Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

Watch_Dogs

Рекомендованные сообщения

Watch_Dogs

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE X360 PS4 PS3 WiiU

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft Entertainment

Издатель в России: Ubisoft Entertainment

Дата выхода: 27 мая 2014 года

Дата выхода на Wii U: осень 2014 года

 

Spoiler

 

 

Ссылка на известные и баги их решение.

http://steamcommunity.com/app/243470/discu...43032548687853/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нехер показывать красиво а потом делать обычно. Вот вся суть. Зачем надо было показывать тогда на е3 2012? Вот и орден1886 таже история, показывают одно, потом другое. Надо тогда не показвать пока не будешь уверен, что графон уже переделывать не будешь.

На самом то деле графика как раз нифига не изменилась, просто тени по другому ложатся :) Сами текстурки в версии WD 2014 даже получше чем в версии WD 2012, хотя конечно в WD 2012 тени ложились более красиво

P.S. Не знаю как кому, но мне нравится идея, что авто стоящие на стоянках в более бедных районах отличаются большей побитостью чем в богатых. Забавная фишка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пирс в какой то миссии говорил, что устранители это обычные наемники.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мелькало в теме или нет?

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость MegaChico2012
зы: дед мороз растекается всегда в мыслях, можно уже и не парится с ответами, сколько бы ты не написал, он напишет в 2 раза больше, ответь ему тем же получишь еще в 4 раза больше (а то и 10), человек просто не умеет говорить кратко по делу. ну да неважно.

что касается игры все нравится, мир живой достаточно, сравнивал в гта4, и не шибко он "живее", мелочей в играх рокстар поболее конечно, это факт, но то мастодонты открытых миров в современных городах (Юби только в АС и древних городах), они уже знают точно что хотят игроки и чем они больны (что любят валять дурака и делают все возможное чтобы поломать механику игры).

Воч Дог получился не идеальной песочницей, а местные баги наоборот развлекают, такое ощущение что все вдруг ослепли и забыли сколько багов бывало в гта, пройдет время, выйдет ВД 2 и вы увидите более вылизанный вариант. в случае Юби это нормально, а пока пусть и не идеальная, но вышла хорошая игра ВД, баллов на 8.

Мир в WD реалистичный... на первый взгляд. Когда ты прошёл игру на 100% или просто наиграл в неё более 100 часов, то ты уже видел, если не всё, то как минимум 99% всего. В GTA IV же, до сих пор, я не могу с уверенностью сказать что я видел всё. Я очень долго играл на пиратке, и не так много в лицензию, но сумарное время всё-таки, я так думаю, перевалило за 150 часов точно. Вот в WD: я иду, вижу бухого мужика, пристающего к девушке и потом к парню рядом с ней... вот я вижу точно такую же сцену с другими моделями... и ещё одну.. и ещё... В GTA IV такого нет, с одной стороны это плохо, не так реалистично, но с другой не так тупо, потому что это сцена не может повторятся каждые 3 переулка, так как её нет. В WD я не заметил каких-то очень редких моментов, таких, которые с первого раза и не увидишь. В GTA IV таких моментов полно, допустим, едешь ты такой по дороге в центре города, соблюдая правила ДД и видишь, что водитель из спереди едущей машины выбросил бутылку прямо на дорогу, а ведь такое не заметить, если гонять, сшибая всё на своём пути. Но в WD всё таки мир намного лучше, нежели в Mafia, SD, SR и ещё какие есть франшизы.

