Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

если Валв сделает HL3 эксклюзивом своей консоли, из отложенных кирпичей можно будет сложить новую Великую китайскую стену :smile:

ага и половина из них будет моими.

Все-таки вальв не сможет дать столько эксклюзивов своей платформе как сони например,

учитывая что они по сути ничего нового уже лет 5 наверное не выпускали.

Хбокс в этом плане вообще мертвый.

Даже если они и выпустят свою консольку, ПС4 все-таки будет выглядеть привлекательнее чем Стим-бокс или Хбокс,

ну, с точки зрения эксклюзивов.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
у меня есть жуткое подозрение, что ихняя консолька будет на акке стима работать :rolleyes:

Тут вопрос в том, как все будет реализовано. Будет ли сия консоль просто адаптация ПК под Диванные условия или же полноценная консоль не совместимая с ПК.

так вроде и эксклюзивы делают, чтобы больше народу на "платформу" привлечь?

А потянет ли Вальва такое количество эксклюзивов что бы привлечь? Все таки как не крути, а Вальва весьма маленькая конторка, и в лобовую сталкиваться с основными платформодержателями им скорее навредит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Точно не будет адаптированным пк по крайней мере по 1 причине - там не будет виндовса, думаю это попросту невозможно. А вот с портом игр под линух тоже много интересного, пока вальв даже свои игры без костылей поставить на ноги не может. Поживем увидим в общем) Если они таки запилят систему на линухе с нормальной поддержкой большинства игорей - сам на нее перейду, от винды тошнит уже. Игры вот последняя причина оставшаяся, почему не свалил на хакинтош.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Точно не будет адаптированным пк по крайней мере по 1 причине - там не будет виндовса, думаю это попросту невозможно.

Как бэ ПК не есть только Windows. А они говорили именно о ПК для гостинной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как бэ ПК не есть только Windows. А они говорили именно о ПК для гостинной.

Я уже все об этом написал. На винде будет или очень дорого или невозможно, на маке так же, а на линухе игор нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Полная версия интервью The Verge с Гейбом Ньюэллом: о Steam Box, биометрии и будущем видеоигр

Перед вами перевод эксклюзивного интервью Тома Уоррена и Тимоти Соттека из The Verge с главой Valve, Гейбом Ньюэллом, взятое на CES 2013, технологической выставке, которая проходит прямо сейчас в Лас-Вегасе. Редкая возможность поговорить с Гейбом обернулась рассказом о Steam Box, будущем Steam, и даже прогнозами на то, как вскоре изменится гейминг в целом. Valve не просто захватывает вашу гостиную - Steam Box будет работать с несколькими экранами у вас дома при помощи сетевых стандартов вроде Miracast, позволяя легко и непринуждённо переходить из комнаты в комнату и переключаться с телевизора на монитор, продолжая наслаждаться играми и развлечениями. Компания пока не делает громких заявлений - они арендовали небольшой стенд для того, чтобы проводить закрытые встречи с партнёрами по поводу устройств с поддержкой Steam, однако Ньюэлл всё же раскрыл кучу подробностей о новой платформе. Ранее стало известно, что Steam Box - не одно устройство, а скорее тип компьютеров с поддержкой популярного сервиса, и их переговоры об их производстве ведутся с 15 компаниями. Тем не менее, Valve хочет сделать и собственный девайс.

gabeverge.jpg

Так значит, вы работаете над своим железом для Steam Box. Зачем вам 15 производителей-партнёров, если у вас есть свой дизайн?

Мы уже долгое время наблюдаем за борьбой закрытых проприетарных систем и открытых стандартов. Нам кажется, у открытых систем есть свои плюсы и минусы, поскольку управлять ими - всё равно что носить воду решетом, так что мы пытаемся сделать что-то выдающееся и убедить других людей присоединиться к проекту, предложить своё видение. Так что мы стараемся вовлечь максимальное число партнёров, и не собираемся их особо ограничивать.

Ходило много слухов о Steam Box, включая то, что Valve будет “жёстко контролировать” рамки дозволенного. Можете рассказать побольше о собственном продукте Valve?

