Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

58 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Игры же частенько не сразу становятся “ой, извините!”. До появления цены её можно было в желаемое добавить.

Это был как пример, понятно что можно было.
Уже выше пояснили как это будет работать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, 0wn3df1x сказал:

В продолжение

  предыдущее (Показать содержимое)

 

Снизили цену до рекомендуемой региональной.

47shoFc.png

Дороже чем было, но уже вменяемая цена. 

17 часов назад, MaxysT сказал:

Игра, конечно, стрёмненькая, но вот прецедент напрягает.

А что они могли ещё сделать...не будут они отдельно для нас поднимать инфраструктуру на  наших сервисах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, edifiei сказал:

А что они могли ещё сделать...не будут они отдельно для нас поднимать инфраструктуру на  наших сервисах.

TESO — сервер в Европе и всё Ок. Где серверы RDO и Destiny 2 не знаю, и всё же работают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, MaxysT сказал:

TESO — сервер в Европе и всё Ок. Где серверы RDO и Destiny 2 не знаю, и всё же работают.

Ну значит они не используют Амазон ,а перепиливать ради сетевую  нас они явно не буду,овчина выделки не стоит .

Для Китая может сделают .

зы.

У меня стим.bd отвалился вообще не открывает уже дней 5 

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, edifiei сказал:

У меня стим.bd отвалился вообще не открывает уже дней 5 

у меня несколько месяцев :D Только через впн туда захожу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, PermResident сказал:


744844f333555af1f1a9b07e766747e1d64e3351

119 процентов максимально возможной загрузки процессора, это как? Процессор превозмогает что ли, выходя за рамки ста процентов? Это так турбо буст там решили вычурно указать или что?

  • Хаха (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Tirniel сказал:

119 процентов максимально возможной загрузки процессора, это как? Процессор превозмогает что ли, выходя за рамки ста процентов? Это так турбо буст там решили вычурно указать или что?

744844f333555af1f1a9b07e766747e1d64e3351

Цитата

Измерение производительности и загрузки процессора также усложняется по мере того, как процессоры со временем становятся все более сложными. Возможно, вы привыкли к тому, что некоторые программы показывают показатели загрузки процессора от 0 до 100%, которые отражают процент времени, в течение которого процессор занят. На современных многоядерных процессорах, особенно на процессорах типа "turbo boost" или "precision boost", этот простой показатель стал гораздо менее полезным. Большинство игр не могут полностью использовать все ядра на многоядерных процессорах, и некоторые ядра могут работать на более высокой скорости, чем другие. Диспетчер задач Windows еще в Windows 8 перешел на показатель, который Microsoft называет "% полезности процессора", и это тот же показатель, который мы используем для наших значений процента использования процессора. Процессорная утилита предназначена для измерения объема работы, выполняемой процессором, в соответствии с его базовой тактовой частотой. Это полезно, поскольку процессор, работающий на 50% скорости и загруженный в течение 100% времени, выполняет гораздо меньше работы, чем процессор с ускоренной загрузкой, работающий на 120% от базовой скорости и работающий в течение 100% времени.

Цифры полезности процессора позволяют представить эту разницу. В результате использования показателей загрузки процессора, когда ваш процессор увеличивает тактовую частоту выше базовой, вы можете увидеть значения, превышающие 100%. Показатели загрузки, которые мы показываем, выглядят как 25%/119%. Первое число - это средняя производительность процессора по всем вашим ядрам, мы выбираем это значение из Windows раз в секунду. Часто это число будет низким просто потому, что у вас много ядер, а игра использует только некоторые из них из-за своей архитектуры. Второе число - это значение полезности процессора для операционной системы для одного ядра, которое наиболее часто используется в то время, когда мы проводили выборку, это число обычно превышает 100%, если у вас процессор с тактовой частотой выше базовой. Второй набор цифр процессора показывает, насколько точно ваш процессор может увеличить производительность, и это цифры скорости, которые обычно отображаются в ГГц. Первое число - это среднее значение для всех ядер, а Max - это максимальное значение для ядра при нашей выборке каждые 1 секунду.

