Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

но ты считаешь что 80% делают графон

это в смысле например 10% сотрудников работает в роли программистов и создают движок

84% являются наполнителями собственно игры, разные текстурки, модели, скелеты и все такое,

еще 5 процентов пишут сценарий, а оставшийся 1 это руководящие должности

вы про это спорите?

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мы спорим о том,что в графику вкладывается больше всего средств (хотя в туже рекламу того же кода тратится наверное больше),ибо над ней работает большего всего людей и ибо она сдерживает идейность разработчиков,потому что они кидают все силы на картинку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если под графикой подразумевается и создание всяких там артов, раскадровок, текстур, моделей и всего такого,

то наверняка на это уходит львиная доля бюджета и людских ресурсов,

но на рекламу тратится не меньше, в основном,

в случае кодов, батлов и т.д. на рекламу наверняка

тратится в разы больше, чем на саму разработку (для кода точно)

ну это еще конечно зависит от самого проекта и его статуса,

но эт все мое имхо и догадки

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если брать,какой-нить открытый мир с кучей npc,то там явно на одни модели нужна сотня рук.А если брать коридорный шутан с готовым движком,то уже вряд ли.Тут еще надо отталкиваться от конкретной игры,да,ты прав.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нуу сейчас на это тратится куча ресурсов. А потом можно будет запустить программу и она быстренько сгенерирует тебе реалистичные модели людей, животных, да чего угодно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нуу сейчас на это тратится куча ресурсов. А потом можно будет запустить программу и она быстренько сгенерирует тебе реалистичные модели людей, животных, да чего угодно.

Это почти так. Первые года 3 существования новых консолей все ресурсы идут на развитие технологий под них и максимального выжимания соков, а потом процес упрощается. НО тут есть ОГРОМНОЕ НО. Ни один движок в мире не способен единовременно подавать каждому разработчику возможность делать что угодно. Тот же UE3 каждому мало мальски креативному разработчику приходится переделывать под свои нужны, в противном случае все игры будут конами друг друга (что кстати можно наблюдать когда игры делают по одному шаблону, не стараясь привнести что то свое).

Следующее поколение консолей вновь раздвинет рамки возможностей и вновь на 3-4 года разработчики погрузятся в возможность выжимать максимум из железа, а все остальное уйдет на задний план (такое можно видеть в начале каждого поколения). И главное из-за возросших возможностей нынешние 100-200 человек в команде разработчиков станет недостаточно, и придется еще удваивать штат, а это еще минимум на 10 миллионов возрастание расходов на разработку игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Однако в данном постоянном росте сама сущность человечества. Думаю вы понимаете, что без развития человечества бы не было. Другое дело что предел должен быть.

А насчёт увеличения штата. Раньше чтоб мультик нарисовать надо было потратить кучу человекочасов. Теперь достаточно нарисовать основные кадры и компьютер программно дорисовывает промежуточные кадры.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bkmz

Однако в данном постоянном росте сама сущность человечества. Думаю вы понимаете, что без развития человечества бы не было. Другое дело что предел должен быть.

Есть хорошая пословица - Не все то золото, что блестит. Что бы игровая индустрия развивалась, графическая часть должна быть месте так на 100, но сейчас она на 1м месте, а все остальное на задних планах. Именно графическое развитие тормознуло всю игровую индустрию в последние 5-7 лет. Именно из-за того, что все ломанулись делать графику (это не только полигоны), за последние 5-7 лет было произведено несравнимо меньше умных и уникальных игр, по сравнению с любым из прошлых поколений.

Как я писал, примерно в 2005 году мощности железа достигли своего пикового состояния идеального баланса между графикой и затратами. В данный момент возможно реализовать 99% креативных идей, при этом цена на разработку все еще варьируется в рамках боле-мение разумного. Следующее поколение полностью уничтожит креативность игровой индустрии. Точнее креативщики переберутся на портативки аля NDS и/или Мобильные устройства (что уже наблюдается в последние лет 5, особенно на NDS)

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Раньше трава была зеленее ? Возможно причина лишь в расширении индустрии видео игр. Такая же ситуация сейчас везде. Во главе угла лёгкость восприятия. Штамповка. Нет и сейчас есть хорошие игры. Особенно если в Инди-сфере полазить. Но что дальше. Неизвестно. Не скатиться бы до уровня показанного в книге "451 градус по фаренгейту"

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чисто для примера, на ПС1 и ПС2 за 5 лет вышло примерно по 3000 игр на каждой, за 6 лет существования этого поколения с натягом добрались до отметки в 1000 игр (включая все инди игры, а ведь во времена ПС1и2 не было цифровой дистрибуции). Вопрос не в Легкости восприятия, а в узконаправленности нынешних игр. Все это поколение свелось к Шутерам аля КоД и Гири. Почти полностью пропали идейные и хардкорные игры (по сути почти вся Японская культура пропала на старших консолях). Большинство крупных и креативных ролевых разработчиков Японии (которые как Близард и Биовер в наших краях) ушли со старших консолей и производят свои игры на портативных консолях (преимущественно от Нинтендо) и мобильных устройствах (к сожалению мобильные игры за пределы Японии попадают крайне редко).

