Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Rage (PC / PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Ах, как же это было прекрасно: легендарная команда id Software, выдержав гроссмейстерскую паузу, анонсирует Rage. Ветераны решили покуситься на святая-святых того времени, на модный «открытый мир», в котором не будет места загрузкам локаций, который подарит всем сердечный приступ от фотореалистичной графики и вообще «порвет» любого конкурента на куски. И действительно, показанное впечатляло чуть более, чем полностью, вызывая обильное слюновыделение у неопытных поклонников.

Только вот незадача: все это было аж шесть лет назад. За этот громадный срок все успело сильно измениться, и смазливой мордашкой уже никого не удивишь. Более того, она стала неким стандартом, без которого блокбастер обречен на провал. Так что придется творению id брать публику чем-то другим, и отнюдь необязательно, чтобы оно вершило революцию. Для этих «технарей» успехом бы стало даже отсутствие видимых недостатков, на которые можно было закрыть глаза в 2004-м, но не сейчас.

Вот возьмем самое начало кампании и торжественное «приземление» нашего альтер-эго где-то в отстойнике Пустошей. Опустим откровенную бессмысленность вступления, словно придуманного в самый последний момент, и обратим внимание на поведение первого же встреченного нами персонажа. «Ох, я тебя только что спас, иди-ка замочи тех бандитов, а я тебе дам пушку хорошую!» Ничего себе приветствие, да? Ни тебе «здрасьте», ни «у тебя все в порядке?». Эх, делать нечего, придется идти и прорывать себе путь к солнцу.

107_th.jpg 117_th.jpg 118_th.jpg 95_th.jpg

По сути, сами перестрелки, слабо изменившиеся со времен DooM 3, есть самая сильная сторона игры. Противники ловко скачут между препятствиями, грамотно меняют позицию и заставляют вас постоянно маневрировать. И никаких вам укрытий и игр в прятки — в Rage враги предпочитают столкновения лицом к лицу. Весь джентельменский набор в виде автомата, дробовика и ракетницы тут присутствует в полном объеме, однако скорость перестрелок не столь уж и велика — престарелым любителям Quake 3 тут делать решительно нечего. Вообще, сопутствующие здешней «боевке» действия скорее напоминают... Fallout 3. То есть после короткого обмена любезностями вы будете судорожно обшаривать поле боя вообще и трупы в частности на предмет лишнего патрончика, нужного и не очень барахла и «секреток».

Среди всего этого добра могут обнаружиться и действительно необычные вещи, которые можно выгодно продать, или же части схемы, которые одним кликом мыши можно превратить в полезные устройства вроде чудо-аптечки и замколомки. Интерфейс инвентаря и магазинов вышел на удивление удобным: одного взгляда на любую пиктограмму достаточно, чтобы понять назначение текущего предмета. Разве что закладки в меню можно было сделать побольше и позаметнее.

После выполнения очередного задания и возвращения к заказчику так и хочется увидеть знакомое диалоговое меню хотя бы с одним вариантом ответа. Следуя собственным заветам, разработчики пошли по пути максимального упрощения, знатно перестаравшись в одном и «недобрав» в другом. Все-таки подобная система построения заданий предусматривает или размашистый разговор с кучей вариантов ответов, как в играх ролевого жанра, или же некий красивый скриптовый ролик, как в современных экшенах. А смотреть на стоящего на месте болванчика, медленно говорящего, но бодро открывающего рот в такт русским фразам, просто скучно. Да и пропустить его словесный понос, как правило, нельзя.

105_th.jpg 93_th.jpg 91_th.jpg 108_th.jpg

Заинтересовать игрока исследовать даже «мирные» локации у id вообще не получилось, ибо они напоминают что угодно, но только не сообщество людей. В поселениях каждый житель стоит строго на своем месте, и кроме таких людей в них вы никого не найдете. И не надо утверждать, что все на самом деле вымерли, ибо дело отнюдь не в этом. Если вы пойдете в любое, даже самое безлюдное место, вы все равно будете его, что называется, чувствовать. Так вот в Rage, в том числе за счет абсолютного провала с фоновым звуковым оформлением, этого ощущения просто нет. Вы не чувствуете себя ни жителем, ни гостем Пустошей. Складывается впечатление, что героя занесло в виртуальный вакуумный мир.

Как же можно разнообразить эти мертвые земли? Учитывая размеры, ответ приходит сам собой. Никакой телепортации вы тут не найдете — переместиться из одного места в другое можно исключительно на своих двоих (ну что тут можно сказать,.. удачи!) или же на собственном железном друге. Как и во всякой приличной игре, ваша машина друг может ловко маневрировать, стрелять, пользоваться «бонусами», да и вообще некоторые задания основаны исключительно на его способностях. Так что берегите его, как зеницу ока!