  • Спасибо (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такая чушь несусветная, какому “гению” это в голову пришо? Что здесь и кому может быть непонятно, и для кого этот показатель стал менее полезным?   Загрузка в % показывает(высчитывает) среднюю загрузку, которая зависит от частоты и загрузки всех ядер. Идёт эта прога на хер, вместе со своими 119%

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

https://store.steampowered.com/app/3278750/Boecz_specznaza_FSKN_Rossii

Ещё одна нетленка из обзоров короля! 

Бесплатно,то еть задаром! 

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, edifiei сказал:

https://store.steampowered.com/app/3278750/Boecz_specznaza_FSKN_Rossii

Ещё одна нетленка из обзоров короля! 

Бесплатно,то еть задаром! 

Заберем) Даже странно что в этот раз бесплатно, а не в комплект к остальным играм издателя в  ULTIMATE SLAVJANK COLLECTION.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 12.06.2025 в 17:29, PermResident сказал:

не загадывай. Может и не придется

Цитата

Хм, странно, но чет всё-таки нет в геймпассе

Скрытый текст

8f1161bda1700bc3852e32b736e35e40.png

Или я ступил и мне надо было сначала установить оригинальную игру? Вряд ли, наверно. Ну да, неважно, я всё равно думал купить её, раз так понравилась и недорогая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

THE HOUSE OF THE DEAD 2: Remake
header.jpg?t=1741793938

  • Жанр: Arcade / 1st person / 3D
  • Платформы: PC
  • Разработчик: MegaPixel Studio S. A.
  • Дата выхода: 7 августа 2025
The House of the Dead 2: Remake — ремейк второй части известной и популярной серии рельсовых шутеров. Возьмите на себя роль одиночного секретного агента Джеймса или Гэри или объединитесь в кооперативном режиме, чтобы нейтрализовать опасных существ, стоящих на вашем пути

trailer / STEAM

Цитата
  • Ремастеринг музыки (классический саундтрек также доступен в игре)
  • Современная графика
  • Геймплей, верный оригинальной игре
  • Кооперативный режим
  • Несколько концовок и разветвленных уровней

3_game_modes_HOTD2.gif?t=1741793938

  • Классическая кампания: Спустя почти два года после событий первой части агенты AMS Джеймс Тейлор и Гэри Стюарт отправляются исследовать город, захваченный нежитью.
  •     Режим босса: Примите вызов и победите боссов игры как можно быстрее.
  •     Режим тренировки: Оттачивайте свои навыки в нескольких доступных сценариях тренировки, чтобы улучшить свои способности перед отправкой на задание.

THE HOUSE OF THE DEAD: Remake
header.jpg?t=1726575165

  • Жанр: Arcade / 1st person / 3D
  • Платформы: PC
  • Разработчик: MegaPixel Studio S. A.
  • Дата выхода: 28 апр. 2022
THE HOUSE OF THE DEAD: Remake — это переработанная версия игры, представленной в 1997 для аркадных автоматов. Классический рельсовый шутер получил совершенно новый антураж, а игровой процесс теперь соответствует современным игровым стандартам

Есть официальный русский перевод

trailer / STEAM

Цитата

• Знакомая аркадная классика с современной графикой и управлением, включая прицеливание с помощью гироскопа
• Игровой процесс в духе оригинальной игры
• Локальный режим для 2 игроков многопользовательская игра
• Несколько концовок
• Фоторежим
• Достижения
• Арсенал с открываемым оружием
• Орды безобразной нежити в новом режиме
• Галерея открытых врагов и боссов

house_nobody.gif?t=1726575165
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, PermResident сказал:

Microsoft называет "% полезности процессора"

Проще говоря, они поленились сделать собственный опрос датчиков и замер процентов нагрузки, взяв готовую инфраструктуру винды из того, что пришло в голову непризнанному гению из майкрософт, игнорируя тот факт, что люди предпочитают всё-таки использовать более стандартные вещи на сотню процентов (сотню уже вместе с турбобустом и прочим подобным), как это сейчас происходит по сути во всех популярных оверлеях.

В итоге под видом того, что они якобы продвигают “полезные вещи” из наработок майков, они просто прикрывают собственную лень сделать нормально, а не взять уже готовенькое.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Издатель Strategy First продолжает “баловать” отечественным геймдевом середины двухтысячных. 

