Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

 

asdbanz спасибо кэп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

От меня личнно просьба: поделитесь с REMEDY с воими наработками.

Cyberman:

The Russian translation for AWAN are provided to us by Nordic Games for the texts. For any font issues - I am the person to blame. We used the same font (and font sizes) we used for Alan Wake's RU translations due to the fact that a lot of end user testing the original Alan Wake complained that in smaller resolutions the smaller tested font sizes were unreadable. And since Russian text is pretty much "ALL CAPS" all the time, we opted on the side of making the texts readable even on the smallest of monitors and resolutions.

If the ZoG team would like to have us support their translation please ask them to send us email so we can open up the conversation. :) I've posted my email address here a few times already but it's sami dot vanhatalo at remedygames dot com

SamiV.

Вот тема на их форуме:

http://community.remedygames.com/showthrea...8647&page=2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Честь то какая! :o

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

hqyt8uo.png
 

Сайт: https://www.gamesvoice.ru/americannightmare

 

Основная команда:

  • Филипп Робозёров: руководитель проекта, подбор актёров
  • Александр Киселев: рас-ка/запаковка ресурсов, инсталлятор
  • Юрий Кулагин: переводчик
  • Павел Липский: обработка звука
  • Ярослав Егоров: обработка звука, перевод и перерисовка текстур, медиа-контент

Роли озвучили:

  • Сергей Пономарев — Алан Вейк, Мистер Скрип
  • Юрий Кулагин — Алан Вейк (вторая версия)
  • Виктор Речкалов — Рассказчик
  • Константин Романов — Эдди Родман
  • Рута Геката Новикова — Эмма Слоун
  • Алёна Соколова — Доктор Рейчел Медоуз
  • Алёна Андронова — Серена Вальдивия
  • Николай Зозулин — Барри Вилер
  • Нана Саркисян — Элис Вейк
  • Константин Федосеев — Мэттью
  • Владимир Веретенов — Один Андерсон
  • Антон Алёхин — Тор Андерсон
  • Никита Пугач — Рикки
  • Ярослав Егоров — Звонок в студию
  • Валерия Зимницкая — Фанатка Алана

В качестве поддержки можете подписаться на наши соцсети:
ВКонтакте, YouTube, Twitter, SoundCloud

Изменено пользователем yarikrl
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

https://vk.com/@gamesvoice-gamesvoice-plany-na-vtoruu-polovinu-2021-goda

Цитата

• В обозримом будущем локализации Control и Alan Wake (включая «Американский Кошмар») получат обновления. В случае с Control будут исправлены опечатки в документах и найденные техническое проблемы со звуком (а также улучшена работа на версии от EGS). Alan Wake получит небольшой ремастер с улучшенной обработкой и заменой нескольких актёров (тихонечко готовимся к потенциальному анонсу Alan Wake Remastered от Remedy).

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 28/6/2021 в 14:24, SerGEAnt сказал:

Как им удалось сделать весь этот дубляж для игры? Файлы Alan Wake American Nightmare очень сложные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, TheKeeper2 сказал:

Как им удалось сделать весь этот дубляж для игры? Файлы Alan Wake American Nightmare очень сложные.

Терпение и труд всё перетрут. (с) Народная мудрость. :wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Сильвер_79 сказал:

Paciencia y un poco de esfuerzo. (c) Sabiduría popular. :guiño:

Я даю вам очки за это хорошее достижение, я хотел бы сделать это тоже, я даже не знаю, является ли редактирование этих файлов общественным достоянием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, Сильвер_79 сказал:

Терпение и труд всё перетрут. (с) Народная мудрость. :wink:

Dead Space отвёл взгляд :D.  

Из последнего, звучит уже так:  “Может через неделю, а может через год”   — что фактически: “может и через 10 лет”  Так-то

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, TheKeeper2 сказал:

 я хотел бы сделать это тоже, я даже не знаю, является ли редактирование этих файлов общественным достоянием.

Обратитесь непосредственно к членам ГеймсВойс, хоть в ту же группу в ВК. Может они вам что-то и пояснят. Или даже в команду возьмут, если сможете их заинтересовать. 

8 часов назад, piton4 сказал:

Из последнего, звучит уже так:  “Может через неделю, а может через год”   — что фактически: “может и через 10 лет”  Так-то

Печально. Придётся ждать. Фанаты Hellblade: Senua's Sacrifice дождались ведь озвучки спустя много лет. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, Сильвер_79 сказал:

Póngase en contacto con los miembros de GameVoice directamente, incluso en el mismo grupo VK. Quizás te puedan explicar algo. O incluso te aceptarán en el equipo si puedes interesarlos. 

Desafortunadamente. Tendrá que esperar. Los fanáticos de Hellblade: Senua's Sacrifice esperaron la actuación de voz después de muchos años. :D

Спасибо, я попробую, надеюсь, они не слишком заняты, я не хочу их беспокоить, может быть, я отправлю им прямое сообщение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Norland

      Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Global Rescue

      Метки: Симулятор, Стратегия, Менеджмент, Песочница, 3D Платформы: PC Разработчик: PeDePe Издатель: Aerosoft Серия: Aerosoft Дата выхода: 27.04.2026 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 1824 отзывов, 86% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • @loqis если убрать русификатор, то но с того же сейва не зависают? Можешь поделиться сейвом перед зависанием. Я проверю.
    • Как русификатор установить на Стим версию? Увидел, что есть русификатор на игру, купил в Стиме, а оказалось, что данный русик не подходит под Стим версию. Или я что то неправильно делаю?
    • Некоторые диалоги намертво зависают с русиком, просто скрывается интерфейс и ничего не происходит. Например, диалог во время турнира, если сделать ставки, или третья семейная поездка за 1200 голды. Причем там походу какие-то скрипты намертво ломаются, т.к обычное переключение языка через меню не помогает, нужно чистую версию игры брать без установленного русификатора.
    • XiCore19 выпустил нейросетевой русификатор для симулятора Global Rescue. XiCore19 выпустил нейросетевой русификатор для симулятора Global Rescue.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×