Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
OLEGatorCF

[Видеорецензия] Alan Wake (PC)

Рекомендованные сообщения

 

Alan Wake

Наш канал на YouTube

P.S. В видеорецензиях оценка игре не выставляется. Это прерогатива соответствующей статьи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не, ну это лол. Это че, каждый себе свой обзор чтоли будет делать? Вам высказали абсолютно обоснованную критику, выслушайте и сделайте выводы, незачем вести себя как обиженный ребенок. Раз уж делаете, то надо Делать сразу по максимум возможного, а не искать оправдания. Тем более вам особо плохого никто не говрил. Просто голос и правда "не катит".

Мне вот кажется что мой голос не ахти звучит, потому я и не берусь делать такие штуки. Подумайте мб у вас так же, а не кидайтесь на юзеров.

Неее, я не про обзоры, а вообще. Все ОК, первый раз другим быть не может. Извиняюсь кого обидел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К самому видео претензий почти нет: в самом начале присутствует заставка, музыка взята из официального OST'a и картинка с монтажом неплохо выглядят, а вот к самому тексту, честно говоря, претензий больше. Всё же в некоторых местах с авторским ИМХО я не согласен полностью.

"Главы излишне длинны", "часть из них и вовсе не имеется ценности", "не приблизят к пониманию ситуации и логическому концу", "скучные светлые эпизоды".

Лично мне игра избыточной не показалась: локации на мой вкус – средние, после прохождения хотелось ещё, а я играл неторопливо (1-2 главу на сутки, т.е., грубо говоря, где-то за неделю осилил данный проект). "Светлые" же эпизоды вовсе являются чуть ли не плюсом игры. Если посмотреть на мнения игроков, то большая их часть сейчас критикует первую половину игры, где мы шатаемся по тёмному лесу. Вот с этой "лесистостью" разработчики в первой половине проекта немного прогадали, и вот именно "светлые" главы давали всем нам некую отдушину. И не согласен по поводу нулевой ценности: если не спать во время прохождения, вслушиваться в любой разговор, читать все страницы рукописи, то история покажется вполне себе цельной и внятной. Каких-то явных сюжетных дыр и глупой недосказанности я не заметил. В рамках конкретно этого сериального повествования, всё что нужно, объяснили. Исключение – мистер Скрип, но эта отсылка к продолжению "Alan Wake's American Nightmare".

"Неказистое поведение авто".

Не сказал бы. Изначально мне показалось, что все транспортные средства в игре представлены в очень аркадном стиле с одинаковыми характеристиками, но где-то с середины 3-ей главы покатался сразу на 3-х различных авто, и сразу поменял своё мнение. У них оказалась разная физика, разное сцепление с дорогой, разное ускорение, и т.д. Мелочь, а приятно, и особенно для игры, которая GTA-клоном с открытым миром и не является. "Неказистым" подобное управления я бы не назвал: Мне даже показалось, что разработчики здесь немного увлеклись, сделав именно для этого проекта его вполне себе добротным. Могли бы особо и не париться по этому поводу (как я уже говорил, не очередное GTA ваяют), но это, как видно, не их стиль, халтурить не любят.

"Резкие прыжки героя", "неудобная камера", "резкость движения при управлении с клавиатуры".

Судя по текущим сообщениям на различных ресурсах – 50/50. Кто-то даже геймпады предпочитал к игре подключать, но по мне – перед нами предстал один из лучших портов последнего времени. Поругать управление, даже если и захочу, не смогу. Играл связкой клава-мышь, никакой "резкости" в перемещении героя я не заметил, с прыжком также там всё было в порядке, привык почти моментально, камера отталкивающей (неудобной) мне не показалась. На первых порах только один угол обзора немного смутил, но разработчики додумались ввести в меню пункт FOV. Установил его шкалу на максимум – всё в ажуре. И к прыжку какие могут быть претензии, если им пользуешься в игре от силы 2-3 раза? То, что он бесполезен (как и кнопка ходьбы) – это бесспорно, но это совсем другой разговор.

