Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Syndicate

Рекомендованные сообщения

Syndicate

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Starbreeze Studios

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts

Дата выхода: 2012 год

Один из членов шведского форума, откопал некоторую информацию о новой игре Syndicate от Starbreeze которая вероятно, откроется на следующей неделе. Описание игры было выставлено в магазине EA Origin, вместе с некоторыми скриншотами.

Syndicate - повторное воображение культовой франшизы 1993 года - уникальный шутер, действия которого происходят в не слишком отдаленном будущем, где бизнесом является война.

2069 год - больше не управляется политиками, развитый мир делится на районы, контролируемые мегакорпорациями, такими как, синдикаты. Эти синдикаты революционировали, они как потребитель, взаимодействуют с цифровым миром. Потребителю больше не потребуется устройство для доступа к миру с данных и управления их технологиями, они могут сделать это в мгновение ока, с помощью нейронных имплантатов чипов. Гражданские лица стекались с чипами и наслаждаются всем, благодаря Syndicate, который может предложить: жилье, медицинское, банковское дело, страхование, образование, развлечения и работу. Один полный пакет. Один полный образ жизни. В свою очередь, синдикаты получили беспрецедентное понимание, и контроль, над личностью и их поведением. С небольшим контролем со стороны правительства, бизнес стал войной. Но синдикаты не остановятья ни перед чем, для окончательного доминирующего положения на рынке. Они могут сделать что-либо в нарушении проводного мира, их оружие и окружающая среда, делает их наиболее эффективным в смертельности технологических оружий в мире.

Возьмите на себя роль Майлза Кило, последнего агента прототипа EurocorpЎ¦, и приступите к жестокому приключенческому боевику с коррупцией и местью.

• Расширенный "Чип Геймплей": Замедление времени, видение сквозь стены , все цифровое в мире с Дарт видением - нейронный DART6 чип имплантата, который позволяет напрямую взаимодействовать с Dataverse.

• Интернет Кооператив на 4-х игроков : Соберите ваш RSS за мировое господство. 4 игрока, онлайноый кооператиный опыт, как никакой другой, с чипом расширения геймплея и 9 отдельных миссий

• Висцеральный Опыт FPS: Использование арсенала футуристического оружия, доспехов и снаряжения, чтобы уничтожить врагов, похищайте их технологии чипа для личного развития и зловещей корпоративной жадности.

• Фантастическая Художественная литература: Окунитесь в мир Syndicate 2069, с мирового уровня в научно-фантастический рассказ , написанная автором бестселлеров Ричардом Морганом

Бокс-арт:

 

Spoiler

ce45308c3066746ad6be94f5ff773d72.jpg

Cкриншоты:

 

Spoiler

b5df7a2b1c903ec8b24a54ec3fe62a0e.jpg

00a07a85dfd31a5b4f919e52d1c1d416.jpg

b7a9b93e66613cf41728eec66270cd91.jpg

1c6e1e6609e3910b361f94c640d81cc5.jpg

cb7125278b0d13d146db1ae303455b16.jpg

5ce39cb59bb16e63bdc09aadfd5a06e5.jpg

По слухам, игра должна появиться в следующем номере журнала Gamereactor.

b249cc527f4bfe9712be9dd2cb2bbdf5.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вроде ни как нельзя сменить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вырвиглазно... Даже в МЕ 3 придумали, как...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Релиз киберпанковского шутера Syndicate от студии Starbreeze состоялся в конце февраля 2012 года. С моменты выхода игры по миру разошлось около 140 000 экземпляров, что никак нельзя назвать успехом. Разработчики и издатели уже начали разбор полетов и попытались выяснить, что же послужило причиной провала игры, у которой были все необходимые данные, чтобы стать крутым блокбастером: великолепная фантастическая вселенная, отличная геймплейная механика и достойная родословная в лице популярной стратегической серии девяностых годов прошлого века (не сказал бы я про всё вот это, именно так).

По мнению разработчиков из Starbreeze, плохие финансовые результаты, прежде всего, стали следствием кризиса розничных продаж, пик которого как раз пришелся на момент выхода Syndicate. В середине февраля на крупнейшего розничного ритейлера видеоигр – компанию GAME – обрушился целый вал финансовых проблем. Несколько раз GAME находилась на грани банкротства, и многие издатели даже поспешили отказаться от сотрудничества с ней. Это привело к оттоку покупателей и, как следствие, к снижению розничных продаж.

«Продажи Syndicate не так хороши, как нам того хотелось бы, и я думаю, если вы спросите любого разработчика игр, он скажет вам то же самое о любом своем проекте. Но наша игра вышла в самый разгар кризиса GAME. Розничные продажи пострадали, и я думаю, мы пострадали вместе с ними, потому что Syndicate был сугубо розничным продуктом», – рассказал в интервью исполнительный директор Starbreeze Микаэль Нермарк (Mikael Nermark).

