Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Resident Evil 6

Рекомендованные сообщения

RumWb.jpg

Resident Evil 6

Жанр: Action (Shooter) / Horror / 3rd person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Capcom

Издатель: Capcom

Издатель в России: «1C-СофтКлаб»

Дата выхода на консолях: 2 октября 2012 года (США) / 5 октября 2012 года (Европа / Россия)

Дата выхода на PC: 22 марта 2013 года

История начинается в Америке. Президент собирается сделать официальное заявление о биотерроризме и случившемся 10 лет назад жутком инциденте в Raccoon City, однако в ходе внезапной биотеррористической атаки сам превращается в зомби. Будущий в этот момент рядом с главой государства Леон в конечном итоге оказывается в эпицентре событий с девушкой по имени Елена Харпер. Она была советником президента по вопросам безопасности.

Тем временем, Крис расследует несколько случаев биологических атак в Китае. Сообщается, что его сюжетная линия и линия Леона будут развиваться параллельно. Часть игры в Китае в основном пройдет в одном конкретном городе.

 

Spoiler

Minimum specs

· OS: Windows Vista®/XP, Windows 7, Windows 8

· Processor: Intel® CoreTM2 Duo 2.4 Ghz or better, AMD AthlonTM X2 2.8 Ghz or better

· Memory: 2 GB RAM

· Hard Disk Space: 16 GB free hard drive space

· Video Card: NVIDIA® GeForce® 8800GTS or better

· DirectX®: 9.0c or greater

· Sound: Standard audio device

Recommended specs

· OS: Windows Vista®/XP, Windows 7, Windows 8

· Processor: Intel® CoreTM 2 Quad 2.7 Ghz or better, AMD PhenomTM II X4 3 Ghz or better

· Memory: 4 GB RAM

· Hard Disk Space: 16 GB free hard drive space

· Video Card: NVIDIA® GeForce® GTX 560 or better

· DirectX®: 9.0c or greater

· Sound: Standard audio device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Компания за Леона это 100% копия РЕ1-3 в плане атмосферы и духа, разве что не заставляют нас бегать по одной локации туда сюда по 100 раз.

Единственная отсылка в компании за Леона кроется в немногочисленных моментах, когда мы выходим на улицы города, наблюдая покорёженные и полыхающие остовы машин. Да, всё это отдаёт чем-то "Resident Evil 2-3", но атмосфера здесь настолько мимолётна, как духи, которые кто-то только чуть-чуть прыснул на себя где-то с месяц тому назад. Всё уже давно выветрилось! Не сказал бы я, что здесь все 100% наблюдаются. Максимум — 1%. По духу (и по геймплею) я наблюдаю здесь всю ту же "Resident Evil 5", которую банально "затемнили". На моей памяти существуют только три RE-проекта, которые пытались возродить в новых частях старых дух: "Resident Evil Remake", "Resident Evil Zero" и DLC "Lost in Nightmares".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz,

Согласен. По комментариям видно, что многие повелись на "какую-то атмосферу" в кампании за Леона, которой нет.

Изменено пользователем PRO1891

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz,PRO1891

Тоже потдерживаю. Атмосферы хоррора в компании за Леона заметил только в начале(где по тёмному зданию ходиш), ито это какая то показуха(типо, смотрите, в re6 есть хоррор :buba: ). Потом уже в городе, нам пытаются навеять атмосферу 2-3 части. Но благодаря непрерывной стрельбе и быстрому перемещению по локациям, а также фиговой фоновой музыки, атмосфера улитучивается без остатка. Дальше же постоянный экшен, куча стрельбы и QTE. Но это всё фигня по сравнению с компанией за Криса, там так вообще от стрельбы недают отдохнуть :sad: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Атмосферы хоррора в компании за Леона заметил только в начале(где по тёмному зданию ходиш), ито это какая то показуха(типо, смотрите, в re6 есть хоррор :buba: ).

