Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

ну еще есть два купона на Steam Betа :D

Моя школа! :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вроде не было. "Консольный" интерфейс для телека.

Посмотрел я, что за зверь - классная штука. Довольно таки удобная и симпатичная.

Печатать с пада сообщение ... Кхм...новый опыт "игровой" )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Посмотрел я, что за зверь - классная штука. Довольно таки удобная и симпатичная.

Печатать с пада сообщение ... Кхм...новый опыт "игровой" )

Уже у себя можно замутить. Врубить бетатест в настройках стима надо и релогнуться.

Эт для слоупоков если чо сообщение.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ищу гифт\ключик для Mafia 2 по цене в 150 рублей. У кого осталось с распродажи?) Пишите в стим в подписи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Т.е. можно Стимом с пада управлять? А то я все Стим игры с ним играю, было бы удобно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уже у себя можно замутить. Врубить бетатест в настройках стима надо и релогнуться.

Эт для слоупоков если чо сообщение.

О, я как раз тут!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Valve продемонстрировала свой вариант очков дополненной реальности


То, что Valve всерьез работает над проектом очков дополненной реальности, теперь не вызывает сомнений. Вначале об этом ходили просто слухи, затем сам Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) вполне откровенно рассказывал о ведущейся работе и даже назвал стоимость прототипа — $70 тысяч. А теперь журналисту New York Times была предоставлена возможность посетить штаб-квартиру компании в Сиэтле и испробовать эти очки в действии.

«Куда я не посмотрю — сцена движется за мной, и везде разворачивается битва, — писал корреспондент Стюарт Изетт (Stuart Isett). — На моей голове было размещено хитроумное устройство: квадратные очки, создававшие впечатление версии View-Master из XXII века. Они погрузили меня в виртуальный мир. Я поворачиваюсь в одну сторону — и вижу зомби, готовых вцепиться в мою плоть. Поворачиваюсь в другую — и ужасаюсь от ещё одного исчадья ада».

9_valve_popup.jpg.jpg

Гордон Столл из Valve в очках дополненной реальности


Сопроводительная фотография запечатлела Гордона Столла (Gordon Stoll) из Valve в больших, грубых, угловатых чёрных очках. Над головой видна подключённая к очкам большая видеокамера. Несколько проводов спускаются вниз к питанию и компьютерной системе. И похоже, что ему приходится удерживать устройство руками во время использования!

«Очки, которые я носил, по многим принципам работы напоминают представленные этим летом Google Glass и могут открыть новые игровые возможности, — добавил журналист. Эта технология способна глубоко погрузить пользователя в виртуальную реальность и, в конечном счёте, сотрет границу между игрой и физическим миром».

9-valve-jp2-popup.jpg

Некоторые из наград, которыми были удостоены игры Valve


Изетт побеседовал с Майклом Абрашом (Michael Abrash), руководителем проекта носимого компьютера Valve. Господин Абраш предрекает, что очки, способные принести правдоподобные игры в дополненной реальности, появятся уже через 3—5 лет. Но более простые очки виртуальной реальности будут доступны раньше. Нет сомнения, что речь в последнем случае идёт о проекте Oculus Rift, в разработке которого участвуют Zenimax, Epic Games, Unity, Valve и другие лидеры игровой индустрии. По словам Майкла Абраша, очки виртуальной реальности произведут революцию, равносильную изменениям, которые принесли сенсорные смартфоны на рынок телефонов.

9-valve-jp4-popup.jpg

Сотрудник Valve работает над Dota


Он также добавил, что пока Valve не уверена, что ей следует производить очки самостоятельно. Конечной целью является предоставление законченного дизайна компаниям, которые займутся их выпуском. «Гейб говорит: „Мы будем делать то, чем должны заниматься“, — отметил Майкл Абраш. — Мы не очень-то хотим быть компанией, производящей оборудование в больших объёмах. Это не наш профиль»

9-valve-jp3-popup.jpg

Гейб Ньюэлл старается развивать у своих сотрудников необычное мышление с помощью нетрадиционной системы управления


Стюарт Изетт коснулся нетрадиционную структуры управление в компании Valve, лишённой начальственного давления над всеми 300 специалистами, работающими в её стенах. По этому поводу он привёл цитату из слов соучредителя Valve Гейба Ньюэлла, сказанных однажды по поводу ухода сотрудника: «Я ошеломлён каждый раз, когда кто-то покидает компанию. Это похоже на сбой в системе». Господин Ньюэлл также говорил, что разделение для Valve более вероятно, а её эклектический состав сотрудников скорее рассыплется во все стороны, чем компания будет продана за миллиарды какому-то владельцу.