Но не все так просто. Бандиты тоже любят рассекать по пустыне на багги, так что боеприпасы тратятся очень быстро, а постоянно покупать их довольно накладно не столько финансово, сколько физически — это ведь нужно ехать через полкарты на «базу»! Хорошо хоть, что в любой момент можно воспользоваться эвакуатором, который доставит вас в любой город за определенную плату.

81_th.jpg 101_th.jpg 87_th.jpg 120_th.jpg

Кроме того, желающие могут попытать счастья в настоящих заездах на время и/или с участием настоящих противников. Увы, но и здесь все далеко не так гладко, как хотелось бы. Во-первых, «физика» авто щеголяет избыточной поворачиваемостью даже с учетом того, что вы находитесь за рулем багги, из-за чего «вписаться» в очередной поворот тут сложнее, чем в F1 2011 с отключенными «помощниками». Во-вторых, противники очень любят «читерить», легко вас догоняя и так же легко подпуская к себе, если вы вдруг по какой-то причине отстали. Из-за таких фокусов радость от победы улетучивается после первого же заезда. Таким образом, единственным плюсом от наматывания кругов по окрестностям остаются «легкие» деньги.

Те немногие, кому подобное времяпрепровождение придется по душе, наверняка обратят внимание на возможность богатой «прокачки» своего т/с. В самом деле, в каком шутере вам дадут возможность выбора типа шин, регулировать подвеску и т.п.? Все эти мелочи немного сглаживают на общее впечатление от «гоночной» части Rage, но на удобство управления в целом влияния не оказывают.

Но, слава богу, большую часть времени вы будете играть в старый добрый шутер в красивых декорациях разрушенного мира. Шустрое «пушечное мясо» будет регулярно сменяться соперниками посерьезнее, некоторые из которых еще и размерами не будут обделены. Только вот настоящего хардкора сюда не завезли — прогресс сыграл с id злую шутку. Даже относительно большое количество противников не поставит перед вами невыполнимых задач, разве что патронов будет не хватать, да и то в первой половине игры. А для разнообразия действа можно побаловаться всякими вспомогательными гаджетами вроде турелей с минами. Правда, даже крупнокалиберные виды оружия не способны ни на йоту испортить убранство локаций.

103_th.jpg 112_th.jpg 121_th.jpg 97_th.jpg

Техническое исполнение Rage вышло очень крепким, а учитывая идеальную производительность на обеих консолях, работу команды Джона Кармака стоит оценить наивысшим баллом. Порой игра выдает практически фотореалистичные виды, а качество проработки большинства помещений словно напоминает нам, что id Software всегда находились и находятся на стороне прогресса. Разумеется, чем-то пришлось пожертвовать, в первую очередь в глаза бросается очень слабая физическая модель, которой хватило только на живописные взрывы несущих конструкций. Да и то, это справедливо лишь для некоторых «больших» карт, а вот компактные комнаты даже после пары выстрелов из ракетомета остаются в своем первозданном виде.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Вот и получается, что кроме отличной «шутерной» механики долгожданному, чего уж там говорить, творению id Software и похвастать-то нечем. В его абсолютно «мертвый» мир, созданный словно как реклама технологии «megatexture», веришь даже меньше, чем в Марс из RF: Guerrilla, не говоря о более успешных конкурентах, основанных на схожей идее. Да и о сюжете авторы как-то не подумали. Самая большая игра в истории id утонула под грузом собственных амбиций, из бездны которых торчит одна голова, словно обещающая нам, что в следующий раз у них все получится.

Итоговая оценка — 7,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая рецензия, однако на мой взгляд игра полностью провалилась и заслуживает оценки 5 из 10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да нормально там с ней все.

"Нормального" мало заметил, в основном баги да лаги. К тому же -- до нЕльзя упрощенный шутер: разве что на арене рекламодателя пришлось таки попыхтеть ( на самом сложном уровне).

Думу 3 и в подметки не годится. Моя оценка -- 6.00, поставил бы и меньше: но остаточное уважение к изрядно подмоченному реноме Кармака все же не дает поставить 5 из 10 -- а пятерку поставил за анимацию персонажей и звук. Остальное -- слишком сырое, чтобы назвать "вкусным".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перестрелки редко доставляют удовольствие, а миссия в телешоу "Убей Мутанта" - просто ад. Из-за того, что почти все оружие звучит отвратно, от постоянных выстрелов через пару минут начала болеть голова...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая рецензия - с оценкой согласен "+" "-" 0.5 балла.