И огорчу тебя, но та игровая индустрия (та часть ее) о которой мы с тобой сейчас говорим пожалуй даже уменьшилась. За 5-6 лет существования прошлого поколения, пользовательская база PS2 набралась больше, чем сейчас наберется пользовательская база PS3 и Xbox360 вместе взятых. Расширилась/выросла игровая индустрия в другие области - ММОРПГ, Социальные сети, Мобильные устройства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пользователь форума NeoGAF jeff_rigby обнаружил 56-страничный документ "720 9/24", который по всей видимости является подлинным. В нём описывается система c DVR функциями, приводом Blu-ray, обновлённым Kinect'ом (версия 2.0 с поддержкой до 4-ёх игроков и HD видеозахватом), которая в 8 раз мощнее XBOX 360.

720diagram.png

В блок-схеме расположенной ниже, показана система c 6-8 ядрами по 2Ггц, x86 архитектурой на базе процессоров ARM и 4 Гб DDR4. Есть встроенный двухядерный процессор с низким энергопотреблением и оригинальный 3-ядерный процессор PowerPC от XBOX 360 для обратной совместимости. Также сказано, что консоль будет использовать 120 Ватт, а Kinect 2.0 будет поставляться вместе с системой. Запуск расчитан на 2013 год.

Ещё, в документе указан так называемый "XBOX 361". Это новая, более дешевая версия XBOX 360, которая предназначена для "каждого человека и комнаты в вашем доме". Запуск XBOX 361 ориентирован на 2012 год.

Еще упоминается научно-исследовательский проект - Project Fortalez. Здесь говорится об уникальных очках - Kinect Glasses. Известно лишь то, что они должны поддерживать WiFi или 4G и работают вдали от консоли, а сам проект напоминает "очки дополненной реальности" от Google. Очки Kinect Glasses готовяться к выпуску в 2014-ом году, как гаджет для XBOX 720.

720strat.png

Источник

Линк на neogaf

Документ

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В эту тему добавлю, вроде подходит:

Глава CrytekЦеват Йерли, заявил, что их движок CryEngine 3 уже способен выдавать картинку качества Unreal Engine 4, и хотя существуют определенные различия между ними, геймеры не заметят их при просмотре скриншотов.

По словам Йерли, команда CryEngine 3 еще три года назад показывала многое из того, чем сейчас гордится UE4.

"Посмотрите на ролики движка с GDC того года. Мы демонстрировали практически то же самое, что сейчас показывают в Unreal Engine 4. И то же, что показывают многие другие. А ведь это еще не самые последние наши разработки."

"Уже скоро вы увидите новую версию CryEngine, я не буду давать ему порядковый номер. Да, уже скоро. Но как мы уже говорили, Cry Engine 3 сам по себе является next-gen движком и мы настаиваем на этом. То, что сейчас называют next-gen, было реальностью еще три года назад. У нас уже были массивные системы частиц, у нас был продвинутый рендеринг. Deferred-шэйдинг. Тасселяция была доступна еще в Crysis 2."

"Мы не показывали технологические демо, мы выпускали игры."

Йерли считает, что разница между движком CryTek и его конкурентами похожа на различия между Android и iPhone.

"iPhone, даже не смотря на то, что Android способен на все то же самое, просто чувствуется другим. Он более органичный. И как в случае с Android, у него есть определенные лимиты. Все заключается в ощущении во время работы с тем и другим, но суть одна."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Unreal Engine 4 конечно же красивый, но в эффектности уступает, на мой взгляд, CryEngine-у 3. Но! Кому то нравятся карандаши, кому то -- фломастеры, а кому то профессиональные средства раскрашивания поверхностей. На мой взгляд, Крайтек наиболее профессионально подходят к проблеме передачи реальной картинки. Как в подаче материала, так и в оптимизации этой подачи. Другое дело -- какие мощностя требуются для совершенства этой подачи.. Но наблюдая за развитием квантовых технологий, очень скоро -- не более десяти лет -- на рынок выйдут квантовые компьютеры. Имхо.

з.ы. Конечно же, если Миру гаплык не настанет..

Изменено пользователем hrebet1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Продолжают поступать интересные факты, основанные на предполагаемой 56-страничной презентации Xbox 720, которая всплыла несколько часов назад. Например, текст, содержащийся в пятом слайде, раскрывает интересные подробности о том, что планировала Microsoft в 2010 году (презентация датирована августом 2010 года).

