Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Resident Evil 6

Рекомендованные сообщения

RumWb.jpg

Resident Evil 6

Жанр: Action (Shooter) / Horror / 3rd person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Capcom

Издатель: Capcom

Издатель в России: «1C-СофтКлаб»

Дата выхода на консолях: 2 октября 2012 года (США) / 5 октября 2012 года (Европа / Россия)

Дата выхода на PC: 22 марта 2013 года

История начинается в Америке. Президент собирается сделать официальное заявление о биотерроризме и случившемся 10 лет назад жутком инциденте в Raccoon City, однако в ходе внезапной биотеррористической атаки сам превращается в зомби. Будущий в этот момент рядом с главой государства Леон в конечном итоге оказывается в эпицентре событий с девушкой по имени Елена Харпер. Она была советником президента по вопросам безопасности.

Тем временем, Крис расследует несколько случаев биологических атак в Китае. Сообщается, что его сюжетная линия и линия Леона будут развиваться параллельно. Часть игры в Китае в основном пройдет в одном конкретном городе.

 

Spoiler

Minimum specs

· OS: Windows Vista®/XP, Windows 7, Windows 8

· Processor: Intel® CoreTM2 Duo 2.4 Ghz or better, AMD AthlonTM X2 2.8 Ghz or better

· Memory: 2 GB RAM

· Hard Disk Space: 16 GB free hard drive space

· Video Card: NVIDIA® GeForce® 8800GTS or better

· DirectX®: 9.0c or greater

· Sound: Standard audio device

Recommended specs

· OS: Windows Vista®/XP, Windows 7, Windows 8

· Processor: Intel® CoreTM 2 Quad 2.7 Ghz or better, AMD PhenomTM II X4 3 Ghz or better

· Memory: 4 GB RAM

· Hard Disk Space: 16 GB free hard drive space

· Video Card: NVIDIA® GeForce® GTX 560 or better

· DirectX®: 9.0c or greater

· Sound: Standard audio device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На счет Revelations вкурсе, многие тут как и я ждут его.

Разве? Сейчас много игр выходят со старой структурой, например классический вид сбоку как это было на Dandy.

в инди сегменте разве что

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А по-моему ничерта они не делятся.

Играли в кооп, с одного моба\предмета каждому свое выпадает, причем бывает даже разное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну такая структура RE уже не актуальна, уже лет 10 как (с 2003) , пора б уже свыкнутся с этим

Ну да, щас только бесконечная польба и актуальна, да QTE по поводу и без. Думать в играх давно уже разучились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О чем ты собрадся ДУМАТЬ?! О философской подоплеке Т-вируса, поведении живых мертвецов в условиях современного города?! Ау, эстет! Это Resident Evil! Че тупить? Бесконечная пальба? Она всегда была. QTE - ну, дань времени. Везде используется. Временами оживляет. Чего ныть от того, что игра не пугает. А вот стааарый резидент... был зеленее. Аллё, вы выросли, дети! Раньше и фильмы про улицу Вязов в ужас ввергали, сейчас же вызывает лишь улыбку. Вам сколько лет, вспомните.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
О чем ты собрадся ДУМАТЬ?! О философской подоплеке Т-вируса, поведении живых мертвецов в условиях современного города?! Ау, эстет! Это Resident Evil! Че тупить? Бесконечная пальба? Она всегда была. QTE - ну, дань времени. Везде используется. Временами оживляет. Чего ныть от того, что игра не пугает. А вот стааарый резидент... был зеленее. Аллё, вы выросли, дети! Раньше и фильмы про улицу Вязов в ужас ввергали, сейчас же вызывает лишь улыбку. Вам сколько лет, вспомните.

Дело не совсем в том.. На самом деле жанр игры с 4-й части поменялся.. был хоррор/адвенчура/экшен, где иногда и подумать приходилось, что бы пройти тот или иной участок, что ессно разнообразило геймплей и делало его интересней, а сейчас это стал чисто экшен без всяких примесей.. Коих и так выходят пруд пруди, и не всем геймерам подобное в тему)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бесконечная пальба? Она всегда была. QTE - ну, дань времени. Везде используется. Временами оживляет.

Ну-ну... Передёргиваете слегка. Не всегда, а только с 5-ой части началась именно бессмысленная и беспощадная пострелушка в играх данной серии, хотя раньше авторам удавалось элегантно балансировать между различными игровыми элементами. Апофеозом глупости стала именно 6-ая часть, превратившаяся уже в этакий CoD от 3-его лица (особенно отличилась в этом плане компания за Chris Redfield/Piers Nivans, но и другие сюжетные линии недалеко от неё ушли).

