Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Doom 3 BFG Edition

Рекомендованные сообщения

Doom 3 BFG Edition

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: id Software

Издатель: Bethesda Softworks

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода: 19 октября 2012 года (Европа)

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Осенью этого года Bethesda Softworks выпустит на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 переиздание предпоследнего шутера от id Software, Doom 3, получившее подзаголовок BFG Edition.

В комплект войдут оригинальный Doom 3, дополнение Resurrection of Evil, а также семь новых локаций, объединенных под общим названием The Lost Mission. Кроме того, для любителей классики в переиздание будут включены Doom и Doom 2: Hell on Earth.

Не обойдется и без технических новинок: движок id Tech 4 будет улучшен для корректной работы на консолях, а система контрольных точек вообще переделана «с нуля». Такжен заявлены изменения в системе 5.1, нацепленный на броню фонарик, поддержка 3D и «достижений».

 

Spoiler

on PC for €29.99 and on Xbox 360 and PlayStation 3 for €39.99

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Незнаю, на что они рассчитывали, но хорошие продажи эти 2 игры 20ти летней давности не принесут. Разве кто из уважения к классике купит.

P.S. можно в приват ссылочку на эти 2 чудо игры?

Какие 2 ? На пс3 они входят в состав BFG издания. на пека это обычный дум1 и дум2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну чёрт его знает. Когда я играл в дум давно на ПК - он не тормозил, но был довольно неспешной игрушкой как бы... 30 фпс наверное? БФГ на ТВ играется как Рейдж - 60 кадров - всё плавно бегает и быстро. Выглядит это круто, но как-то непривычно для Дум3 =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В думе 2004-го года фпс был залочен на 62 фпс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На пс3 они входят в состав BFG издания. на пека это обычный дум1 и дум2.

На ПК две первые части также входят в состав "BFG Edition". Отдельно их запустить нельзя, а только через вот такое общее меню:

 

Spoiler
6c9c0cd296f7c01d33b760721b9b7e05.jpg

И я бы не стал говорить, что только на ПК первые две части "обычные". Они и на консолях те же самые. Среднестатистический игрок в первую очередь обратит внимание на геймплей и на графику, которая в них и не подверглась изменению, а не на технические "фичи" в глубине архивов. Хотя пока никто каких-то убедительных доказательств и не привёл в пользу того, что "DooM 1-2" в Xbox 360/PS3 вариантах использует "id Tech 5". Многие ли сейчас купили консольную версию игры, многие ли из них разобрали по кусочкам консольные архивы, чтобы со 100% уверенностью так говорить?

Когда я играл в дум давно на ПК - он не тормозил, но был довольно неспешной игрушкой как бы... 30 фпс наверное? БФГ на ТВ играется как Рейдж - 60 кадров - всё плавно бегает и быстро. Выглядит это круто, но как-то непривычно для Дум3 =)

Не знаю... Всё это субъективно. У меня плавность наблюдалась и в "DooM 3". Я и в геймплее переиздания пока не вижу никаких изменений. Динамика точно такая же, как и в 2004-ом. Если не считать изменённого меню (и спорного освещения некоторых участках локаций), проходя мимо, можно спутать продукт 2012-ого года с оригиналом 8-летней давности.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хоспаде, да в рейдже были уровни из дума. Отсюда и вероятность, что они на 5-ой версии, ибо уже заложено было и меньше геморра.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не знаю... Всё это субъективно. У меня плавность наблюдалась и в "DooM 3". Я и в геймплее переиздания пока не вижу никаких изменений. Динамика точно такая же, как и в 2004-ом. Если не считать изменённого меню (и спорного освещения некоторых участков локаций), проходя мимо, можно спутать продукт 2012-ого года с оригиналом 8-летней давности.

Ну вот видимо это просто впечатление у меня такое от игры на большом тв =) И сразу просто сравнение с Рейджем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хоспаде, да в рейдже были уровни из дума. Отсюда и вероятность, что они на 5-ой версии, ибо уже заложено было и меньше геморра.

