Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

а вообще объединились бы сони с майкрософтом

мелкомягкие выпустили бы консоль

а внутренние студии сони выпускали бы прошивки / игры

и все прочее для консоли

А как же конкуренция? И не говори мне про Nintendo.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Несмотря на то, что все ждут нового поколения консолей преимущественно из-за технологических улучшений, босс Avalanche Studios считает, что более красивые игры не спасут индустрию.

Кристофер Сандберг рассказал представителям Eurogamer про свою позицию, относительно нового поколения консолей.

Еще в прошлом месяце Бен Казинс, менеджер Ngmoco Stockholm сказал, что в ближайшие годы появится множество Free-to-play проектов, сопоставимых с масштабами Skyrim.

"Думаю, что одиночные игры в ближайшее время тоже перейдут на рельсы условно-бесплатной концепции. Я имею в виду именно традиционные, основанные на сюжете, заскриптованные и даже нелинейные консольные игры.

Я на 100 процентов уверен, что в ближайшие годы мы увидим бесплатный эквивалент Skyrim. Такую, в которую вы можете играть сотни часов, долго прокачивать персонажа и так далее. И такие проекты лучше всего подойдут для системы F2P".

Отдавая деньги за различные микротранзакции в среднем и будут приносить прибыль в районе 60 долларов. Только при этом аудитория подобных проектов будет гораздо больше.

В свою очередь Сандберг, чья команда уже приступила к работе с новым поколением, считает мнение Казинса лишь отчасти верным.

"Чтобы не разводить скуку, но избегая точных комментариев, касательно некст-ген платформ, я думаю что во всяком случае ключевой станет не графика, ведь она не сможет спасти индустрию.

То, на чем настаивают компании вроде Ngmoco звучит правдоподобно лишь отчасти. Традиционные бизнес-модели изжили себя и чтобы независимая студия могла выжить, нужно мыслить нестандартно.

Я лично не очень верю в модель F2P или стандартную модель консолей, но успех будет заключаться в комбинировании традиционных схем с новыми вариантами.

С момента кризиса 2008-2009 года все пытались найти какое-то решение, способное спасти индустрию и открыть новые возможности. Многие посчитали таким решением создание PSN/XBLA-проектов, либо старт F2P игр. Но это же самоубийство"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Покупают,даже в России)) UE55D7000 для быта,примерно столько и стоит.

А вот будущее,такая накрутка конечно за 3D без очков:

Но тут 3840х2160.

а контент то есть для этих мего ящиков??? или хотя бы тв?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а контент то есть для этих мего ящиков??? или хотя бы тв?

Так вот именно, что нет. Это так, писькомерство самих компаний. Это как Nokia с их 41МПикс камерой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

телевизионные стандарты и медиа-контент появятся тогда, когда устройства будут более-менее распространены.FullHD устройства и FullHD-тв не везде и не у всех-то есть.

Хотя на вики пишут,что японцы и европейцы уже поддерживают UHDTV:

Телевидение сверхвысокой чёткости (Ultra High Definition Television (UHDTV) или Ultra HDTV, 4320p или 8K, и Ultra High Definition Video (UHDV)) является экспериментальным видеоформатом, на данный момент поддерживаемый телекомпаниями NHK (Япония), BBC и RAI

http://ru.wikipedia.org/wiki/Телевидение_с...ысокой_чёткости

----

Тоже довольно любознательно,о цифровых кинокамерах:

http://ru.wikipedia.org/wiki/Цифровая_кино....82.D1.80.D1.8B

---------------------

Левел-дизайнер The Witcher 2, Марк Зимак сказал, что позиция, насчет того что новая консоль от Microsoft перевернет представления о консолях в целом, является весьма сомнительной.

"Я так не думаю",- ответил он журналу OXM на вопрос о том насколько сильно повлияет выпуск новой платформы от MS на планы развития CD Project RED. "Консоль есть консоль. Это между консолью и компьютером есть огромная разница, а между поколениями одной платформы не такая уж большая пропасть. Думаю, что когда у вас появляется опыт работы с консолями, то это в значительной степени влияет и на понимание принципов работы следующих платформ.

Если некст-ген появится совсем скоро, что ж, мы надеемся, что имеющийся у нас опыт работы с 360 сильно пригодится в дальнейшем. Не думаю, что вскоре что-то сильно изменится. Я надеюсь, что там не будет чего-то такого, к чему нам придется заново привыкать - ну там, управление какое-нибудь новое и так далее".

Якуб Стилински сказал касательно порта Witcher 2 на Xbox 360, что основная работа зависела в данном случае от программистов, сумевших приспособить технологии к железу консоли. При этом большинство остальных отделов студии остались не у дел.

