Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Hard Reset

Рекомендованные сообщения

Flying Wild Hog об эксклюзивности Hard Reset для РС

Совсем недавно польская студия Flying Wild Hog официально анонсировала свой первый проект, которым оказался киберпанковый шутер от первого лица Hard Reset, создаваемый эксклюзивно для РС.

В интервью Gamespot исполнительный директор Flying Wild Hog Михал Шустак (Michal Szustak) рассказал о том, по какой причине они решили делать эксклюзив для РС, и почему анонсировали игру всего за пару месяцев до релиза.

«Мы действительно хотели создать и использовать собственную технологию. Мы создавали движок, думая об использовании его в шутерах от первого лица с большим количеством разрушений и использованием физики, а также с высоким уровнем графического исполнения».

«На РС сегодня выходит много игр, которые просто портируются с консолей, но мы все прекрасно знаем, что современные консоли можно сравнить по мощности с компьютерами 5-летней давности».

«Если вы хотите продемонстрировать отличную графику, то лучше и проще создавать игру для РС. В эпоху рельсовых шутеров, когда взаимодействие игроков с окружением максимально ограничено, мы хотели создать шутер для олдскульной аудитории, выросшей на таких играх, как Doom, Quake и Painkiller».

Шустак также добавил, что разработка Hard Reset стартовала в апреле 2009 года, однако они не хотели анонсировать игру задолго до релиза.

«Почему мы анонсировали игру так поздно? Мы уверены, что далеко не всем игрокам нравится наблюдать за тем, как игру тизерят и спойлерят на всех игровых сайтах в течение 2-3 лет после анонса. А спустя три года ожиданий вам говорят о том, что релиз игры задержится еще на полгода. И после этих шести месяцев вас просят подождать еще пару месяцев. Лично я все это просто ненавижу».

«Поэтому мы решили показать свою игру, когда она уже была готова, ну то есть практически готова. Никаких переносов даты релиза не будет. Мы хотим, чтобы игроки доверяли нам, и мы будем стараться создавать для них отличные игры и дальше».

Также разработчики опубликовали новый трейлер с демонстрацией различных игровых моментов.

Напомним, Hard Reset, которая создается на базе движка Road Hog собственной разработки Flying Wild Hog, комбинирует элементы шутера от первого лица и механику RPG.

Hard Reset поведает историю ветерана многочисленных сражений майора Флетчера (Fletcher), который оказывается в Bezoar, последнем городе на земле, где еще остались люди, чтобы вступить в смертельную схватку с роботизированными врагами и устроить им «жесткую перезагрузку».

Выход Hard Reset ожидается в сентябре 2011.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игрушка понравилась, люблю динамичные игры аля квака 2\анрил. Прошел. Но вот есть одно НО! В конце игры задаешься вопросом: это что, ВСЕ!?

Очень короткая, ровно половину апгрейдов неизучил, с сюжетом вообще беда, он недорасказан, как будто демка.

Те же самые впечатления

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игрушка понравилась, люблю динамичные игры аля квака 2\анрил. Прошел. Но вот есть одно НО! В конце игры задаешься вопросом: это что, ВСЕ!?

Очень короткая, ровно половину апгрейдов неизучил, с сюжетом вообще беда, он недорасказан, как будто демка.

А что вы хотели? Разрабы делали игру в тайне от работодателей, считай "по вечерам". Всего в команде меньше 30 человек, а сделали игру графически не уступающую Крайзису 2, с великолепной оптимизацией, с веселым геймплеем и без багов!

Насчет продолжительности, может денег нехватило.

З.Ы. Кстати поляки разрушили миф "о подорожании производства игр". Без всяких издателей сделали хорошую, почти большую игру. Видимо их глава был прав, развелось слишком много манагемента и маркетологов, над каждым разрабом стоит 100500 начальников, которые по релизу игры выписывают себе миллионные премии, а сами разрабы посасывают х__Х

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что вы хотели? Разрабы делали игру в тайне от работодателей, считай "по вечерам". Всего в команде меньше 30 человек, а сделали игру графически не уступающую Крайзису 2, с великолепной оптимизацией, с веселым геймплеем и без багов!

