Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Resident Evil 6

Рекомендованные сообщения

RumWb.jpg

Resident Evil 6

Жанр: Action (Shooter) / Horror / 3rd person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Capcom

Издатель: Capcom

Издатель в России: «1C-СофтКлаб»

Дата выхода на консолях: 2 октября 2012 года (США) / 5 октября 2012 года (Европа / Россия)

Дата выхода на PC: 22 марта 2013 года

История начинается в Америке. Президент собирается сделать официальное заявление о биотерроризме и случившемся 10 лет назад жутком инциденте в Raccoon City, однако в ходе внезапной биотеррористической атаки сам превращается в зомби. Будущий в этот момент рядом с главой государства Леон в конечном итоге оказывается в эпицентре событий с девушкой по имени Елена Харпер. Она была советником президента по вопросам безопасности.

Тем временем, Крис расследует несколько случаев биологических атак в Китае. Сообщается, что его сюжетная линия и линия Леона будут развиваться параллельно. Часть игры в Китае в основном пройдет в одном конкретном городе.

 

Spoiler

Minimum specs

· OS: Windows Vista®/XP, Windows 7, Windows 8

· Processor: Intel® CoreTM2 Duo 2.4 Ghz or better, AMD AthlonTM X2 2.8 Ghz or better

· Memory: 2 GB RAM

· Hard Disk Space: 16 GB free hard drive space

· Video Card: NVIDIA® GeForce® 8800GTS or better

· DirectX®: 9.0c or greater

· Sound: Standard audio device

Recommended specs

· OS: Windows Vista®/XP, Windows 7, Windows 8

· Processor: Intel® CoreTM 2 Quad 2.7 Ghz or better, AMD PhenomTM II X4 3 Ghz or better

· Memory: 4 GB RAM

· Hard Disk Space: 16 GB free hard drive space

· Video Card: NVIDIA® GeForce® GTX 560 or better

· DirectX®: 9.0c or greater

· Sound: Standard audio device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
еще бы камеру дали настроить,

чтобы не тереться об спину Хелены и об стены

У тебя явно на нуле стоит.

2013032500010.jpg

Изменено пользователем sparrow2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У тебя явно на нуле стоит.

2013032500010.jpg

Это оптимальные настройки? А то у меня оказалось тоже все понулям... )

Можно я стану 3им?) ...

...

Буду четвертым... ) Ни первый, ни второй вообще не зацепили...

Инфинит, интересно, что-нибудь изменит? :)

Изменено пользователем SerberXXX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну ты ваще молодец, ага. Давай сравним Резидент с Хэви Рейном. Экшн с игрой где по сути кроме сюжета ничего и нету!

Ты мне назвал не жанры а игры, а тебе привел пример. Так, что не надо сочинять отговорки.

В Ре6 нормальный сюжет по меркам современных видео игр. Где он лучше то? В Ассасине, Дэд спейсе, Крайзисе? Мб в Биошоке? Или Гирз оф вар может быть?

Представь, но в перечисленных играх сюжет на много глубже и лучше чем в последних двух частях РЕ.

Ты моих предпочтений не знаешь. Сравнить Биошок с Дэусом это уже за гранью. Human Revolution на мой взгляд и вкус лучшая игра за последние лет 5, на равне с Хэви Рейном же опять. А Биошок безидейная плоская игрулька с кривым, полу-польским шутером внутри и очень красивыми локациями.

А в каких новых идеях состоит Human Revolution?! ну давай назови?! я скажу, ни каких, но при этом он стал культовым и любим всеми. В Биошоке только одна идея города, уже превосходит десятки других проектов, ибо он не похож ни на, что другое. А шутер много где кривой, даже РЕ не исключение, только вот доставляет почему-то в Биошоке он больше, чем в других подобных играх.

Биошок даже рядом с деусом ни стоял!! полное отсутствие вариативности, полное отсутствие разнообразных локаций. весьма бональный сюжет и никакой персонаж. Биошок это самая скучная, медлительная, однообразная и затянутая игра поколения (про последнюю часть разумеется не говорим).

ЛОЛ, после такого "полное отсутствие вариативности, полное отсутствие разнообразных локаций" я уверен ты биошок со стороны играл, либо первые десять минут. Вот уж, что ты привел полный бред. В биошоке только одна механика предлагает в разы больше способов пройти одно и тоже место чем твой любимый РЕ6. При чем Биошок - это не РПГ, а чисто экшен в элементами, а вот Деус это РПГ со всех сторон. Говоря о локаций, они всегда разные, здесь тебе театр, тут тебе парк, там блин станция, а потом холодильник и т.д. Ты о чем чувак?! ты играл игру?!

