Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Crysis 3

Рекомендованные сообщения

счетик времени игры какой-то неправильный в игре, иногда на высокой сложности переигрывать раз по 5, ато и больше приходится. чекпоинты раздражают, иногда почти дойдешь и тебя замочат и опять все заново, не уж то квик сейв нельзя было сделать для пк?!

только что играл минут 40, погибал постоянно (там где против 3 крикунов), так игра минуты 3 посчитала всего.

на игру уже более 8 часов с перепроигрышами потратил, а только в 6 миссии.

думаю у каждого с перепроигрышами будет приличное время в игре. ведь по сути Стим к слову так и считает, так что со временем прохождения все ок. сомневаюсь что здесь одни рембо с изи бегают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
счетик времени игры какой-то неправильный в игре, иногда на высокой сложности переигрывать раз по 5, ато и больше приходится. чекпоинты раздражают, иногда почти дойдешь и тебя замочат и опять все заново, не уж то квик сейв нельзя было сделать для пк?!

только что играл минут 40, погибал постоянно (там где против 3 крикунов), так игра минуты 3 посчитала всего.

на игру уже более 8 часов с перепроигрышами потратил, а только в 6 миссии.

думаю у каждого с перепроигрышами будет приличное время в игре. ведь по сути Стим к слову так и считает, так что со временем прохождения все ок. сомневаюсь что здесь одни рембо с изи бегают.

У меня с перепроигрышами ушло 7 часов. Чистое время я выше писал. Против 3-х крикунов там всё просто - решается банальным выполнением доп миссии по освобождению минометчиков и всё - они их ваншотят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прошёл.

Сложность - Воин будущего.

Время кампании - 5 часов 24 минуты.

Игра завершена на 87,02%

Почти тотальный эксплоринг.

Стиль игры - стелс.

Пропустил 1 побочную миссию o_O каким-то образом.

АИ безбожно туп и при этом с лютым аимом - стандарт в приницие.

Короче местами было просто вау... но большую часть игры скука смертная, последний босс - вообще бред.

Музыка доставила - в плейлист.

Русская озвучка - это просто ужас. Рассинхрон и пишут одно а говорят чуть другое, из-за этого прослушав речь ещё смотришь, как болванчик двигает ртом и машет руками.

-я понимаю, что тебе лень писать, но можно ли пояснить про последнего босса?

-время всё равно каким-то быстрым получилось. Или ты в темпе проходил что ли.

-про озвучку согласен. Надоели так ужасно переводить игры.

Нету никакой песочницы, как во второй части. Якобы "открытое пространство", а на деле широкий коридор

-назвать два пред. последних уровня даже широким коридором - как-то сложно. Все остальные тоже широкими получились. Ладно, это твоё мнение. А то мне сейчас напишут про это.

В первой миссии, если тебя спалят, прилетает вертолёт и гасит тебя. А если они увидят тру напарника, начинают орать и поднимают тревогу. Таскать трупы нельзя. Шо делать?

-этот момент прошёл не с первого раза, но в итоге чисто луком всех перестрелял.

счетик времени игры какой-то неправильный в игре, иногда на высокой сложности переигрывать раз по 5, ато и больше приходится. чекпоинты раздражают, иногда почти дойдешь и тебя замочат и опять все заново, не уж то квик сейв нельзя было сделать для пк?!

только что играл минут 40, погибал постоянно (там где против 3 крикунов), так игра минуты 3 посчитала всего.

на игру уже более 8 часов с перепроигрышами потратил, а только в 6 миссии.

думаю у каждого с перепроигрышами будет приличное время в игре. ведь по сути Стим к слову так и считает, так что со временем прохождения все ок. сомневаюсь что здесь одни рембо с изи бегают.

-раз про это написали, то хотел бы отметить, что сам Origin насчитал мне больше часов, чем в самой игре. Т.е. явно игра по-своему это учитывает. Или чисто по чекпоинтам.

Как бы смешно не звучало, но меня удивили чекпоинты. Они появлялись тогда, когда мне это было нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
-я понимаю, что тебе лень писать, но можно ли пояснить про последнего босса?

-время всё равно каким-то быстрым получилось. Или ты в темпе проходил что ли.

-раз про это написали, то хотел бы отметить, что сам Origin насчитал мне больше часов, чем в самой игре. Т.е. явно игра по-своему это учитывает. Или чисто по чекпоинтам.

Как бы смешно не звучало, но меня удивили чекпоинты. Они появлялись тогда, когда мне это было нужно.

Последний босс открвенно сливной и скучный. Мне было неинтересно его убивать - вот предыдущий на крыше (командир цефов который) - и то пиживее - но умер за 5 минут.