Насчет продолжительности, может денег нехватило.

З.Ы. Кстати поляки разрушили миф "о подорожании производства игр". Без всяких издателей сделали хорошую, почти большую игру. Видимо их глава был прав, развелось слишком много манагемента и маркетологов, над каждым разрабом стоит 100500 начальников, которые по релизу игры выписывают себе миллионные премии, а сами разрабы посасывают х__Х

Все равно что-то в этой системе не хватает. Игра не так крута, как настоящие тяжеловесные игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все равно что-то в этой системе не хватает. Игра не так крута, как настоящие тяжеловесные игры.

Ну я и написал: почти большую игру)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разрабы делали игру в тайне от работодателей, считай "по вечерам".

В смысле, в тайне? В тайне от руководства компании что ли?

сделали игру графически не уступающую Крайзису 2

Ну-ну-ну, вот без фантазий только.

З.Ы. Кстати поляки разрушили миф "о подорожании производства игр". Без всяких издателей сделали хорошую, почти большую игру.

Ну как сказать. На комиксы смотреть больно, ну да бог с ними. Роликов как таковых нет, персонажей тоже, каких-либо крутых сцен, скриптов и в помине. Я бы сказал, что игра напоминает какой-нибудь очень качественный мод. Весьма и весьма качественный, который даже озвучили. Во всём остальном, она, конечно, не дотягивает. Мир в игре кажется мёртвым и пустым.

Однако это всё нисколько не умаляет её заслуг и её интересноти. Надеюсь что разработчики на основе нынешних знаний и прибыли (хотелось бы верить) выпустят вторую часть уже по-настоящему хитовой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Надеюсь что разработчики на основе нынешних знаний и прибыли (хотелось бы верить) выпустят вторую часть уже по-настоящему хитовой.

Вот там-то им и понадобятся так ненавистные им манагеры, маркетологи, крутой издатель, куча бабок и т.д. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

че никто не встречался что-ли с неубиваемостью паука то?

Мобов всех перебил ,бочки перевзрывал,уровень сначала переигрывал ,даже игру переустановил,ниче не помогает :))) .Стреляю по его конечностям ему хоть бы xрен...

В Лицензии дело вряд-ли.Спрашивал мнения ..на данном репаке(который я прохожу) есть люди прошедшие до конца.Так что он типо как рабочий

Ну как сказать. На комиксы смотреть больно, ну да бог с ними. Роликов как таковых нет, персонажей тоже, каких-либо крутых сцен, скриптов и в помине. Я бы сказал, что игра напоминает какой-нибудь очень качественный мод. Весьма и весьма качественный, который даже озвучили. Во всём остальном, она, конечно, не дотягивает. Мир в игре кажется мёртвым и пустым.

Че плохого в комиксах?,ролики есть ,персонажи тоже . Мир сделан вообще оxрененно (в плане арт-дизайна) ,deus ex курит в сторонке. Если вплане населения мертвый мир? ,то это не опенворлд шутер и не на это тут уклон сделан.

ах да еще и озвучка русская офигенна ,звучит как родная . Даже и не верится что 1С-Софтклаб так перевести смогли ,ощущение что сами разработчики делали звук

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

to BobbyRobson

паука (сборщика) - хз... я по лапам мочил ему из РПГ (когда загорались оранжевым светом)..саммон же отбивал электропушкой..умер ...всвязи с его смертью вопрос...

 

Spoiler

...он последний босс или это у меня образ кривой ??? уж очень коротка игра совсем..

по поводу мира - согласен с предыдущим оратором - как то все уж больно простовато , ну в плане графики а в геймплее..

прешел пол метра - выскочила почка мобов - убил и так по кругу ...

С DE:HR сравнивать вообще некорректно ибо разные жанры и игры совсем ...HardReset - мне напомнила смесь Painliller и Bioshock..ну както так ....

согласен игра уж очень смахивает на пиар движка и команды разработчиков ...чем на полноценную игру..

Изменено пользователем DexEx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разработчики из Flying Wild Hog опубликовали первый трейлер расширенной и улучшенной версии шутера Hard Reset, вышедшего еще осенью прошлого года в Steam.