Чего ныть от того, что игра не пугает. А вот стааарый резидент... был зеленее. Аллё, вы выросли, дети! Раньше и фильмы про улицу Вязов в ужас ввергали, сейчас же вызывает лишь улыбку. Вам сколько лет, вспомните.

Дело не в том, что времена прошли, а нам уже не страшно. И сейчас можно встретить атмосферные и пугающие проекты. Почему-то "Amnesia: The Dark Descent", вышедшая в 2010-ом, многих страшила, а если и нет, то точно держала в напряжении, как и модификация прошлого года "Cry of Fear". В умелых руках и взрослого человека можно сейчас встряхнуть, если знать, на какие рычажки нажимать. Разговор здесь не о том, что раньше трава была зеленее, а о том, что раньше "Resident Evil" предлагала "survival horror" со всеми вытекающими, а теперь резко превратилась в узколобый и безатмосферный "action", который мало кому в этой конкретной франшизе нужен. Трансформировалась сердцевина игры, а это не может радовать. И если бы сам экшен был здесь задорным, но нет: мы видим унылое, пафосное и вторичное во всём действо.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2DedMoroz: Блин! Уделали. Серьёзно. (хоть и не считаю РЕ6 провалом и не жалею потраченных денег, понимаю все просчеты и что всё могло бы быть много лучше)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дело не в том, что времена прошли, а нам уже не страшно.

дело именно в этом по сути. я сам знаю лично несколько человек, которые именно в свое время проходили первый и второй Резиденты тупо как боевик. т.е. все зависит от психики. мне самому эти игрушки казались страшными именно тогда, сейчас понятное дело такой подход уже не способен напугать как по лекалу.

И сейчас можно встретить атмосферные и пугающие проекты. Почему-то "Amnesia: The Dark Descent", вышедшая в 2010-ом, многих страшила, а если и нет, то точно держала в напряжении, как и модификация прошлого года "Cry of Fear".

это по-моему верх некомпетентности сравнивать линейку РЕ с такими вещами как Амнезия и Край оф фир. надо понимать что те играют на совершенно другой плоскости хорроров и что-то подобное во вселенной резидента просто невозможно просто потому что мы всегда должны знать врага в лицо и бояться именно встречи с ним, а не чего-то неведомого.

раньше "Resident Evil" предлагала "survival horror" со всеми вытекающими, а теперь резко превратилась в узколобый и безатмосферный "action", который мало кому в этой конкретной франшизе нужен.

исключительно на мой взгляд серию дальше сможет нормально вытянуть только уход в реалистичность. т.е. клишированными бабайками, темными комнатами, скрипом костей, чавканьем и непонятныи пердежом из-за угла уже мало кого напугаешь, нужен какой-то доминирующий фактор, и для такой игры это определенно должен быть страх неминуемой смерти. боязнь сдохнуть в безвыходной ситуации из-за малейшего просчета, как в Dark Souls, который сейчас кстати пугает похлеще любой Амнезии, но именно в понятии survival horror, чего и в старых резидентах не шибко наблюдалось по ряду девелоперских решений. я понимаю почему Капком не сделали что-то подобное, но дальше оно уже вобщем-то напрашивается, дабы франшиза окончательно не скатилась в тупо американоидный зомби-ужастик.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Страшно или нестрашно в 90% случаев определяется не произведением а возростом человека, а следовательно и его психикой. То, что тебя могло напугать в 5 лет, в 25 пугать не будет. Я до 14 лет не мог играть в банальщину аля Дум1 ибо было страшно, а сейчас я понимаю что все без исключения ужастики это черные комедии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это Resident Evil! Че тупить? Бесконечная пальба? Она всегда была.

Ты походу в 1-3 резики вообще не играл, раз такую ересь пишешь.

О чем ты собрадся ДУМАТЬ?! О философской подоплеке Т-вируса, поведении живых мертвецов в условиях современного города?! Ау, эстет!

О том что в 1-3 резиках загадки были ты наверно не знаеш? Ах ну да, ты их как раз и непрошёл из -за загадок, думать же не в твоём стиле. Загадки решать, это же тебе не из автомата по зомбям строчить.

Чего ныть от того, что игра не пугает. А вот стааарый резидент... был зеленее. Аллё, вы выросли, дети!

Дело не в пугании, а в атмосфере хоррора. Я резик полюбил не потому что я чего то там боялся, а за атмосферу загнанности и безысходности.

Изменено пользователем alexey89

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты походу в 1-3 резики вообще не играл, раз такую ересь пишешь.

Это ты походу в них совсем не играл. Они тупые шутерки с примесью простеньких адвенчурных головоломок затягивающих игровой процесс методом беготни туда-сюда по сто раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это ты походу в них совсем не играл. Они тупые шутерки с примесью простеньких адвенчурных головоломок затягивающих игровой процесс методом беготни туда-сюда по сто раз.

