Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

@maximus388, к сожалению твое предположение оказалось не верным =(

Изначально думал, что на SteamDB указывается уровень значка, но похоже это уровень в игре.

Изменено пользователем StiGMaT
SteaDB

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, StiGMaT сказал:

@maximus388, к сожалению твое предположение оказалось не верным =(

 

ну, так ничего страшного, по табличке видно, что прогрессия затухает, то бишь для каждого следующего уровня после 10 нужно будет стабильно по 1200К опыта, распродажа и соответственно игра продлятся еще 10 дней, так что помешенные или хитрые вполне могут успеть )

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, StiGMaT сказал:

Изначально думал, что на SteamDB указывается уровень значка, но похоже это уровень в игре.

естественно в игре, ты же сам ссылку давал выше на значки, теперь очевидно, что 6 уровень конечный

в 1200К опыта можно заработать за один день, если конечно постоянно гонять игру без сна или выкл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, maximus388 сказал:

в 1200К опыта можно заработать за один день, если конечно постоянно гонять игру без сна или выкл

Вчера весь день фармился бот, так и не достиг 1.2к опыта. Правда пару раз отключался, но не более чем на 15 минут.

Пока достиг 3 ранг, а так хочется 6 :) Кошерный значочек то…

Кстати, вчера тоже было любопытно, как он видоизменятся — гуглил и оказывается ботов то куча разных, но более-менее стабильно конечно работает тот, что был показан тут (на ZoG).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, maximus388 сказал:

кстати, теперь понятно, почему эти лутбоксы не выставили на продажу, просто их содержимое не стоит ровным счетом ничего, точнее по три копейки за вещь, знал бы, лучше бы на память оставил коробочку

На самом деле нужно было открывать и выставлять прямо в первые 30 минут распродажи, несмотря на лаги. На первых минутах там вообще по 300 и больше каждую шмотку продавали, затем с каждой минутой цена падала. К концу первого часа уже по 3-4 рубля стоили. Ещё через пару часов до копеек упали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, lordik555 сказал:

Вчера весь день фармился бот, так и не достиг 1.2к опыта. Правда пару раз отключался, но не более чем на 15 минут.

Пока достиг 3 ранг, а так хочется 6 Кошерный значочек то…

счетчик электроэнергии у тебя там фармится )

1200К опыта в сутки — это же математика, округляем в меньшую сторону кол-во очков за игру до 2К и время до 2 минут, получается в час примерно 60К опыта, значит до искомой цифры нужно около 20 часов, а не вышло у тебя возможно из-за отсутствия секторов с высокой сложностью, думаю Вальве это продумали, и чем дальше, тем их будет больше.

 

29 минут назад, 0wn3df1x сказал:

На самом деле нужно было открывать и выставлять прямо в первые 30 минут распродажи, несмотря на лаги. На первых минутах там вообще по 300 и больше каждую шмотку продавали, затем с каждой минутой цена падала. К концу первого часа уже по 3-4 рубля стоили. Ещё через пару часов до копеек упали.

я в моменте такие вещи не считаю, да, и сам в закрытую дверь давно уже не ломлюсь с теми же карточками, на этом максимум может заработать сотня другая человек, а участвуют миллионы.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, lordik555 сказал:

так и не достиг 1.2к опыта

1,200,000 опыта фармится за 15 часов на “сложных” зонах (а они не бесконечны как известно), на “средних” — соответственно за 30, на “слабых” лучше вообще этим не заниматься =) А после 10 уровня нужно как раз таки по 1200к опыта на уровень, и не факт что это значение еще не увеличится в будущем. Так что если и вправду хочется значок последнего уровня, то обычный, “ручной”, бот тут явно не помощник и стоит его запускать в автоматическом режиме (Headless Mode) или пользоваться иным, чтобы минимизировать количество простоев в случае его ошибки и ручного перезапуска. Ну и работать он и вправду должен походу без передышки :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, maximus388 сказал:

кстати, теперь понятно, почему эти лутбоксы не выставили на продажу, просто их содержимое не стоит ровным счетом ничего, точнее по три копейки за вещь, знал бы, лучше бы на память оставил коробочку

и карточки в этот раз самые дешевые, даже не смотря на то, что их всего десять, видимо спрос совсем небольшой, а высокоуровневые аккаунты в этот раз либо вообще не крафтят, либо выжидают, хотя ниже уже сильно не упадет цена, сдается мне, поникшая активность этих людей связана с прикрытием продаж шмотками КС в OPSkins.