На самом то деле графика как раз нифига не изменилась, просто тени по другому ложатся :) Сами текстурки в версии WD 2014 даже получше чем в версии WD 2012, хотя конечно в WD 2012 тени ложились более красиво

P.S. Не знаю как кому, но мне нравится идея, что авто стоящие на стоянках в более бедных районах отличаются большей побитостью чем в богатых. Забавная фишка

Дело не в тенях и текстурах. Дело в том, что на Е3 2012 был пререндер, хорошо срежиссированный. В игре не то что такой насыщенности картинки нет, там ещё такую аварию на перекрёстке хрен устроишь. И на счёт машин: в GTA IV такое тоже есть, а в GTA V я такого не наблюдал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MegaChico2012 прости, но я не знаю, что такого делать в таких песочницах более 100 часов(я еще понимаю Скайрим и тому подобное). обычно я трачу максимум 30-40, меня могут задержать лишь моды и сюжетные ДЛС.

про ГТА я же говорю, у них мелочей больше, но многие мелочи пшик, который ты можешь никогда не заметить, т.к. все миссии в основном - дойди убей, дойди догони, долети прилети, отвези увези и все такое...

зы: а вообще у серии ГТА - 4ая часть худшая, но интересна физикой в основном, почти сразу после сюжетки я покинул игру, т.к. ну совсем нечем заняться в ней, и вообще ДЛС про Тони Гая оказалось лучшим из всей игры ГТА4. и да, "в ГТА 4 такого нет", отвечу - в ГТА4 такого навалом, ГТА слишком идеализируют, в ней полно и багов и недостатков, миры они делают лучше, но далеко не идеально. (ГТА5 я еще не пробовал). Они фавориты и я с этим не спорю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дело не в тенях и текстурах. Дело в том, что на Е3 2012 был пререндер, хорошо срежиссированный. В игре не то что такой насыщенности картинки нет, там ещё такую аварию на перекрёстке хрен устроишь.

О нет. Дело как раз в этом, а подобные аварии в игре я лично устраивал. Бывали и масштабнее, особенно в центре города. Просто в ролике камера удачно была повернута. Рекламный трейлер как никак

И на счёт машин: в GTA IV такое тоже есть, а в GTA V я такого не наблюдал.

В ГТА 4 они просто были более пыльные, но вот царапин и вмятин в них не было.

Я поражаюсь над вами люди, вам продали сырой продукт, а вы в нем ищите плюсы(повторюсь Sleeping Dogs на голову выше)

Аргументируйте? ИМХО сама песочница в SD вообще никакая против WD, не говоря уже о ГТА. В SD довольно удачно сделан сюжет и вписан файтинг, но остальное просто мрак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость MegaChico2012
MegaChico2012 прости, но я не знаю, что такого делать в таких песочницах более 100 часов(я еще понимаю Скайрим и тому подобное). обычно я трачу максимум 30-40, меня могут задержать лишь моды и сюжетные ДЛС.

про ГТА я же говорю, у них мелочей больше, но многие мелочи пшик, который ты можешь никогда не заметить, т.к. все миссии в основном - дойди убей, дойди догони, долети прилети, отвези увези и все такое...

зы: а вообще у серии ГТА - 4ая часть худшая, но интересна физикой в основном, почти сразу после сюжетки я покинул игру, т.к. ну совсем нечем заняться в ней, и вообще ДЛС про Тони Гая оказалось лучшим из всей игры ГТА4. и да, "в ГТА 4 такого нет", отвечу - в ГТА4 такого навалом, ГТА слишком идеализируют, в ней полно и багов и недостатков, миры они делают лучше, но далеко не идеально. (ГТА5 я еще не пробовал). Они фавориты и я с этим не спорю.

Как ты можешь утверждать, что GTA IV худшая игра в серии, если не играл в GTA V? GTA V, на консолях, очень скучная, с охрененным сюжетом, но более ничего там нет. Однако, в GTA всегда есть чем заняться, пределом может стать только твоя фантазия. (Вот в GTA V люди занимаются паркуром на BMX по зданиям Vinewood)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как ты можешь утверждать, что GTA IV худшая игра в серии, если не играл в GTA V? GTA V, на консолях, очень скучная, с охрененным сюжетом, но более ничего там нет. Однако, в GTA всегда есть чем заняться, пределом может стать только твоя фантазия. (Вот в GTA V люди занимаются паркуром на BMX по зданиям Vinewood)