В этот раз — скалолазка, наша Алена Крофт )

https://store.steampowered.com/app/1733020/Skalolazka/

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Издатель Strategy First продолжает “баловать” отечественным геймдевом середины двухтысячных

а мне вот интересно, у них РЕАЛЬНО на всё это есть права, а не окажется в один прекрасный день “ой, извините, данные продукты недоступны по требованию реальных правообладателей”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Многие из этих игр в России недоступны, так что пользуйтесь миграцией и последующим пополнением кошелька Steam через специализированные сервисы.
      В Steam началась традиционная весенняя распродажа, которая продлится ровно одну неделю и завершится 26 марта.

      Скидки получили тысячи игр, среди которых можно найти и прошлогодние релизы вроде The Outer Worlds 2 (-40%), DOOM: The Dark Ages (-67%) и Assassin’s Creed Shadows (-50%).
      Из более старых хитовых игр много вариантов сэкономить до 90%:
      Star Wars Jedi: Fallen Order (-92%) Battlefield 2042 (-95%) Sid Meier’s Civilization VI (-90%) Scorn (-90%) HITMAN World of Assassination (-90%) Battlefield V (-95%) Hogwarts Legacy (-85%) Ведьмак 3: Дикая Охота (-80%) Detroit: Become Human (-90%) STAR WARS Jedi: Survivor (-90%) It Takes Two (-80%) Call of Duty: Modern Warfare (-90%) Resident Evil 3 (-90%) Многие из этих игр в России недоступны, так что пользуйтесь миграцией и последующим пополнением кошелька Steam через специализированные сервисы вроде GamersBase.
    • Автор: SerGEAnt

