Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Mass Effect 3 (PC / PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Завершение трилогии о том, как спектр, любимец миллионов и просто обычный вояка коммандор Шепард спас галактику от уничтожения, вышло именно таким, каким его себе представляли поклонники. Думаю, что никто не надеялся, что после грандиозного успеха Mass Effect 2 разработчики не то, что решатся на коренные изменения (как то было с сиквелом), а хотя бы уберут те неявные промахи, которые были допущены ими несколько лет тому назад. Все-таки, и конкуренты подтянулись, и время неумолимо бежит вперед... Но нет, перед нами восседает самый обычный сиквел. Грандиозный по своему размаху, но всего лишь сиквел.

После для кого-то трагичной, а для отдельных товарищей — радостной концовки, случившейся в Mass Effect 2, минуло несколько лет. Верхушка Альянса по-прежнему играет в маленьких детей, упорно игнорируя смертельную для всех рас угрозу. А сам Шепард, избежав трибунала за так называемую «измену», живет обычной гражданской жизнью, ибо командование упорно не верит, что жнецы уже близко, и всему живому скоро настанет «большой П.» Еще бы, в галактике и так накопилось большое количество проблем, а вы тут панику наводите. Заставить «шишек» шевелиться удалось лишь после прямого вторжения неприятеля на Землю, одним махом уничтожившего приличную часть населения — с этого, собственно, и начинается Mass Effect 3. Естественно, просить о помощи другие народы придется именно Шепарду, ведь в наше время герой всего один на многие миллиарды населения.

Наспех собрав команду и вернув себе «Нормандию», Шепард отправляется в странствия, по ходу которых он, разумеется, решит множество локальных проблем и противоречий, чтобы подойти к финальной схватке со жнецами во всеоружии. Буквально, его задача — обеспечить максимально большую численность армии сопротивления за счет привлечения представителей сторонних рас. Как только количество добровольцев превысит минимальный уровень, сюжет резко ускорится и уже не будет сбавлять темпа до самого финала.

77_th.jpg 69_th.jpg 56_th.jpg 79_th.jpg

Ну а до поры до времени нам придется решать более приземленные задачи. Хорошая проработка каждого из «больших» заданий никуда не подевалась, и даже за ходом банальных миссий вроде спасения лучших курсантов галактики следить интересно. Небольшие закутки на уровнях чередуются с громадными пространствами, наглядно показывающими все величие отдельных народов — если не сюжет, то уж окружение точно будет поддерживать у вас неподдельный интерес к происходящему. Причем, даже несмотря на упрощение отдельных заданий вы рискуете пропустить большую часть приключений, если не будете внимательно изучать окружающих вас людей.

Идея с выдачей необязательных заданий путем «подслушивания» разговоров прохожих хоть и кажется немного наивной, зато экономит вам кучу времени, которое в традиционной ролевой игре вы бы потратили на личный опрос местного населения. Подобным образом можно не только разжиться лишней копеечкой, но и открыть довольно приличные с виду локации с собственным сюжетом. И, как я уже говорил, вам для этого не нужно, как самому замшелому репортеру, брать интервью у каждого встречного. Кстати, верно и обратное: если в процессе выполнения какого-нибудь задания вы нашли предмет, относящийся к другому заданию, то соответствующий квест просто появится у вас в журнале. Видимо, BioWare таким образом хотела исключить повторные посещения уже известных локаций. Хотя чисто логически объяснить подобное у меня не выходит — неужели Шепарда сделали телепатом? Наверняка и тут замешан этот проклятый «Цербер».

К слову, с этой организацией, по определенным причинам ставшей третьей стороной в конфликте «жнецы против всех», будет связана приличная часть основной сюжетной линии. Разумеется, и сражаться с ними придется немало — под флагом Призрака выступают тысячи вояк разной степени готовности. Перестрелки с ними частенько затягиваются, и в случае смерти Шепарда переигрывать здоровенный кусок уровня как-то не особо хочется. Понятно, что BioWare хотела сделать Mass Effect 3 максимально зрелищным, но 20-часовая (как минимум) RPG — это не 5-часовой шутер, и приличную часть игры волей-неволей приходится «затыкать» банальным истреблением статистов.