Время получилось таким - потому что я играю так. - Я же написал, что играл стелс.. раковал... Еслиб я рашил и месил всех - ещёб быстрее вышло. А так обползал всех и ещё умудрился все допы выполнить(кроме одного).

Про чекпоинты - ну наночекпоинты же. Ты подумал и он заработал. xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Последний босс открвенно сливной и скучный. Мне было неинтересно его убивать - вот предыдущий на крыше (командир цефов который) - и то пиживее - но умер за 5 минут.

Время получилось таким - потому что я играю так. - Я же написал, что играл стелс.. раковал... Еслиб я рашил и месил всех - ещёб быстрее вышло. А так обползал всех и ещё умудрился все допы выполнить(кроме одного).

Про чекпоинты - ну наночекпоинты же. Ты подумал и он заработал. xD

Понял тогда или возможно понял тебя. ОК. Ты в этом смысле писал. В плане его убивать, да. С предыдущим было даже круче. Я думал про то, что он вот такой сам по себе вншене, и не понравился. Как я уже писал, то, что он такой внешне, отвечает на один вопрос: как они всё это делали. Пускай это будет ИМХО.

Про прохождение. Хм. Я вроде не спешил сам, шарился по локации, всех убивал, пока модули настраивал, поиск данных и чисто с луком и у меня почти 11 часов.

ОК. Теперь я понял тебя более точно.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на средних / высоких 20-30 фпс, беда пичаль

[Посмотрел конфиг в профиле]

Ёее-моё...А дрова 314-е стоят?

Изменено пользователем OxotHik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

прошел. 7 часов без учета перерождений, с ними все 10. эксплоринг у меня вышел только как фотоохота больше) костюм вообще почти не качал, как сделал это вначале игры, так и оставил.

9ка твердая, хотел бы 10ку, просто не все гладко как хотелось бы.

графон самый крутой на сегодня, лучше просто нет в природе) по крайней мере пока что. так что некстген пришел без некстгена, оч круто все) пиксельхантинги могут быть свободны.

самая эпичная часть из Крузисов, в конце вообще вынос был, не так развернуто конечно как хотелось бы, но все равно круто) финальный ролик (не тот что после титров) прикольный очень)

никаких шибких намеков на продолжения или ДЛС не увидел, и после титров тоже увидел мини-ролик если что)

ну конечно остается маленький кусочек, но это если и будет то не скоро, типа как Чиф из Хало, напомнило немного)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
[Посмотрел конфиг в профиле]

Ёее-моё...А дрова 314-е стоят?

ога

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ога

Вот это прямо печально. Вертикальная синхронизация, надо думать, также отключена?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скорее всего как раз ее он и не отключил. Тоже 20-30 с ней и 30-60 без нее.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну на моем конфиге на Ультра с SMAA x1(1920 на 1080) выдает от 15 FPS и выше.... Но как правило около 30, но фризы... Буээ..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну на моем конфиге на Ультра с SMAA x1(1920 на 1080) выдает от 15 FPS и выше.... Но как правило около 30, но фризы... Буээ..