В Ре6 в сотни раз больше различных ситуаций, драмматических моментов

И здесь меня чувствую меня накрыло. Готов уже поплакать от таких драмматичных моментов, кстати где они, подскажи мне?! а то я вроде как пропустил))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нормальная игра, чо вы.

 

Spoiler

bh62013-03-2509-02-2808l89.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И здесь меня чувствую меня накрыло. Готов уже поплакать от таких драмматичных моментов, кстати где они, подскажи мне?! а то я вроде как пропустил))

Получается, что для тебя, даже кампания за Криса не является ни разу не драматичной?! Тогда я не знаю.

Как я уже писал, то когда я играл в первый раз во все кампании, и когда в каждой из них узнавал какие-то детали в момент их пересечений - в результате мне понравилась больше всего только за Криса, потом моментами за Леона,а за Джейка вообще всё слабо.

Вот казалось бы, что в таком сюжете как про биотерроризм можно показать... а разработчикам удалось лучшим образом показть это в лице Криса (военного человека). Кампанию за него я бы назвал вообще "трагедия одного человека" (пускай так пафосно будет), виной чему стали его внутренние амбиции, приведшие к потере "близких" людей, что нам и демонстрировали.

Т.е. в кампании за Леона было немного (по мне) моментов драматического оттенка, когда у Криса мы наблюдаем просто начало кампании в стиле пих-пах, а потом понимаем всю его злость (мне это понравилось) и отношения с напарником становятся иного плана. Если уж и концовка не является для тебя хоть в какой-то мере драматичной - тогда точно не знаю. Да, это по-голливудски было, но это было классно и запоминающееся, что изменило Криса. Вроде самая стрелятельная кампания, но ДЛЯ МЕНЯ лучшая оказалась, о служебном долге.

Ну и считаю, что Крис и Джейк являются ключевыми персонажами в 6 части, т.к. у них более весомые причины в данном сюжете и Джейк "тот самый".

Т.е. я прошёл, и у меня вот такие ощущения были, и даже как-то не верилось в это.

Поэтому хочу Криса видеть дальше в 7 части. Это не супер драма, но таковая была +они соединили сюжет из 4 кампаний.

Это должен прочувствовать игрок, чтобы не было восприятия очередного типа говно-сюжета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потом Сюжет.

Много ты знаешь игр в которых нам бы показывали сюжет с точек зрения разных персонажей, при том не особо повторялись? Плюс у каждого своя ситуация. И при прохождении каждой кампании открываются все новые и новые детали, которые меняют представление о случившемся.

PS: ну и касательно Биошока, как я и предполагал оценки под сотню. Крайзис реально веселее, чем Биошлак. не понимаю я чем он так всем нравится.

Я знаю Ведьмак 2 :bad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как же мать их нехватает в игре банальной ПАУЗЫ! Сочли ее ненужной?

Я щас запустил игру, свернул, занялся своими делами, спустя пару минут пошли какието странные звуки эхи, охи, как будто с кемто в скайпе и идет фоновый звук. Думал какойто ролик запустился, прошарил браузер - нет, полез смотреть софт, ничего незапускал. Раскрыл игру, Дж'аво лезут <_<

Хотя в игре пауза есть, только в режиме наемники нажатием клавиши Pause Break.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И снова невнимательность. В игре есть пауза везде, просто запускать кампании надо в оффлайне.

Изменено пользователем sparrow2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

паузу отдельной кнопкой сделали зачем-то

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть в игре пауза, хз че там у вас. Разучились кнопки нажимать походу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И снова невнимательность. В игре есть пауза везде, просто запускать кампании надо в оффлайне.

Рукалицо, больше нечего сказать.

Щас пытаюсь в компании за Криса пройти место где убегаешь по лодкам от вертолета... я готов убить анально китайца (или кто там японцы, они все на одну рожу) диском RE6 который придумал этот момент. Я здох раз 20 не меньше и до сих пор немогу пройти, либо вертолет убивает либо сталкивают в воду мобы от 1 прикосновения :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Щас пытаюсь в компании за Криса пройти место где убегаешь по лодкам от вертолета... я готов убить анально китайца (или кто там японцы, они все на одну рожу) диском RE6 который придумал этот момент. Я здох раз 20 не меньше и до сих пор немогу пройти, либо вертолет убивает либо сталкивают в воду мобы от 1 прикосновения :russian_roulette:

С первого раза прошел этот элементарный момент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С первого раза прошел этот элементарный момент.

Аналогично.

Все больше сомнений о способностях играющих. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел все главы на максимально доступной сложности. Сложного ни чего в игре не увидел. Разве что в компании за спецназовца в битве с финальным боссом у меня кончились боеприпасы и мне его пришлось ножиком убивать, что вызвало весьма не мало проблем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Аналогично.

Все больше сомнений о способностях играющих. :)

О моих способностях в играх уж точно не тебе судить.

