Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Crysis 3

Рекомендованные сообщения

Увы, но Номад помер же. В комиксе.

Пророк тоже, в игре

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слегка новая информация:

Сразу же после официального анонса шутера Crysis 3 студию Crytek атаковали несколько журналистов из престижных игровых изданий, которые попытались выбить из разработчиков детали будущего проекта. В интервью главный креативный директор Crysis 3 Расмус Ходженгаард (Rasmus Hojengaard) раскрыл некоторые подробности об игре.

В частности, он заявил, что третья часть унаследует от своих предшественниц все самое лучшее: огромный, красивейший отрытый мир от Crysis и связную сюжтную линию от Crysis 2. В новой части серии местом действия станет разрушенный Нью-Йорк, который корпорация Cell накрыла Куполом Свободы (Liberty Dome). В благоприятных условиях нанокупола быстро разрослась всевозможная флора и фауна. В игре повстречаются джунгли, болота, леса, полянки, каньоны и многое другое. Нью-Йорк будет разделен на семь различных эко-территорий, названных разработчиками Семью Чудесами (Seven Wonders).

На вопрос журналистов, не боятся ли в Crytek, что пейзажи Большого Яблока уже набили оскомину и что даже разрушенный город вызовет у игроков лишь зевоту, Ходженгаард ответил, что такого Нью-Йорка никто еще никогда не видел.

«Мы уверены, что наша интерпретация и исполнение озелененного Нью-Йорка не только будет отличаться от остальных, но будет выглядеть гораздо круче других попыток изобразить постапокалиптический город. Наша концепция Семи Чудес, представляющая семь конкретных тем тропических лесов, привнесет в игру разнообразие и богатство, которое вы не сможете увидеть даже в фильме», – рассказал Ходженгаард. – «Не забудьте, что наш сеттинг – это не просто город предоставленный силам природы, а город, который специально превращен в тропический лес с помощью нанокупола».

Понятное дело, что на этой стадии все трепят языком, поэтому просто надо ждать чего-то, чтобы убедиться/удостовериться в этом. Как любитель серии, надеюсь не соврут, вроде оснований не было.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лук прям тренд сезона

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новые детали Crysis 3 появились в последнем выпуске польского журнала Playbox. Согласно размещенной в нем статье, третья часть франчайза не станет последней игрой серии. Crysis 3 предложит игрокам разнообразные сайд-квесты, обновленные способности нанокостюма, а кроме того нас ждет встреча со старыми приятелями, в числе которых Псих, главный герой Crysis Warhead.

Crynet и Цефы будут не единственными противниками в игре, появятся и другие фракции, о которых пока не говорится. В игре появятся и новые виды известных нам врагов, к примеру, можно встретить брута Цефов, вооруженного огнеметом. Как и в оригинальном Crysis, окружающую нас территорию будут населять также разные животные вроде гигантских жаб.

В целом же окружение по-прежнему будет далеко от разрушаемости первой части, тем не менее сендбокс механика станет обширнее чем во второй части, а игра предложит нам и несколько побочных заданий. На одном из концепт-артов можно увидеть огромное озеро, покрытое льдом, прямо как в первом Crysis после нашествия иноплянетян. Некоторые способности позволят нам взламывать и использовать в своих целях вражеские турели, оружие и другие устройства. Скорость и сила снова разделены как в Crysis 1.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

88fee540e5d8cbc60c1d17c9bb90c14d.jpg


как почитал, вроде завтра трейлер (видео) будет к игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

еще и лцу на лук на лепили

а стрелы поди самонаводящиеся будут?

у него там в костюме адронный коллайдер

неужели он не может просчитать траекторию полета пули / стрелы?

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
еще и лцу на лук на лепили

а стрелы поди самонаводящиеся будут?

у него там в костюме адронный коллайдер

неужели он не может просчитать траекторию полета пули / стрелы?

Ну ежели соблюдать приличия, правила и сноровку, то одного такого костюмчега хватит для повиновения всей Земли, главное -- "дураком в халате" не быть. Но такой вариант развития событий -- в игре, кагбэ, читерством казаться будет. Ведь невозможно предугадать, как человек в подобном девайсе себя поведёт, а уж тем паче -- как окружающий мир это дело воспримет. Поэтому и придумывают всякоразные схождения до банальности -- в играх.