это с VS ?? версия драйвера?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Отличная работа по локализации. Смог бы ты поделиться, как тебе удалось отредактировать Спрайты? И как ты редактируешь тексты в файлах MDT? Я работаю над переводом на другой язык, и после редактирования MDT с использованием моих инструментов игра зависает в разных местах.
    • Что совсем не похоже да? Чисто ИИ. Загрузил картинку получил точную копию модели. Человек бы делал эту модель с текстурами 3 дня — неделю. ИИ сделал это за 3 минуты. Можно выбрать высокополиогональную модель, низкополиогональную, автоматически переделать текстуру если она проблемная, там же можно дать модели анимацию.   
    • Вроде кто-то тут их дёрты переводил недавно.
    • альфа https://boosty.to/synthvoiceru/posts/6f901a69-e9e9-40da-ba5b-f7bd93fe70ad
    • вообще если обратить внимание — американские пузыри Не лопаются, в основном за счет подушки ”государство-банк-рисованные деньги на мягкое приземление.“. Последний финансовый кризис — банковский, в основном произошел из-за дележки и последующей ошибки… все их якобы стартапы , а точнее типичные маркетинговые пузыри — угасают, медленно и тихо. К примеру 3д технологии)  У кого еще телеки с 3д остались?) а игровые 3д намордники?) самокатики?) это достаточно типичная система развития экономики в позднем капитализме. Отжимать бабки с человеко-туловищ по всему миру нужно , но как?) вот вам и пример — каждые 10 лет выдуваем хрень которую можно быстро распиарить и втолкнуть . После чего консервируем пузырь — сохраняя за собой права и технологии, а через 20-30 лет снова его поднимаем, красим и снова впыживаем…  при этом все это касается не только физических технологий — абсолютно тоже самое с софтом и творчеством. Каждые 25-30 лет вытаскивают вампиров — просто перекрашивая их под цвета современной молодежи, после них идут зомби, потом всякая мохтаная шушара и т.п. и т.д.)
    • угу, это при том, что официального выхода ещё не было Впрочем, всё как всегда.
    • @Freeman665 Это вещи связанные исключительно косвенно. Сейчас все вкладываются в ИИ не потому что от него большая отдача в плане прибыли, поскольку большой то как раз нет, а именно потому что все вкладываются в ИИ — деньги делают деньги.  Технологическое благополучие вообще мало кого волнует. Лопнет или не лопнет это вопрос сложный. Когда-нибудь определенно лопнет, но и США, которая давно уже существует со всей своей экономикой, не малая часть которой чисто финансовая, когда деньги делают деньги, еще не лопнула и многие криптовалюты, которые держатся буквально ни на чем, только дорожают. ИИ тоже самое, оно не лопнет пока каждый кто в него вкладывался финансово заинтересован, чтобы не лопнуло, будет накачивать этот пузырь ровно для сохранения своих вложений. Просто будут искать способы поддержания, пока они имеются, но так то понятно, что система в которой деньги делают деньги — не прочная и требует постоянно новых инвестиций. А насчет картинки генерировать и прочее. Нууу вообще нейронки либо уже используют чуть ли не все профессии, либо могут использовать, просто еще этого не делают. Тот же сбор, поиск и сортировка данных любых объемах, очень быстро — это то, что пригодится почти любому. Можно даже развернуть клон модели у себя, создать простой алгоритм дообучения на тех данных, которые тебе нужны и использовать их в своей работе не боясь рисков утечки данных. Просто генерация это способ управления данными, который у них есть. И как ни странно иногда даже результат генерации не так уж плох. У нас есть уже куча обработанных таким образом фильмов с очищенной картинкой, в цвете и так далее. Да и дальнейшее использование тоже вполне себе может быть и в играх, потому что ни один обычный алгоритм еще очень долгое время не сможет в симуляцию реализма настолько хорошо — от изображения до текста и поведения в целом. А этот алгоритм предсказаний просто увеличивает их точность с каждый разом. Еще забавно желание вычеркнуть человека из процесса зарабатывания денег, но тут есть обычная ловушка капиталистической системы. С одной стороны те, кто будет использовать технологии экономят, для меня этот вопрос спорный, но вроде как. А вот с другой стороны, те люди которые не получили работу из-за технологий перестают тратить деньги, поскольку их просто нет и уменьшение потребительской способности граждан бьет по цепочке по всей экономике. ну вот это тоже довольно тупиковый путь. Так то сделать как ты хочешь чтобы оно выглядело чисто через ИИ ОЧЕНЬ СЛОЖНО. Настолько, что если бы ты сам умел рисовать 3д модели, было бы гораздо проще самому поправить не до конца доделанный результат. Но вот если ты не умеешь, то скорее сделаешь еще хуже. Но добиться точного совпадения своему видению чисто через ИИ задача вообще не тривиальная. Про ускорение же работы — тут все понятно. Я то всеми руками за, чтобы компании аля Лариан в своей работе использовали все доступные инструменты без боязни осуждения, поскольку у них есть видение итогового результата и он будет тем лучше, чем больше они успеют сделать при использовании того же финансирования. Но при этом многие другие крупные компании просто попытаются сэкономить даже не снизив цену копии игры. Тут пинать надо за итоговый результат, а не за использование технологии. Тут вопрос исключительно в том, как устроен процесс разработки, если большое начальство знает какой результат должен быть получен и следит за его получением, то это одно, а если им без разницы, что будет сделано и все задачи делегируются на сотни менеджеров, то результат вообще не гарантирован.
    • Игру на торренты слили уже.
    • Судя по тому, что сейчас можно увидеть в сравнительных изображениях с длсс5. Это штука полностью меняет то, как выглядит и воспринимается персонаж, очень далеко уходя от от авторской задумки. И "правильным" распределением (рассеиванием) света, как с трасс. пути в том же RE, это уже ну никак нельзя назвать. И вот это мне видится абсолютным злом. И конечно же, я ни за что и никогда не стану это использовать. Надеюсь, более-менее качественная альтернатива, в лице длсс 4.0 никуда не денется. Хотя, как знать.        
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×