      Для нативного отслеживания появившихся в Steam русских локализаций подписывайтесь на куратора «Русские переводы».
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Список за последние пять недель:
      The Coin Game — игра, состоящая из полусотни классических игровых автоматов. В раннем доступе с 22 февраля 2019 года, 5630 обзоров, 95% положительные.
      Purrgatory — бесплатная визуальная новелла о загробной жизни. Вышла 23 августа 2021 года, 4871 обзор, 99% положительные.
      Gloria Victis: Medieval MMORPG — реалистичная средневековая MMORPG. Вышла 7 февраля 2023 года, 10395 обзоров, 68% положительные.
      SIFU Kidnapped! Adventure in the Women's Kingdom — китайская FMV-адвенчура. Вышла 5 февраля 2026 года, 1941 обзор, 97% положительные.
      Bootstrap Island — рогалик про выживание на диком острове. Покинул ранний доступ 12 марта 2026 года, 1006 обзоров, 85% положительные.
      Duke Grabowski: Mighty Swashbuckler — классический рисованный квест, который перевел @Amigaser, а разработчики заметили наше руководство и оперативно включили перевод в игру. Вышел 6 октября 2016 года, 235 обзоров, 85% положительные.
      Rebornia — изометрическая MMORPG про восстановление мира. Вышла 1 февраля 2020 года, 152 обзора, 77% положительные.
      This is a Ghost — хоррор про охоту на приведений. Вышел 17 апреля 2024 года, 464 обзора, 91% положительные.
      Reviver — красивая головоломка с трогательным сюжетом. Вышла 9 января 2025 года, 217 обзоров, 92% положительные.
      MakeRoom — симулятор обустройства комнат. Вышел 7 августа 2025 года, 908 обзоров, 95% положительные.
      Mycopsychosys: Remastered — визуальная новелла про нашествие смертельных спор и выживание. Вышла 8 августа 2025 года, 194 обзора, 98% положительные.
      Super Drift Blade — изометрическая аркада-рогалик. Вышла 12 августа 2025 года, 347 обзоров, 97% положительные.
      Backrooms: Aprehension — кооперативный хоррор с предателем, которого нужно разоблачить. В раннем доступе с 15 августа 2025 года, 646 обзоров, 80% положительные.
      Ascend From Nine Mountains — текстовая пошаговая RPG. В раннем доступе с 2 октября 2025 года, 162 обзора, 95% положительные.
      WASD: The Adventure of Tori — кооперативная аркада, в которой каждый из игроков может использовать только одну из кнопок управления. Вышла 2 октября 2025 года, 698 обзоров, 84% положительные.
      CRYO — кооперативный хоррор от первого лица. В раннем доступе с 24 октября 2025 года, 352 обзора, 92% положительные.
      Ghost Janitors — еще один кооперативный хоррор, в котором нужно убивать приведения. Вышел 8 ноября 2025 года, 584 обзора, 86% положительные.
      Angeline Era — адвенчура в духе классических «Зельд». Вышла 8 декабря 2025 года, 610 обзоров, 97% положительные.
      Gah! — ролевой рогалик, в котором нужно пробиться к финишу за одну жизнь. Вышел 20 января 2026 года, 156 обзоров, 93% положительные.
      Insider Trading — рогалик, эмулирующий работу трейдера. Вышел 18 февраля 2026 года, 476 обзоров, 81% положительные.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Актёры чем тебе не угодили? Идеально же вписались в японскую стилистику. Также как в стеллар блейде в корейскую!
    • Обновил русификатор до версии игры 20 марта.
    • Всё, больше ничего на этой распродаже не видел.
    • хорошая шутка, графон говно
    • 9ч пока наиграл, оторваться тяжело но надо идти спать. Графон классный, ультра/кинематографические с rtx в фулхд+длсс качество, 85-96 фпс на 4060ti. Саундтрек шикарный, сюжет я так понял предыстория бдо, многие персы оттуда. Поначалу управление не привычное и чтобы понять некоторые механики, надо лезть в гугл. Пока только 2 боссов завалил, но попотеть пришлось. Квест
    • resizer Файл resizer.txt — это инструмент для тонкой настройки отображения переведенного текста в интерфейсе игры. В отличие от глобальных параметров в config.ini (например, OverrideFontSize или EnableUIResizing), этот файл позволяет применять разные правила к конкретным элементам интерфейса — кнопкам, панелям диалогов, текстовым полям и т.д. Зачем нужен resizer.txt При переводе текста его длина часто меняется. Фраза, которая на языке оригинала занимала 10 символов, на русском или китайском может занимать 15—20 символов. В результате текст не помещается в отведенную область, обрезается, выходит за границы кнопки или наезжает на другие элементы интерфейса . Глобальные настройки из config.ini (EnableUIResizing, OverrideFontSize) работают "для всех", но часто требуется более гибкий подход: где-то шрифт нужно уменьшить сильнее, где-то — изменить межстрочный интервал, а где-то — вообще не трогать. Именно для этого и существует resizer.txt. Где находится файл Файл resizer.txt создается автоматически или вручную в папке с переводами. Точный путь зависит от используемого загрузчика модов : Загрузчик модовПуть к папке с переводами BepInEx [Папка с игрой]/BepInEx/Translation/{Lang}/Text/ MelonLoader [Папка с игрой]/Mods/Translation/{Lang}/Text/ ReiPatcher [Папка с игрой]/AutoTranslator/Translation/{Lang}/Text/ {Lang} — это код целевого языка, например ru или zh-CN. Если папки или файла нет, их можно создать вручную. После изменения файла можно нажать ALT+R в игре, чтобы применить изменения без перезапуска . Как определить путь к элементу интерфейса Чтобы применить правило к конкретному элементу, нужно знать его путь в иерархии UI. Самый простой способ его получить: Включите логирование путей в config.ini : [Behaviour] EnableTextPathLogging = True Запустите игру и откройте нужный экран (меню, диалог и т.