Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Resident Evil 6

Рекомендованные сообщения

RumWb.jpg

Resident Evil 6

Жанр: Action (Shooter) / Horror / 3rd person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Capcom

Издатель: Capcom

Издатель в России: «1C-СофтКлаб»

Дата выхода на консолях: 2 октября 2012 года (США) / 5 октября 2012 года (Европа / Россия)

Дата выхода на PC: 22 марта 2013 года

История начинается в Америке. Президент собирается сделать официальное заявление о биотерроризме и случившемся 10 лет назад жутком инциденте в Raccoon City, однако в ходе внезапной биотеррористической атаки сам превращается в зомби. Будущий в этот момент рядом с главой государства Леон в конечном итоге оказывается в эпицентре событий с девушкой по имени Елена Харпер. Она была советником президента по вопросам безопасности.

Тем временем, Крис расследует несколько случаев биологических атак в Китае. Сообщается, что его сюжетная линия и линия Леона будут развиваться параллельно. Часть игры в Китае в основном пройдет в одном конкретном городе.

 

Spoiler

Minimum specs

· OS: Windows Vista®/XP, Windows 7, Windows 8

· Processor: Intel® CoreTM2 Duo 2.4 Ghz or better, AMD AthlonTM X2 2.8 Ghz or better

· Memory: 2 GB RAM

· Hard Disk Space: 16 GB free hard drive space

· Video Card: NVIDIA® GeForce® 8800GTS or better

· DirectX®: 9.0c or greater

· Sound: Standard audio device

Recommended specs

· OS: Windows Vista®/XP, Windows 7, Windows 8

· Processor: Intel® CoreTM 2 Quad 2.7 Ghz or better, AMD PhenomTM II X4 3 Ghz or better

· Memory: 4 GB RAM

· Hard Disk Space: 16 GB free hard drive space

· Video Card: NVIDIA® GeForce® GTX 560 or better

· DirectX®: 9.0c or greater

· Sound: Standard audio device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разверни камеру в изометрию в RE6 ,убери чрезмерное количество взрывов+ чуть поменьше врагов

в итоге получится абсолютный клон RE1-3

выше я привел подробную аргументация похожести в остальных аспектах

Развернул и получил тоже самое только с другого (других) ракурса. Из точки А в точку Б добежал, перебил сотню другую зомби.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Развернул и получил тоже самое только с другого (других) ракурса. Из точки А в точку Б добежал, перебил сотню другую зомби.

Как и во всех частях. Разве что теперь больше красивых сцен, и нету тупой траты времени, когда нас заставляли по одной и той же локации сбегать туда сюда 100 раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerberXXX

Завалили мы его с 3го раза - но мы же упорные и каждый раз был по полной программе тоесть убивали мы его минут 30 сумарно !

И еще минус игре - это твою мать бесконечные загрузки - ролик загрузка - 5 шагов - загрузка - стрельба беготня на 100 метров - загрузка - ролик - загрузка - это раздражало капитально во всех компаниях - даже серия HL не так мучила !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне например это было интересно, нагнетающая страх музыка, каждая локиция индивидуальна, которую хотелось изучать, находить какието документы, хотя они и в RE4-5-6 есть, "расстреляй медальки". Заходя в какую либо комнату и слыша шарканье\стоны зомбаков сразу же хватал ствол и ждал их. Игра постоянно держала в напряжении.

Было интересно.

Что же в RE6. Бежишь по коридору, убил с 20 мобов, бежишь по коридору дальше. Коридору, в котором даже нехочеться находиться, неинтересен, там нечего делать, он сер и уныл. И так до самого конца игры все 4 компании. Музыка какогото боевика - тыдыщь пыщ бабах, взрывающиеся вертолеты, хоп тыдыщь пыщь, а потом нажми 100500 кнопок, неуспел?! Жми еще!

Я ждал RE6, он меня разочаровал, я прохожу его через силу, заставляя себя найти хоть какието плюсы, ради чего можно еще раз перепройти. Хотяб ввели пишущие машинки, при виде которых у многих бы накатилась слеза (мб преувеличиваю :D ) при ее виде и звуку нажатий клавишь знакомых для уха.

Это знаешь, как общение с людьми. Есть те, с которыми тебе интересно общаться и находиться с ними в 1 компании, и те, которые тебе отвратительны, ты хочешь что бы они ушли, но они же являються чьи ми то друзьями и знаешь что неуйдут, приходиться терпеть. Так и с RE, 1,2,3 шедевры, (4-5 опустим), 6 - я тебе ненавижу, нехочу что бы тебя существовало, но ты есть и придеться терпеть\проходить.

Судьба RE6 похожа на DS3.: О, да мы щас привлечем новую аудиторию, да у нас игра ААА класса, хит всех времен и народов. Какая нахрен новая аудитория? Мы, олдфаги, и есть та самая аудитория которая схавает то что любит и не блеванет в ответ. Зачем ломать то, что и так идеально работало? Вот если б люди критиковали мол нам это надоело, меняйте, вот тут да.