Отлично) Лучший видео-обзор на ЗоГ, для первого обзора вообще супер: всё по делу, голос хорош, слух не режет :)

Лучший не лучший – только время покажет. Сейчас сравнивать почти и не с чем, и не с кем: на ZoG'e обитают пока только 3 видео-обзорщика, и те выпускают свои творения от случая к случаю. Пополнится штат сайта новыми людьми и новыми материалами подобного рода, тогда уж можно что-то конкретное говорить. Мне пока нравится тандем из lREM1Xl и ZwerPFS. А здесь для первого раза, правда, у OLEGatorCF неплохо получилось. Кто-то здесь на голос автора жаловался, но он мне утомительным не показался, не заснул. Ему слегка не хватает "ускорения" (немного, чуть-чуть).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сейчас сравнивать почти и не с чем, и не с кем: на ZoG'e обитают пока только 3 видео-обзорщика, и те выпускают свои творения от случая к случаю. Пополниться штат сайта новыми людьми и новыми материалами подобного рода, тогда уж можно что-то конкретное говорить. Мне пока нравится тандем из lREM1Xl и ZwerPFS. А здесь для первого раза, правда, у OLEGatorCF неплохо получилось.

Теперь только lREM1Xl ZwerPFS и OLEGatorCF :)

Кстати говоря у первых ребят выходит довольно круто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не переживайте)

скоро я вас разочарую)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
скоро я вас разочарую)

Может тогда не стоит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не, ну серьезно

вы тут так пишите

как будто мы последняя надежда ЗоГа))

что запланировал

то сделаю)

и будь что будет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может тогда не стоит?

Цену набивают :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

че то не понял зачем надо было сравнивать Уэйка и Resident evil :warning2: .голос и вправду слегка монотонный,надо бы поживее,хотя для первого раза неплохо.никакой затянутости при прохождении не ощутил,не знаю на что жалуется автор.возможно ему больше по душе игры вроде COD MW 3,которые проходишь за пару часов и выкидываешь из головы :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
че то не понял зачем надо было сравнивать Уэйка и Resident evil :warning2: .голос и вправду слегка монотонный,надо бы поживее,хотя для первого раза неплохо.никакой затянутости при прохождении не ощутил,не знаю на что жалуется автор.возможно ему больше по душе игры вроде COD MW 3,которые проходишь за пару часов и выкидываешь из головы :smile:

Вангую ненависть от автора.

Посмотрел ролик еще раз моментами не большие проседания фпс,да видны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у автора в обзоре голос смещен в право O_o

сама игра понравилась, хотя первые два эпизода не впечатлили, но начиная с третьего играть стало веселей, шестой эпизод вообще кайфный, на счет того что длина игры завышена, я бы не сказал, она как раз не успела надоесть, да еще силы остались на два доп. эпизода. кстати они немного напряжные, пришлось там немного попотеть и понервничать, особенно в сигнале, патронов иногда не хватало))) в самой игре раздражал смещеный прицел в бок от персонажа, вечно было впечатление что он бежит както боком, остальное сделано на уровне, придраться особо некчему.

Изменено пользователем To@D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вангую ненависть от автора.

Посмотрел ролик еще раз моментами не большие проседания фпс,да видны.

Причем здесь ненависть, мне игра нравится. :yes: может не все донес верно, раз вы решили, что я ее ненавижу. А с тормозами уже ничего не сделаешь. Увы... "Голос смещен" именно из-за этого, пришлось срочно менять кадры и маркетанить со звуком. Ничего, зато опыт бесценный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Причем здесь ненависть, мне игра нравится. :yes: может не все донес верно, раз вы решили, что я ее ненавижу.

