Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Syndicate

Рекомендованные сообщения

Syndicate

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Starbreeze Studios

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts

Дата выхода: 2012 год

Один из членов шведского форума, откопал некоторую информацию о новой игре Syndicate от Starbreeze которая вероятно, откроется на следующей неделе. Описание игры было выставлено в магазине EA Origin, вместе с некоторыми скриншотами.

Syndicate - повторное воображение культовой франшизы 1993 года - уникальный шутер, действия которого происходят в не слишком отдаленном будущем, где бизнесом является война.

2069 год - больше не управляется политиками, развитый мир делится на районы, контролируемые мегакорпорациями, такими как, синдикаты. Эти синдикаты революционировали, они как потребитель, взаимодействуют с цифровым миром. Потребителю больше не потребуется устройство для доступа к миру с данных и управления их технологиями, они могут сделать это в мгновение ока, с помощью нейронных имплантатов чипов. Гражданские лица стекались с чипами и наслаждаются всем, благодаря Syndicate, который может предложить: жилье, медицинское, банковское дело, страхование, образование, развлечения и работу. Один полный пакет. Один полный образ жизни. В свою очередь, синдикаты получили беспрецедентное понимание, и контроль, над личностью и их поведением. С небольшим контролем со стороны правительства, бизнес стал войной. Но синдикаты не остановятья ни перед чем, для окончательного доминирующего положения на рынке. Они могут сделать что-либо в нарушении проводного мира, их оружие и окружающая среда, делает их наиболее эффективным в смертельности технологических оружий в мире.

Возьмите на себя роль Майлза Кило, последнего агента прототипа EurocorpЎ¦, и приступите к жестокому приключенческому боевику с коррупцией и местью.

• Расширенный "Чип Геймплей": Замедление времени, видение сквозь стены , все цифровое в мире с Дарт видением - нейронный DART6 чип имплантата, который позволяет напрямую взаимодействовать с Dataverse.

• Интернет Кооператив на 4-х игроков : Соберите ваш RSS за мировое господство. 4 игрока, онлайноый кооператиный опыт, как никакой другой, с чипом расширения геймплея и 9 отдельных миссий

• Висцеральный Опыт FPS: Использование арсенала футуристического оружия, доспехов и снаряжения, чтобы уничтожить врагов, похищайте их технологии чипа для личного развития и зловещей корпоративной жадности.

• Фантастическая Художественная литература: Окунитесь в мир Syndicate 2069, с мирового уровня в научно-фантастический рассказ , написанная автором бестселлеров Ричардом Морганом

Бокс-арт:

 

Spoiler

ce45308c3066746ad6be94f5ff773d72.jpg

Cкриншоты:

 

Spoiler

b5df7a2b1c903ec8b24a54ec3fe62a0e.jpg

00a07a85dfd31a5b4f919e52d1c1d416.jpg

b7a9b93e66613cf41728eec66270cd91.jpg

1c6e1e6609e3910b361f94c640d81cc5.jpg

cb7125278b0d13d146db1ae303455b16.jpg

5ce39cb59bb16e63bdc09aadfd5a06e5.jpg

По слухам, игра должна появиться в следующем номере журнала Gamereactor.

b249cc527f4bfe9712be9dd2cb2bbdf5.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вроде ни как нельзя сменить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вырвиглазно... Даже в МЕ 3 придумали, как...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Релиз киберпанковского шутера Syndicate от студии Starbreeze состоялся в конце февраля 2012 года. С моменты выхода игры по миру разошлось около 140 000 экземпляров, что никак нельзя назвать успехом. Разработчики и издатели уже начали разбор полетов и попытались выяснить, что же послужило причиной провала игры, у которой были все необходимые данные, чтобы стать крутым блокбастером: великолепная фантастическая вселенная, отличная геймплейная механика и достойная родословная в лице популярной стратегической серии девяностых годов прошлого века (не сказал бы я про всё вот это, именно так).

По мнению разработчиков из Starbreeze, плохие финансовые результаты, прежде всего, стали следствием кризиса розничных продаж, пик которого как раз пришелся на момент выхода Syndicate. В середине февраля на крупнейшего розничного ритейлера видеоигр – компанию GAME – обрушился целый вал финансовых проблем. Несколько раз GAME находилась на грани банкротства, и многие издатели даже поспешили отказаться от сотрудничества с ней. Это привело к оттоку покупателей и, как следствие, к снижению розничных продаж.

«Продажи Syndicate не так хороши, как нам того хотелось бы, и я думаю, если вы спросите любого разработчика игр, он скажет вам то же самое о любом своем проекте. Но наша игра вышла в самый разгар кризиса GAME. Розничные продажи пострадали, и я думаю, мы пострадали вместе с ними, потому что Syndicate был сугубо розничным продуктом», – рассказал в интервью исполнительный директор Starbreeze Микаэль Нермарк (Mikael Nermark).