Мдааааа уж. У BD ещё хуже ситуация получается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Днём ещё читал .. посмеялся ) Оправдания детские.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как февраль, так у еа провал с продажами :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может просто игра не очень вот и все !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра то как-раз отличная, и в миллиарды раз лучше того же Масс Эффекта 3. 1. Месяц неудачный, основной пик пройден. 2. рекламы недостаточно. 3. Большинство народу тупое быдло боящаяся покупать новые IP и продолжающая дрочить на Масс Эффект, КоД, БФ и т.п. Короче на однообразную хрень с громким именем(старое-проверенное ближе нового).

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1. Месяц неудачный, основной пик пройден. 2. Рекламы недостаточно. 3. Большинство народу тупое быдло боящееся покупать новые IP и продолжающее дрочить на Масс Эффект, КоД, БФ и т.п.

Грубовато, но по делу. Соглашусь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В прошлом году еще буллитшторм провалился в это же время...

вроде бы рекламы было предостаточно, так что видимо февраль-март - время неудачное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Сингл храмой на обе ноги все как и у всех - все фишки которые якобы тебе помогают я юзал только на боссах и бронированных врагах - всех остальных валил обычным способом как в любом другом шутере тоесть никих отличительных черт у игры нету - вроде тебе намекают что тут нужно юзать тактику но ее просто можно игнорить - в том же DX я жопу разрывал проходя один момент где было 3 робота и 5ть солдать а из оружия у меня небыло ничего вот это было офигенно - но я прошел это место потихому даже без комуфляжа - хотя некоторые моменты я прошол тупо на прорыв но у меня тогда было все практически прокачено для этого и стволы и умения и прочее ! Кооп еще унылей да сложно до того момента пока ты не прокачал парочку стволов гранаты и тройку возможностей - после этого играть вообще становится не сложно я даже забыл что такое укрытия и что есть пулеметчики на уровне - а всего то понадобилось часов 8 поиграть что бы такого добится !

Рекламы было в доволь я лично увидел роликов 10 разных + презентацию !

donjon

Буллит шторм мне понравился хотя тоже к середине игры вся эта котовасия с пинками и прочим приедается но игру прошел 2ва раза и хочется еще разок пройти а вот синдикат что то даже в мысли не приходит перепройти !

Изменено пользователем Palenov_Lexa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То, что ты достаточно слабоумен, что бы не пользоваться всеми возможностями, которые предлагает игра, это твои проблемы. Иные и СплинтерСел проходили без стелса... В том же ДХ нету ни одного сложного момента если играть используя возможности игры, а не как многие слабоумные, на пролом.

Синдикат предлагает не мало нового опыта, особенно в коопе. Не идиально, но как я не раз отмечал, тот же Масс Эффект, который все так нахваливают, в миллиарды раз хуже по всем фронтам (в плане качества проработки игры). Не считая мелких шероховатостей, Синдикат в разы интереснее чем последние части БФ, КоД и им подобные. Имеет свою индивидуальность (которая отсутствует у последнего БФ например). В целом отличный новый IP, не без шероховатостей, но у кого их нет при первом запуске?

Как я писал выше, просто народ тупое быдло взрощенное на клоновых БФ и КоД, другого просто не приемлют.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра то как-раз отличная, и в миллиарды раз лучше того же Масс Эффекта 3. 1. Месяц неудачный, основной пик пройден. 2. рекламы недостаточно. 3. Большинство народу тупое быдло боящаяся покупать новые IP и продолжающая дрочить на Масс Эффект, КоД, БФ и т.п.

4. Игра всё же весьма посредственная.

Ну, а про "миллиарды раз лучше" ничего кроме улыбки не вызывает. Тут на лицо крайняя форма оппозиции. Когда не важно против чего, главное не так как "вся эта серая масса простых смертных". XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, а про "миллиарды раз лучше" ничего кроме улыбки не вызывает. Тут на лицо крайняя форма оппозиции. Когда не важно против чего, главное не так как "вся эта серая масса простых смертных". XD

ну так сколько я не писал, ни кто не опроверг мои слова на счет Масс Эффекта 3 (да и прошлых). Стирильные персонажи, копипастный сюжет со СтарТрека, полностью линейный коридорный шутер, решения ни как не влияют на последствия. Но это мелочи по сравнению с кривой шутерной механикой, полным отсутствием РПГ составляющей, тупым ИИ, не сбалансированными сражениями и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Я никогда и не считал МЕ RPG прикинь - если в первой и второйчасти была какая то возможность повлиять на расклад то в 3й части по сути выбора нету - но это не отменяет факта что игра отличная !