 

Еще один фактор низкой цены — добавили возможность продавать карточки в один клик, раньше было лень заморачиваться, а сейчас клик и все продано 

14 часов назад, DynaMan сказал:

Скрипт, что-то перестал работать долго. Есть ли посвежей.

https://github.com/SteamDatabase/SalienCheat

этот работает, только не сворачивай окно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Vano683 сказал:

https://github.com/SteamDatabase/SalienCheat

этот работает, только не сворачивай окно

А можете рассказать, как данный работает? Какие нужны манипуляции?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, lordik555 сказал:

А можете рассказать, как данный работает? Какие нужны манипуляции?

В инструкции все написано, в видео старая версия, сейчас еще проще

https://github.com/SteamDatabase/SalienCheat#how-to-use-this

Изменено пользователем Vano683

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 25.06.2018 в 14:29, Vano683 сказал:

Еще один фактор низкой цены — добавили возможность продавать карточки в один клик, раньше было лень заморачиваться, а сейчас клик и все продано 

Только один минус — цена старая бывает. И как правило ниже чем в ручную. Лучше специальными программами для этого пользоваться. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

5 ранг значка дают по достижении 16 уровня, то бишь финальный скорее всего после 20, а может и раньше, так что у кого сейчас 11-12 уровень, еще можно попробовать успеть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ура, таки апнул 11 уровень. Получил вот такой теперь значок:
6e9262da3a6f0d7cebcbc1000c79bb33.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, lordik555 сказал:

Ура, таки апнул 11 уровень. Получил вот такой теперь значок:
6e9262da3a6f0d7cebcbc1000c79bb33.jpg

на этой распродаже все равно не успеешь до шестого дойти

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x

      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      Поделюсь пока непопулярным мнением.
      Лучший способ получить полноценный опыт от игры — это запустить её минимум через год-два после релиза (ДАЖЕ в случае выхода из раннего доступа). А ещё надёжнее — через три-пять лет, или когда разработчики наконец-таки перестанут публиковать новости о «важных обновлениях».
      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      В конце августа Ubisoft внезапно анонсировала крупный патч для Assassin's Creed Mirage, которая вышла в 2023 году. Через пару лет после релиза они решили добавить новую сюжетную главу, дополнительные миссии и, что самое убийственное, «улучшенный геймплей». Как после такого покупать игры на старте? Получается, что первые игроки получили неполную, «черновую» версию. Они прошли сюжет, составили своё мнение, а спустя два года им говорят: «Мы тут доделали, заходите снова».
      Другой, ещё более яркий пример — CRPG Broken Roads. Игра вышла, получила смешанные отзывы, и что сделали разработчики? Спустя 2 года наняли «варягов»-сценаристов, работавших над Fallout: New Vegas и Disco Elysium, чтобы те переписали сюжет. То есть они собрались переписывать нарратив спустя два года после ПОЛНОЦЕННОГО релиза. И те, кто купил игру на старте, по сути, заплатили за право быть бета-тестерами сюжета.
      Грань между «ранним доступом» и «полноценным релизом» стёрлась окончательно. Свежий пример — Backpack Battles. Игра покинула ранний доступ в июне, что должно означать её завершённость. А в конце сентября появилась новость, что в 2026 году в игру добавят новый класс.
      Где та временная рамка, когда игру можно считать «готовой»? Её больше нет.
      Заходите в новостной центр Steam и просто врубаете вот эти фильтры:

