Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

action/adventure Assassin’s Creed 3

SerGEAnt

Assassin's Creed 3

Жанр: Action / 3rd Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3 WiiU
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: «Акелла»
Дата выхода: 20 ноября 2012 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Главное, что АС3 не ощущается дойной коровой. Возможно очень сильно этому способствует смена декораций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят,а что за системные сообщения?У меня периодически выскакивает в правом верхнем углу экрана надпись: "Получено новое сообщение:системное сообщение"

ЧТо это такое?и где его прочесть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь решил загадку с масонскими линзами в подземельях Бостона? Никак не могу понять как расположить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А не подскажете,в первом морском сражении есть дополнительное условие: "Приготовьтесь к вражеским атакам.Выдержано атак 0/3"

ЧТо для этого нужно?Три раза увернуться от выстрелов врагов?но на такой махине это по-моему нереально

Вопрос снят.Ндо было просто играть дальше

Изменено пользователем Matador9999

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Классная игра. 10/10 бесспорно. И на кораблях покататься, и с отцом по крышам побегать :D В общем, действительно лучше предыдущих частей, а по началу казалось не очень)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть только пару претензий. Во первых не хватает стеба, мина СЛИШКО серьезная, что мальца не естественно. Во вторых все же до уровня исполнения Рокстаров не смогли дотянуть во всех смыслах, РДР пока лучше как открытый мир, как сюжет и как подача героя, да и ГТА4 тоже, все же не удается Юбикам вытянуть сюжет на что то большее. А так честные 9 баллов, хотя можно пол бала скинуть за недопалированную техническую часть порой создающую дискомфорт.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ах, да, и еще, я купил синий костюм ассасина, все нормально, но в заставках показывается все равно старый классический костюм, так запланировано? И можно ли это недоразуменее исправить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну если заставки на движке, то это косяк скрипта, а если заставки рендеренные, то ни чего не исправить. А вот какие они я ХЗ, артефактов хренового сжатия я вроде не видел, так что может и на движке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну если заставки на движке, то это косяк скрипта, а если заставки рендеренные, то ни чего не исправить. А вот какие они я ХЗ, артефактов хренового сжатия я вроде не видел, так что может и на движке.

Ну во всех ассассинах были на движке. Было заметно при смене качества AA в настройках. Скорее глюк движка. Во Братсве помню в заставках в костюме Райдена щеголял - эпик был xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня ещё вопрос назрел.До первого одевания костюма шёл 1773 год,Коннор на лицо совсем молод ещё.А в следующей главе,когда он одевает костюм,год пишут тот же,но при этом Коннор уже выглядит лет на 25.Это глюк в годах,или глюк в том,что Коннор ещё в 1773 должен был выглядеть взросло?

Изменено пользователем Matador9999

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага, кстати. Тоже показалось бредовым.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня ещё вопрос назрел.До первого одевания костюма шёл 1773 год,Коннор на лицо совсем молод ещё.А в следующей главе,когда он одевает костюм,год пишут тот же,но при этом Коннор уже выглядит лет на 25.Это глюк в годах,или глюк в том,что Коннор ещё в 1773 должен был выглядеть взросло?

 

Spoiler

Пьет много. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В AC3 вложено столько ресурсов, это огромнейшая игра, самая большая за последние 2 года,просто фантастическая работа с эпохой,боевую систему подтянули,сам мир стал более живым в отличие от предыдущих частей итд, но сыпится на мелочах, то тут то здесь вылезают шероховатости и оставляют после себя не приятный осадок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это огромнейшая игра, самая большая за последние 2 года

Больше чем "Darksiders 2"? И в плане чего: сюжета, контента, геймплея? Насколько больше прошлых частей?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • а ведь правда, при чём тут заруднев?
    • Не знаю, как вы планируете в итоге перевод с текстурками поставлять, но MGS4 в той или иной степени поддерживает не только замену текстур в архивах, но и loose-файлы. Можно копнуть в эту сторону, плюс есть ещё modloader от cipherxof, поддерживающий эту функцию. Будет удобнее и совместимее с другими модами.
    • ну постараюсь разобраться, 
    • https://www.youtube.com/live/QPfLf3DxFFE надеюсь в этот раз без заруднева обойдется)
    • Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром». Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia. Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие. Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше. Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание. Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • @KoCt9lH4uK, вступайте в ряды энтузиастов - и в скором времени у вас этот вопрос отпадёт сам собой. 
    • @KoCt9lH4uK чтобы что… чтобы перевести ещё раз… но в троём(в четвером)? Это же хорошо, что есть выбор, если у тебя голова идёт кругом от выбора, то не заморачивайся и качай первый попавшийся) Если тебе не горит, скачай первый попавшийся через недельку А насчёт “объединиться” Представь 90-ые. Триада, фаргус, 7 волк, русский проект, CITY и т.д…. И вот если бы ты обратился к ним и сказал, товарищи! Мне надоело выбирать между вами, объединитесь в одну контору и делайте качественные локализации вместе! Чтобы они тебе ответили?) Вот тут примерно тоже самое   
    • А энтузиасты не могу скоординироваться и сделать один полный перевод, хотя бы взять и переводить по частям? 
    • Косяк в том, что в отличие от этой версии со старого ПК, на консолях большая часть диалогов озвучена, но вместо текста, а не вместе с ним.
    • @Blackoff, у меня с этим проблем нет, каждый проект имеет свою папку, раздел и т.д. Очень сложно ошибиться. А что касается человека, который качает русификатор, он волен подписывать его так, как считает нужным.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×