В частности, компания не только упомянула OnLive's MicroConsole в качестве конкурента (вместе с AppleTV и платформой GoogleTV), но и отметила этот сервис в качестве "потенциальной цели для приобретения" - что имеет смысл, так как в документе очень много говорится об облачных сервисы.

В презентации также сделано несколько предположений о Wii U (под названием Wii2 - следует учитывать давность документа) и о следующей консоли от Sony. В частности, утверждается, что новая консоль от Nintendo будет стоить 249 долларов, а "PS4" будет представлять из себя нечто вроде GoogleTV-девайса.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Технический гений id Software не ждет ничего особенного от консолей нового поколения, о чем и рассказал в недавнем интервью GamesIndustry.

По мнению Джона Кармака, современного железа вполне достаточно для удовлетворения большинства потребностей HD-игр.

"Практически любые творческие замыслы, которые приходят в голову современному дизайнеру, могут быть воплощены в жизнь на текущих консолях и, конечно же, PC.

Компьютеры сегодня вообще могут обходить приставки по мощности и в 10 раз, но мы все еще не чувствуем особых технических ограничений. Поэтому, во-многих отношениях, я не жду ничего особенного от систем следующего поколения".

"Sony и Microsoft будут бороться гигафлопсами и графическими процессорами до конца, но в итоге станет ясно, что особой разницы нет и все будет упираться в игровые впечатления... Когда-то Nintendo сошла с дистанции и выпустила моушн-приставку с мощью в размере 1/10 от уровня текущих платформ, и обогнала других по всем фронтам.

Новый набор консолей просто позволит разработчикам максимально удобно делать все то, чем мы занимаемся и чего хотим сейчас. Это как была входная дверь без ручки и ей вдруг приделали ручку.

Например, возьмем Halo или другую современную игру, которая идет в 720p с тридцатью кадрами в секунду. На новой консоли легко удастся сделать честные 1080p, 60 кадров, хорошую поддержку технологии dynamic framebuffers - вот и весь некстген.

То есть это будет то, что у нас есть здесь и сейчас, но намного лучше. Да, игры станут еще более походить на фильмы. Однако качественный скачок не будет похож на графический бум, вроде того, что было при первом переходе от плоской картинки к трехмерной. Да и впечатления - вы не окажетесь в игровом мире и запуская очередной FPS вам не покажется, что вы играете в подобную игру впервые".

Sub7o.jpg

Что Кармаку сейчас действительно интересно, так это его новое детище в лице шлема виртуальной реальности для PC. Здесь игрок и в мир виртуальный попасть сможет и самая незначительная мелочь, вроде обычного звукового сигнала, моментально обращающего на себя внимание, будет восприниматься по-новому.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Раз тут столько активных переводчиков собралось, еще есть эти игры 

      Phantom Brave PC 

      La Pucelle: Ragnarok
    • Только чур в обычную, а не в питоновую флудилку, т.к. нам этого “добра” там тоже не надо. Там люди культурненько общаются без всего этого.
    • Нафлудил нейроговна, в итоге, наверняка, полезную инфу задвинул далеко, чёрт. Надо это всё во флудилку.
    • Invite - просто добавь воды, а не Yupi
    • Всем доброе. Обновил перевод. (на Steam не загружен, никогда не делал, пока не разобрался). Taiwu Auto RU - Русская локализация The Scroll of Taiwu руссификатор
      Описание: Полный перевод (99%) на русский язык, ориентированный на оригинальный английский текст с акцентом на литературность (с возможными неточностями, лично лучше не сделаю).
      Включает в себя перевод всего: интерфейса, подсказок, событий, предметов, субтитров видео, игровых текстов и других элементов. Поддерживаемая версия игры (на 15.08.2026): 1.0.72 (при обновлениях игры для отдельных файлов будет безопасный вызов EN языка самим модом) Инструкция по установке (как “Инва-а-йт. Просто добавь воды!” = “просто разархивируй”):
      1. Распакуйте загруженный архив в корневую папку игры с заменой файлов (если спросит)
      2. Запустите игру.
      3. В настройках игры выберите "Русский язык by DumaZik".
      4. Рекомендуется: Перезапустить игру после выбора языка. Примечания: актуальность локализации в связи с обновлениями игры по мере желания и времени автора.
      https://drive.google.com/file/d/1YcbAuf-K2LxbXPLqXtco0Pr1WdkbwGmP/view?usp=sharing
    • @Wolfgang Engels не хочешь вступить к нам в друзья по стиму? Тирниэль тоже там, присоединяйся.
    •    
      Ты снова за свое? Ты же снова нахуярил весь ответ через ИИ, я ведь прав? Я тебе в последний раз отвечаю. Просто что бы поздравить тебя со всемирным днем бездомных животных.   К слову о моих “непонимания базовых принципов”. Я был лид рендер программистом, например, на Atomic Heart. Занимался оптимизацией и портированием под все платформы. Думаю это доказывает что у меня есть “базовое понимание”.   Речь об одноразовом инструменте что бы вытащить и втащить текст. Это не библиотека какая-то, которой будет пользоваться тысячи людей и десятки проектов. Это не часть какого-то крупного проекта или модуль, шарящися между командами студий. Не сервис, нужндающийся в постоянном цикле доработок и расширении. Это буквально инструмент на пару раз. Он должен решать конкретную бизнес задачу. Тратить на это время и усилия больше чем оно заслуживает — не имеет смысла. Спроси у нейронки про принцип KISS. В таких условиях чем быстрее получается результат — тем лучше. Нужно решить конретную бизнес задачу, а не “написать красивый код”. Городить архитектуру для одноразового инструмента — признак долбоеба
          Ниже буквально твоя цитата
      Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами.

