Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
0wn3df1x

Сообщение добавлено пользователем 0wn3df1x

Рекомендованные сообщения

35 минут назад, Sudakov Pavel сказал:

Ремастер и переводы? Можно ссылку на ремастер? Интересно глянуть.

Прямо в стимовской версии.

NIDVlG2.png

При запуске спрашивает, какую версию запускать. (Классик — это оригинальная, первая — ремастер).

@Sudakov Pavel на юнити ремастер, как я понимаю.

aJyX7Sb.png

Вижу файлы типа Maps_Loc.txt

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скрытый текст

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Сейчас запустил ремастер версию и там перевод есть. Вы точно выбрали русскую версию? Может, её нужно было выбирать из настроек стима.

 

UPD: прошу прощения. Неправильно прочитал сообщение. Будет возможность гляну ресурсы.

Изменено пользователем Sudakov Pavel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Внезапно, конечно. Только на Деку поставил, как игра обновилась и как минимум с основного режима не даёт классическую версию запустить. Порт перевода бонус эпизодов был бы, конечно, кстати

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Sudakov Pavel сказал:

UPD: прошу прощения. Неправильно прочитал сообщение. Будет возможность гляну ресурсы.

Там задача, вероятно, обстоит так — есть локализационные csv файлы с кучей языков. Типа файл для карт, файл для интерфейса и т.д. Для портирования потребуются оригинальные файлы перевода. Затем потребуется в полуавтоматическом режиме переносить строки с перевода на рпгмейкере на юнити-ремастеры.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, 0wn3df1x сказал:

Прямо в стимовской версии.

NIDVlG2.png

При запуске спрашивает, какую версию запускать. (Классик — это оригинальная, первая — ремастер).

фигасе как теперь делают.У того же “Ведьмак 3” это в разделе “Бета-версии” скрыто. Кто во что горазд.
Кто не следит за подобным, даже не узнает что есть какая-то там классическая версия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, PermResident сказал:

У того же “Ведьмак 3” это в разделе “Бета-версии” скрыто.

Это разные вещи.

22 минуты назад, PermResident сказал:

фигасе как теперь делают

лет 15 уже как.

23 минуты назад, PermResident сказал:

Кто не следит за подобным, даже не узнает что есть какая-то там классическая версия.

Все узнают, при запуске игры выходит окошко что хотите играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, DjGiza сказал:

Это разные вещи.

ой, не хочу душнить, но прям провоцируете :angry2:
Вот чем это

NIDVlG2.png
отличается от этого
2025-05-29-231230.jpg

Я сейчас не про техническую часть этих изданий, а про запуск “новой версии” и “классической”.

10 минут назад, DjGiza сказал:

лет 15 уже как

я так не считаю. Версию всегда выбирали в разделе Бета-версии, а после уже смотрели что там появлялось в Вариант запуска, который про версию DirectX, Vulkan и прочее в таком духе. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, PermResident сказал:

Вот чем это

первый это сразу две версии игры в одном, второй это патч. Разные вещи

30 минут назад, PermResident сказал:

Версию всегда выбирали в разделе Бета-версии

только патчи, а не разные форматы запуска игры. Одно всё заменяет игру, другое даёт выбрать что играть, а не что качать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В выходные подумаю, как перенести текст. В принципе есть возможность попробовать модифицировать файл с помощью UABE.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, PermResident сказал:

не хочу душнить, но прям провоцируете

написал только инфо для общего знания. Никого не провоцирую)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вчера проверил перенесенный текст. В принципе текст перенес успешно, но вот с графикой есть проблемы и еще не нашёл графику офиса Нила, чтобы сменить плакат. Нужно будет поправить графику, а на плакат я забью. Нет желания ковыряться в ресурсах юнити.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отправил @SerGEAnt адаптацию под ремастер версию (я только титры перерисовал и не пытался исправлять шрифты, так как нет желания искать шрифты для перерисовки). Ещё в оригинальном втором минизоде поправил немного финальные титры. Ждите новостей.

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 02.10.2024 в 22:40, HighTemplar сказал:

Официальный будет

А перевода всё нет и нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, RISKWARE сказал:

А перевода всё нет и нет.

Корейский и немецкий выпустили, ру все ещё в работе (судя по последним новостям).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: yeziirl

      Жанр: JRPG Платформы: 3DS Разработчик: Atlus Дата выхода: 16 июля 2013 год Группа перевода в ВК
      Дискорд
      Если хотите вступить в команду, то напишите нам в Дискорде или Вконтакте!
    • Автор: Gerald
      Tales of Seikyu

      Метки: Магия, Расслабляющая, Ролевая игра, Сельское хозяйство, Симулятор свиданий Платформы: PC Разработчик: ACE Entertainment Издатель: Fireshine Games Серия: Fireshine Games Дата выхода: 21.05.2025 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 312 отзывов, 79% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×