Как можно пройти место когда сзади стреляет вертолет, а впереди же 2 кузнечика которые выносятьсяа за пару выстрелов несоставляют особых проблем, после же них здоровый бронированный моб в лодке которого необбежать, убить его, времени нет, а при контакте ты падаешь в воду - фейл.

Ко всему этому можно добавить непроходимые глюки\баги с которым я и столкнулся.

А про паузу - нада в настройках вводить новую опцию: Включить в игре режим паузы? Да\Нет, а также режимы бессмертия ну а бес. патроны уже есть.

Взрывающийся вертолет пройден.

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Чертежи и где важна тосчнгость координаты и размеры на клаве вбиваешь… точные. А просто в моделенге сверхчуствительность может даже мешать. >  
    • Добрый день! пожалуйста, обновите ссылку, не получается скачать
    • О, ну можно попробовать будет, я сам немного знаю японский, так что будет интересно
    • @NikAnErr  Или вот)) Но это тебе надо будет доставать японский текст и запастись терпением, так как процесс может затянуться на долгие годы
    • @allodernat Спасибо за быстрый ответ, сейчас напишу ему в стим.
      Если не достучусь, могу сделать полный машинный перевод, т.к. у меня уже есть неплохая заготовка от прошлых работ, которая не потребляет много токенов
    • @NikAnErr если у кого что-то и есть, то у @DeadlineLine  Но у него видимо режим радиомолчания включен Поэтому разве что в стим попробовать ему постучать — https://steamcommunity.com/id/ShimMoon/ Если же и там не откликнется. то увы.
    • Я впервые зашел на этот форум, удивился, что кто-то все же делает русификатор для SAO Re: Hollow Fragment.
      Насколько я вижу, основная проблема — это краши из-за шрифтов, поэтому мне интересно, вы отдельно генерировали атлас, создавали глифы, добавляли записи PBitmapFontCharInfo, что весьма запарно, или все же использовали шрифт по умолчанию?
      Т.к. я проверил, и в японском шрифте (который font00_jpn.fgen.phyre) содержатся символы всего русского алфавита, поэтому я подменил содержимое font00_usa.fgen.phyre и font01.fgen.phyre на содержимое японского шрифта. При этом главное не забыть оставить в файлах оригинальные идентификаторы соответственно font00_usa.fgen#BitmapFont и font01.fgen#BitmapFont, т.к. в font00_jpn.fgen.phyre идентификатор другой: font00.fgen#BitmapFont.

      И тут вы наверное поинтересуетесь: каким образом я смог заменить идентификатор на более длинный? Все просто: Поле имело небольшой резерв, поэтому с учётом завершающего нулевого байта идентификатор помещался в фиксированный 29-байтовый слот.

      Получается примерная длина по частям:
      font00.fgen#BitmapFont — 22 байта
      \0 — 1 байт
      padding — 6 байт
      Всего — 29 байт

      То есть после замены содержимого font01.fgen.phyre на font00_jpn.fgen.phyre нужно очищать ровно 29 байт и записывать в то же место 29 байт, то есть как раз помещается font01.fgen#BitmapFont.

      В целом, для меня лично этот метод проще и надёжнее.
      Я уже написал скрипты для извлечения текста из localize_msg.dat, а также всех файлов в \usa\common\script\script и сохранение данных в csv в формате:
      chunk,record_index,message_id_hex,message_id_dec,abs_offset,rel_offset_from_chunk_after_header,length_bytes,max_bytes_same_size_patch,text_escaped,translation
      Также написал скрипт для автоматической сборки localize_msg.dat из csv и сборки всех файлов \usa\common\script\script также из csv

      Уже сделал тестовый перевод 2000 строк. В игре весь переведенный текст отображается нормально, вылетов/багов пока не обнаружил

      Сейчас работаю над извлечением текста из видео \data\D3D11\movie\.

      Как закончу с видео, сделаю тестовый машинный перевод примерно 20000 строк и покидаю скрины/видео (если все будет стабильно)

      Если у вас есть готовый(ну или хотя бы процентов 50) не машинный перевод, который вы можете мне предоставить, то буду очень признателен

      Если что-то по шрифтам непонятно — спрашивайте.
       
    • печальные новости тем кто интересуется переводом. шрифт дорисовывать бесполезно. ибо текст рисуется по кадрово и логика отрисовки текста зашита в бинарник. короче что бы полноценно перевести игру надо не текст переводит. это меньшая проблема. а надо изменять логику работы игры и по сути переписывать исполняемый файл игры. я попробую это сделать но гарантировать не могу. кстати спасибо что собрали файлы в один архив. я попробую сделать перевод хотя бы транслитом.
    •  beast мистически выглядит,аж захотелось купить   
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×