Во, ещё один любитель тупых шутеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это по-моему верх некомпетентности сравнивать линейку РЕ с такими вещами как Амнезия и Край оф фир.

А кто сказал, что я их сравнивал напрямую? Было просто сказано, что игры нас уже не пугают из-за нашего возраста. Вот в виде контраргумента и были приведены те (относительно недавние) проекты. Только и всего. Пример отвлечённый и общий, касаемый всей игровой индустрии, а не "Resident Evil".

надо понимать что те играют на совершенно другой плоскости хорроров и что-то подобное во вселенной резидента просто невозможно просто потому что мы всегда должны знать врага в лицо и бояться именно встречи с ним, а не чего-то неведомого.

Не могу согласиться, что если RE из другой "плоскости", то на неё можно уже крест ставить. Хотите сказать, что только адвенчурам (или модам) это подвластно? Почему-то "Silent Hill 2" будоражила в своё время души общественности, относившаяся опять же к "survival horror", как и серия "Forbidden Siren". Я, если честно, никогда не страшился RE или того же "Dead Space", они не пугали до седины, но всё же они были атмосферные, волнующие и напряжённые, чего нельзя сказать о последних их частях, который растеряли и угробили всё. Люди в первую очередь просят вернуть ДУХ СЕРИИ, который улетучился, начиная с 5-ой, а не испугать до известного всем состояния.

Мне лично кажется, что в умелых руках можно любому проекту придать нужную форму. Если в 2005-ом Shinji Mikami сумел удачно совершить перезапуск RE, совместив элементы квеста и экшена в нужных пропорциях, то есть вероятность, что кто-то сможет и сейчас придать новым частям новый вектор, вернуть старый дух и horror. Проблема только в том, что у "Capcom", видимо, нужных людей в штате просто нет, из-за чего приходиться брать спорную идею из 5-ой части, доводя в 6-ой её до полного абсурда, а итог нам хорошо известен: скучный, вторичный, безатмосферный шутерок на один раз. О чём разговор, если RE6 даже в рамках "action" слаба.

Если не худшая получилась часть, то уж точно самая спорная и слабая во все линейке "BioHazard". Уж поверьте: сделали бы 6-ой инъекцию хоррора, это не спасло бы её от провала, т.к. её проблемы лежат и в плоскостях сюжета, и геймплея, которые также следует ещё править и править.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Было просто сказано, что игры нас уже не пугают из-за нашего возраста. Вот в виде контраргумента и были приведены те (относительно недавние) проекты. Только и всего.

да как сказать не пугают, тот же самый Dark Souls на моей памяти первая игра лет за 10-12 которая меня смогла напрячь и напугать одновременно. потому что там реальный хардкор, вас не пугают и не напрягают понапрасну, чего во всех Резидентах было предостаточно. в Дарк Соулс игрока ставят перед лицом совершенно конкретной опасности умереть действительно в любой момент и быть отброшенным настолько далеко, насколько не повезло. Резиденту, имхо, нужно именно что-то такое, ибо даже сама тематика вирусного апокалипсиса уже просто не способна сгенерировать не то что страшную, а даже тупо напряженную тему, не имея за плечами крепкой геймплейной мотивации в необходимости бояться за свою жизнь.

Не могу согласиться, что если RE из другой "плоскости", то на неё можно уже крест ставить

никто ничего пободного не говорил, не надо выдумывать.

Люди в первую очередь просят вернуть ДУХ СЕРИИ, который улетучился, начиная с 5-ой, а не испугать до известного всем состояния.

вот ты смог бы объяснить, в чем именно сейчас должно состоять возвращение Резиденту ДУХА СЕРИИ? т.е. чтобы все недовольные были довольны, ну или как минимум фанаты серии, на остальных уже насрать я так полагаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну дух 4-ой в 6-ой на 100% я считаю вернули,так что грех жаловаться,даже крестьян заменили на зомби ,чтобы олдскульщики не жаловались