Мы руководствуемся системой оценок “Хорошо, лучше и отлично”. “Хорошо” - это разные дешёвые девайсы для стриминга, которые используют Miracast или недавно показанный Nvidia Grid. Я думаю, подобные вещи актуальны только для решений, которые используют передачу в пределах вашей квартиры, потому что только в таком случае задержку можно назвать минимальной. “Лучше” - это иметь устройство с отдельными процессором и графикой, и мы хотим контролировать процесс их разработки. Не потому что мы любим контроль, а потому что людям на удивление сложно сказать, к примеру, не устанавливать оптический привод - они всё равно делают по-своему, и мы такие “но от этого же сильнее нагрев, выше цена, больше физические размеры!” Никто не мешает им дальше создавать “лучшие” устройства, флаг им в руки. (Наша позиция - это): давайте создадим что-то тихое, но с высокой производительностью в удобном корпусе.

valvesteambox10_1020_verge_super_wide.jpg

Так большинство из этих продуктов будут работать на Linux?

Мы выйдем на рынок с собственным компьютером и самостоятельно буем его продавать. Он будет работать на Linux, но вы сможете установить на него Windows, если захотите. Мы не хотим ограничивать в этом пользователей. Это ни в коем случае не закрытое устройство. Мы также считаем, что контроллер с более высокой точностью и более низким временем отклика - ещё одна довольна важная для пользователей вещь.

Говоря о контроллерах, над какими необычными видами ввода вы работаете? Valve уже высказывала недовольство существующими решениями и типами управления. Аналог Kinect? Датчики движения?

Мы долгое время пытались найти применение motion-контроллерам и не смогли. Wii Sports все ещё лучшее, что было для них создано. Мы изучали подобные технологии и, по крайней мере как игровой разработчик, не смогли найти способа сделать игры заметно лучше с помощью них. С точки зрения контроллера, нам кажется, что важнее всего довольно скучные характеристики вроде точности и отзывчивости. Ничего поразительного, каждому ясно, о чём вы, когда говорите “Я хочу что-то более точное и стабильное”. Нам кажется, что, в отличие от захвата движения, биометрия таит в себе большой потенциал. У нас много идей на этот счёт.

Я думаю, вы увидите контроллеры от нас, использующие много биометрических данных. Может, мы пока просто не поняли, как применить контроллеры движения, но биометрия как метод ввода интригует нас гораздо сильнее. Движение рассматривает ваше тело как способ коммуникации. Распознавание рук, запястий и пальцев сегодня - словно возвращение в эпоху dial-up после высокоскоростных соединений. Может, кто-то считает иначе. Результат куда лучше, когда вы используете крупные скелетные мышцы, но, попытавшись работать с такими вещами, мы остались при своём мнении. Биометрия же, напротив, усиливает связь между игроком и тем, во что он играет, особенно, если речь о реакциях, которые вы не контролируете. Биометрия даёт нам лучшее представление о том, что происходит по ту сторону экрана. Захват взгляда также безумно важен.

valvesteambox6_1020_verge_super_wide.jpg

Железо от Valve - это что-то новенькое, но у вас все ещё остаётся огромная программная платформа, Steam. Каким будет будущее этого сервиса? Изменится ли он с выходом компьютеров на его основе?

Мы считаем, что Steam - набор инструментов для создателей контента. Наша команда постоянно думает: как улучшить жизни и разработчикам, и потребителям? С режимом Big Picture мы пытаемся разобраться с вопросом: “Как мы можем сделать аудиторию, которую охватывает игра, максимальной, без особых проблем для её создателей?” Теперь стало намного проще создать контент, который работает и на компьютерах, и на ноутбуках, и в гостиной без полного переписывания игры.

Прямо сейчас есть один магазин Steam. Нам кажется, что виртуальные витрины должны создаваться самими игроками. Так что каждый будет способен создать магазин, и это сделает поиск развлечения на вечер куда интереснее. Мы всегда хотели предоставлять инструменты и для разработчиков, и для покупателей. Это должны быть сетевые API, доступные каждому. Со стороны покупателя, к примеру, каждый должен иметь возможность создать свой магазин, своего рода подборку, интегрированную с уже существующими сервисами. На наш взгляд, реальные игроки важны для этого так же, как в мультиплеере, когда от того, с кем вы сражаетесь, зависит ход игры. Кто-то будет создавать магазины определённых студий, кто-то - магазины игр Sony, кто-то соберёт подборку “худших игр в Steam”. Это лишь один из примеров того, на что мы нацелены прямо сейчас.

steam_box_setup.jpg

Это отличается от того, что делает Apple со своей мобильной платформой, то же можно сказать и о Microsoft. И вы выходите против Windows 8.