81_th.jpg 85_th.jpg 117_th.jpg 72_th.jpg

Сами перестрелки получились на загляденье — богатейший выбор оружия и, особенно, супер способностей главного героя регулярно превращает поле боя в парад спецэффектов. Врагов при желании (и правильном выборе класса, конечно) можно и поджарить, и заморозить, и подбросить... ну, все это вы и так знаете. При должном развитии навыков Шепард становится почти бессмертной машиной для убийства, которая будет применять перки практически без перерыва. Не забываем, что его сопровождает еще и пара напарников. Сбалансированный отряд прокачанных суперменов легко справится даже с громадными роботами, которыми вас щедро «кормит» руководство «Цербера».

К сожалению, боевая система очень сильно страдает от неудачного решения BioWare «повесить» множество функций на единственную клавишу/кнопку. В случае с PC это несчастный «Пробел». Вам нужно ускориться? Подобрать что-нибудь? Нажать на кнопку? Спрятаться за укрытием? Прыгнуть? Сделать перекат? Не волнуйтесь, вам не нужно запоминать, на что нажимать — игра сама за вас все сделает. Разработчики только забыли учесть факт возросшего темпа «боевки»: множество врагов требует четкого управления не только прицелом, но и перемещением. Чувствую, что шлемы противников-офицеров просто скрывают здоровый хохот от созерцания прыгающего в укрытие и обратно Шепарда.

Еще один мини-провал касается интерфейса, проблемы которого со времен второй части лишь усугубились. Гигантские консольные иконки с экрана разработчики убрали, заменив их на очень маленькие пиктограммы, мимо которых и промахнуться просто, и разглядеть их нелегко. Да и общая тяга элементов HUD к левой части экрана немного напрягает. Но все эти придирки — ничто, по сравнению с тем ужасом, что собой представляет неигровой интерфейс.

Здесь плохо практически все. Описания заданий предельно лаконичны — по выполнении отдельных поручений задание или меняется, или остается в первозданном виде — никаких дополнений к уже имеющиемуся тексту вы тут не увидите. То есть, вспомнить, с чего оно, собственно, началось, у вас не получится. А кодекс, как и раньше, пестрит ненужной, но бодро мигающей информацией. Что уж говорить о таких сложных вещах, как оформление процесса улучшения оружия, где вам даже на список апгрейдов по-человечески посмотреть не дают.

92_th.jpg 48_th.jpg 110_th.jpg 100_th.jpg

Еще одно странное решение, тянущееся со временем ME2, — отсутствие инвентаря. В процессе поиска полезных предметов на брошенных планетах, который стал значительно удобнее, вы вроде находите какие-то книги, артефакты и схемы — кучу интересного барахла, на которое нормальный человек хочет посмотреть самостоятельно, а не наслаждаться секундным появлением всплывающего окна. Часть из них трансформируется в деньги, другую можно преобразовать в улучшения для героя (вроде «+5 к урону»), а оставшееся можно продать торговцу или сдать за награду и опыт нужному человеку в Цитадели. Только для этого нужно внимательно просмотреть всю карту местности на предмет появления на ней имени «нового человека». Ей богу, проще было сделать какое-нибудь «бюро находок» в президиуме наподобие встроенного в «Нормандию» магазина, где за доплату в 10% к цене товара можно забыть про беготню между торговцами. Очень удобно.

Наличие кооперативного режима прохождения в игре, которая предполагает наличие аж трех человек в команде, подразумевалось с самого начала, и BioWare не обманула наших ожиданий. Находим парочку хороших напарников и забываем про сложность — прохождение соответствующего режима Mass Effect 3 становится очень легким. В связи с этим я тем более не понимаю, зачем разработчики удвоили количество союзников, присоединяющихся к вашей сюжетной армии в случае прохождения миссий в кооперативе. Это привело к тому, что любители прохождения игр в гордом одиночестве ни за что не увидят «правильную» концовку, ибо численность хороших парней будет сильно меньше необходимого, даже если вы завершите абсолютно все побочные задания.