Согласен, но при всём при том, что первые главы за Леона и пытаются хоть какую-то атмосферу нам предложить (замечу, даже не всегда это делают в рамках именно "BioHazard" франшизы), они в некоторых моментах слегка и разочаровывают. Всё дело в том, что "Capcom" первые уровни усиленно рекламировала во всевозможных роликах до релиза игры. Проще говоря, нам пропиарили часть прохождения. Эффекта новизны на первых картах я почти не ощутил. Может, следовало игру ждать и в "вакууме", ничего заранее не смотря, но сложно было это сделать для такого разрекламированного, узнаваемого и успешного когда-то бренда.

Потом уже в городе, нам пытаются навеять атмосферу 2-3 части. Но благодаря непрерывной стрельбе и быстрому перемещению по локациям, а также фиговой фоновой музыки, атмосфера улитучивается без остатка.

Есть ещё момент из пролога, когда нам показывают лестничный пролёт. Чем-то он напоминает классический проход к лабораториям из ранних частей. Есть ещё сцена в городе, когда мы видим зомби за железной оградой из проволоки, но момент настолько уже избитый, что это может быть и отсылка к "Resident Evil 3", а может быть и дань уважения к всевозможным зомби-картинам, где это встречалось сплошь и рядом. Вообще бы я не называл все эти "элементы" "отсылками". Они настолько малочисленны и неявны, что больше походят на банальные easter eggs для преданных фанатов. Здесь с лупой надо ходить, чтобы их разглядеть.

Но это всё фигня по сравнению с компанией за Криса, там так вообще от стрельбы недают отдохнуть :sad: .

Да, если ставить вопрос так, то компания за Леона получилась более-менее сносной, чем все остальные, но это не делает её хорошей и RE-атмосферной. Я бы сказал так: "лучшая" из худших. Неоспоримый плюс "Resident Evil 6" — её хочется пройти до конца (чем-то проект тебя всё же держит), но это всё из категорий ожиданий: ты со скучающим видом плетешься к концу повествования, наивно пологая и ожидания чего-то лучшего, т.к. помнишь, как безумно тебя радовали прошлые RE-игры. К сожалению, мечтам не дают сбыться: высокобюджетный, где-то красивый (если закрыть глаза на попадающиеся low-текстуры), явно не халтурный, но всё же одноразовый проект (и, по моему скромному мнению, пока худшая, а точнее самая разочаровывающая RE-часть в основной линейке).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Согласен, но при всём при том, что первые главы за Леона и пытаются хоть какую-то атмосферу нам предложить (замечу, даже не всегда это делают в рамках именно "BioHazard" франшизы), они в некоторых моментах слегка и разочаровывают.

Ну это и неудивительно. Они же с самого начала хотели угодить и старым фанаиам классического резика и фанатам отстрела зомбаков. Поэтому они и создали в компании за Леона некое подобие псевдохоррора, но настоящего фаната хоррорных частей этим не проведёш. Потому что, хоть в начале нам и показывают намёки на хоррор минут на 20, потом же всё сводится к постоянному отстрелу зомбей. В итоге компания за Леона, как конфетка в красивой обёртке. Сперва заманчиво, а потом как развернёш, то понимаеш что внутри и не конфетка вовсе.

Здесь с лупой надо ходить, чтобы их разглядеть.

Как раз таки в RE6 с лупой ходить уж никак не хочется, ибо локации выполненны словно как какие то дешёвые театральные декорации. Да и смысл их изучать? Если взаимодействовать там всёравно несчем(в отличии от старых частей, где приходилось и интересно было изучать каждую комнату).

Неоспоримый плюс "Resident Evil 6" — её хочется пройти до конца (чем-то проект тебя всё же держит), но это всё из категорий ожиданий: ты со скучающим видом плетешься к концу повествования, наивно пологая и ожидания чего-то лучшего, т.к. помнишь, как безумно тебя радовали прошлые RE-игры. К сожалению, мечтам не дают сбыться: высокобюджетный, где-то красивый (если закрыть глаза на попадающиеся low-текстуры), явно не халтурный, но всё же одноразовый проект (и, по моему скромному мнению, пока худшая, а точнее самая разочаровывающая RE-часть в основной линейке).