Selefior, о чём вы? Какие уровни?! Это были банальные easter eggs в лице квадратного помещения для "Wolfenstein 3D" и начальной комнаты выбора уровней сложности из "Quake". Ещё можно поспорить, включены ли бы в "Rage" оригиналы из них. Лично мне показалось, что "комнаты" тогда создали с нуля при помощи "id Tech 5", а потом банально "натянули" старые текстуры на них. Всё равно конечному потребителю на это наплевать? Визуально ничего и не изменилось. И про партирование я не совсем понимаю. Зачем оно? Намёк, что "id Software" на Xbox/PS3 перенесёт когда-либо "Wolfenstein 3D", "Quake 1-3", "Heretic" и "Hexen 1-2"? А это так необходимо и кому-то надо?

Ну вот видимо это просто впечатление у меня такое от игры на большом тв =) И сразу просто сравнение с Рейджем.

Здесь я не спорю: "Rage" подинамичнее будет "DooM 3".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

например:

 

------------------

еще есть вот эта новость - http://www.joystiq.com/2012/08/04/stripped...c-doom-games-t/

В теме игры, кстати вам и ответили на эти вопросы.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

------------------

еще есть вот эта новость - http://www.joystiq.com/2012/08/04/stripped...c-doom-games-t/

В теме игры, кстати вам и ответили на эти вопросы.

Спасибо за видео, но в "Rage" я это и сам находил и видел. Даже если портирование и случилось, как вы говорите, то у меня два вопроса, которые остались без ответа. Зачем это делать ещё раз сейчас, если это уже случилось в "Rage"? Недопортировали некоторые элементы? И второй вопрос: зачем вообще это нужно делать? Кто-то намекает на какое-то будущее, но о чём разговор? То есть я прав: "id Software" будет переиздавать ещё одну свою "пыльную" классику на Xbox 360/PS3? Для этого и совершаются все эти телодвижения?

P.S.: В теме игры была дискуссия, но я не помню, чтобы кто-то мне отвечал (или точнее переубедил). По-моему, каждый остался при своём мнении.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем это делать ещё раз сейчас, если это уже случилось в "Rage"? Недопортировали некоторые элементы?

Вы издеваетесь? Там просто куски были. в BFG полноценные игры.

То есть я прав: "id Software" будет переиздавать ещё одну свою "пыльную" классику на Xbox 360/PS3? Для этого и совершаются все эти телодвижения?

Это все уже в BFG.

P.S.: В теме игры была дискуссия, но я не помню, чтобы кто-то мне отвечал (или точнее переубедил). По-моему, каждый остался при своём мнении.

Вы спрашивали, вам отвечали. Как и всегда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы издеваетесь? Там просто куски были. в BFG полноценные игры.

Нисколько! Просто создаётся такое ощущение, что мы говорим на разных языках и не слышим друг друга. Я и не утверждаю, что там были целые уровни, а спрашиваю только о технологической части. Построение локаций — это уже последнее дело. Этим занимаются в основном тогда, когда уже готов инструментарий. Если в "BFG Edition" этим сейчас занимают повторно, значит, тогда не всё успели в "Rage". Миссии — это уже последнее дело. Вот, что я хотел сказать.

Это все уже в BFG.

Да, я не об этом речь! Опять вы меня не слышите! "Всё", если касаться только "DooM 1-2", но тот же Bkmz выше говорил, что портирование этих частей делается "для упрощения портирования игр на консоли" в будущем. Подобную конструкцию, когда затрагивается "Doom 3: BFG Edition", я часто встречаю. Вот и хочется разобраться, о каких тогда проектах все говорят?

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если в "BFG Edition" этим сейчас занимают повторно, значит, тогда не всё успели в "Rage". Миссии — это уже последнее дело. Вот, что я хотел сказать.

Сделали наработки в рейдж в виде пасхалки, убедились что все работает, закинули 1 и 2 часть на 5-ю версию.

Да, я не об этом речь! Опять вы меня не слышите! "Всё", если касаться только "DooM 1-2", но тот же Bkmz выше говорил, что портирование этих частей делается "для упрощения портирования игр на консоли" в будущем. Подобную конструкцию, когда затрагивается "Doom 3: BFG Edition", я часто встречаю. Вот и хочется разобраться, о каких тогда проектах все говорят?

Про будущее вы где взяли?

На idT5 была перенесена как Дум3, так и Дум 1и2 (PS3), сделано это было не для того, что бы улучшить систему освещения и прочее, а для упрощения портирования игр на консоли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сделали наработки в рейдж в виде пасхалки, убедились что все работает, закинули 1 и 2 часть на 5-ю версию.