Что значит очень скучная на консолях? Я в гта 5 до сих пор залипаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как ты можешь утверждать, что GTA IV худшая игра в серии, если не играл в GTA V? GTA V, на консолях, очень скучная, с охрененным сюжетом, но более ничего там нет. Однако, в GTA всегда есть чем заняться, пределом может стать только твоя фантазия. (Вот в GTA V люди занимаются паркуром на BMX по зданиям Vinewood)

Ну не играл он еще в GTA 5, и что? Это отменяет предыдущие части серии? Полностью согласен с ST GT, что 4 худшая в серии, и, в принципе, самая слабая игра от Рокстар. GTA 4 Для меня лучшая часть серии(2D игры я в расчет не беру) это Vice City, потом GTA 5, потом San Andreas, потом 3я часть, и только потом 4. Мне 4 не понравилась почти всем, от главного героя(там даже DLC были намного интересней основной игры), до этой убогой желтизны картинки, я даже после этой части, 5 и не ждал. Заинтересовался ей только незадолго до выхода.

Изменено пользователем Doom6370

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра больше разочаровала конечно, чем понравилась.

На графон давно забил в играх.

Не понятно, как в век засилия автосимуляторов, игр подобных ГТА, можно было сделать такое корявое управление, авто. Точнее не управление, а отзыв машины.

Глядя на подобные игры, скажу - слава пиратам!:

Вольфа нового не ждал. Слил пиратку, поиграл - купил лицензию.

Ватчей ждал. Слил - поиграл. Низачто не куплю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Решил вчера проблему с NAT, мне не помогало исправление значения в конфиге с 1 на 0, и я переустановил виндоус, и сделал это таким образом, что в подключениях не было ничего, кроме локала и действующего VPN подключения

131e7d06d7a4edd06a715c3e1d0543be.png

Никаких блютузов, никаких TAP-адаптеров ( активатор вин 8.1 ), причем простое их удаление не помогало, пришлось именно винду переставить с вытащенным блютузом и использовать другой активатор, без адаптера, потому что у игры кривой приоритет, и она пытается использовать все что угодно, кроме вашего действующего подключения, затем, в GameProfile изменить параметр EnableNatTraversal на 0 и теперь это уже помогает и все играется)

Изменено пользователем PrinceXVTT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не понятно, как в век засилия автосимуляторов, игр подобных ГТА, можно было сделать такое корявое управление, авто. Точнее не управление, а отзыв машины.

Список мне, быстро. До сих пор шифт 2 с модами мучаю, потому что нет ничерта. Одно старье вырвиглазое или аркадки с автодрифтом. И песочниц тоже. В SD управление говно, а GTA5 управление машинками говно, в WD - говно. Только в ГТА4 (из новых) и было адекватное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добавлю от себя. В Shift 2 тоже. Тоже ОНО. Не создали еще такой игры, в которой управление машиной соответствовало реальности хотя-бы на 50%. Самое лучшее, что я видела, было в GTA IV. Там где-то на 40% соответствовало реальному поведению машины в той/иной ситуации.