К слову, знакомые даже по первой части лица будут вам встречаться не столько в процессе основных миссий, сколько в необязательных, включая бонусное «From Ashes». Так что, если вы хотите поностальгировать по давно ушедшим временам, советую не пропускать возможность посещения невзрачной с виду планеты. Тем более не советую пренебрегать общением с командой — мало того, что диалоги с ними максимально естественны и действительно запоминаются, так за эти беседы вам еще и репутацию поднимают (или понижают), а некоторые из членов экипажа могут подарить вам какое-нибудь бонусное умение. Не забываем и о любовных историях — красавец Шепард при желании способен сблизиться с кем угодно: на выбор и мужчины, и женщины всех возрастов и рас. Любители виртуально приударить за коллегами будут очень довольны, остальные же будут умиляться сентиментальности «амурных» диалогов.

75_th.jpg 122_th.jpg 80_th.jpg 57_th.jpg

Опять же, возможность импорта своего персонажа из предыдущих игр благоприятно влияет на ваше отношение к кампании Mass Effect 3. Умерший когда-то человек действительно умер (Шепарда это не касается, конечно), а какой-нибудь неразрешенный ранее конфликт обострился до предела — последствия этих событий вы видите собственными глазами. Причем если саму историю повернуть вспять уже не получится, то самого героя можно легко «перевоспитать», перераспределив все его навыки с нуля. Так что, если вам вдруг захотелось сделать ставку на другое умение, достаточно зайти в мед. отсек и нажать пару кнопок.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

По сути, серьезная претензия у меня всего одна — куча функций, навешанных на «Пробел», сильно мешает получать удовольствие от проработанной боевой системы. Остальные помарки сильно бросаются в глаза только на PC, консольные же версии за счет наличия «шифтов» проблемами интерфейса почти не страдают. Эх, была бы в PC-версии поддержка геймпадов... К слову, специально для Xbox 360 даже прикрутили поддержку бесполезной отдачи приказов через Kinect, а особенностью версии для PS3 являются легкие «тормоза» старой версии неоптимизированного Unreal Engine 3.

Так уж получилось, что Mass Effect 3 хочется оценивать уже по совершенно другим стандартам, учитывая качество второй части. И в целом BioWare сработала на «отлично», лишь слегка схалтурив в мелочах. Но получать удовольствие от качественной истории они не мешают — уж слишком много у Mass Effect 3 достоинств, чтобы обращать внимание на помарки.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я щитаю продолжения не будет

 

Spoiler

пусть даже в одном из полу-вариантов Шеп выжил, все равно ретрансляторы уничтожены, полетать по галактикам не получится. чинить их некому, и никто не знает как. Шеп будет сидеть в баре попивать пивас, как опа вторжение/переворот и понеслося мочилово, но уже в другой игре типа Prey 2 или Samaritan (из Unreal Engine 3) :smile: . в mass effect история закончена и закончена красиво.

имхо.

Изменено пользователем Quzoxe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я щитаю продолжения не будет

имхо.

Да оно и не нужно) это будет идеальная трилогия, если разрабы смогут всё расставить по своим местам в последующих длс) считай как кадры после титров в фильмах)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

они конечно могут вам запилить ещё 1 концовку ещё эпичнее, но попросят за неё ~20 $. но игра и так круто закончилась!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я щитаю продолжения не будет

 

Spoiler

пусть даже в одном из полу-вариантов Шеп выжил, все равно ретрансляторы уничтожены, полетать по галактикам не получится. чинить их некому, и никто не знает как. Шеп будет сидеть в баре попивать пивас, как опа вторжение/переворот и понеслося мочилово, но уже в другой игре типа Prey 2 или Samaritan (из Unreal Engine 3) :smile: . в mass effect история закончена и закончена красиво.

имхо.

Где уничтожены? Когда? А если все это время лежали на руинах Лондона? Вариативность мышления и ваша фантазия это все что нам оставили BW на данный момент, так что пользуйтесь ею. ;)

Изменено пользователем Izdevatelstvo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Izdevatelstvo

 

Spoiler

во всех концовках ретрансляторы взрываются. луч проходит и ретранслятор взрывается и далее.

и мальчик говорит что они по-любому взорвутся!

можешь даже зайти в папку Mass Effect 3\BIOGame\Movies и пересмотреть ещё раз концовки). взрываются и всё, конец. никто никуда не перелетит

Ходят слухи что DLC будет бесплатным.