А почему бы в конце обзора не ставить оценку? Тогда никакой путаницы и не будет. Иногда авторы так всё "закрутят", что сложно понять, понравилась им всё же игра или нет. В печатных обзорах на ZoG'e она (оценка) присутствует, но почему-то в видеоматериалах ей не оставляют (законное) место. В каждом новом ролике поднимаем эту тему, но не помню, чтобы кто-то отписался по этой проблеме ясно и чётко.

Ничего, зато опыт бесценный.

Самое главное – не забросить это дело. В общем – получилось неплохо. Забыл только добавить: жаль, что вы DLC обрисовали только мельком. Уж что-что, но эти главы являются, пожалуй, самыми лучшими во всей игре: локации подверглись кардинальному изменению, как и сама боёвка (и всё это в лучшую сторону). Можно было немного заострить внимание в обзоре и на отсылках авторов к "Max Payne". Как мне кажется, не помешало бы для полноты картины.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На середине обзора , поймал себя на мысли , что засыпаю, монотонный голос автора в правом ухе дал о себе знать.. А так в принципе нормально всё. Спойлеров нет, рассказано по существу.

Только что вот сам прошёл 6-й эпизод. Проходил почти 2 недели по чуть-чуть, чтоб не утомила боёвка. Игра очень зацепила. Отличнейший сериал такой с графоном, сюжетом и атмосферой. Обожаю такие американские городки ^_^. Вечером примусь за DLC.

Безумно понравилась 4-я глава, а точнее эпизод на ферме. Ачивку там выбивать было очень классно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все верно, все правильно, но... посмотрим что будет дальше. На счет голоса... Сам, все сам. Найти кого-то - не наш путь. Вы попробуйте сначала стать лучше, с тем что есть. Тогда я прислушаюсь к вам. Все.

Да Вы не спервадобейсерствуйте. Это ж просто рекомендация. Если я считаю свой голос недостаточно поставленным, я и браться за озвучку чего бы то ни было не стану. Не думаю, что это такая проблема - найти человека с приятным голосом и хорошей дикцией. В противном случае такие обзоры лучше читать, а не смотреть.

Изменено пользователем KramBamBoo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В печатных обзорах на ZoG'e она (оценка) присутствует, но почему-то в видеоматериалах ей не оставляют (законное) место.

это уже не к авторам вопрос

Не думаю, что это такая проблема - найти человека с приятным голосом и хорошей дикцией. В противном случае такие обзоры лучше читать, а не смотреть.