А за духом 1-3 милости просим в Revelations - там и експлоринг (небольшой правда) , и записки и сундуки даже вернули (!!!) .Насчет печатных машинок я не уверен правда (вроде бы не было)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Если кто играет на беспроводном геймпаде от Хвох, то на нем не работает правый стик на кручение (катушка на рыбалке и отражение стрел при фокусировке).
      Решение подсказали на Реддит — скачиваем с MS Store прогу Аксессуары Хвох, устанавливаем, подключаем геймпад и обновляем прошивку геймпада. Всё работает.
      Я дико мучался с Прискусом Древним, пришлось убивать его с клавамыши, хотя  раскладку я не знал, но кое как добил.
      Я, в принципе, не знал, что геймпад надо обновлять. Никогда этим не занимался)
      Есть еще способ без обновления — подключить геймпад проводом к компу. Потратил несколько часов на Бездну и открыл все стихии, кроме Воздуха (открывается в 8-й главе).
      Что могу сказать — геморрой еще тот. И дело тут не в сложности паркура, головоломок или еще чего то. Нет.
      Проблема одна и она называется управление. Оно перегружено и постоянно срабатывают лишний телодвижения, которые могут сбросить вас вниз. Возвращение отбрасывает вас назад на несколько ходов.
      Плюс камера бестолковая, от чего манипуляции с щупальцем Аксиомы в условиях практически нулевой видимости вызывает еще ту боль ниже поясницы.
      Но открытие стихийного урона того стоит. Особенно огонь, а если вы нашли перчи с камнем Извержение вулкана.
    • Скажите для свитча перевод планируется ?
    • @piton4 видел новость? Бладборн на ПК таки выпустят. Релиз ровно через год.
    • Давно ждал, когда же на эту великую игру озвучку сделают.  Тысяч десять закину, все же проект большой.
    • Не более избитый, чем ложное утверждение о том, что вас что-то заставляют делать против воли. У меня не большой опыт взаимодействия с КулГеймс. Озвучку на Одного в темноте, на которую я донатить, получил и тигру прошел. А тут явно видно, что озвучка далека от завершения. Вкладываться в неё или нет дело личное. Но, судя по тому, что это не первый случай, впредь дважды подумаю насчёт финансовой поддержки проектов студии.
    • Если хочешь, можно сразу со второй начинать, они вообще никак не связаны историей. На счёт "сотни тысяч раз лучше" не уверен   Просто хорошая метрошка с интересными механиками. Необычная. С нетерпением буду ждать.
    • Я иногда читаю комментарии на форумах торрент-трекеров. Там многие не могут текстовый файл сохранить после изменения или геймпад свой настроить. Думаешь, как тебе компьютер-то удалось включить и в интернет выйти 
    • Поддерживаю. Я в своё время COOL-GAMES закинул донат на бусти, на озвучку Робокопа, без задней мысли. Ну типа закину, когда сделают, скачаю по принципу как у Механиков или Геймсвойс. Я даже подумать не мог, что доступ будет платный у озвучки, когда выпустят. А теперь мне, чтобы получить доступ на озвучку, на которую я когда-то давно донатил, надо найти чек и прислать им на почту, тогда дадут ссылку. Прикол, так прикол. Хрен я больше таким людям задоначу. 
    • The Sims 4 Метки: Симулятор жизни, Бесплатная игра, Кастомизация персонажа, Строительство, Симулятор Платформы: PC MAC Разработчик: The Sims Studio Издатель: Electronic Arts Серия: The Sims™ Дата выхода: 2 сентября 2014 года Русский язык: Интерфейс Отзывы Steam: 191888 отзывов, 86% положительных Творческое объединение «Боги Войны» анонсировало самую масштабную и амбициозную русскую озвучку в истории видеоигр — полную локализацию проекта The Sims 4 со всеми 78 дополнениями. Для реализации проекта требуется поистине народный бюджет — 15 000 000 рублей. Авторы признаются, что задача титаническая: EA записывали звук более 10 лет, но «Боги Войны» планируют уложиться всего за полтора года круглосуточной работы в студии. Главной трудностью команда называет не объем работ, а сложность адаптации симлиша под русский менталитет с сохранением оригинального тайминга анимаций.   Тестовая сцена, где сим кричит на горящую плиту на чистом русском матерном, уже записана, но пока не выкладывается из-за жесткой цензуры площадок. Однако авторы обещают выпустить геймплейный ролик с демонстрацией сразу после сбора первых 5 миллионов. Поддержать сбор средств на этот исторический проект: VK Одноклассники DonationAlerts («СБОР СРЕДСТВ» -> Мега-озвучка The Sims 4) P.S. Отдельная и огромная благодарность Максиму Майорову! Именно благодаря ему координация 150 актеров ведётся в максимально прозрачной среде.
    • Кому то точно хватит налегать на эти самые виски.) а то Питон начитается этого свободного полета мыслей, и в недоумении будет вопрошать - “Да что я черт побери такое”  Это хорошо, предлагаешь все же допройти первую часть (забросил ее, но уже не совсем уверен почему именно.)или хрен с ней и 2я в сотню тысяч раз лучше и можно начинать прям с нее? но знай как пройдешь Грайм2 я тебя с ней все равно познакомлю 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×