Ведь в реальности токмо :censored: побежит "воевать" с неприятелем a-la КоД или Батла. Кому кишка дорога -- будет отсиживаться в окопе (за углом, в кустах), отслеживая неприятеля на пути к цели (жратве, боеприпасу, топливу и т.д.).

Даже если ты "обут" в нано-скафандр -- всегда будет теребить подлая мюслишка: "А вдрух? А если? Костюмчег -- того, -- не защитит, как обещано?"

Поэтому, как мне думается, разрабы и придумывают всякую фигню с "нано-луками" и прочей подобной читерской нано-хренью..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тизерок, тизерок, он не низок не высок.

Как и говорили тизер вышел 19-го. Мощно, но коротко. Но минимум один геймплейный момент в нём точно был (с луком). Ну теперь 24-е ждать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ненавижу тизеры... думаю, не стоит объяснять, почему <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Удачно я пришёл, а он уже тут. Классный трейлер, новые пушки показали, лук в действии и Пророк за кадром. Как написали на GT: "Добро пожаловать назад в джунгли, леди и джентельмены". Приятно читать цитаты разных изданий в трейлере. Нормально для первого трейлера, может чего и поменяют до выхода.

Теперь сново ждать что-нибудь новенькое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

m8Dhw.jpg

RwfQS.jpg



Немецкая студия Crytek в открытую заявляет, что уровень графики DirectX 11 в Crysis 3 будет присутствовать и в консольных версиях.

Компьютерная версия Crysis 2 обзавелась технологией DirectX 11 только при помощи специального патча, однако, на этот раз мастера графических инноваций планируют удивить абсолютно всех пользователей и заставить даже консольных игроков ахнуть от изумления.

"Мы хотим удостовериться в том, чтобы максимально точно перенести уровень графики DX11 на DX9, чтобы консольные версии выглядели настолько круто, насколько это вообще возможно. Мы теперь хотим, чтобы абсолютно все версии были одинаковыми.

Это очено и очень сложный процесс, но это возможно сделать. Придется прилично поработать. Те фишки, которым научились эти парни на консолях, выглядят просто запредельно. Конечно рендеринговые алгоритмы не будут в полной мере работать на консолях, но мы смогли создать такой код, который сэмулирует схожие параметры. Мы разумеется не получим всех плюшек полноценной DX11, но используя разные трюки, сможем максимально приблизить две версии".

"Можно к примеру взять технику parallax occlusion mapping. Не скажу, что она в неизменном виде появится в игре, но наши ребята смогли добиться того, чтобы она работала на консолях. Теоретически такая фишка не должна работать на Xbox 360, но они смогли ее запустить на нем.