ну.. сзади дорисуют стену (или пропасть), чтоб Шеп в неё с разбегу вмахался, далее жнецы уничтожают всех и всё, конец. хы :lol:

Изменено пользователем Quzoxe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Izdevatelstvo

 

Spoiler

во всех концовках ретрансляторы взрываются. луч проходит и ретранслятор взрывается и далее.

и мальчик говорит что они по-любому взорвутся!

можешь даже зайти в папку Mass Effect 3\BIOGame\Movies и пересмотреть ещё раз концовки). взрываются и всё, конец. никто никуда не перелетит

ну.. сзади дорисуют стену (или пропасть), чтоб Шеп в неё с разбегу вмахался, далее жнецы уничтожают всех и всё, конец. хы :lol:

 

Spoiler

Ты не пользуешься тем, что я предлагал, либо не читал альтернативный взгляд на "концовку." В игре Alan Wake у игрока был "clicker", говоря по русски переключатель, по его нажатию в темноте начинал светить невидимый свет, который распугивал монстров и помогал маленькому Алану уснуть. Вот теперь представь что все это время ты лежал у основания луча портирующего на цитадель, после атаки жнеца, т.е. ты не поднимался на цитадель и все платформы, призрак, Андресон и т.п. это воображение Шепарда под действием внушения жнецов/ужасной травмы/комы/смерти в конце концов, а "красный" вариант тот самый переключатель, который выводит из состояния транса, во всех остальных ты продолжаешь счастливо спать. Вот о чем уже не первый пост пытаются сказать. Это вполне логично и объясняет почему выполнив 100% заданий шепард выживает именно в "плохом" сценарии. В любом случае на данный момент это всего лишь версия, но какая красивая черт подери, что в нее хочется верить.

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

лихо ты загнул. ну вот допустим так.

 

Spoiler

очухивается он в 4-й части, и что дальше ему делать? опять на цитадель к призраку? и опять ему это приснилось?

или вариант 4-й концовки? поднимаеца на цитадель, уже зная что там будет, лезет в серверную, взламывает систему и убивает жнецов.

да ну, бред это всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

спойлерами то не научили пользоваться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

лихо ты загнул. ну вот допустим так.

очухивается он в 4-й части, и что дальше ему делать? опять на цитадель к призраку? и опять ему это приснилось?

или вариант 4-й концовки? поднимаеца на цитадель, уже зная что там будет, лезет в серверную, взламывает систему и убивает жнецов.

да ну, бред это всё.

Загнул то как раз не я, я просто ознакомился с материалом по ссылкам выше. 4ой части не будет, не с Шепардом уж точно, об этом сказали достаточно конкретно, но точно будут DLC. А одним из означенных выше материалов было именно бесплатное DLC "The Truth"[/post] рассказывающее чем именно закончилась игра, правда пока на уровне слухов.

Я конечно понимаю что очень просто мыслить узко и отвергать любую возможность других вариантов, тем не менее смириться с тем что игру выпустили не кто то, а именно BW, контора которая славится своими РПГ играми, ветлениями их сюжета и т.п.(да не залезая дальше серии - вспоминая даже "концовку" второй части где практически все действия игрока отражались в финале вплоть до смерти Шепарда и всей команды) и оглядываясь на "огрызок" финала который нам подкинули в третьей части, мне очень хочется верить в подобную версию событий.

Изменено пользователем Izdevatelstvo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А про гомосеков и лезб так вообще бессмысленный срач развели на первых страницах!

Игра про космос, про разные рассы и про разные идеи и идеологии! Может другая раса в уши долбится или в подмышку и тем самым размножаются! Или, извиняюсь за выражение, попой еду едят и у них это нормально, а для них мы не нормальные, "Как так можно в рот пищу класть?? фуу" ! Разрабы ещё адекватно отнеслись ко всему.

Даже не представляю какую игру сделали бы создатели Южного парка :lol:

Вон, Лиара Т'Сони вообще гермофродит, и ничего, многие фапают и никто не плюётся. А у Тали'Зоры под маской вообще может быть член, тота она её не снимает. )))

Хотя Тали и Лиара - две самые няшные няшки. И Сузи я бы вдул, но как-то не срослось(( :D

ИМХО!!! :tongue:

зы. SOADfan, полностью с тобой согласен, у меня тоже слеза проскочила от эпичности происходящего, хотя я далеко не фанат космических игр и массафекта в целом!