Проблема Windows 8 заключается не только в контроле (Microsoft). Как компания, вовлечённая в экосистему PC в целом, мы рады, когда появляются более быстрые беспроводные сети и новые стандарты, или улучшается графика. Windows 8 - одно большое разочарование, которое задевает всех в PC-бизнесе. Вместо того, чтобы привлечь новых покупателей, убедить их обновить железо, купить софт, они вызвали 20-процентное падение продаж компьютеров, и тогда все разом подумали: “Боже мой, не такую реакцию должно вызывать новое поколение операционной системы”. Должен быть 40-процентый рост, не 20-процентное падение, и вот это меня действительно пугает. Когда я попытался пользоваться Windows 8, моей реакцией было: “Господи, да она же бесполезна”.

То есть... Сервисы вроде Netflix тоже будут на Steam Box?

Разумеется. Вы можете работать с браузером, делать всё, что вам угодно.

Как насчёт Xbox и Apple TV? Как вы собираетесь бороться с ними с точки зрения мультимедиа?

Есть 50-долларовые приставки, которые выводят медиа с вашего компьютера на все остальные устройства. Это Miracast, Shield от Nvidia, и тому подобное. Они будут дешёвым способом решить эту задачу - и вполне актуальным способом для дома. Я игрался с Onlive какое-то время, когда он вышел, и в итоге пришёл к выводу, что Интернет - плохая идея. Это лежит в самой природе подобных приложений, это то, почему AT&T проиграли, а Интернет выиграл. Они тогда думали: “А давайте разместим все ресурсы в одной сети, прямо посреди её”. И это не единственный случай такой ошибки.

Что вы думаете о недавно показанном Shield?

Я думаю, применение такой консоли дома возможно. То, над чем мы работаем (с Nvidia) - что-то, что будет установлено у вас в гостиной и подсоединено к ТВ через Ethernet-кабель или беспроводную сеть. Вы включаете контроллер, и на экране появляется Big Picture. Через какое-то время такие вещи будут интегрированы в ТВ, как HDMI+. Проблемы, которые нуждаются в решении - как работать с браузером, как сделать поддержку контроллера во всех играх, как сделать всё это удобным и моментальным. Если вы хотите поиграть в казуальную игру, вы просто открываете Chrome и у вас есть бесчисленное множество таких проектов. Со временем всё больше и больше простых игр будут появляться на открытых платформах, так что мы не сильно волнуемся на этот счёт. Следующий шаг - заполучить максимальные мощности в небольшом корпусе.

А дальше мы можем делать что угодно. Одна из любопытных особенностей компьютеров - масштабируемость. Как, к примеру, у дикой собаки, которая истребила почти всю фауну в округе, когда её завезли в Австралию, просто потому, что она лучше адаптировалась ко всем условиям. Когда-то текстовый редактор был отдельным устройством. Сегодня PC может принимать любые формы - от ноутбука до мэйнфрейма.

valvesteambox7_1020_verge_super_wide.jpg

Входит ли в ваши планы добавить в Steam Box возможность подключаться к другим экранам вне гостиной?

Да, Steam Box также будет сервером. Каждый PC может работать с несколькими мониторами, так что с новыми поколениями графических решений (после Kepler), мы придём к единственному чипу, который будет способен обслуживать восемь одновременных игровых сессий. Так что вы сможете иметь один PC, восемь телевизоров, восемь контроллеров, запускать восемь игр за раз и получать отличную производительность в каждой из них. Раньше у нас был один, максимум два монитора - теперь пришло время немного расширить границы возможного.

А что насчёт планов на мобильные платформы?

Кодовое имя Steam Box - “Bigfoot”, но у нас есть ещё и “Littlefoot”. Littlefoot - наш ответ на вопрос “что нам нужно сделать, чтобы вывести всё это на мобильное пространство”? И основные идеи остаются неизменными. Мы ровно так же считаем, что управление в мобильных и планшетных играх нуждается в серьёзной переработке. Я, впрочем, понимаю и позицию Apple: когда я впервые встретил Джобса в 83-ем, он был так сильно настроен против гейминга.

В одном из прототипов контроллера у нас есть тачпад, и мы пытаемся найти ему применение. Мы не хотели заставлять людей платить за бесполезное дополнение. Когда мы окончательно разберёмся в том, какую роль мультитач выполняет в мобильных играх, станет ясно, как нам стоит использовать телефон.

Изменит ли новое железо возможности Valve при создании игр?