Изменено пользователем LindaBO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вы мух от котлет отделите. в таких играх не нужна реалистичность поведения авто. надо чтоб управление было адекватным, а не так что чуть нажал на кнопку - машину кинуло в сторону, более плавно нельзя чтоли сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • UPD 2. В целом я разобрался как подменять шрифты, несложно для автоматизации процесса. Спасибо @Jimmi Hopkins В тестовый проект Godot поместить шрифты. Запустить через GodotXXX_console.exe импорт шрифтов. В /.godot/imported будут находиться .fontdata. Через gdre_tools экспортируется путь и имена .fontdata самой игры. Сгенерированные файлы из тестового проекта переименовываются и патчем отправляются в .pck игры. Снова начал вычитывать диалоги, пересмотрел примерно 400 строк (10%). Из планов:  Завершить еще один раунд вычитки текста. Подумать как и перевести поиск в игре (механика игры). Автоматизировать импорт шрифтов. Адаптировать ID локаций, убрать их из текста (механика игры). Перевести картинки (механика игры, но дублируется текстом). Вынести русский язык в отдельный файл, без замены английского. Спасибо @Amigaser
    • Ну думаю если нельзя, то ничего страшного кроме как удаления моего комментария не произойдет  Вот мой профиль https://boosty.to/erustoff. Там буду выкладывать процесс переноса.
      Откровенно говоря, не разбираюсь ни в ZoG ни в бусти. Впервые чем-то таким занимаюсь, поэтому склепал страничку на скорую руку
    • правила вроде не запрещают такое
    • @maksМaks86 ставил на гог релиз? — > setup_lamplight_city_1.13.1_(82782).exe
    • установил русик на 1.13 [Multi]. но русского нет. и в winsetup тоже нет. в папке с игрой файлы *.crm, *.spr есть. что не так?
    • Т.к. есть различные варианты решения любых проблем/хотелок (и перевод данной игры не исключение), я выберу пожалуй самый менее затратный для себя, а именно слегка изменим один из шрифтов и для перевода буду пользоваться нейронкой. 
      Версии складывать буду в https://disk.yandex.ru/d/YvF1GhsdvRWagQ
      Погнали:   P.S. Я считаю что надо удалить первые 4 сообщения из темы, т.к. они:
      1. Пустые по содержанию, а советы со шрифтами не помогают, т.к. шрифты тут лишь от части виноваты. 2. Заявление "Так что всю игру точно не перевести" сразу же вводит жаждущих перевода в заблуждение. Игра сделана на AppGameKit, и весь текст лежит в отдельном файле и спокойно переводится.
    • Делаю перенос официального перевода с XBOX 360 версии игры. Перевод почти готов — сейчас в процессе переноса русских субтитров. Для реплик пришлось патчить звуковые пакеты напрямую: PC-порт хранит английские субтитры прямо внутри cooked-объектов SoundNodeWave, поэтому обычная замена файлов локализации не срабатывала. Меню, настройки, подсказки и 5802 игровые реплики уже перенесены и работают. Есть пачка непереведённых строк, но они относятся конкретно к порту и DLC, которых не было на оригинальном Xbox-диске. Если правилами не запрещено, могу оставить ссылку на свой Boosty, где русификатор будет выложен в свободный доступ.
    • Проблема в ВАШЕЙ СИСТЕМЕ, нечему там фризить и вылетать, всё работает нормально без описанных вами проблем.
      Игре уже хрен знает сколько лет и переводу этому тоже.

          Вот да.
      Нужно брать “новую оригинальную” версию из Стим, где исправлена проблема с роликами на новых системах, и переносить туда старый перевод (либо переводить с нуля, хотя смысла в этом нет, Руссобитовский перевод в целом нормальный, если исключить косяки типа “холодник” вместо холодильника, которые были сделаны по техническим причинам и из-за недостатка скиллов у говно-переводчиков).
       
    • Шрифты применились, но как просто это сделать, действительно хороший вопрос. Как разберусь — поделюсь и ими Файл перевода https://dropmefiles.com/nZ0gl gdre_tools.exe и файл перевода в корень игры Move-Item -Force galleyhouse.pck galleyhouse.pck_original .\gdre_tools.exe —headless —pck-patch=galleyhouse.pck_original —output=galleyhouse.pck —patch-file=galley.en.translation=res://text/galley.en.translation Без шрифтов выглядит так А ну и новая проблема, которую не удалось решить без подсказок — коды для локаций (в итоге я просто добавил их в желтые выделения комнат) PS Перевод еще править и править, особенно эти тире вместо многоточий и кривые формулировки. 4200+ строк в файле, для идеала конечно суток не хватит 
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×