Ещё и пред дали за спойлер 4-й части, хотя всё что я говорил про сюжет прятал в спойлер, молодцы!! Давайте ещё один и буду регать новый ник. Либо снимайте этот пред, либо баньте, либо будет срач с матом и прочей не адекватной фигнёй! И пора бы уже и остальные преды снять, по 3-4 года преды висят, офигеть можно!! Я не пугаю, модеров/админов не возможно напугать, у них власть.

вот скрин страницы, чтоб удобнее было предъявы кидать. на котором всё видно, кто что редактировал и кто спойлерил

1b4acf26f10118e3b8077f7d41216744.png

BioWare: следующий Mass Effect развернется до событий третьей части, либо параллельно им

BioWare не скрывают того факта, что в дальнейшем мы можем увидеть и другие игры из серии Mass Effect, несмотря на то что история борьбы вселенной за выживание окончилась вместе с закрытием основной трилогии. Однако, ранее никто из сотрудников студии не говорил о том что нас может ожидать в новых частях игры.

На днях Кейси Хадсон намекнул на возможное продолжение. "Вероятнее всего то что мы расскажем вам в следующий раз будет происходить либо до событий Mass Effect 3, либо параллельно с ее сюжетной линией, но уж точно не после".

Кроме того Хадсон упомянул о том, что студия вела разработку шутера от первого лица по вселенной Mass Effect. Планировалось, что игра станет смесью Unreal Tournament и Battlefield 1943, однако, решение добавить в игру подобный онлайновый элемент пришло слишком поздно - до релиза проекта оставалось всего четыре месяца. В конечном итоге было решено переделать этот компонент в его настоящую форму.

:lol:

Изменено пользователем Quzoxe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ещё и пред дали за спойлер 4-й части, хотя всё что я говорил про сюжет прятал в спойлер, молодцы!! Давайте ещё один и буду регать новый ник. Либо снимайте этот пред, либо баньте, либо будет срач с матом и прочей не адекватной фигнёй! И пора бы уже и остальные преды снять, по 3-4 года преды висят, офигеть можно!! Я не пугаю, модеров/админов не возможно напугать, у них власть.

вот скрин страницы, чтоб удобнее было предъявы кидать. на котором всё видно, кто что редактировал и кто спойлерил

1b4acf26f10118e3b8077f7d41216744.png

:lol:

Полегче, товарищ, вы не у себя дома.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то про кооп инфы мало, а ведь он может стать критерием для покупки.

Хотя...

Не все достаточно сведущи в виртуальном пискомерстве, что бы описать кооп по существу. :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что-то про кооп инфы мало, а ведь он может стать критерием для покупки.

Хотя...

Не все достаточно сведущи в виртуальном пискомерстве, что бы описать кооп по существу. :happy:

Ну а что там о коопе говорить. Арены на выживание для четверых, на которых нужно выполнять рандомные задания. Можно выбирать классы и типы бойцов. Идет прокачка . Есть магазин внутри игры в котором покупаешь снарягу за заработанные кредиты или за реал(биовеир поинтс). Докачиваешь перса до 20 лвл ..импортирушь в сингл его, тем самым увеличиваешь численность армии в игре. За победу на карте дают % готовности армии в галактике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну а что там о коопе говорить. Арены на выживание для четверых, на которых нужно выполнять рандомные задания. Можно выбирать классы и типы бойцов. Идет прокачка . Есть магазин внутри игры в котором покупаешь снарягу за заработанные кредиты или за реал(биовеир поинтс). Докачиваешь перса до 20 лвл ..импортирушь в сингл его, тем самым увеличиваешь численность армии в игре. За победу на карте дают % готовности армии в галактике.