Однако, те или иные приблуды могут в определенной степени повлиять на производительность. Мы отдаем себе отчет в том, что консольная версия не должна тормозить, поэтому при необходимости уберем лишние технологии в угоду производительности. Мы не собираемся "душить" консоль".
Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обрезки у тебя в самых исходниках, тут не в игре дело. Хотя на тайминги я не проверял, ибо ты сказал, что в размер сделаешь. Гляну потом, но тут всяко исходники надо править, ибо у многих окончания обрублены.    По таймам в игре мб сегодня гляну, если время будет.    PS  Хз зачем я обещался помочь с запаковкой при выходе игры, ибо звучит это всё просто мегаотвратительно и за подобное мне уже явно готовят отдельный котёл. Искренне не понимаю, как кто-то может играть с таким, но ок, дело каждого. 
    • Ну фанфики да, публикацию например в джампе, без разрешения автора — нельзя.  Но если это именно та же самая манга. А если это плагиат, но не в один в один — то это уже другое.
    • @Lowfriend Здравствуйте! Вот, держите: Программы для XFBIN. Работают только на играх серии — Naruto STORM. @SerGEAnt Здравствуйте! Обновите русификатор на игру: NARUTO SHIPPUDEN — Ultimate Ninja STORM 2 для ПК/STEAM и Nintendo Switch! Они полностью завершены! Русификаторы - ПК/STEAM и Nintendo Switch. Все права на файлы принадлежат - "ZOG", "Команде переводчиков Like a Dragon Kiwami", "SmileDeath" и "T&R and AlexFly". Текст и текстуру поправил CbS14. Автор версии для Nintendo Switch — CbS14. Nintendo Switch версия работает на обеих версиях игры — Обычная “0100922008008000” и NARUTO STORM TRILOGY “0100EC800800C000”.
    •   Деньги — везде деньги. Даже мангу по книгам часто без автора рисуют, что говорить за анимацию — продал и забыл.
    • @SerGEAnt Здравствуйте! Обновите русификатор на игру: NARUTO SHIPPUDEN — Ultimate Ninja STORM 2 для ПК/STEAM и Nintendo Switch! Они полностью завершены!  Русификаторы ПК/STEAM и Nintendo Switch.
    • Автору всегда предлагают поучавствовать в сьемках аниме. Он принимает участие в обсуждении, кто на пробах лучше подходит, и его мнение там не последнее. Есть авторы которые не учавствуют, но даже без автора...Отношение там к аниме, другое нежели в остальном мире. Там это культ. Там это важно. Здесь это хобби. Когда кто-то там на анидабе или ещё хз где озвучивает, он ориентируется не на персонажа, а чтобы зрителю зашло. Они когда что-то озвучивают они знать не знают про оригинал даже. А когда аниме снимают, они хоть и вырезают что-то, но у них при озвучке в голове есть образ оригинала персонажа. (если в аниме не стали изменять образ персонажа) А тех кто у нас озвучивает — нет. Они не понимают, что перед ними.  Я такого не говорил. Пара сотен слов — это то что может быть ты можешь осилить за 100-200 часов. Не меряй всех по себе.  И что такого, что по контексту человек глядя на картинку понимает остальное? Он видит на картинке черного кота. В описании black cat. Дальше видит на картинке белого кота, в описании white cat. Дальше видит картинку с белой и черной стеной white wall, black wall. Видя это человек приходит к выводу, что black и white может быть цветом.  Когда нет перевода или он дерьмо (что очень часто происходит), я читаю на английском. 
    • На таких скоростях, на которых ты устраиваешь забеги, сугробы в пар должны превращаться мгновенно. Ты ведь настолько быстро перемещаешься, что зрительная кора не успевает обрабатывать импульсы идущие с фоторецепторов. Тебе кажется, что ты застряла в сугробе, но на самом деле, никакого сугроба уже нету. Пространство искривляется и ты ощущаешь замедление, вплоть до полной невозможности двигаться.  Это физический эффект, подробно описанный в теории относительности.  Если ты занимаешься настолько экстремальными вещами, необходимо лучше изучить природу этих вещей..
    • Ты так говоришь, будто автор сам проводит всегда кастинг сейю. Нет, ну в случае чего-то очень популярного, на что денег много решают потратить, там мб и дают такую блажь. Но обычно автору манги или ранобе остаётся довольствоваться тем, как студия сама решит адаптировать его произведение. Сейю, даже самые недорогие, конечно, профессиональнее обычных любителей, тут никто спорить не станет. Но с тем, что те прям обязательно задумку автора передают, я б поспорил. А как же твоё утверждение о том, что достаточно знать пару сотен слов, а письменность и вовсе не нужна для этого дела, чтобы понимать базовый смысл, а потом додумывать по контекту, глядя на тятюшки, происходящие на экране? Или для игр тебе этого “базового” достаточно, а аниме — это другое, тут всё-таки понимать происходящее хочется?
    • Никто же не заставляет его покупать, ведь денуво нет.
    • Все и так знают, что сэйю, куда лучше передают характер и эмоции персонажа заложенные автором. Почему тогда кто-то слушает в другой озвучке? Да по разным причинам. От я не могу быстро читать сабы, до мне все равно на персонажей, я просто хочу уловить смысл происходящего в сюжете и пойти дальше. Потому что это маловероятно, в отличии от английского, хирагана, катакана и кандзи. 46+46 и несколько десятков тысяч символов. Очень много путанных слов, которые пишутся похоже и звучат одинаково. Символы имеют очень низкую схожесть с русскими буквами, у английского схожесть выше. Старт обучения начнется буквально с нуля, тогда как на английском какой-то минимум мы все знаем. Скорее застряла между сугробами. Сквозь них тяжко пробираться в кроссовках.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×