Когда мы делали оригинальный Half-Life, у меня был только опыт работы с операционными системами. При этом у нас было много идей, много полезных знаний о том, как делать операционные системы, и когда я взялся за новое для себя дело, я подумал: “Как нам принимать решения? Как нам приходить к компромиссу?”. В порыве отчаяния мы пришли к выводу, что нам нужно создать “теорию развлечения”. Что нас вообще развлекает? Как нам понять, лучше или хуже будет, если мы чуть изменим интерфейс? В итоге мы вывели правило: чем больше игра реагирует на действия игрока, тем веселее в неё играть. В Quake, если вы стреляли в стену, ничего не происходило. Появлялось маленькое облачко и всё - никаких последствий вашего действия. Согласно нашим принципам, если вы стреляете в стену, она должна меняться.

Одна из вещей, сводивших меня с ума в играх - это то, что когда я заходил в новую комнату, покрытый кровью и плотью тысяч уничтоженных мной тварей, враги реагировали на меня точно так же, словно ничего до этого не было. В Half-Life мы добавили сложную зависимость между вашими действиями и тем, как реагируют монстры, насколько вы их пугаете. Они могли начать убегать от вас, обсуждать вас, и это было лишь одним из примеров того, как окружающий мир реагировал на вас вместо того, чтобы игнорировать всё происходящее. После этого, когда мы делали Counter-Strike, внезапно выяснилось, что правила, которые мы применяли к Half-Life, не работают для мультиплеерных игр. У нас была куча странностей при тестировании, к примеру, когда мы добавили в игру полицейские щиты и у нас прибавилось игроков. Потом мы убрали их, а игроки всё равно прибывали. Черт! Совершенно нелогично, правильно? Поэтому мы подошли к проблеме совершенно с другой стороны.

valvesteambox5_1020_verge_super_wide.jpg

Главным принципом при создании Counter-Strike стало развлечение как сервис. Так что сейчас мы живём в странном мире, в котором люди зарабатывают до полумиллиона долларов в год, создавая предметы для других игроков. Другими словами, созданный пользователями контент стал важной частью того, что мы делаем. Мы знаем, что некоторые игровые разработчики зарабатывают больше от создания предметов для существующих игр в Steam Workshop, чем от основной работы. Когда к этой системе присоединилась Skyrim, то она стала больше, чем игрой, частью какой-то большей системы.

Мы создаём платформу, так что вы можете слышать наши высказывания на тему того, “как нам работать с профессиональными игроками, как помочь им получать больше”? Это правда важно, и ради этого приходится решать много технических проблем, поскольку мы воспринимаем их как создателей какого-то особенного вида контента. Как помочь им найти свою аудиторию?

Как вы считаете, удастся ли вам ворваться в индустрию домашних развлечений и подвинуть таких законодателей мод в ней, как Sony и Microsoft?

В Интернете сидят неглупые люди. Если вы создаете что-то крутое, то, на что стоит потратить время, они принимают этот продукт. Если вы создаете что-то не особо классное, вы можете вложить в маркетинг миллионы, но не заставите людей пользоваться этим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хм..пока это выглядит так:

Валв сделала небольшой пека, поставила на него линукс, портировала тф2 и контру на него,

прилепили подержку геймпадов к ним и добавила парочку беспроводных модулей в системник и все.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока это выглядет как детский лепет человека у которого есть деньги и он хочет поиграться со своими идеями. Хотя кто знает, Петр Первый когда то тоже просто захотел поиграться в кораблики, и построил Российский флот... Но все же большая часть мнения Гейба на грани высказывания о том, что PS3 фейл и ее надо срочно закрыть... Ну то есть не более чем мнение ребенка не желающего принимать жестокую реальность.

И воотбще к черту неудачника Гейба, вот ПКконсоль моей мечты //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=27579

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я не представляю себе с какой планеты он возмет себе железо, способное транслировать 8 игровых сессий на разные источники без потери производительности и сможет продавать это по вменяемой цене.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я не представляю себе с какой планеты он возмет себе железо, способное транслировать 8 игровых сессий на разные источники без потери производительности и сможет продавать это по вменяемой цене.

8 тим фортресов на медиум настройках?