Новая аудитория незнает истории\сюжета? Их проблемы, а ненравиться пусть играют в биошокоМассоээфектноподобное.

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DeeMan

Пойми даже мы так сказад олдфаги уже отучены играть в хардкорные игры в их понимании - да да реген здоровья итд все это поверь уже в нас и ничего с этим не сделать - и да пипл хавает понимаешь серия RE уже никогда не станет как была это нужно понять и смириться - хочешь изменить мир ? да без проблем набери 50 програмистов таких же как ты и сделайте свой RE в вивде некоммерческого продукта и распространяйте даром и даже назовите его RE ибо при бесплатности соблюдать патенты и зарегистрированные торговые марки не обязательно - и народ вам скажет спасибо - а пока прийдеться играть в то что дают - к сожалению новые маркетинговые компании диктуют правила а не разработчики которые вроде как может чего и хотят вернуть но увы не могут деньги решают все в этом мире !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а пока прийдеться играть в то что дают

В такое то и на халяву играть неохото, неговоря уже о том чтобы за этот выкидыш ещё и деньги платить <_< .

Что же в RE6. Бежишь по коридору, убил с 20 мобов, бежишь по коридору дальше. Коридору, в котором даже нехочеться находиться, неинтересен, там нечего делать, он сер и уныл. И так до самого конца игры все 4 компании. Музыка какогото боевика - тыдыщь пыщ бабах, взрывающиеся вертолеты, хоп тыдыщь пыщь, а потом нажми 100500 кнопок, неуспел?! Жми еще!

Вот и у меня такое же впечатление о RE6. Настолько одебилить игру. Игра с тобой(игроком) как с маленьким, тут постреляй, тут понажимай кнопки, туда не ходи, тут пробегись, здесь спрячься, там испугайся. Думать совершенно не надо, просто следуй подсказкам на экране. Раньше то на резик мало надежд было, а теперь так подавно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
- последний босс это нечто
Он меня выбесил, незнаю сколько раз я там здох, но убивал его ножом.

Мб вы как то не так играете? Или я как то не так играл?)

Уже не раз вижу отзывы что с ножом на него ходят, ибо патронов нету.

Я его завалил и у меня еще остался почти полный пистолет и немного автомата.

Попробуйте ставить перк на частое обнаружение припасов.

И еще минус игре - это твою мать бесконечные загрузки - ролик загрузка - 5 шагов - загрузка - стрельба беготня на 100 метров - загрузка - ролик - загрузка - это раздражало капитально во всех компаниях - даже серия HL не так мучила !

Я честно говоря не помню такого, но мб просто забыл уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Попробуйте ставить перк на частое обнаружение припасов.

В том то и дело что он стоит +урон от пуль (или что то вроде)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Последний уровень, еще перед боссом ОЧЕНЬ много хавает боеприпасов, очень много противников. а потом и босс очень много боеприпасов сжирает. В принципе если экономить боеприпас очень усердно, то его хватит за глаза, но это надо очень усердно его экономить.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А те кто говорят, что патронов жопой жуй - вы соло или в коопе играете? Потому что соло патрон действительно дохрена, а у бота бесконечные. В коопе уже делить надо и нехватка постоянная, если не квикшотить и рукопашкой не бить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lamurchik

По подробнее пожалуйста про "делить" патроны)) помоему они тут не делятся а подбираются как 1 так и 2м напарником вне зависимости кто первый подобрал, это очень упростило всё, в 5й части реально орали друг другу "так на дробаш? Это тебе беги бери!" А тут абсолютно это не имеет значения.

Изменено пользователем Fieldykeeper

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Lamurchik

По подробнее пожалуйста про "делить" патроны)) помоему они тут не делятся а подбираются как 1 так и 2м напарником вне зависимости кто первый подобрал, это очень упростило всё, в 5й части реально орали друг другу "так на дробаш? Это тебе беги бери!" А тут абсолютно это не имеет значения.

А по-моему ничерта они не делятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне например это было интересно, нагнетающая страх музыка, каждая локиция индивидуальна, которую хотелось изучать, находить какието документы, хотя они и в RE4-5-6 есть, "расстреляй медальки". Заходя в какую либо комнату и слыша шарканье\стоны зомбаков сразу же хватал ствол и ждал их. Игра постоянно держала в напряжении.

Было интересно.

Что же в RE6. Бежишь по коридору, убил с 20 мобов, бежишь по коридору дальше. Коридору, в котором даже нехочеться находиться, неинтересен, там нечего делать, он сер и уныл. И так до самого конца игры все 4 компании. Музыка какогото боевика - тыдыщь пыщ бабах, взрывающиеся вертолеты, хоп тыдыщь пыщь, а потом нажми 100500 кнопок, неуспел?! Жми еще!