От проекта ожидал немного большего....

Остаётся ждать, что либо начнут делать RAGE 2 или Wolfenstein 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может обиделся на грязные ругательства гамеров, а может чиста финансовый вопрос тут главный, но Кармак сказал в интервью, что больше не рассматривает пк, как основную платформу. На самом деле он ни черта не удивил, потому как персоналку давно уже никто не рассматривает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Перестрелки редко доставляют удовольствие, а миссия в телешоу "Убей Мутанта" - просто ад. Из-за того, что почти все оружие звучит отвратно, от постоянных выстрелов через пару минут начала болеть голова...

Ничего не болело, звуки нормальные, ну а про эмбиент я в статье сказал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

пробежал несколько миссий. Нормальная в общем-то игра. с очень красивымобширным миром. но в мелочах и впрямь топорная чушь. перестрелки унылы, хоть враги и реагируют красиво на попадания. оружие вяло пукает, не чувствуешь мощи. как я понял, нету хедшотов! а это уже никуда не годиццо.

в принципе я даже пройду игру и получу некоторое удовольствие, пусть слегка подпорченное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да уж, "хороша" шутер-механика!

Можно десяток ботов вынести просто стоя за углом с дробовиком - "мясо" само на ствол лезет. Во времена "Дума" так и отсылает!

А можно наоборот ухлопать кучу врагов из снайперки - никто даже не постарается подобраться.

Вот как раз от стрельбы хотелось бы большего.

На современный и технологически продвинутый проект это уж точно не похоже.

Скорее, очередной консольный "проходняк" в яркой упаковке (хотя и тут не без изъяна). Но в целом атмосфера и геймплей ничо так.

7,5, я бы сказал, с большим натягом. А по существу 7 - за неоригинальность и несоответствие обещаному.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А выше я просто откомментил удивление товарисча требованию 3 Гб видеопамяти

Да я собсно не удивлялся памяти,а тем что от этого как с козла молока, 8к и 16к минимальны различия и общую картину не меняют,такая же муть в близи и коридорах. Так что тут что 260,что 580,клавное что б текстуры залезли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх ждал улучшенный и дополненный Borderlands, жаль у ребят из id не получилось. Хотя игра вышла добротной, но не дотянули.

"Нормального" мало заметил, в основном баги да лаги...

Моя оценка -- 6.00, поставил бы и меньше: но остаточное уважение к изрядно подмоченному реноме Кармака все же не дает поставить 5 из 10 -- а пятерку поставил за анимацию персонажей и звук.

Моя оценка вашему посту — 2.00, если используете в тексте слова, то хотя бы разберитесь что они значат, да я про «лаги». Поставил бы и меньше, но развеселили двойные дефисы вместо длинного тире.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эх ждал улучшенный и дополненный Borderlands, жаль у ребят из id не получилось. Хотя игра вышла добротной, но не дотянули.

Моя оценка вашему посту — 2.00, если используете в тексте слова, то хотя бы разберитесь что они значат, да я про «лаги». Поставил бы и меньше, но развеселили двойные дефисы вместо длинного тире.

Двойные дефисы развеселили, говорите? Даже и палец то наверное уже и не нужно показывать, коль над такой простотой веселитесь? Мне так удобнее ставить знак "тире", андестенд?

Лаги? Да: игра ЛАГает и БАГает. Что не понятного?

Игра глючит (багает: В программировании баг (англ. bug — жук) — жаргонное слово, обычно обозначающее ошибку в программе или системе, которая выдает неожиданный или неправильный результат), и тормозит ( лагает: Лаг (от англ. lag, [læɡ] — опаздывание, задержка) — Термин и производное от него лагать широко используются пользователями интернета для обозначения задержек в работе различных интернет-сервисов. Также геймеры ошибочно используют слово «лаг» применительно к задержкам самой программы — снижения частоты кадров, создаваемого игрой ввиду ограничений аппаратного обеспечения. )

Читайте букварь, тоуварисч умник. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И еще момент - некоторые культовые студии не успевают перестроица за прогрессом, а может и не хотят. Потому и rage напоминает по механике дум, a судя по отзывам бета-тестеров Диабла3 сильно похожа на Д2. В общем то понятно, что кто то никак не может перебраца из прошлого века в настоящее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы вообще 1 поставил, так как игра тупо ничем не выделяется, а еще есть и проблемы, так из за 1 строчки в реестр у меня фпс вырос 1 до 60, но графика в игре конечно..., вообще не понятно чему тут лагать, огонь спрайтовый, физики нет почти, вообще одно уныние.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×