      Эм. Ты буквально написал “LunaTranslator позволяет извлекать текст напрямую из памяти”
      Мне нужно объяснять что то, что ты написал в первый раз и сейчас — разные вещи? Можешь просить у нейронки почему эти 2 циататы различаются по смыслу
        Нет, я этого не спрашивал. Ты буквально написал следующее в прошлый раз
      ”Vita3K.exe разве не улучшает видео..?”
      Ты опять подменил свой тезис. Я не знаю как эту цитату понять иначе, кроме как что Vita3K сама каким-то образом улучшает заставки. В той цитате не было ни слова об апскейлерах

        Я вообще про это не говорил. Ты что-то выдумал. Я сказал что у меня была проблема с сохранением латиницы без модификации бинаря. Твоя нейруха тебя снова наебала. Верить нейровысеру бесплатной нейронки даже не удосужившись проверить изначальный тезис — работа еблана

        Нет, полноценный конвейер из нескольких сетей по распознованию речи, мапингу это в субтитры, апскейлу видео, увеличению кадровой частоты и вшиванию хардсабов. Все с автоизвлечением и запаковкой. И опять же, ты подменяешь тезис. Я называл нейродрисней то, что вываливаешь именно ты. Я не против нейросеток. Как ты, даун, еще не предположил что я вообще руками все ролики перерисовываю. Более того, даже в этом обсуждении я уже говорил о том как и что у меня сделано. Спроси у нейронки где тут на форуме кнопки переключения страниц
        Да мне похуй. Мой софт уже работает, у меня готовый билд на руках. Твой софт еще бороздит просторы дальнего космоса.    Ну ты же в итоге попросил. Весь этот твой пост она написала. Побежал к ней как шавка, лол.   Запустит. Собери кастомный билд эмуля с PCSX2 с mcp. Используй дебаггер с mcp. У меня есть проект — портирую Amnesia и Penumbra на PSVita. Я написал окружение, позволяющее нейронке работать с Vita через mcp. Она сама ставит билд, запускает, снимает метрики, собирает логи и дампы, прогоняет разные сценарии и может управлять вводом. Собирает крины и даже видеопоток. Удивительно как плохо ты владеешь инструментом, о котором орешь тут больше всех
        Ничего себе. Оказывается это не просто так, нужно писать инструмент. Нахуя ты тогда тут выхлопом одного промта махал, если “все не так просто”. О том и речь. Ты изначально выдумал что нейронка тебе все сделает. А оказывается вон оно как. Пиздеть — не мешки ворочить.
        Опять же, а нигде ничего не говорил по поводу ИИ в целом. У меня притензия исключительно к тебе и твоему подходу. Ну и о какой “архитектуре и работе с бинарниками” ты вообще говоришь? У тебя нет архитектуры. У тебя вообще ничего нет.    Ты понятия не подменяй. Я вообще нигде не говорил что пользоваться нейронками — неправильно. У меня притензии исключительно к тебе. Ты буквально выдал нейроответ по одному промту за основу работы по инструменту. И далее снова выдал полотно нейробреда на ряд тем. Спросить что-то у бесплатной нейронки != разрабатывать с помощью нее. Если бы ты показал инструмент сделаный с пощью ИИ, лично я бы тебе вообще ни слова не сказал. Но нет, ты даже не удосужился проверить то, что ты нагенерил с помощью ИИ. А это в целом неуважение к собеседнику. Любой дебил может написать в бесплатный чат “скажи как сделать перевод на игру”, и твой пример это явно подтверждает

      С праздником
    • @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk. @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk.
    • Чувак, спасибо тебе огромное! У тебя есть бусти? Отблагодарить хочу) 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×