Оригинальная игра создавалась по лекалам шутеров прошлого века, вследствие чего страдала от болячек той эпохи: скверного сюжета, плохой постановки и скудных декораций.

В расширенной версии Hard Reset: Extended Edition разработчики обещают отполировать геймплей, добавить несколько часов игры, новых врагов и огромных боссов.

Релиз Hard Reset: Extended Edition намечен на 9 марта 2012 года эксклюзивно для платформы PC.

 

Spoiler

 

если всё это, как обычно, кому-то интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Им нужно было это расширеное издание на консоли нацеливать, больше бабла срубить удалось бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возможно да. Я сам игру не прошёл, по причинам, которые писал в теме ("не понравилась" короче)...даже не знаю, будет ли она после этого издания лучше, хотя моменты/кадры по трейлеру интересные. В данной ситуации похоже на небольшой сруб бабла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Локация там одна - фап-фап-фап.

Надеюсь, разве что, там будет побольше места для манёвров, а так - хотеть!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра хорошая (особенно боёвка радует), но сюжет хромает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

надеюсь хотя бы она у меня запустится)

честно купленный в стиме Ресет отказался работать)

а тем у кого уже куплено как длц или допокупать придется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новые локации для Hard Reset все-таки дьявольски красивые и стильные! Цвета подобраны просто гениально. И да, плюсую к замечанию по поводу маленьких пространств. Надеюсь, хоть на новых локациях дадут побегать нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Подготовить и переслать, а потом ждать когда автор родит на это свою реакцию. Да, это много времени. Посмотри интервью с японскими аниматорами, вЪёпывать по 12+ часов это там норма — автор это последние что их интересует. Изумительно, ты в коллективе работал когда ни будь? Лишний человек — это лишний, во всех смыслах.
    • нет… права на экранизацию или новеллизацию всегда выкупаются, чтобы автор не кинул инвесторов на деньги. Независимо от заявляемой должности автор Всегда — консультант.  — p.s. отменять что либо возможно только в стадии пре-процессинга, когда идет модификация оригинала для экранизации.
    • @spider91 тандем нейроперевода и нейроозвучки, мир такого ещё не видел, а может и видел) В прочем яндекс на лету же переводит и озвучивает, 2 минуты и всратая озвучка готова, вместе с переводом))
    • Я сказал что 200 слов выучишь за 200 часов?  Ну текст может быть идеально переведен без потерь. У него хотя бы есть такая возможность, просто теоретическая даже. У озвучки на другом языке ее нету даже в теории. Я как раз не иду в крайности. Крайность, это твой тупой троллинг, с тем что нужно учить каждый язык. Да, типо круто знать все языки, это поможет еще лучше понимать первоисточник. Но учить все языки мира — это крайность. То что я английский сказал как вариант выучить, это не была крайность. Если ты к примеру хочешь жить в Корее, крайность ли учить корейский? Очевидно что нет, раз ты там жить собрался и все говорят на корейском. А если ты геймер и у тебя 99% игр на английском, крайность ли учить английский? Тоже нет.  Я должен оправдываться за позицию, которую не выражал или что?  если я тебе скажу, что некоторые оригиналы так же выглядят? то что? Автор оригинала не всегда гениальный мангака. Он может халтурить, лениться, и вообще не особо уметь рисовать. Не каждый автор как лойду рисует новое епало каждый раз. Но какая разница на бюджет? Если аниме бюджетное, то это не значит что автор автоматически идет накуй. Автор выступает просто консультантом. Он выбирает из того что дают даже если выбор очень маленький, помогает играть актерам подсказывая роль персонажа, помогает со сценарием. Ну а может быть не просто консультантом, а как полноправная сторона без одобрения которой может все отмениться.  А может вообще не участвовать, просто потому что занят своей мангой слишком сильно. А может по минимуму участвовать.  Да конечно, переслать в line это проблема в наше время. Очень много времени. Угу. А еще какое время занимает приглашение еще одного человека на проект и кастинки? Ну типо там собирается команда, от того что придет еще один человек, что изменится? Или он будет опаздывать на 3 часа и им ждать его надо будет?