Да уж, компанию за Леона я проходил с удивлением во что опустился RE. Но как только я начал проходить компанию за Криса, удивление сменилось возмущением "это что за ...!?". Потом просто закрыл глаза на название Resident Evil и кое как прошёл игру доконца(как какой то одноразовый шутер). В итоге я это недоразумение под названием Resident Evil 6 и за Resident Evil то несчитаю(ибо да, это худшее что могло произойти с сералом).

Изменено пользователем alexey89

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RE скатился в треш-пострелушку еще в четвертой части. Почему люди начали возмущаться только с приходом шестого RE? Загадка.

Изменено пользователем PRO1891

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
RE скатился в треш-пострелушку еще в четвертой части. Почему люди начали возмущаться только с приходом шестого RE? Загадка.

От четвертого был баттхерт на весь интернет у многих не очень вменяемых людей. От пятого так же и у тех же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
RE скатился в треш-пострелушку еще в четвертой части. Почему люди начали возмущаться только с приходом шестого RE? Загадка.

4ая часть бала уже не хоррор конечно. Но как адвенчура была отличная, да и пострелушки хоть как то там разнообразили по геймплэю. Ну и своеобразная атмосфера там была. А вот 5ая тупой клон 4ой, но с пустынными декорациями. 6ая же- это просто шутерный хлам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

alexey89, неубедительно написал, мужик, а то, что шестой части досталось больше всего - это факт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел компанию за Леона ,не понимаю всеобщего недовольства , согласен на 100500% , компания абсолютный клон 1-3их частей ,тока с видом со спины

Аргументирую:

1.Заброшенный город / особняк в 1ых частях , тут нашел отражение, даже есть пара моментов откровенно слямзенных с RE2

2.Зомби есть и тут и там (по количеству и тут и там огромное, разве что тут слишком навязывают их вам бить)

3.Атмосфера - ну тут пожалуй соглашусь , не так ссыкотно как в оригиналах ,но пара моментов есть

4.Сюжет - в миллиард раз лучше сливной 5-ой части ,даже с интригой ,держит до конца (по структуре построен как оригиналы)

В конце опять же (как в первых частях) обязательные атрибуты - лаборатория ,последний босс на крыше и добивание ракетницей и улет на вертолете

---

Правда новый злодей не очень понравился ,не такой колоритный как Вескер :)

Изменено пользователем RinatSolovei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел с товарищем в коопе :

На первом месте компания за Леона - это то ради чего стоит хотя бы поиграть в игру если вам нравиться серия RE !

На втором месте компания за Джека - пожалуй самая обьективная и сбалансированная компания зомби стрельба босс ахтунг погоня экшен сцены аля код ну и концовка - езда на снегоходах это нечто невообразимое таких утюгов я давно не видел в играх!

На третьем месте компания за Аду Вонг - тут хоть и одиночка открывающая многие моменты из того что было не понятно или скрыто в других компаниях - но первая глава на корабле просто убожество как по дизайну так и по задрачиванию мозга и пальцев собенно система безопастности кто играл поймет - дальше вроде все ровно идет может чуток не так бодро как за Джека но всеравно мне понравилось !

Ну и на 4м месте это компания за Криса - вот тут просто адовые нелепые моменты просто повсеместно - боссы просто дико тупые и пытаються тебя заставить страдать каждую секунду - последний босс это нечто - а финал это просто жопа - если они даже вместе хотели свалить у меня вопрос а кто бы дернул пусковое устройство ? В общем самая нудная и убогая компания из всей игры !