Эта спорная точка зрения (если, конечно, она только лично не подтверждена самими разработчиками). Чтобы быть уверенным в этом на 100%, надо разобрать архивы того же "Rage", посмотрев, как всё там было устроено. Этим кто-то специально занимался? Когда я в той игре увидел эти "комнаты", мне лично показалось, что это непрямое портирование, а там просто "натянули" старые текстуры на "геометрию" "id Tech 5". И согласитесь, такая точка зрения также имеет место быть, т.к. такой вариант вполне возможен? Вот и непонятно, как сейчас обстоит дело в консольном "Doom 3: BFG Edition". Его архивы пока также никто не смотрел. Я могу говорить только о ПК версии: там точно старые WAD. Почему такое не может быть и на консолях? Или у вас уже игра есть? Тогда предоставьте опровержение. Здесь не спор ради спора, уверяю вас. Мне просто самому интересно, было ли там прямое портирование, как кто-то утверждает без доказательств здесь, или положили старые версии без изменения.

Про будущее вы где взяли?

А разве одно из другого не вытекает? Он же говорит, что перенесли "DooM 1-2" для упрощения портирования игр на консоли. Для КАКИХ тогда игр? Я лично посчитал, что он подразумевает некие будущие проекты? Это некий плацдарм (тестовая площадка) для других (старых) игр от "id Software", или он всё же говорил о "DooM 1-2", у которых архитектура "id Tech 1" несовместима с архитектурой "PlayStation 3" и "Xbox 360", из-за чего и нужно было переводить все на "id Tech 5"? Если так, слышу об этом впервые. Тогда уж очень двояко звучит его строчка. Придёт, пусть прояснит тогда свои слова. То, что архитектуру той же PS3 многие разработчики ругают (особенно на её старте), называя её избыточно сложной, знают все, но я не думал, что всё там так плачевно. Понимаю, разное "железо", но у меня на ПК с двумя первыми частями (в разных конфигурациях и на разных ОС) никогда не было проблем: запускались на раз.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дум 1 дум 2 дум 3 перенесен на 5-ую версию, потому что разработчики уже работали с ней год назад и им так проще, ни про какие другие игры там не говорится. Помоему это ясно.

Эта спорная точка зрения (если, конечно, она только лично не подтверждена самими разработчиками).