Мдааааа уж. У BD ещё хуже ситуация получается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Днём ещё читал .. посмеялся ) Оправдания детские.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как февраль, так у еа провал с продажами :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может просто игра не очень вот и все !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра то как-раз отличная, и в миллиарды раз лучше того же Масс Эффекта 3. 1. Месяц неудачный, основной пик пройден. 2. рекламы недостаточно. 3. Большинство народу тупое быдло боящаяся покупать новые IP и продолжающая дрочить на Масс Эффект, КоД, БФ и т.п. Короче на однообразную хрень с громким именем(старое-проверенное ближе нового).

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1. Месяц неудачный, основной пик пройден. 2. Рекламы недостаточно. 3. Большинство народу тупое быдло боящееся покупать новые IP и продолжающее дрочить на Масс Эффект, КоД, БФ и т.п.

Грубовато, но по делу. Соглашусь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В прошлом году еще буллитшторм провалился в это же время...

вроде бы рекламы было предостаточно, так что видимо февраль-март - время неудачное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Сингл храмой на обе ноги все как и у всех - все фишки которые якобы тебе помогают я юзал только на боссах и бронированных врагах - всех остальных валил обычным способом как в любом другом шутере тоесть никих отличительных черт у игры нету - вроде тебе намекают что тут нужно юзать тактику но ее просто можно игнорить - в том же DX я жопу разрывал проходя один момент где было 3 робота и 5ть солдать а из оружия у меня небыло ничего вот это было офигенно - но я прошел это место потихому даже без комуфляжа - хотя некоторые моменты я прошол тупо на прорыв но у меня тогда было все практически прокачено для этого и стволы и умения и прочее ! Кооп еще унылей да сложно до того момента пока ты не прокачал парочку стволов гранаты и тройку возможностей - после этого играть вообще становится не сложно я даже забыл что такое укрытия и что есть пулеметчики на уровне - а всего то понадобилось часов 8 поиграть что бы такого добится !

Рекламы было в доволь я лично увидел роликов 10 разных + презентацию !

donjon

Буллит шторм мне понравился хотя тоже к середине игры вся эта котовасия с пинками и прочим приедается но игру прошел 2ва раза и хочется еще разок пройти а вот синдикат что то даже в мысли не приходит перепройти !

Изменено пользователем Palenov_Lexa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То, что ты достаточно слабоумен, что бы не пользоваться всеми возможностями, которые предлагает игра, это твои проблемы. Иные и СплинтерСел проходили без стелса... В том же ДХ нету ни одного сложного момента если играть используя возможности игры, а не как многие слабоумные, на пролом.

Синдикат предлагает не мало нового опыта, особенно в коопе. Не идиально, но как я не раз отмечал, тот же Масс Эффект, который все так нахваливают, в миллиарды раз хуже по всем фронтам (в плане качества проработки игры). Не считая мелких шероховатостей, Синдикат в разы интереснее чем последние части БФ, КоД и им подобные. Имеет свою индивидуальность (которая отсутствует у последнего БФ например). В целом отличный новый IP, не без шероховатостей, но у кого их нет при первом запуске?

Как я писал выше, просто народ тупое быдло взрощенное на клоновых БФ и КоД, другого просто не приемлют.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра то как-раз отличная, и в миллиарды раз лучше того же Масс Эффекта 3. 1. Месяц неудачный, основной пик пройден. 2. рекламы недостаточно. 3. Большинство народу тупое быдло боящаяся покупать новые IP и продолжающая дрочить на Масс Эффект, КоД, БФ и т.п.

4. Игра всё же весьма посредственная.

Ну, а про "миллиарды раз лучше" ничего кроме улыбки не вызывает. Тут на лицо крайняя форма оппозиции. Когда не важно против чего, главное не так как "вся эта серая масса простых смертных". XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, а про "миллиарды раз лучше" ничего кроме улыбки не вызывает. Тут на лицо крайняя форма оппозиции. Когда не важно против чего, главное не так как "вся эта серая масса простых смертных". XD

ну так сколько я не писал, ни кто не опроверг мои слова на счет Масс Эффекта 3 (да и прошлых). Стирильные персонажи, копипастный сюжет со СтарТрека, полностью линейный коридорный шутер, решения ни как не влияют на последствия. Но это мелочи по сравнению с кривой шутерной механикой, полным отсутствием РПГ составляющей, тупым ИИ, не сбалансированными сражениями и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Я никогда и не считал МЕ RPG прикинь - если в первой и второйчасти была какая то возможность повлиять на расклад то в 3й части по сути выбора нету - но это не отменяет факта что игра отличная !

Синдикат позицинировали как тактический шутер и где эти фичи необходимо было использовать но на деле тебя просто принуждают юзать всеравно данные фишки - в том же макспэйне первом тебе хотелось юзать возможности замедления и прочего - в синдикате эти фишки надоедают через пару уровней и ты понимаешь что и без них все прекрастно проходится но в некоторых метсах тебя прямо упорно тыкают носом давай тут надо - идей много а вот реализовать все возможности несумели почему да кто их знает - кстати хроники риддика мне по душе пришлись на все 100% и пострелять и постелсить все есть в игре а тут ну конечно я не жалею 800р но ожидал от игры много большего !