9-valve-jp1-articlelarge.jpg

Аниматоры и художники Valve за работой


Приглашение корреспондента New York Times в штаб-квартиру Valve последовало сразу вслед за публикацией вакансии промышленного дизайнера и объявлением о вторжении Valve в область компьютерного оборудования. Теперь задачи нового сотрудника компании становятся более очевидными — придание прототипу очков дополненной реальности облика серийного продукта.

Ну и в заключение еще одно сообщение из стана Valve: специальный режим Big Picture, предназначенный для работы в Steam на большом экране с помощью джойстика, вошёл в стадию бета-тестирования 10 сентября, как это и было обещано ранее.

Источник Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
штаб-квартиру компании в Сиэтле

Белвью же...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Red Faction Collection -75% 224 pуб.

http://store.steampowered.com/sub/15630

Swedish Indie Pack 81% 199 pуб.

http://store.steampowered.com/sub/16612

Изменено пользователем WoRG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Други, посоветуйте стоит ли брать Red Faction Collection? Вроде игры-то - в лучшем случае среднячки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Други, посоветуйте стоит ли брать Red Faction Collection? Вроде игры-то - в лучшем случае среднячки.

Ну, по мне, так 224 рубля эти игры отработают, во всяком случае если разрушение доставляет тебе удовольствие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 и Гарилла отличные игрушки! 2 и Армагеддон чисто на автомате пройти уже.

Но вообще, 1, 2 части по 30р как-то продавались. Первую взял тогда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Стим вышла отечественная аркада, даже демка есть. Если бы не тормозила(я так понял из-за того что на Flash) было бы вообще супер!

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В Steam можно в течение двух суток бесплатно забрать на аккаунт первую Breathedge.
      В Steam можно в течение двух суток бесплатно забрать на аккаунт первую Breathedge.

    • Автор: james_sun

      3 августа издатель Atomic Heart в России и странах СНГ Astrum Entertainment сообщил о том, что проект стал доступен в Steam для российского региона и ряда стран СНГ.
      3 августа издатель Atomic Heart в России и странах СНГ Astrum Entertainment сообщил о том, что проект стал доступен в Steam для российского региона и ряда стран СНГ.