Вам новости мало что-ли, там человек из фирмы отвечает. Зачем вы какие-то догадки на ровном месте строите, мне непонятно.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • То есть полноценность игры зависит не от самой игры, а от того смогут ли какие-то люди договориться между собой? И абсолютно одинаковый продукт может стать неполноценным, если разраб договорится с фанатами и выпустит их мод в виде длц (имеется в виду что игра без этого мода будет уже считаться неполноценной) или же остаться полноценным, если они договориться не смогут и мод останется в виде мода?
    • Важность DLC каждый сам для себя определяет. И я об этом написал. Моя мысль же, что когда у вас  в руках половина яблока в руках, то у вас в руках половина, а не целое. Вот и всё. Достаточно вам половины яблока, чтобы наесться, любите вы яблоки или нет, это вообще я тут не обсуждаю. Ну мне не нравится слово полноценная, его слишком по разному трактуют в быту люди. Поэтому я говорю “полная версия”. Но в целом да. Вы покупаете продукт в стиме, таким каким его видит автор, а не фанаты. Фанатские моды, это просто уже их творчество, их взгляды как должен выглядеть продукт, который вы купили изначально. Дополнения от фанатов, это не дополнение основной игры. Это альтернативная версия игры. Если автор договаривается с фанатами и выпускает DLC с модами, на оф уровне, то тогда моды выступают на том же уровне что и оригинальные DLC.  Главный пустослов форума обвиняет кого-то в пустословии. Персона 5 роял, добавляет дополнительный семестр и дополнительную концовку. А в траблшутере dlc начинается на том моменте когда заканчивается основная игра. Какая то часть от целого. Это факт. Часть от целого —  огрызок — в грубой форме) А мне кажется отличный пример, о том что значит полная версия и обрезанная. Разница лишь в реверсе ситуации. Когда что-то изначально было, а потом убрали в DLC.  Как по другому если некоторые не понимают, простых вещей из-за своего восприятия?
    • Я это и пытался ему донести. Рады что ты умеешь задавать вопросы нейросети. Но лучше бы ты перешёл от слов к действиям, тем более теорию тебе уже расписали. Экспериментируй, глядишь и результат будет, вот тогда сможешь поделиться и помочь с переводом.  А нейросетью люди здесь и так умеют пользоваться.
    • Не согласен. одно дело когда разработчики изначально, на этапе разработки, заявляют что игра имеет окончательный вид и длс к ней не выйдут (например игры Пираний (готика\елекс)) … в последствии они могут передумать и что-то выпустить но оно никак не изменит основную игру, по крайней мере критически. Например Киберпанк 2077. Тут игра полноценна и без дополнения т.е. я могу пройти основную игру и наличие длс или его отсутствие никак не скажется на ощущения что ты что-то недополучил без прохождения длс. Которое к тому-же всего 1-о. А теперь возьмем выше указанные “бесплатные” игры — сколько в них длс? смотря список того что они привносят становится понятно, что игра, без них (длс), никак не может считаться полноценной. Никак. ИМХО.
    • Да, и это хорошая черта ) Я что-то это пропустил.  Но если САМ магистр это утверждает, тогда спорить не стану.
    • Приведи пример такой игры, которая с помощью длс (не аддона, а именно длс) добавляет продолжение основной истории (жду твоего примера, т.к. ты любишь пустословить, и да, они в какой-то мере есть, впрочем, отнюдь не добавляют новых концовок, а идут эпилогом почти всегда, а ещё чаще отдельным игровым режимом из главного меню). Обычно длс всё-таки вклиниваются в процесс самой игры, а не являются продолжением игры. Опять пытаешься подменить понятия и запутать собеседников? Мы воспринимаем игру без длс как игру, а ты нам втираешь, что без длс это уже не игра, а огрызок игры. А релеватный пример ты придумать не мог? В элдер ринге такой распил отсутствует, поэтому твой пример заведомо ложный. Склонен с тобой не согласиться. Вкусные груши, потому что яблоки без них в корзинке явно неполноценные, нам же сам магистр Dusker это рассказал, как же он может ошибаться, как иначе-то, ага. Так что никаких яблок не нужно, нужно есть одни груши, т.е. длс без самой игры. Яблоки без груш же — это “демо версия” яблок. Скоро так дойдём и до того, что айфоны — это демо версии телефонов, т.к. там же нет в комплекте груш, а лишь одни яблоки, да и те уже кем-то надкушенные.
    • чел, просто прекрати это.
    • угу, я его умудрился достать до некоторого предела и он выдавил из себя “чувак, ну ты достал уже… иди лечись ” почти дословно)  но в остальном — железно держится)
    • Судя по содержимому папки StandaloneWindows64, локализация действительно хранится в зашифрованных Asset Bundle. Вот что удалось обнаружить:  Ключевые находки: Файлы локализации: assets_all_XX.bundle (где XX = jp/en/ru и т.д.) - основной кандидат sharedassets_XX.bundle - могут содержать UI-тексты Файлы с именами text_, font_, localization_ Особенности: Используется CRIWARE Encryption (видно по заголовкам файлов) Размеры файлов (50-300MB) соответствуют упакованным текстовым данным  Инструкция по извлечению: Скачайте эти инструменты: markdown   Copy   Download - AssetStudio v0.16.47+ (https://github.com/Perfare/AssetStudio) - UnityEX (https://github.com/SergeyMakeev/UnityEX) - CRI Packed File Decryptor (на Xentax Forum) Попробуйте открыть в AssetStudio: Запустите программу File → Load file → Выберите любой *_en.bundle Если просит ключ - попробуйте стандартные для Sony: hex   Copy   Download 0x00000000000000000000000000000000 Если не работает: Откройте файл в HxD Editor Проверьте первые 16 байт (возможен XOR-шифр) Попробуйте утилиту PS4AssetBundleDecryptor Важные замечания: Файлы catalog_*.json содержат манифест, но сами тексты в бинарниках Для Patapon характерно хранение текстов в: assets_all_jp.bundle (японская версия) assets_all_en.bundle (английская)  Что можно сделать дальше: Попробуйте найти xor key через анализ: Поиск повторяющихся структур в файлах Сравнение jp/en версий одного файла Если нужно именно русская локализация - проверьте наличие _ru.bundle P.S. Если ни один метод не сработает - можно попробовать дизассемблировать GameAssembly.dll через Ghidra для поиска ключа дешифровки.
    • Бывает конечно, что я могу пошутить, но только, ни когда дело касается яблок.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×