просто в этом деле

надо стараться максимальное количество сделать самому

в разумных пределах конечно

а голос со временем ведь поставится

кстати, мало кто знает, но

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновление перевода. v.0.3.0 - 19.04.2024 - Полностью перевел названия всех локаций в игре (магазины, подземелья, комнаты, классы, кабинеты и пр.) И как же много это отняло у меня времени, казалось бы, в игре не много названий локаций, но видимо разработчики решили поиздеваться. Суть такова, что названия локаций на карте прописываются в коде только в одном месте, но названия локаций на которых непосредственно находишься, прописываются по несколько десятков раз, по мере прохождения игры, тоесть если в пропустить одно название, то в определенной части игры эта локация не будет переведена. Абсурд в том, что названия идентичные и разницы в коде нет никакой, но разработчики наклепали кучу "Больниц" и "Школ". Что бы вы понимали, одних только локаций с сохранением "Дерево Агастья" - 94 шт., тоесть 94 раза прописано в коде, тоесть 94 раза нужно переводить, я конечно нашел решение с копированием, но это бессмыслица какая-то. По итогу я победил, жаль не успел больше ничего перевести, а планы были. ---------------------------------
      v.0.4.0 - 25.04.2024 И вот нас уже 600 человек! Не думал я, что будет такой ажиотаж вокруг перевода, когда его возобновил, и что соберется такое ламповое и теплое комьюнити! Спасибо вам, за поддержку и помощь, благодаря вам, я двигаюсь дальше! - Полностью перевел Бархатную комнату и диалоги в ней. Тот еще гемморой, разработчики опять наплодили кучу одинаковых диалогов, да и еще засунули их в разные файлы, и они отображаются в зависимости от прохождения сюжета, и ладно отличаются диалоги именно по сюжету, но основные то уж зачем дублировать по 20 раз, по типу приветствия и прочего, но да ладно, заняло это пару-тройку дней, но все же я перевел. Так же благодарю за донаты всех ребят, кто подкидывал монетку за последнее время, это очень мотивирует, а то последнее время энтузиазма стало меньше, но двигаемся дальше! Всех желающих поддержать - номер карты есть выше, на пивас - буду рад!) Так же решил указывать версию патчноутов по мере прогресса, то есть:
      0.x.0 - будут крупные обновления.
      0.0.х - будут небольшие обновления.
      Хотя зачем, но захотелось изменений) Ну и конечно же очередные cкриншоты!
      ---------------------------------
      v.0.4.1 - 26.04.2024 -Отредактировал текст и перевел остатки (кроме типа Персон) в Бархатной комнате.
      ---------------------------------
      v.0.4.2 - 28.04.2024 -Немного отредактировал шрифт в меню, поправил некоторые буквы, а точнее сделал их немного четче.
      -Полностью перевел пассивные навыки у всех Персон.
      -Частично перевел описания и свойства умений.
      ---------------------------------
      v.0.4.3 - 30.04.2024 -Перевел еще немного сюжетных диалогов.
      ---------------------------------
      v.0.4.4 - 01.05.2024 -Перевел меню повышения уровня и результатов боя.
      ---------------------------------
      v.0.5.0 - 08.05.2024 Есть отличные новости!
      Ребята из комьюнити по переводу игр, а именно:
      Сергей Аулов и Вадим Стрежов.
      Они написали софт, для быстрого и удобного экспорта/импорта текста в игру.
      Соответствыенно, это ускорит процесс перевода!
      Благодарю за помощь! Перевод на скринах сделан уже с помощью софта.
    • Это пример к вашему утверждению, что видяха (или в данном случае пк) со временем не перестаёт быть игровым. Потому-что мой пример конфига был актуален для Крайзиса и естественно тянул Квейк, а в таком случае пред. идущий мой пк на Pentium II 300 и Riva 128 тоже тянул Квейк, но первый Крайзис даже бы не запустил. Нет. Я как-то давно пробовал поставить 3DVison после прекращение поддержки, он ругался на драйвера. В своё время я использовал 3DVison для гоночных игр, чтобы кокпит автомобиля видеть в 3d. В VR это тоже можно и даже гораздо лучше.
    • Это здесь причем вообще? в том что ты процитировал, я говорил о параметрах графики. А не о системных требованиях. То есть человек запускает игру, заходит в меню, и ставит все ползунки настроек “графики” на максимум. При этом у него в игре должен быть комфортный фпс, тогда комп игровой. Я не стал писать именно про графику, потому что некоторые настройки хоть и влияют на производительность, совсем не про графику. Например количество юнитов на карте, оставлять ли мертвые тела, они влияют на фпс, но не влияют на графику.
    • А может мы не будем некоторые игры выдавать за норму? А то так недалеко и до признания однополых семей договориться. Что значит "запускать игры"?  Не факт. Вон,после АВ 2 вышел Рбокоп, Один в темноте, Оутласт. Они гораздо приветливый Алана. Да даже Драгон догма 2, подозреваю, не такая привиредливая, как второй Алан. Нельзя единичные случаи возводит в ранг правил. Неправильно. Это комп игровой, но устаревший. Выходит немало, в т.ч. относительно крупных игр, которым не нужна 4090 для комфортной игры. Кем задумывалась? Разработчики нередко говорят, что для того что бы увидеть все красоты игры нужен мощный ПК. Но вот я что-то не припомню заявлений в духе "ваш ПК - говно, не для таких нищебродов мы свою игру создавали". Хотя нет, Тодд Говард что-то похожее по Старыилд вещал. Но это, опять же, исключение из правил. Вы опять свои представления о норме выдаёте за общее правило. У разных людей разные требования.   Это вам лучше у маркетологов спросить.
    • Что же, новый выпуск передачи «В мире животных», где главным гостем выступает синий ёж.