эх... бедненько как-то, посмотрим что длц добавят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • “Видел я этого Сиси. Ну так, ничего себе сиси.”
    • Соулсы сложные в том плане, что они типа скиллозависимые?! Я вообще не скилловый игрок, но ни с одним соулсом (прошел порядка пяти) у меня проблем не возникло. Блин, это странно. Фанатом я если что не являюсь. Еще видел тейк, что сложность нечестная, а мне она кажется крайне сбалансированной (если не играть за мага, моя личная головная боль, постоянно за него умираю). Мне было сложно играть в тот же дарк только в начале. Когда не понятно как работают механики или как читать статы. До сих пор не понимаю многих вещей. Лень смотреть гайды, шерстить вики, игра должна сама давать всю необходимую инфу

      P. S. Как же меня бесили в первом дарке расстояния между кострами и ужасный левел дизайн. Помню как спустя час брождения по локации уткнулся в стену тумана, через которую не пройти, и потом двадцать минут просто бежал обратно
    • Десяткам участвовавшим в переводе людей пофиг на грубые ошибки, из-за которых ценность их многочасового труда заметно снижается? Тысячам скачавшим перевод пофиг на его качество? Эти все, которым пофиг, они с тобой в одной комнате?
    • Достижения работают за счёт библиотеки OpenPlatform
      https://github.com/MadDeCoDeR/Open_Platform

      В описании библиотеки указано “ Open Platform is a wrapper/interface library for online platforms (eg. Steam,GOG) ”
      Т.е. по идее должны и в gog заработать. Но сам установщик русификатора рассчитан на определение пути в steam-версии игры и библиотека open platform там настроена под steam. Что там с ней надо делать, чтобы и gog достижения заработали, я не знаю. Ну и чтобы это протестировать, нужно иметь игру в библиотеке gog и запустить через gog galaxy, ну или как там достижения реализованы. Не знаю. У меня только steam-версия игры. Поэтому этот русификатор рассчитан на работу со steam-версией. Но судя по описанию open platform, если эту штуку как-то настроить, то с ней и gog достижения должны заработать. Для steam там добавляется текстовый файл со steam-id игры. Возможно для gog тоже нужно создать какой-то файл с настройками. Я не нашёл документации на эту тему. p.s. — если кто не понял — этот русификатор сделал я)
    • Очень не люблю souls-like игры. 
      Вопрос о добавлении сложности считаю приделыванием костыля к фундаментально порочной, на мой взгляд, концепции.

      Лично для меня, проблема жанра заключается не в том, что он "сложный", а в том, что его сложность искусственная, механистическая и, откровенно говоря, скучная. Это симулякр сложности, построенный на двух столпах: заучивании таймингов и "губках для урона" вместо врагов.  Мое видение эволюции жанра - это переход от аркадной хореографии к хардкорному реализму, как в тактических шутерах, где сложность определяется не тем, что враг выдерживает 50 пуль в голову, а тем, кто окажется проворнее, хитрее и в итоге выстрелит первым, потому что урон от выстрела смертельный.

      Я, конечно же, подразумеваю не то, что экшены должны перейти к модели one-hit-kill, это тоже было бы скучно.
      Я говорю о внедрении проработанной, правдоподобной системы повреждений, основанной на физике и анатомии. В этой парадигме у каждого существа, включая протагониста, должна быть физическая модель: рост, вес, мышечная масса, скелет. Доспехи должны быть не просто сетом с бонусом к "защите", а многослойной системой с физическими свойствами: латная кираса отлично отражает рубящий удар меча, но уязвима для дробящего удара молота или точного укола эстоком в сочленение. Физический движок должен просчитывать инерцию, вес оружия, угол атаки. Магия в такой системе становится не просто "файерболом", а метафизическим инструментом: заклинание огня не наносит абстрактный урон, а раскаляет доспех врага, заставляя его получать урон от собственного железа, в то время как заклинание холода может сделать металл хрупким. Боевая система должна полностью уйти от адаптации к паттернам в сторону разработки стратегии для физического устранения угрозы. Закликивание "губки" должно смениться тактическим расчленением. Видите тяжелобронированного рыцаря? Ваша задача - не увернуться от 10 его атак, а сбить его с ног и нанести точный удар в незащищённое забрало. Сражаетесь с огромным чудовищем? Нужно целиться в сухожилия на ногах, чтобы обездвижить его, а затем атаковать уязвимые точки. Противник с отрубленной рукой должен продолжать сражаться слабее, а с пробитой ногой - хромать, меняя всю свою модель поведения. На это должна накладывается система психологии. У каждого врага должна быть шкала страха, ярости и безумия. Какой-нибудь разбойник, которому отрубили руку, может впасть в панику и попытаться сбежать. Элитный рыцарь, получив серьёзное ранение, может впасть в ярость, отказавшись от защиты в пользу отчаянных, мощных атак. Потустороннее существо по мере получения урона может сходить с ума, становясь абсолютно непредсказуемым.