Я ждал RE6, он меня разочаровал, я прохожу его через силу, заставляя себя найти хоть какието плюсы, ради чего можно еще раз перепройти. Хотяб ввели пишущие машинки, при виде которых у многих бы накатилась слеза (мб преувеличиваю :D ) при ее виде и звуку нажатий клавишь знакомых для уха.

Это знаешь, как общение с людьми. Есть те, с которыми тебе интересно общаться и находиться с ними в 1 компании, и те, которые тебе отвратительны, ты хочешь что бы они ушли, но они же являються чьи ми то друзьями и знаешь что неуйдут, приходиться терпеть. Так и с RE, 1,2,3 шедевры, (4-5 опустим), 6 - я тебе ненавижу, нехочу что бы тебя существовало, но ты есть и придеться терпеть\проходить.

Судьба RE6 похожа на DS3.: О, да мы щас привлечем новую аудиторию, да у нас игра ААА класса, хит всех времен и народов. Какая нахрен новая аудитория? Мы, олдфаги, и есть та самая аудитория которая схавает то что любит и не блеванет в ответ. Зачем ломать то, что и так идеально работало? Вот если б люди критиковали мол нам это надоело, меняйте, вот тут да.

Новая аудитория незнает истории\сюжета? Их проблемы, а ненравиться пусть играют в биошокоМассоээфектноподобное.

Ну такая структура RE уже не актуальна, уже лет 10 как (с 2003) , пора б уже свыкнутся с этим

Для олдфагоф дофига всего надобавляли именно в 6 часть ,лично как олдфаг говорю

----

И если такой уж сильный олдфаг ,играй в Revelations , там и сундуки и машинки есть ,можно хоть залиться скупыми ностальгическими слезами (выходит в мае и на Пека тоже)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На счет Revelations вкурсе, многие тут как и я ждут его.

Ну такая структура RE уже не актуальна, уже лет 10 как

Разве? Сейчас много игр выходят со старой структурой, например классический вид сбоку как это было на Dandy.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lamurchik

У каждого вообще дроп уникален. У одного может выпасть опыт, у другого - дерево или патроны. Инфа 146%.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Under The Island Жанры: Экшен, Приключения, Инди, RPG
      Платформы: Windows (PC)
      Разработчик: Slime King Games
      Издатель: Top Hat Studios, Inc., Doyoyo Games
      Дата выхода: 17 февраля 2026 г. Отзывы Steam: Очень положительные (93% положительных отзывов из 416)  Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптированные шрифты. Совместимая версия:  steam билд 22610233  v. 1.2.0 от 1 апреля 2026 года.  Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. НЕ СТАВЬТЕ НА ГОГ ВЕРСИЮ! ОНА ДАВНО НЕ ОБНОВЛЯЛАСЬ! Если по какой-то причине вы не можете приобрести в стиме игру - ищите: "Under The Island Build 22610233" Скачать: BOOSTY Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Скопируйте содержимое архива. 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте скопированное в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да». 6. Переключите на русский язык в настройках игры(стоит вместо немецкого)    Также за перенёс русификатор под версию switch. Чтобы установить, скопируйте папку atmosphere в корень microSD. Переключите в настройках на русский язык. Совместимая версия   [0100863026B86800][v458752]  Скачать: BOOSTY Также на бусти есть видеодемонстрация игры.  
    • в базе есть флоты, но всё заблокировано, нужно иметь лицензию и вход в онлайн?
    • Точно ведь, пересмотрел и увидел пистолет. это конечно меняет дело, но не думаю что сильно.)
    • не внимательно смотрел как раз таки оружием и надо отбиваться
    • Как есть. С появлением нормальных AI-агентов и различных утилит для игр ArcSystemWorks на гитхабе довольно быстро получилось разобраться в логике игры, обработке pac-файлов с игровым контентом и прочих особенностях. Спарсить текст, скорректировать атлас и отрисовать глифы стало значительно проще. Большую часть времени заняло именно перевод (не без помощи искусственных друзей),  проверка (в меру возможностей) и корректировка. В остальном много времени не занимает, если разобраться в структуре данных и написать корректные утилиты для работы с ними. Основные проблемы заключаются в моём нулевом опыте перевода игр (в следствие чего в некоторых моментах были приняты сомнительные, как мне кажется, решения в плане терминологии и адаптации) и особенностях работы движка игры с текстом. Решения данных проблем требуют более детальной и кропотливой работы с проектом, либо написания более сложных инструментов, чем в данный момент заняться не могу. Дабы проект не канул в небытие, решил выложить в текущем виде. По мере возможностей и свободного времени буду заниматься решением оставшихся проблем.   В текущем виде перевод достаточно хорош, но требуется полировка до отличного состояния. Этим буду заниматься уже по возможности 
    • Но там же даже оружия нет, да и вообще похоже на психоделический стелс, в такое я наверное смогу играть только под хорошей порцией грибов.)
    • Тут почему то все молчат, но русификатор к третьей части половину текста растеряло
    • Да не гони ты, там от местных жоп и сисек такой импакт идёт, что стол который не имеет механизма подъёма, под тобой приподнимается. 
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×