Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

action/adventure Assassin’s Creed 3

SerGEAnt

Assassin's Creed 3

Жанр: Action / 3rd Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3 WiiU
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: «Акелла»
Дата выхода: 20 ноября 2012 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Главное, что АС3 не ощущается дойной коровой. Возможно очень сильно этому способствует смена декораций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят,а что за системные сообщения?У меня периодически выскакивает в правом верхнем углу экрана надпись: "Получено новое сообщение:системное сообщение"

ЧТо это такое?и где его прочесть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь решил загадку с масонскими линзами в подземельях Бостона? Никак не могу понять как расположить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А не подскажете,в первом морском сражении есть дополнительное условие: "Приготовьтесь к вражеским атакам.Выдержано атак 0/3"

ЧТо для этого нужно?Три раза увернуться от выстрелов врагов?но на такой махине это по-моему нереально

Вопрос снят.Ндо было просто играть дальше

Изменено пользователем Matador9999

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Классная игра. 10/10 бесспорно. И на кораблях покататься, и с отцом по крышам побегать :D В общем, действительно лучше предыдущих частей, а по началу казалось не очень)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть только пару претензий. Во первых не хватает стеба, мина СЛИШКО серьезная, что мальца не естественно. Во вторых все же до уровня исполнения Рокстаров не смогли дотянуть во всех смыслах, РДР пока лучше как открытый мир, как сюжет и как подача героя, да и ГТА4 тоже, все же не удается Юбикам вытянуть сюжет на что то большее. А так честные 9 баллов, хотя можно пол бала скинуть за недопалированную техническую часть порой создающую дискомфорт.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ах, да, и еще, я купил синий костюм ассасина, все нормально, но в заставках показывается все равно старый классический костюм, так запланировано? И можно ли это недоразуменее исправить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну если заставки на движке, то это косяк скрипта, а если заставки рендеренные, то ни чего не исправить. А вот какие они я ХЗ, артефактов хренового сжатия я вроде не видел, так что может и на движке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну если заставки на движке, то это косяк скрипта, а если заставки рендеренные, то ни чего не исправить. А вот какие они я ХЗ, артефактов хренового сжатия я вроде не видел, так что может и на движке.

Ну во всех ассассинах были на движке. Было заметно при смене качества AA в настройках. Скорее глюк движка. Во Братсве помню в заставках в костюме Райдена щеголял - эпик был xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня ещё вопрос назрел.До первого одевания костюма шёл 1773 год,Коннор на лицо совсем молод ещё.А в следующей главе,когда он одевает костюм,год пишут тот же,но при этом Коннор уже выглядит лет на 25.Это глюк в годах,или глюк в том,что Коннор ещё в 1773 должен был выглядеть взросло?

Изменено пользователем Matador9999

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага, кстати. Тоже показалось бредовым.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня ещё вопрос назрел.До первого одевания костюма шёл 1773 год,Коннор на лицо совсем молод ещё.А в следующей главе,когда он одевает костюм,год пишут тот же,но при этом Коннор уже выглядит лет на 25.Это глюк в годах,или глюк в том,что Коннор ещё в 1773 должен был выглядеть взросло?

 

Spoiler

Пьет много. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В AC3 вложено столько ресурсов, это огромнейшая игра, самая большая за последние 2 года,просто фантастическая работа с эпохой,боевую систему подтянули,сам мир стал более живым в отличие от предыдущих частей итд, но сыпится на мелочах, то тут то здесь вылезают шероховатости и оставляют после себя не приятный осадок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это огромнейшая игра, самая большая за последние 2 года

Больше чем "Darksiders 2"? И в плане чего: сюжета, контента, геймплея? Насколько больше прошлых частей?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
    • @Dimon485 если не ошибаюсь ты автор? так всё ок?
      и те кто скачали, если не трудно отпишитесь работает ли всё нормально
    • Даже если так и упор всегда происходит во внешнюю карту. То как я написал выше, нужно выставить настройки так, чтобы те которые влияли на процессор были выкручены максимум, а те, что на карту минимум. Но это прям надо возиться и гуглить. В некоторых играх, как например у Капком, прямо в настройках показывается какая опция влияет на нагрузку процессора и видеокарту. Но во многих играх такого нет, никто особо с этим не заморачивается.
    • Но ведь в таком случае у меня конкретно в моём случае получается полный упор в видеокарту, какое бы я разрешение ни ставил. Этот ноль процент упора в карту даже на минимальных настройках чистого у меня в той игре не получилось судя по графику. То есть как я ранее и говорил, нужна игра полегче, чем тени Ларки. Интегряшка не задействована. Кадры генерирует внешняя видеокарта. Просто для конкретно этой игры, чтобы упора в карту не было на высоких настройках нужна карта куда мощнее моей. Поэтому для бенча в моём случае она не очень подходит, к сожалению.
    • @Tirniel Но в твоём случае есть некая проблема. Ты тестируешь интегряшку в процессоре, а нагрузить твой процессор так, чтобы упор был в него, а не в интегрированную графику, весьма сложный процесс. Так как даже при низком разрешении при макс графике ты часто будешь ловить упор в графическое ядро. Тут надо настройки выставлять с умом, то есть поставить на минимум то, что нагружает графику, и поставить максимум то, что нагружает процессор. Только так можно получить чистые цифры производительности процессора на встроенной интегрированной карте.
    • @\miroslav\  Объективную разницу в производительности чисто проца без погрешности от видеокарты дают только бенчи софтвенные. Которые, собственно, уже дважды показали, что мой проц выдаёт большие результаты. В случае игр данные бенча прямо говорят той части задач процессора, которая отвечает не за подготовку кадра, а за всё остальное (интелект нпс, врагов, скрипты, физика и прочее-прочее), ну и о способности готовить кадры чуть менее прямо. В играх мы можем увидеть по сути лишь то, насколько какая-то конкретная карта урезается или раскрывается от какого-то конкретного процессора.
    •   Минимальный пресет не может быть чисто тест процессора. Потому, что на минимальных настройках ты снижаешь плотность нпс и разных мелких частиц, которые влияют на нагрузку и производительность процессора. По факту при минимальных настройках, ты снизил нагрузку на процессор и получил далеко не чистые цифры, а именно цифры, для минимальной графики. Поэтому для тестов процессоров, графику обычно ставят хотя бы высокую, или максимальную, а разрешение очень низкое, чтобы исключить упор в видеокарту, и узнать настоящую производительность процессора при максимальной графике. Питон всё правильно говорит, он пытается от вас получить настоящую производительность процессора, а не то как вы её видите, на минимальных настройках, которая как раз не является показателем возможности процессора. 
    • Эта игра вообще жрёт ресурсов как не в себя. При этом вообще не понятно как. Серьёзно. буст видеокарты на треть — ноль прироста фпс. Буст процессора на четверть — ноль прироста. Как она вообще фпс рисует — одному разрабу известно. Но нагрузить ни проц, ни карту до конца она не может. В ларке-то хоть нагрузку карты на полную видел, ну и проц аж до почти 90 процентов было в маленьком куске бенча. Давай что ли в чём-нибудь таком, где карта вообще не у дел будет побенчимся, чтобы ну уж точно в проц упор был. Мб и правда кс поискать есть ли на трекерах или что-то подобное. Надо только глянуть, какую из них для бенчей используют. А остальные варианты типа форзы, мягко говоря, весят многовато. Ну и в любом случае кадры рисует карта, а не проц, так что я хз, как с разными картами вообще можно достоверно сравнивать процессоры по фепеесам. Разве что если взять что-то типа дварф фортресс или римворлд в случае большой старой базы, где упор исключительно в проц будет.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×