Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Немного рекламы, ищите новый эпизод на тапках ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Немного рекламы, ищите новый эпизод на тапках ;)

Зачем? В стиме уже скачалось) лол.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем? В стиме уже скачалось) лол.

Пиратам скорее.

Я все равно буду ждать ваш перевод :clapping:

Изменено пользователем Panky

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем? В стиме уже скачалось) лол.

Так перевод уже начался?или вы группу набираете-добираете

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так перевод уже начался?или вы группу набираете-добираете

дайте сыллку на5 епизод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а почему мой комент потерли? я кстати тоже как и вы купил игру и надеялся увидеть интересный конец сезона, а не "продолжение следует"!

Изменено пользователем Gas43

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а почему мой комент потерли? я кстати тоже как и вы купил игру и надеялся увидеть интересный конец сезона, а не "продолжение следует"!

Сам догадаешься почему?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хз,я спойлеров не писал, только хотя написал про разрабов, то что они такие ушлые((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вижу уже на тапках 5й эпизод валяется. Ждем перевода, други. Спасибо вам за все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Текст 5го эпизода (с размерами) (+ предварительный список взятого текста)

choice_notification_english.txt 1 476 Взял Haoose

env_elevatorshaft_english.txt 5 688 (87 строк) Взял PRO1891

env_jewelrystore_english.txt 23 912 (334 строки) Взял PRO1891

env_manorexterior_english.txt 25 284 (221 строка) Взял Буслик

env_manorinterior_english.txt 5 142 (117 строк) Взял Буслик

env_manorinteriorattic_english.txt 26 198 (400 строк) Взял Буслик

env_manorneighborbedroom_english.txt 12 288 (229 строк) Взял Буслик

env_marshhouseexterior_english.txt 2 222 (6 строк) Взял Haoose

env_marshhouseinteriorroom_english.txt 24 988 (422 строки) Взял John2s

env_morgue_english.txt 48 700 (475 строк) Взял ArtemArt

env_riverstreet_english.txt 9 740 (136 строк) Взял Буслик

env_riverstreetrooftop_english.txt 12 320 (224 строки) Взял YeOlde_Monk

env_rooftop_english.txt 51 653 (454 строки) Взял YeOlde_Monk

previouslyon_episode4_english.txt 3 018 Взял Буслик

text_english.txt 782 Взял Буслик

text_richpresence_english.txt 171 Взял Буслик

tutorial_english.txt 395 Взял Буслик

ui_credits_english.txt 7 900 Взял Буслик

ui_death_english.txt 58 Взял Буслик

ui_menu_english.txt 10 641 Взял Буслик

ui_openingcredits_english.txt 1 076 Взял Буслик

ui_statsmanager_english.txt 829 Взял Буслик

Итого: 268 Кб, что меньше, чем например в 4ом эпизоде (~363 КБ) и даже меньше чем в 3ем (~318 Кб)

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отлично, красаффчик. Ждем перевод, ОБЯЗАТЕЛЬНО переводите до 21 числа, а то не поиграем))) Ждем перевод!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Текст 5го эпизода (с размерами)
choice_notification_english.txt    1 476env_elevatorshaft_english.txt    5 688env_jewelrystore_english.txt    23 912env_manorexterior_english.txt    25 284env_manorinterior_english.txt    5 142env_manorinteriorattic_english.txt    26 198env_manorneighborbedroom_english.txt    12 288env_marshhouseexterior_english.txt    2 222env_marshhouseinteriorroom_english.txt    24 988env_morgue_english.txt    48 700env_riverstreet_english.txt    9 740env_riverstreetrooftop_english.txt    12 320env_rooftop_english.txt    51 653previouslyon_episode4_english.txt    3 018text_english.txt    782text_richpresence_english.txt    171tutorial_english.txt    395ui_credits_english.txt    7 900ui_death_english.txt    58ui_menu_english.txt    10 641ui_openingcredits_english.txt    1 076ui_statsmanager_english.txt    829Итого: 268 Кб, что меньше, чем например в 4ом эпизоде, если мне память не изменяет )

 

Это хорошо:3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Текст отправлен Буслику, придет с универа, распределит )

Думаю через две недели поиграете )

vlad22997

а когда выйдет 5 эпизод?

Уже вышел же!

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К сожалению с анг. у меня плохо, но могу помочь с графическим переводом(изменений изображений) если нужно будет - обращайтесь.

Изменено пользователем DanyDee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Sovereign Tower

      Метки: Средневековье, Решения с последствиями, Визуальная новелла, Выбери себе приключение, Инди Разработчик: WILD WITS GAMES Издатель: Curve Games Серия: Curve Games Дата выхода: 06.08.2026 Отзывы Steam: 586 отзывов, 91% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Reiner Knizia Yellow & Yangtze

      Метки: Стратегия, Инди, Настольная с полем, Настольная игра, Война Платформы: PC Разработчик: Dire Wolf Издатель: Dire Wolf Дата выхода: 12 декабря 2019 года Отзывы Steam: 107 отзывов, 91% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
    • я ждал этого десять тысяч лет !!!
    • Барон Самди уже устал хлестать с тобой горький ром (столько ночей подряд-то), так что ты бы на этот раз подготовил другие напитки что ли. Да, кофе три в одном тоже не годится, завари что ли чаю хотя бы.
    • Как успехи с переводом? Стоит ли ждать его вообще? Прошло ещё более двух с половиной месяцев...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
    • Здесь жарко как в аду. Ты тоже это видишь? Для меня здесь всегда так
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×