Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Консолям от Сони преобразователи не нужны, у них блоки питания сдвоенные, так что работают во всех стандартах. Это вам не Американские подделки от МС, которые и размерами не вышли и двойного стандарта не поддерживают)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Переходником то тут не отделаешься.

Если вилка американская, то тут преобразователь нужен.

Так как консолька расчитана на 110в.

Если только там переключателя никакого нет.

да нет переходника хватило,а как видео в браузере делать во весь экран?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Месяц попользовался новым дуалшоком, резинка на левом стике начала разваливаться. Печально :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Месяц попользовался новым дуалшоком

Ололололо! Насколько активно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
купил пс4 у нее кабель питания с тремя железными втулками что делать с ним?и подойдет провод от третей соньки?

И провод от 3 соньки тоже подойдет. Вообще этих проводов в каждом соответствующем магазине навалом за копейки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А моя все еще лежит на складе :(

Гребанные службы доставки...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут PS Europe хвастаются, мол, уже 4.2 млн консолек продали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Парампампам!

 

Spoiler

JwN4uBSSp7A.jpg

SOTT5dw1tD0.jpg

Напомните как спойлеры то обзывать?

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Парампампам!

 

Spoiler

SOTT5dw1tD0.jpg

JwN4uBSSp7A.jpg

Напомните как спойлеры то обзывать?

Грац!

Как геймпад?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как геймпад?

Как оно в играх пока сказать не могу.

А так, другой пластик, мягкий и приятный ход кнопок и стиков,

небольшая нарезка на гранях стиков как у пс4.

Ну и нет гигантских ресиверов.

Да и полегче.

 

Spoiler

qxS6Nvl4pjk.jpg

fdD3zorJXM0.jpg

pN0THXTuAMc.jpg

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как первое погружение в интерфейсе? У всех кого я знаю цензурных слов небыло. Именно на первое знакомство, потом все отлично было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если пользоваться только гейпадом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как первое погружение в интерфейсе? У всех кого я знаю цензурных слов небыло. Именно на первое знакомство, потом все отлично было.

А я ее даже не включал еще)

На днях вот только получится.

Ну я уже наслышан по поводу интерфейса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

lREM1Xl, а ты только XBox One будешь брать или со временем и PS4 приобретешь?

 

Spoiler

4161df7846c64f15f0e7fdf548451c4f.jpeg

Изменено пользователем Frost-Nick

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
lREM1Xl, а ты только XBox One будешь брать или со временем и PS4 приобретешь?

"приобретать" я ничего не буду)

С пс4 как повезет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • КТ — контрольная точка? Почему заглавными  ? Ты всё правильно сказал, от точки к точке идёшь вперёд, что сзади — тлен. И тут так же. Я на рядовых уже умирал ни раз и пару раз повторно на одних и тех же. Адаптируешься, преодолеваешь и идёшь дальше. Всё как обычно, только без не нужной рутины  . Что-то подобное в своё время говорили об автосохранении. Как раз они избавляют от не нужной рутины/самоповторов. Отсутствие респавна противников о том же.
    • Сообщается, что специально для чая по «Зайчику» был разработан отдельный вкус, Шу Пуэр с вишней и виноградом, а этикетка банки отображает зимний лес из игры и лису Алису, как наиболее узнаваемого персонажа игровой вселенной, созданной разработчиком Saikono. Недавно производитель напитков «Степь и Ветер» совместно с Game Art Pioneers запустил лимитированную серию холодных чаев, вдохновленных игрой «Зайчик» (Tiny Bunny). Сообщается, что специально для чая по «Зайчику» был разработан отдельный вкус, Шу Пуэр с вишней и виноградом, а этикетка банки отображает зимний лес из игры и лису Алису, как наиболее узнаваемого персонажа игровой вселенной, созданной разработчиком Saikono. Первыми попробовать и купить новый чай смогли гости Московской недели видеоигр 30 октября – 1 ноября в Сколково. Кроме того, напиток доступен на маркетплейсах.  
    • Почему? нет, не любая.    Ты идёшь с КТ, и убитые противники ВСЕ должны быть живы и с полным хп.  До КТ — да, все должны быть мертвы перманентно, но не убитые после КТ, когда возвращают в то место, должны быть все живы.  Твк работают 99% слэшеров, иначе в чём тогда заключается челленндж?. Ты значит можешь бегать о этого КТ, убивать по одному мобу, дальше особо не стараться(а зачем? зачем я буду напрягаться? один моб то убит) и умирая опять возвращаться постепенно уменьшая кол-во мобов.   Роман, в чём смысл подобной механики? Где здесь интерес для геймера?
    • Путь самурая  . Понятно о чём ты. Для проверки скила есть боссы. А рядовые противники должны доставлять проблемы, но разумные. По моему, в случае бесконечных противников/респавна — это за гранью разумного. Что хорошего в постоянно возрождающихся противниках, которые в основной своей массе укладываются с пары ударов? Оно тебе за чем, раз за разом совершать “простые движения”? Только если ради гринда. В соулсах рядовые противники в основном убивают числом, сам сломя голову побежишь вперёд/ошибка, ловушка или ещё по какой чёрт знает причине далеко не связанной со скилом, например тупо закончились лечилки. Не нужная рутина.   По такой логике любая линейная, сюжетная игра теряет смысл. Ты победил и видишь результат — противника не стало. Это и есть изменения на локациях, своего рода зачистка от нечисти. А с репавном противников — топтание на месте для лора и сюжета, ведь ничего не меняется и никто не умирает (кроме боссов) — фикция.   Не, тут жизьки живых противников восстанавливаются.    Так все соулсы рельсовые. Есть места в которые со временем находишь доступ/ключ, возвращаешься и добываешь лут. Больше причин для возвращений нету, своего рода элемент метрошки. Тут тоже самое, просто без однотипного “пушечного мяса”. Есть припрятанный, не доступный сейчас лут и есть поселения, где получаешь/сдаёшь квесты.   Пока отлично. Интересный лор, живописные места, потные противники.
    • Не, я всё.    Cержант слишком строгие правила у становил.
    • Будешь, будешь. Вот только преды отвалятся 
    • @\miroslav\ я даже не знаю, может быть и не покупал бы, зная о такой механике Мне такое вообще не нравится @\miroslav\ а, вспомнил — Prodeus.  Отличной могла бы быть игрой, но интерес полностью похерен механикой чекпоинтов.
    • вот у меня тоже сомнения по этому поводу, нужно в игре смотреть как это все реализовано, на словах чет мне такое совсем не нравится.)
    • @\miroslav\ Это как в каком-то крутом FPS было, он ещё в раннем доступе висе долго Тебя убивают, а ты возвращаешься с КТ с фулл хп и все убитые противники так и остаются убитыми, а тех, кого ты не успел добить, но всадил в них какой-то % урона, так этот % так в них и остаётся. Как же игра называлась....  Сука, не помню.
    • так они тебя убили, ты не справился с задачей игры, вот если бы ты их прошел и они больше не появлялись это другое дело.)
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×