Вердик - 8,5 и легко можно спилить балл за компанию Криса - но я фанат серии поэтому оставлю 8,5 пусть будет так - всетаки игра очень хорошая !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прошел компанию за Леона ,не понимаю всеобщего недовольства , согласен на 100500% , компания абсолютный клон 1-3их частей ,тока с видом со спины

Dead Space, Cold Fear вот это абсолютные клоны RE4. Sacred, Titan Quest - клоны Diablo. T.R.A.G., Dino Crisis, Countdown vampires, а вот это уже клоны RE 1,2,3.

Но никак неможет быть RE6 компания за Леона абсолютным клоном первых Резидентов. Никак! RE6 скорее клон Gears of War чем RE 1,2,3. Дана точка А и добеги до точки Б, по пути мы тебя будет запирать в комнатах в которых нужно продержаться определенное время (или отстреляв опр. кол-во зомби) как интересно.

- последний босс это нечто

Он меня выбесил, незнаю сколько раз я там здох, но убивал его ножом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прошел с товарищем в коопе :

На первом месте компания за Леона - это то ради чего стоит хотя бы поиграть в игру если вам нравиться серия RE !

На втором месте компания за Джека - пожалуй самая обьективная и сбалансированная компания зомби стрельба босс ахтунг погоня экшен сцены аля код ну и концовка - езда на снегоходах это нечто невообразимое таких утюгов я давно не видел в играх!

На третьем месте компания за Аду Вонг - тут хоть и одиночка открывающая многие моменты из того что было не понятно или скрыто в других компаниях - но первая глава на корабле просто убожество как по дизайну так и по задрачиванию мозга и пальцев собенно система безопастности кто играл поймет - дальше вроде все ровно идет может чуток не так бодро как за Джека но всеравно мне понравилось !

Ну и на 4м месте это компания за Криса - вот тут просто адовые нелепые моменты просто повсеместно - боссы просто дико тупые и пытаються тебя заставить страдать каждую секунду - последний босс это нечто - а финал это просто жопа - если они даже вместе хотели свалить у меня вопрос а кто бы дернул пусковое устройство ? В общем самая нудная и убогая компания из всей игры !

Вердик - 8,5 и легко можно спилить балл за компанию Криса - но я фанат серии поэтому оставлю 8,5 пусть будет так - всетаки игра очень хорошая !

Сам сегодня закончил прохождение - впечатления аналогичные. Единственное - для себя поставил оценку 9/10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Dead Space, Cold Fear вот это абсолютные клоны RE4. Sacred, Titan Quest - клоны Diablo. T.R.A.G., Dino Crisis, Countdown vampires, а вот это уже клоны RE 1,2,3.

Но никак неможет быть RE6 компания за Леона абсолютным клоном первых Резидентов. Никак! RE6 скорее клон Gears of War чем RE 1,2,3. Дана точка А и добеги до точки Б, по пути мы тебя будет запирать в комнатах в которых нужно продержаться определенное время

Разверни камеру в изометрию в RE6 ,убери чрезмерное количество взрывов+ чуть поменьше врагов

в итоге получится абсолютный клон RE1-3

выше я привел подробную аргументация похожести в остальных аспектах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прошел компанию за Леона ,не понимаю всеобщего недовольства , согласен на 100500% , компания абсолютный клон 1-3их частей ,тока с видом со спины

Недовольство в том что это всего лишь грубое, безатмосферное копирование. Если эти моменты в 1-3 частях вызывали восторг, то в 6ой лишь печаль о том что идей у CAPCOM больше неосталось и они грубо копируют сами себя с прошлых частей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • “Свечку держал”, ага.  Первая ачивка в атомике как раз даже визуально похожа издалека.
    • хороший человек, у которого ты из-под носа умыкнул идею озвучить дизонорд нейросетями. да, не только ты один этим занимаешься.
    • И как Тирниэль в это безобразие затесался? 
    • Привет, ссылка на драйвгугл — не робит(, пишетнет такой страницы(
    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • @loqis если убрать русификатор, то но с того же сейва не зависают? Можешь поделиться сейвом перед зависанием. Я проверю.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×