Изменено пользователем Palenov_Lexa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В 22-м году на обычный ведьмак уже выкатывали нейстген патч с трассировкой и прочим, собственно. Лучше с той версией сравнивать новую картинку. Нынче смотрел вот сравнение в одном видео и лично мне не показалось, что новый-новый ремастер лучше предыдущего в большинстве сцен (в сценарии обычной трассировка против обычной трассировки без трассировки пути). Если природа ещё ничего смотрится, то люди… как по мне, так гораздо хуже получились в ремастер версии новой почти везде в плане света-тени и общей цветности. А трассировка пути вообще убила, местами Геральд из седовласово “блондина” становится брюнетом. Пример из другого видео (чисто по ремастеру):  
    • Обновил на бусти версию до v6, были проблемы с озвучкой персонажей.
    • @mc-smail  У меня все нормально и без багов.
      Всё настраивается, картинка топ. Боевка новая просто шикарная, утопцы разлетаются на ура.
      Единственный п*****ц был с драным OneDrive мелкософтовским, который наделал своих папок и перехватывал трафик, от чего игра не может нормально сохранятся и Стим Клауд не синхронизируется.
      Час разговоров с ИИ Гугла и вроде удалось немного настроить. По крайней мере, игра стала мгновенно запускаться и стали видны сейвы.
    • The Twin Snakes  перевели …  https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?p=321638
    • Чу-чуть так побегал в обновлённого Ведьмака 3. Ощущения двоякие.  С одной стороны, графика однозначно стала лучше. Детализация выросла, прорисовка тоже, наконец-то перед тобой, в двух метрах трава не прорисовывается. Освещение, тени, отражения на воде, всё однозначно стало приятнее и лучше. Но вот, какой ценной? На 4080 в 4к, DLSS качество, с трассировкой пути, FPS в среднем 50+, с обычным RT 60 становится. При чём я смотрю на картинку, и не понимаю, откуда такие требования? Игра стала красивее, но не на столько, чтобы жрать так ресурсы. Она до сих пор не выглядит на уровне современных игр. Я видел игры в разы красивее, с более лучшей производительностью. Мне кажется, с оптимизацией вообще не парились, просто накатили тяжёлые технологии, без особой оптимизации, на, пожалуйста ремастер. Это было бы проще, DLSS5 на старую версию накатить и то наверно эффект был куда лучше, чем от того, что выдали. Уж не думал, что игра, которой порядка 11 лет, которая когда-то нормально игралась на GTX970, сегодня не будет хватать 4080 на комфортной игры в 4к. Ну типа, если снизить DLSS на баланс, наверно будет более менее комфортный FPS, или включать генератор кадров.  Ну о плохой оптимизации ещё говорит о том, что игра очень плоха нагружает GPU. В полях почему видеокарта нагружается только на 97%, при этом потребление где-то 220 идёт, вместо 280. В Новиграде, вообще до смешного, что местами нагрузка на карту просаживается до 90%. Видел, что на 5090, с 9800X3D, вообще загрузка карты в Новиграде происходит на уровне 50%. Это смех. Они явно на оптимизацию забили болт, игра просто рационально не использует ресурсы системы. Может от этого и плохая производительность.  Ещё мне не понравилась работа трассировки пути, и такое ощущение, что обычное RT даёт картинку приятнее. Например я зашёл в таверну с трассировкой пути и увидел, что вся таверна покрыта красным светом от местного освещения. Вся ярко красная внутри стала, как будто внутри тебе прожекторами светят. А, по факту стоят обычные свечи и свет из небольших окон. Если отключить трассировку пути, становится картинка приятнее. Где свечи стоят, рассеивается небольшой свет во круг, где свечей нет, лёгкое затенение, выглядит более реалистично, так как свечи не могут давать такой яркий свет, как это выглядит с трассировкой пути, как будто там не свечи светят, а прожекторы со светодиодами фигачат. Плюс с трассировкой пути какая-то появляется большая пережёнка в помещениях. От свеч отдаёт пережённостью, в отражениях на объектах внутри помещения даёт пережённостью. Отключаешь трассировку пути и оставляешь обычное РТ, всё становится нормально. С наружи я разницы между трассировкой пути и обычным РТ не увидел. Конечно, надо ещё в ночное время заценить разницу. Но пока впечатления от трассировки пути, идёт не в пользу, по сравнению с обычным РТ. Либо плоха настроили, либо плоха работает с данным движком.  Ну в общем, поляки в своей стихии. Опять выпустили сырой продукт, где криво/косо, всё править надо. Даже ремастер не смогли довести до нормального состояния. Явно этот ремастер, ещё не одним патчем править будут. Года идут, та же Капком выпускает какую-нибудь Онимушу, которую ни разу не патчили с релиза, игра идёт хорошо, работает хорошо, не тормозит, не багуется. И тут выходят на сцену поляки, опять с сырым продуктом. МОЛОДЦЫ! А, как заявляли после Киберпанка, что мы усвоили урок, и такого снова не повторится Ждите патчей господа, играть в это, ещё рано.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×