      Сообщается, что на этой площадке игра будет доступна для пользователей из «России и ряда стран СНГ» в партнерстве с Mundfish и Focus Entertainment — издателем экшена в зарубежных странах. Это «предоставит дополнительные возможности для доступа к игре и обеспечит высокий уровень поддержки игроков».
      Проект останется доступным на платформе VK Play под издательством Astrum Entertainment, где игроки смогут получать все обновления, доступ к скидкам и пользоваться технической поддержкой на прежнем уровне.
      Ну и не забываем, что играть в Atomic Heart нужно на лучшем железе, например, на компьютере AORUS PRIME 5 AP551 и мониторе Gigabyte MO34WQC36.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Еду,Че на нее смотреть,её  есть надо!
    •   Ты говоришь: «Насчёт подписей на вите не знаю, ибо никогда не делал» И это видно. Ты даже не удосужился загуглить, а уже строишь предположения. На самом деле, подписывать софт на PS Vita умеют даже школьники, которые вчера скачали хенкаку. Есть куча готовых инструментов: Apollo Save Tool — приложение для PS Vita, которое позволяет переподписывать файлы сохранения прямо на консоли. fake_np — утилита, которая конвертирует ISO и homebrew в подписанные файлы для запуска на Vita. NoNpDrm — плагин от TheFloW, который генерирует фейковые лицензии для обхода DRM. И это только верхушка айсберга. Есть целая экосистема SELF / Fake SELF (FSELF) — нативные исполняемые файлы Vita, для которых создаются фейковые подписи. Это стандартная практика для homebrew-разработки. Так что твоё «скорее всего что-то подобное должно быть» — это не догадка, а банальное незнание того, что уже давно существует и работает. Открой гугл, почитай вики, посмотри GitHub. А потом уже пиши, что «ерунда», а что нет. А пока — твои «догадки» и «скорее всего» — это просто попытка скрыть своё незнание за пафосными фразами.   Скажи это разрабам Ratchet & Clank: Rift Apart или ты думаешь, что умнее их?) Игра станет весить в два раза больше?
    • Вкусовщина чистой воды. Есть уйма людей, которые напротив предпочитают субтитры, либо сабы И озвучку, т.к. можно услышать не всё или не всё разобрать.
    • Зачем страдать фигнёй? Смысл озвучки в том, чтобы избавится от субтитров. Когда читаешь субтитры во время игры, это сильно отвлекает, а с озвучкой игра будет приносить намного больше удовольствия. Смысл озвучки в том, чтобы избавиться от субтитров!
    • Давай честно: твои предложения не фактические, а хотелки на основе достаточно смутных представлений нейросетей. По делу-то сказать что-нибудь можешь сам, используя свои навыки и свои знания? Если так уверен в возможностях нейронок касательно данного вопроса, так и сделай по её советам сам, попробуй. Никто другой тебя так быстро не переубедит, как ты сам. Сколько ни говори другим про бредовость  различных советов от нейронки, но пока человек не столкнётся с осознанием этого сам на практике, когда его знания и результаты будут противоречить тому, о чём говорит нейронка, то не поймёт этого в полной мере. Просто к сведению: инженер — это не всемогущий волшебник. К тому же нет смысла изобретать ядерный генератор холодного синтеза для того, чтобы зажечь одну спичку. В целом, чего ты вообще пытаешься добиться своим спором? Чтобы за тебя для тебя кто-нибудь каким-нибудь образом сделал некий чудо инструмент для любых игр, чтобы потом ты смог с ним что-то сделать? Так и скажи, к чему все эти хождения вокруг да около. Но это логика потребителя, а не ремесленника.
    • Vita3K.exe разве не улучшает видео или ты хочешь играть на оригинальной консоли, потому , что твои глаза кайфуют от пиксельных игр типа 9-Bit Armies? Сколько заплатил? На фрилансе нашёл переводчика?
    • Слушай, spider91, я понимаю твою боль. Ты годами ковырял бинарники, подписывал ELF-файлы, искал актёров, вкладывал деньги — и тут какой-то чел предлагает «общий софт». Для тебя это как обесценивание всей твоей работы. Но давай честно: твои возражения — это не технические, а психологические. Ты говоришь «движки разные, форматы прыгают». Да, но R&C 1—3 и Deadlocked делала одна студия, с одной архитектурой. Даже если структуры отличаются, 70% кода для парсинга архивов и звука — общие. Делать под каждую игру свой велосипед — это не «качественно», это просто неэффективно. Ты сам пишешь софт, значит знаешь, что дублирование кода — зло. Просто ты боишься, что если появится нормальный тулкит с профилями, то любой сможет сделать перевод без твоих уникальных знаний. И тогда ты перестанешь быть незаменимым. Но посмотри правде в глаза: твои проекты всё равно требуют ручной правки ELF, поиска актёров(точнее голоса AI лучше, потому, что копируют оригинал, но на русском), денег. Никакой тулкит не заменит живого продюсера и знатока. Он лишь ускорит рутину. Ты же сам признаёшь, что «отдельный софт под каждую игру лучше» — но это логика ремесленника, а не инженера. Инженер делает инструмент, который можно переиспользовать. И да, твои постоянные подколы про «нейронку» и «длинные простыни» — это просто способ уйти от сути. Тебе не нравится, что кто-то может генерировать текст быстрее, чем ты? Так используй нейросеть как помощника, а не как врага. Она не заменит твой мозг, она освободит время. В общем, не надо прикрывать страх техническими отмазками. Если ты реально профи, то должен понимать, что модульный подход — это стандарт индустрии. Откажись от идеи — и ты просто покажешь, что боишься конкуренции. А если согласишься хотя бы обсудить архитектуру — вот тогда ты покажешь, что действительно уверен в своих силах. Так что давай, или докажи, что ты не боишься автоматизации, или признай, что тебе просто выгодно, чтобы всё оставалось «ручным» и сложным — чтобы другие не могли повторить твой успех. Смысл в том, чтобы все игры Ratchet and Clank стали, как ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart, где есть полная официальная русская озвучка. Понял? И сейчас только AI может так же качественно озвучить многоголосо! Тебе денег не хватит, нанимать 10 актёров озвучки для каждой игры, чтобы озвучить все инглиш не RU-версии для PS2!  Ты случайно не один из пиратов, которые текстом переводили игры для PS2, при чём даже ник перед игрой напечатать на экранной клавиатуре, бывает проблемно, с такими русскими буквами, не говоря о том, что там , где нужно пароль вводить, чтобы сразу попасть на уровень, нереально, потому что буквы заменены, сиди гадай, подбирай пароль.
    • О да, разумеется, я их тоже очень сильно осуждаю, а потому активно изучаю, чтобы знать, что именно мне осуждать, ага. Впрочем, как-то их обычно нигде не записываю, надо искать снова, если нужно. В целях осуждения, естественно, определённо, ага. Что ешь?
    • Это круто, много хорошего про нее слышал . Проботектор это  меха,опять перепутал ...
    • Вот как можно  такие играть, вообще не понимаю и осуждаю.   Я ЕМ! 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×