    • А ты цитируешь где написано про потерю времени: Это надо материал пересылать автору или приглашать на обсуждения проекта, кастинга. Трата рабочего времени это минус, а если это ещё не на что не влияет это ещё и маразм.
    • Подождём. Здоровье важнее. Выздоравливайте.
    • Ты же цитируешь фразу, где написано, что в условиях может быть последнее слово за режиссером. В чем тогда минус и кто тогда тут что стопнет?   
    • Даскер, не всё в мире происходит так, как ожидаешь этого ты. 200 слов = 200 часов = достаточный по твоему мнению уровень владения языком. Ты буквально коммент назад сказал, что 200 слов выучишь за 200 часов. А 200 часов по-твоему дадут достаточный уровень владения языком. Вот я и спрашиваю, почему этого достаточно для игр, но не для аниме? Почему у тебя двойные стандарты? А текст по-твоему вот прям идеально переводится без потерь? Что-то ты в одном идёшь в крайности, но до конца их не доводишь. Ты судишь обо всех по единицам. Твоё видение данной ситуации ограничено. Ты ещё скажи, что смотришь исключительно аниме с богатым бюджетом и ни разу не натыкался на бюджетки, где не то, что сейю берут по критериям что дешевле, но и на анимации экономят вплоть до крайностей, когда половина боевой серии делается в виде “показать лицо 1, показать лицо 2 и повторять одну и ту же простейшую анимацию из 5-ти кадров 15 минут (видел даже ещё большую крайность, когда денег настолько было мало у людей, что вместо боевой сцены показывали… куст — да куст, да все 20 минут серии, денег хватило только на озвучку, т.к. сейю стоят дешевле). Там явно не до мнения автора оригинала. Да даже если того и спросят, то выбора ему особого не предоставят в плане сейю — максимум закажут у него постеры, коверы и тому подобное. Бюджеток уж извини, но куда больше высокобюджетных аниме.
    • Каким образом нет минусов? Это надо материал пересылать автору или приглашать на обсуждения проекта, кастинга. Зачем студии геморный контракт по которому автор может всё стопануть? Аниме надо клепать как рамен в закусочной, всякие Гибли это исключения которые подтверждают правило.
    • Если ты автор манги, которая набирает популярность. А она набирает, раз ее в аниме хотят показать. Тебе не надо чтобы ребята из аниме студии все испортили, это отразится на тебе. В контракте могут быть условия, где последнее слово за режиссером. Но предложить поучавствовать тебе предложат, минусов нету для студии. я ниче не понял что тут написано. А я где я сказал, что по моему, такого подхода достаточно или нет в аниме? Я по моему не выражал точку зрения на этот счёт. Озвучку в оригинале надо слушать, это да, я говорил. Сабы любой язык, какой хочешь. Я же не настаиваю на том, чтобы китайскую игру проходили на китайских сабах. Голос — закладывает эмоции, характер персонажа. Если персонаж японец, и по задумке автора он не знает другие языки кроме как японского, то он для меня должен иметь японский голос и язык. Я уже говорил. Ты видел что бы какой то русский смотрел японское аниме во французской озвучки? Я нет. Потому что это дичь. Это рушит атмосферу, восприятие. Почему тогда какой-то другой язык должен быть исключением? Потому что он родной? Я не мыслю такими двойными стандартами. Я бы и в смуте предпочел какое-то старославянское наречие слышать тех времен. Это было бы круто. Если фильм или сериал, для меня имеет значение примерно на уровне “скучно, хоть чё то посмотреть бы”, то я могу в русской озвучке глянуть. Американские сериалы и фильмы я так и смотрю.   Ты уже так надоел, отправлять в песочницу играть с умным видом. Возьми почитай оригиналы произведений. Там внезапно. Авторы делают экстра главы, внутренние блоги, публикуют ответы на вопросы в них. Там они часто рассказывают не только о произведении но и о себе, а еще о том, что по их творчеству будут делать аниме/мангу и ИХ приглашают поучаствовать в процессе, если им это интересно.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×