д.). Закройте игру и откройте файл лога (LogOutput.log для MelonLoader или BepInEx/LogOutput.log для BepInEx). В нем будут строки с путями к текстовым элементам, которые использовались во время игры. Пример пути может выглядеть так: /Canvas/DialogPanel/MessageText /LevelSingletons/SingletonPrefabsBundle(Clone)/PauseScreenUI/Pause Screen Ui Panel Доступные команды В файл resizer.txt записываются команды в формате путь = команда(параметры). Каждая команда — с новой строки. Поддерживаются следующие команды : 1. AutoResize(min, max) — автоматическая подгонка размера шрифта Плагин сам подбирает оптимальный размер шрифта в указанных пределах, чтобы текст полностью помещался в контейнер. /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(12, 28) Этот пример заставит плагин подобрать размер шрифта для текста в панели диалогов в диапазоне от 12 до 28 пикселей . 2. ChangeFontSizeByPercentage(коэффициент) — масштабирование шрифта Умножает исходный размер шрифта на указанный коэффициент. Значение 0.7 уменьшит шрифт на 30%, 1.2 — увеличит на 20%. /Canvas/MainMenu/PlayButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.8) /LevelSingletons/.../ItemTitleText = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) Это полезно, когда нужно уменьшить сразу все элементы на определенной панели . 3. UGUI_ChangeLineSpacing(коэффициент) — настройка межстрочного интервала Изменяет расстояние между строками для многострочного текста. Значение 0.8 уменьшит интервал на 20%, что может помочь уместить больше строк в ограниченной области . /Canvas/QuestLog/DescriptionText = UGUI_ChangeLineSpacing(0.85) 4. UGUI_HorizontalOverflow(режим) — управление горизонтальным переполнением Может принимать значения Wrap (переносить текст на новую строку) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/Inventory/ItemName = UGUI_HorizontalOverflow(Wrap) 5. UGUI_VerticalOverflow(режим) — управление вертикальным переполнением Принимает значения Truncate (обрезать текст, если не помещается) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/StatusWindow/Description = UGUI_VerticalOverflow(Truncate) 6. IgnoreFontSize — отключить изменение размера Запрещает плагину изменять размер шрифта для указанного элемента. Полезно для текста, который не нужно трогать (например, технические надписи) . /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize 7. TMP_Alignment(выравнивание) — выравнивание текста для TextMeshPro Задает выравнивание для компонентов TextMeshPro. Возможные значения: TopLeft, TopCenter, MiddleCenter, BottomRight и т.д. /Canvas/DialogPanel/MessageText = TMP_Alignment(MiddleCenter) Пример файла resizer.txt # Глобальное уменьшение шрифта для всей игры /Canvas = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) # Для панели диалогов — авто-подбор размера /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(14, 26) # Уменьшаем шрифт в кнопках паузы чуть сильнее /Canvas/PauseMenu/ResumeButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) /Canvas/PauseMenu/SettingsButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) # Для описания предметов уменьшаем межстрочный интервал /Canvas/Inventory/ItemDescription = UGUI_ChangeLineSpacing(0.8) # Текст версии не трогаем /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize Как проверить, работает ли настройка Сохраните изменения в resizer.txt. Нажмите в игре ALT+R — это принудительно перезагрузит все настройки и переводы . Если команда применилась, текст изменится сразу. Если нет — проверьте путь к элементу (возможно, он изменился или был указан неверно). Важно: Некоторые команды (например, AutoResize) могут не сработать мгновенно и требуют переоткрытия окна или перезагрузки сцены . Связь с другими настройками resizer.txt дополняет, но не заменяет глобальные параметры из config.ini : Параметр в config.iniЧто делает EnableUIResizing = TrueВключает систему изменения размеров UI в принципе. Без этого resizer.txt может не работать. ForceUIResizing = TrueПрименяет изменения ко всем элементам, даже если текст не был переведен. OverrideFontSize = 18Глобально меняет размер шрифта. resizer.txt позволяет сделать это более адресно. Итог resizer.txt — это гибкий инструмент для решения проблем с отображением переведенного текста. Он позволяет: Задавать разные правила для разных элементов интерфейса Использовать авто-подбор размера шрифта Контролировать межстрочный интервал и выравнивание Применять изменения на лету (ALT+R) Рекомендуется включать EnableUIResizing = True в config.ini, а для тонкой настройки использовать resizer.txt, указывая пути к конкретным элементам интерфейса
    • А откуда информация, что он нейросетевой?) И почему тут формулировка нейросетевой, а тут формулировка такой нет? Ох, никогда вещей некоторых не пойму)
    • Основная проблема в том, что у них запорото глобальное освещение. А оно никуда не девается и при включении лучей. Игра тупо не доведена до ума в техническом плане. Её будто полусырой выкинули в релиз. Впрочем, это уже стало настолько обыденным явлением для трипл А проектов, что меня это совершенно уже не удивляет. Тут ещё не самый худший случай из тех, что были.
    • @SamhainGhost Спасибки, за ваш опыт. Коротко, но всё ясно с игрой. Надо приобрести. На старте не брал. Так как без скидки была и так, и знал, что игре нужно будет пару патчей, так как возможно на релизе будет не очень комфортно играть.
    • Ну реальность такова, что большинство новых игр будут требовать RT из коробки, как тот же Doom: The Dark Ages.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×