думаю вполне реально для следующего поколения процессоров)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я на своем нетбуке без проблем 8 Дум1 запущу;) Вальве мою мечту исполняют, я смогу 8 Халфлайвов1 одновременно запускать))) Осталось понять что мне с ними в таком количестве делать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как зачем? Чтобы все могли играть в 4х комнатной квартире, туалете, на кухне, да еще и коту бы в коридоре досталось)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем вот как выглядит: если Valve убедит остальных издателей создавать игры для "своей" платформы, породив эдакую "четвертую платформу" - это было-бы чудесно. Но, вангую скорее ситуацию, как сейчас с онлайн-сервисами: т.е. в 2013 - SteamBox, в 2014-2015 - OriginBox, UbiBox, WoWbox и прочее-прочее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не понимаю, почему все в спешке начали клепать собственные консоли? На свете уже есть PC, XBOX и PS (может даже немного Wii) и они отлично справляются со своей задачей, и тут Microsoft хочет сделать свою новую консоль, и еще Valve, и наверняка кто-нибудь еще кто-то захочет. Зачем? Зачем лишние заботы? Может кто-нибудь объяснит кто-нибудь умный, а то я не понимаю их тактику, разве что доход, у них и так приличный доход, куда выше...

P.S. Чувствую я сейчас написал глупую мысль и все же, ответьте.

Изменено пользователем CrutoySam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Версия 1.2 [20260819]

      Выпустил новую версию. Изменения: Улучшен текст в паре мест; Подправлены края логотипа игры, теперь он не такой острый; Написал полную инструкцию по переводу игры (текст и логотип) для людей из будущего; Установщик «.exe» больше не детектируется как подозрительный, результаты проверки на вирусы можно посмотреть тут: https://www.virustotal.com/gui/file-analysis/ZWNiYzMxNDk5MDcxNjE2ZDM0YTc3YjU0ZmE1OWZkMmM6MTc4NzE2NTkzMQ== Ссылка на новую версию: https://github.com/Dontaz/Tukoni-RU/releases/tag/1.2-20260819

      @SerGEAnt *пуп*
    • @piton4 какая аппетитная щедро политая булочка  
    • @vadik989 на ночь после укола решил себе сделать маленький праздник
    • Добавлена версия для Switch.
    • Открыли предзики на Clive Barker's Hellraiser: Revival за 2400 р. Уже восьмого октября.
    • В наличии версии для ПК и Switch. Самец Апельсина выпустил нейросетевой русификатор для новеллы Chaos;Child. В наличии версии для ПК и Switch.
    • Chaos;Child Метки: Визуальная новелла, Тайна, Глубокий сюжет, Аниме, Сцены жестокости Платформы: PC XONE PS4 PS3 PSV An Разработчик: 5pb. Издатель: Spike Chunsoft Серия: Science Adventure Series Дата выхода: 23 января 2019 года Отзывы Steam: 3809 отзывов, 93% положительных
    • а я вообще узрел намек на грибочки…  вызывающие улыбку)
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2714150/Beyond_the_Doors/ Вы живёте в полумраке экзотической квартиры, в подвале, в маленьком, захламлённом кабинете. Вы не знаете, чем занимаются ваши соседи. Но вам хочется знать всё. Создайте сеть В игре Beyond the Doors ваша работа начинается каждую ночь, как только ваши соседи закрывают двери 
      и исчезают. Разместите записывающие устройства рядом с их дверями. Создайте цепочку для передачи звука в ваш подвальный офис. Собирайте, анализируйте и отправляйте эти звуки людям, которые ежедневно запрашивают у вас информацию. Обновление и оптимизация По мере размещения новых устройств ваша сеть будет становиться всё сложнее. Вам предстоит правильно настроить соединения и исправить неполадки в сети. Используйте заработанные кредиты для покупки улучшений, объединения запутанных цепочек и создания идеальной сети. Загадочные события Поднимайтесь по лестнице. Прогуливайтесь по коридорам. Копайтесь в мусоре. Иногда вы будете находить случайные документы или новые устройства, которые помогут вам в вашей миссии. Во время всего этого вы можете стать свидетелем загадочных событий. Возможно, за дверями, в которые, как вам кажется, вы не можете войти, вас ждет другая вселенная. Функции Исследование от первого лица таинственного и экзотического многоквартирного дома в ретро-3D-среде. Автоматизированное построение и оптимизация сетей Управление экономикой с помощью цикла «сбор-анализ-отправка». Модернизация устройств и сети Случайные события
    • @Lizachan 
      Это 100% косяк моей русификации. Пока будут не большие недочеты. Я ещё в процессе, прохожу по мере времени.

      Только в одной пещере так ? Для картинки можно яндекс диск или https://imgbb.com, а потом кинуть ссылку или сюда прикрепить. 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×