      Ёжик - существо активное, поэтому он любит исследовать новые места. Такие как PS3, Xbox 360 и... Wii. Похождения можно загрузить из нашего файлового архива.

      Думаю, скоро он сделает вторую вылазку уже вместе со своим хвостатым другом на платформах PS3 и Xbox 360.

      Ладно, если серьёзно, то перевод первого эпизода «Соника 4» доступен для всех консольных версий, оставляя за бортом лишь мобильные варианты.

      Плашка поддержки и выхода Generation/Поколений в нашей группе, не скидывайте всё бремя на одного самоотверженного человека.
    • Извини меня, но в большинстве случаев издатель просто сократил финансирование на оптимизацию. Я понимаю, когда игра выглядит шикарно и требования у неё соответствующие, но порой ты просто не понимаешь откуда такие потребности, майнит она параллельно там что-ли.
    • нет *. Разработчики указывают Рекомендуемые требования, а не максимальные * и соответственно параметры под них * — означает, что я что-то удалил или добавил в этом месте после написания основного текста
    • У некоторых минимальные требования, соответствуют просто тому, чтобы игра просто запустилась, хоть там 12 фпс будет. Есть мультимедийные пк, они тоже игры могут запускать, и что? Если комп может игру запустить, он что игровой? А дальше что будет? Следующие игры будут все так же более и более требовательны к железу. Игровой пк это некая совокупность разных условий. Железо которое может предложить рынок, уровень графики, оптимизация игр и т.д. Если у человека 4090, а вышла игра которая на его 4090 выдает 35фпс в 1080р, это не значит что у него комп не игровой, это значит что разработчик кретин. Но если у вас 1060 у вас и большинство новых ААА проектов выдают 30 кадров, при этом на рынке есть решения, которые выдают 60 фпс и больше с максимальными настройками. То, у вас комп уже не игровой. Игровой комп, это что-то, что может тянуть игру так как она задумывалась. То что дает вам полноценный игровой опыт. Это очень важный момент. Играет человек в игру где суть эта ходить наслаждаться пейзажами. А у него мыло вместо пейзажей. Ну о каком нормальном игровом опыте можно говорить? Как можно называть компьютер игровым, если нормальный игровой опыт, полноценный, вы не получаете? Вы снизили настройки графики, картинку вы уже искаженную получаете, не ту которую вам хотел показать разработчик при игре в его творение. Если называть компьютер игровым который на минималочках тянет игры, то как назвать комп который тянет игры в 4к на ультрах? Сверхигровой или как? Или тоже просто игровой?  
    • Погодь, причём здесь первый Crysis и твой Athlon? Там тесты Киберпанка! Или он тоже уже не актуален? Можно посмотреть тесты RDR2. То есть, я, конечно, понимаю о чём ты, но не понимаю почему взял для примера Crysis, а не, например, Quake 1. Мы же говорим о более менее актуальных продуктах и достаточно требовательных.  Понятия не имею, но возможно можно подобрать настройки. Ну и мерять видеокарты AW2 согласно которого давать видеокартам маркер игровая-не игровая, так себе затейка.  Здесь я не понял о чём ты, и о каких драйверах идёт речь? А, ты вероятно об отказе от поддержки 3D в драйверах,  нет, драйвера здесь не причём. Давно существует стороннее приложение. Это всё же несколько разные продукты, как и их поддержка.  Я, вот в крайних играх, так за собой уже замечаю, что лезешь отключать какой ни будь DOF, виньетирование, иные фильтры. Именно! Если так мерять, то после выхода AW2 подавляющее большинство видеокарт резко стали не игровыми. Ну и продолжив цепь рассуждений можно прийти к заключению, что пройдёт пять лет и RTX4090 тоже не будет считаться  игровой.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×