Синдикат позицинировали как тактический шутер и где эти фичи необходимо было использовать но на деле тебя просто принуждают юзать всеравно данные фишки - в том же макспэйне первом тебе хотелось юзать возможности замедления и прочего - в синдикате эти фишки надоедают через пару уровней и ты понимаешь что и без них все прекрастно проходится но в некоторых метсах тебя прямо упорно тыкают носом давай тут надо - идей много а вот реализовать все возможности несумели почему да кто их знает - кстати хроники риддика мне по душе пришлись на все 100% и пострелять и постелсить все есть в игре а тут ну конечно я не жалею 800р но ожидал от игры много большего !

Изменено пользователем Palenov_Lexa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Добрый день. Определенные предметы можно произвести только на фабрикаторах. Предполагаю, что возможно в игре в этих квестах идет небольшая загадка и нужно логически определить что производить, так как оплата за выполнение немного выше чем остальные. И как писал ранее в подобном квесте эта связь (для чего именно нужен этот предмет) четко прослеживалась. Если квази нейтрализатор, перевод правильный, возможно должна быть какая-то логическая связь с предметами производимыми в фабрикаторах ((квази - “как бы”) нейтрализатор)). НО в фабрикаторах ничего подобного и близко  с “как бы нейтрализаторами” чего либо нет. Возможно дело в названиях (или переводе) ресурсов производимых на фабрикаторах
    • Честно думал, что игрокам понравилось, убойная же вещь была.
    • А это не они просили чувака, отслеживающего Sweet Baby, исключить их игру из списка? Мол, мы убрали предложенный “консультантами” мусор.
    • Ну что тут скажешь? Если толстовато — начинайте худеть. Диета, физическая активность, все дела. За вас же это делать никто не будет, верно?

      А в остальном я рад, что вы со мной согласны.
    • Жанр: Platformer Платформы: PC XS XONE PS5 PS4 SW Разработчик: Ubisoft Издатель: Ubisoft Дата выхода: 18 января 2024 года
    • Жанр: Farming Платформы: PC Разработчик: FreeMind Издатель: PlayWay Дата выхода: 20 октября 2023 года
    • Напомним, что релиз оригинальной игры состоялся в 2007 году, планы разработчиков из Flagship Studios были очень амбициозные. Из Hellgate: London должна была получиться целая франшиза, действие которой происходило бы в разных городах по всей Земле. Однако первый проект получил сдержанные отзывы от критиков и игроков, а его слабые продажи поставили на всех планах крест. Flagship закрылась уже в 2008-м.  Студия Lunacy Games анонсировала продолжение ролевого экшена Hellgate: London. Напомним, что релиз оригинальной игры состоялся в 2007 году, планы разработчиков из Flagship Studios были очень амбициозные. Из Hellgate: London должна была получиться целая франшиза, действие которой происходило бы в разных городах по всей Земле. Однако первый проект получил сдержанные отзывы от критиков и игроков, а его слабые продажи поставили на всех планах крест. Flagship закрылась уже в 2008-м.  Права на серию перешли к корейской компании HanbitSoft, которая устроила игре пару перезапусков — оба неудачные. Для анонсированной вчера Hellgate: Redemption (название рабочее) она также выступит издательством. Что касается Lunacy Games — ее в 2022 году основал Билл Роупер, один из ключевых создателей Hellgate: London, а также продюсер первых Warcraft, StarCraft и Diablo.  Hellgate: Redemption заявлена как крупнобюджетный AAA-проект на движке Unreal Engine 5, действие которого происходит в «пока еще не исследованных уголках альтернативной Земли, захваченной демонами». Авторы новой игры подчеркивают, что собираются как следует обновить формулу London современными технологиями и находками.  Больше подробностей об игре пока нет. Дата релиза неизвестна.
    • Через 3-4? Очень долгое время пользовался наушниками Sennheiser. Сначала проводными, потом беспроводными. Использовал разные модели. Что могу сказать, средний срок службы около 2х лет. Потом начинают ломаться сами конструкции. Причем если проводные в целом работают предсказуемо, то вот с беспроводными какая-то беда. За свои деньги от 12к на тот момент страдали и какими-то шумами, и нестабильным блутувом и развалились уже через 1.5 года. На смену взял наши cgpods, которые по заявлению владельца бизнеса являются каким-то там отборным китайцем. Стоили в 2 раза дешевле аналога от Sennheiser. Во первых, они удобнее. Во вторых, лучше звук. В третьих никаких проблем с блутувом. В четвертых за тот же срок еще даже не появилось никаких предпосылок, что развалятся. Иными словами взял “какого-то китайца” да еще и от нашего производителя и спокойно им пользуюсь до сих пор. Еще и другим советую такое вот оно качество. Кстати, к сотовым это тоже относится. Уже 2 года юзаю Realme GT neo 2 и проблем нет никаких. А вот айфон у кореша деградировал, его через 2 года заряда только с утра до вечера хватает. Мой телефон несколько дней спокойно держит, хотя с его слов у него тоже по началу он дольше работал.  И плюс стоит заметить, что очень много западных брендов за последние лет 15 неплохо так деградировали. И их контроль качества упал довольно низко. 
    • удалось найти? 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×