Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

action/adventure Assassin’s Creed 3

SerGEAnt

Assassin's Creed 3

Жанр: Action / 3rd Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3 WiiU
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: «Акелла»
Дата выхода: 20 ноября 2012 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

ДУмаю все понимал, что скриншоты версии на PS Vita были зафотошоплены в угоду рекламе, но в сети уже появились скриншоты сделанные игроками непосредственно с игры:

 

Spoiler

ib1WxuT8B3fIhW.jpg

bWkXB.jpg

RN4CA.jpg

i3fig3IroB6V7.jpg

ibisgtBAcV7f18.jpg

3N8BQ.jpg

ik5EF7nsb8cmS.jpg

MByBG.jpg

pTzcl.jpg

GJkpb.jpg

lm3VA.jpg

4CGay.jpg

1LyKM.jpg

BL2YX.jpg

Так же не стоит забывать, что на небольшом экранчике PS Vita картинка выглядит лучше, и имеет на много более сочную цветовую палитру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну а чего, выглядит неплохо,

а на мелком экране так наверное вообще сок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 часа мультиплеера.

 

---------

Скрины с гроба:

 

Spoiler

1HPwV.jpg

T5wO5.jpg

j7rAU.jpg

Кто уже поиграл, на ящике в игре реально такой графон?

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Любительский ролик сделан на профессиональном уровне. Юбики, присмотритесь к ним)

У ребят на странице есть и на другие игры такие же фильмы, посмотреть бы их)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скрины с гроба:

 

Spoiler

1HPwV.jpg

T5wO5.jpg

j7rAU.jpg

Кто уже поиграл, на ящике в игре реально такой графон?

Или захват использовался убергояный или подловлены глюки картинки связанные с пираткой или в очередной раз на втором диске лежат ШД текстуры или кто то фотожабил. Ибо это ощутимо хуже предыдущих частей.

Любительский ролик сделан на профессиональном уровне. Юбики, присмотритесь к ним)

У ребят на странице есть и на другие игры такие же фильмы, посмотреть бы их)

Я бы не назвал их любителями, они уже не один год занимаются этим и имеют доступ к тому же оборудованию что и лучшие Голивудские режиссеры.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там текстур высокой четкости нет. Насчет глюков на пиратке исключено, эт не пс3. Если кто-то понижал прорисовку фотошопом, то он явно крут.

На неогафе еще есть фото с камеры, лод такой же:

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=496687&page=16

Вот тут картинка, карта поменьше:

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=496687&page=100000

походу и вправду убогий лод в игре, на более меньшей карте все лучше. Чуда не произошло.

_---------------------------------

Уаахаха:

http://m.neogaf.com/showpost.php?p=43630791

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В последнем номере CD-Action журналисты раскритиковали различные недочеты грядущего Assassin's Creed 3. Среди определенного ряда проблем были особенно отмечены следующие:

- Искусственный интеллект далек от совершенства. Вы можете убежать от врагов, нарезая круги возле стога соломы, солдаты падают с крыш, преследуя вас по крышам, а союзники так и не научились бежать вровень с вами - вам то и дело нужно будет останавливаться и ждать их пару секунд.

- Ездить верхом по фронтиру - не лучшая идея. Лошади ни в какое сравнение не идут с паркуром Коннора. Разве что зимой лошадь позволит передвигаться быстрее, в то время как пешего героя снег будет заметно замедлять.

- Как и прошлые части, третья страдает от различных графических глитчей - отмычки не подходят по размерам к замкам, тела врагов и оружие могут парить в воздухе, а повозки не считаются с "припаркованными" скакунами, привязанными к столбам на улицах - они проходят сквозь них.

- Не все так гладко и с камерой - она частенько показывает совсем неудобные ракурсы, а иногда попросту отказывается реагировать на ваши действия.

- Разработчики слишком подчеркнуто расставили маршруты в лесах - очередной путь по ветвям деревьев бросается в глаза даже сильнее чем новый "шорткат" в городе. А вот на каменных поверхностях не всегда удается заметить выпуклости, за которые Коннор может зацепиться.

- Хоть разработчики и обещали нам переделать систему управления, проблема "СТОЙ! Я не туда хотел пойти" вернулась. Один раз журналист потратил около 10 минут, чтобы залезть на выступ потому что Коннор не хотел туда забираться, однако, в конце все-таки смог.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А оно и не удевительно. Они делают в год по игре, жёстко торопятся. Галдёж, что занимаются третьей частью уже не один год - он и в африке галдёж. Просто если делают в спешке, да еще и наверняка несколько студий (хотя этого они никогда не скажут, чтоб не опозориться, как с Future Soldgier) делают. Сдаётся мне, AC 2 так и останется лучшей частью в серии. Ну, еще Brotherhood потянет на четвёрочку...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Любят же хейтеры придумывать глупости... Сии проблемы связаны не со спешкой в разработке а с тем, что пришлось переделывать механику под новые условия игры. Ландшафт 3й части кардинально отличается от предыдущих частей, из-за чего им пришлось многое переделывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Об особенностях управления портативной части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Любят же хейтеры придумывать глупости... Сии проблемы связаны не со спешкой в разработке а с тем, что пришлось переделывать механику под новые условия игры. Ландшафт 3й части кардинально отличается от предыдущих частей, из-за чего им пришлось многое переделывать.

Что мешало, в таком случае, выделить больше времени на разработку, отладку и оптимизацию продукта?) Жаба Ubisoft задавит скорее, чем они от финансового плана отойдут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×