      И наблюдаете ленту новостей о том, как игры, вышедшие годы назад, продолжают меняться.
      И ладно бы речь шла только о технических патчах — некоторые баги действительно ловятся спустя года из-за какого-нибудь человека, который решил в течение двадцати минут бежать в невидимую стену на краю карты. Но когда разработчики меняют базовые механики, переписывают диалоги и добавляют сюжетные куски в уже существующую историю — это уже совсем другое.
      И ладно бы разработчики выпускали аддоны, которые добавляют новые карты и реализуют новые механики на них. Так ведь нет, они меняют саму основу.
      Представьте, что вы сгоняли в кинотеатр и посмотрели «Аватара». А через неделю Джеймс Кэмерон выходит на связь и заявляет: «Пацаны, я тут переделал две сцены, идите пересматривать». А потом ещё и ещё, и так в течение пяти лет, от оригинального фильма останется только общая идея. Абсурд? А в игровой индустрии это стало нормой.
      Поэтому, на мой взгляд, стратегия «терпеливого геймера» становится единственно верной. Ждать год, два, а то и все пять. Ждать, пока поток контентных обновлений иссякнет. Только тогда можно быть уверенным, что ты получишь целостный, отполированный и, самое главное, финальный продукт.
    • Автор: SerGEAnt

      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Список за последние четыре недели:
      We Were Here — первая часть в меру известной серии кооперативных головоломок. Вышла 3 февраля 2017 года, 30618 обзоров, 90% положительные.
      Hacker Simulator — простенький симулятор хакера. Вышел 21 октября 2021 года, 1126 обзоров, 75% положительные.
      Siralim Ultimate — изометрическая RPG про охоту на монстров. Вышла 3 декабря 2021 года, 2171 обзор, 94% положительные.
      The Farmer Was Replaced — модный в наше время представитель idle-игр про программирование работы фермы. Вышел 10 февраля 2023 года, 1678 обзоров, 97% положительные.
      A Difficult Game About Climbing — хардкорная аркада про восхождение на вершину. Вышла 6 марта 2024 года, 4801 обзор, 88% положительные.
      Two Point Museum — навороченный музейный тайкун. Вышел 4 марта 2025 года, 7795 обзоров, 95% положительные.
      Everhood 2 — психоделичная RPG, в которой вы сражаетесь с монстрами в формате ритм-игры. 4 марта 2025 года, 2060 обзоров, 75% положительные.
      The Doors of Trithius — изометрический рогалик с процедурной генерацией. В раннем доступе с 16 августа 2021 года, 695 обзоров, 95% положительные.
      I’m on Observation Duty 7 — хоррор, в котором вы будете отслеживать странные события сквозь призму видеокамер. Вышел 22 октября 2024 года, 325 обзоров, 96% положительные.
      Game of Fate: Chasing Through Time — китайский симулятор свиданий. Вышел 31 октября 2024 года, 958 обзоров, 89% положительные.
      Deathless Death — детективная визуальная новелла. Вышла 14 ноября 2024 года, 728 обзоров, 74% положительные.
      Midori no Kaori — idle-игра про обустройство японского магазина. В раннем доступе с28 ноября 2024 года, 298 обзоров, 98% положительные.
      Chroma Zero — психоделическая головоломка. Вышла 12 декабря 2024 года, 240 обзоров, 96% положительные.
      Stygian: Outer Gods — лавкрафтовский хоррор от первого лица. В раннем доступе с 14 апреля 2025 года, 472 обзора, 88% положительные.
      Fretless: The Wrath of Riffson — пошаговая RPG с музыкальной боевкой. Вышла 17 июля 2025 года, 965 обзоров, 99% положительные.
      Noble Legacy — симулятор средневекового градостроения от третьего лица. В раннем доступе с 12 августа 2025 года, 261 обзор, 74% положительные.
      Planetary Life — симулятор жизни на неизведанной планете. В раннем доступе с 15 августа 2025 года, 410 обзоров, 94% положительные.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×