      Некоторые враги могут быть неуязвимы для физических атак в принципе. И тогда задача игрока - найти способ победы через окружение: заманить врага в ловушку, использовать найденное ритуальное оружие, которое делает его плоть уязвимой, найти заклинание. Короче говоря, принцип "бесконечного тычка" должен умереть. Если мы нанесли врагу 50 порезов - на его теле должно быть 50 порезов, и он должен умереть от кровопотери, а не потому что у него закончилась невидимая полоска здоровья. Помимо изменения боёвки, необходимо ликвидировать костры и воскрешение врагов как архаичный и анти-иммерсивный рудимент. Мир должен быть персистентным. Убитые враги остаются мёртвыми (за исключением случаев некромантии, конечно). Мир должен жить своей жизнью: по ночам на дороги выходят разбойничьи патрули, в лесу можно наткнуться на стаю волков, в заброшенной крепости может поселиться новый монстр. Враги не воскрешаются - они мигрируют. Зачистив лагерь, вы делаете область безопаснее, но через некоторое время её могут занять другие, возможно, более сильные обитатели. Мир должен быть не набором арен, которые можно "фармить", а живой, динамичной и смертельно опасной средой, которая реагирует на действия игрока. Вот это, на мой взгляд, был бы настоящий хардкор. В такой соулс-лайк я бы поиграл с удовольствием.
      Хотя будет ли он после этого “соулс-лайком”?
    • Собственно, не одной лишь реакцией едины. У оборудования тоже есть инпут лаг. Что у клавиатур, что у мышек, что у геймпадов. В т.ч. в зависимости от метода подключения: кто-то сидит по проводу со штатной задержкой, кто-то на радиоканале, кто-то на ещё более крутом радиоканале с 4к-8к обновлением, а кто-то на простом блютузе с заметной задержкой. У кого-то чип в оборудовании получше реагирует, а у кого-то искуственно возникает задержка сверх возможностей метода подключения. Если в двух словах: то те, у кого специализированные девайсы заведомо в лучших условиях чем те, у кого простенькие, либо вовсе офисные. И никакая реакция не поможет, если ты играешь с такой задержкой — нужно буквально предсказывать всё на секунду-две наперёд. При этом в одних случаях из-за оборудования ввода, в других же может тупо железо не тянуть (при этом не сразу со старта игры, а где-то с середины или аж под конец), а поиграть-то хочется. У меня в демке АИ лимит такое было (даже казалось бы простого мини-босса в конце не мог прибить по итогу), в релизной стало лучше (ту локацию пробежал и не заметил даже), но в ряде боёв с боссами после была задержка уже из-за того, что основное железо (процессор с картой) тупо игру не вытягивало в нескольких местах (в храме святоша, внизу в храме насекомое и… второй бой с охотницей) — как я тогда мучился, борясь и с фпс, и с инпут лагом, связанным в т.ч. и с фпсом, и с гулом кулеров, мешающим слышать бой. Босы, казалось бы, простые (кроме охотницы), но в сочетании с такими нюансами вышло мучение несусветное даже при снижении настроек на минимум с высоких. Тогда явно не повредила бы смена уровня сложности, чтобы просто пройти дальше, не меняя своё железо. По итогу плюнул на опциональном бое с охотницей на клинков в самом конце игры, когда уже по сути дошёл до финального боя, т.к. хотел тру энд. Оставил на лучшее время, на когда-нибудь на потом. Ну вот почти вся игра шла на макс настройках в 60 фпс релизная, но буквально в нескольких местах была такая вот фигня с дикими просадками даже на минималках.
    • @larich большущее спасибо за перевод! Скажи, он будет еще дорабатываться? Не знаю, играть ли сейчас или немного подождать
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×