"Кроме того, нам пришлось внимательнее и кропотливо полировать отдельные части игры, но это опять же заслуга программистов"

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новый Xbox будет использовать 16-ядерный процессор и видеокарту уровня нынешних AMD Radeon 7000-серии. Анонс состоится на Е3 2012 вместе с презентацией Unreal Engine 4.

http://n4g.com/news/974995/xbox-720-devkit...7000-series-gpu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уоррен Спектор: "Графический бум меня скорее пугает, нежели радует"

Создатель Deus Ex, System Shock и Epic Mickey рассказал в недавнем интервью, что графический бум его скорее пугает, нежели радует, поскольку все идет к непредвиденным и непонятным условиям. Тема поднимается журналистами непосредственно ввиду неминуемого запуска консолей нового поколения, да и того, что будет дальше.

Уоррен Спектор уже не раз отмечал, что не гонится за одной лишь только графикой и всегда "будет делать игры на том, что представлено здесь и сейчас", не мечтая о все больших и больших невероятных мощностях.

"Честно говоря, вопрос железа меня особо не волнует. Посмотрите на игры Nintendo, многие из которых являются одними из лучших в мире, несмотря на то, что были выпущены на технически устаревшей Wii, никак неспособной конкурировать с PS3 и Xbox 360... Для меня речь идет в первую очередь о геймдизайне, а не о технологиях. И будущее куда больше пугает, чем радует".

"Как только индустрия начнет выпускать проекты с графикой уровня анимационных творений Pixar, которые конечно же не только будут "показывать" что-либо на экране, но обрабатывать картинку в реальном времени с учетом общей игровой интерактивности, стоимость разработки перевалит за $200 миллионов без учета рекламных затрат. Представьте, каким тиражом придется продавать такой проект, чтобы, как минимум, получить вложенные деньги обратно.

"Конечно, единицы смогут продать, да и некоторые уже вкладывают в свои творения в общей сложности более $100 миллионов. Ок. Но идем дальше - 200, 300 миллионов... Извините, но правда в том, что меньшинство компаний готовы тратить ТАКИЕ деньги, не у всех есть такие ресурсы и вообще возможности продавать игры в огроменных количествах.

Даже думать об этом страшно. Поэтому я просто сосредоточен на своем деле и стараюсь не обращать внимания на все остальное".

"Мне кажется мы не можем брать $150 за игру. Вы готовы регулярно платить такие деньги?

В целом, создание большого проекта может занимать сегодня три года. И даже не знаю, что будет дальше, с более высоким уровнем анимации, общего качества... Только время покажет... Ну а сегодня я просто доволен тем, что есть".

Новое творение Уоррена Спектора поступит в продажу в конце этого года на PS3, Wii, Xbox 360 и 3DS

Источник

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Портал Linkedln уже в который раз становится местом, где журналисты выискивают информацию о новых разработках различных игровых студий, рыская в персональных, открытых профилях сотрудников.

Так, вчера ребята с Superannuation обнаружили еще одно упоминание PlayStation 4 - Фредерик Юммингер, менеджер по разработке ПО в SCEA, якобы вовсю работает над программированием голосового чата для PS4. Банальная ли это опечатка - наверняка мы знать не можем.

Юммингер трудится в Sony уже много лет: работал с звуковой библиотекой для PS3, голосовым чатом для PS Vita и просто занимался "исследованием новых звуковых технологий".

Sony до сих пор не подтверждала информацию о создании своей консоли нового поколения, известной ныне под кодовым обозначением "Orbis" и утверждает, что в ближайшее время преемника PS3 мы точно не увидим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
телевизионные стандарты и медиа-контент появятся тогда, когда устройства будут более-менее распространены.FullHD устройства и FullHD-тв не везде и не у всех-то есть.

Хотя на вики пишут,что японцы и европейцы уже поддерживают UHDTV:

http://ru.wikipedia.org/wiki/Телевидение_с...ысокой_чёткости

----

Тоже довольно любознательно,о цифровых кинокамерах:

http://ru.wikipedia.org/wiki/Цифровая_кино....82.D1.80.D1.8B

---------------------

Пусти у них там и 4к но как минимум Full Hd будет актуален минимум 5 лет...особенно у нас в России

Изменено пользователем garb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну когда стартовало нынешнее поколение, даже 720р считалось роскошью ни кому не нужной (у первых ревизий Xbox360 даже HDMI подхода нету). Так что говорить о том, что 4к ни кому не нужно еще лет 5 будет, весьма смело.

Хотя чисто с логической точки зрения я с тобой полностью согласен, ни 4к ни некстген консоли нафиг не нужны, приблуды для даунов графодрочеров, игры от этого лучше не становятся ни на 1%. Но даунов графодрочеров очень много, и бизнес на них делается отличный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Ну конечная точка развития когда-нибудь будет достигнута. Полная эмуляция или что то типа этого. Даже интересно, что будет лет через 20. Все ведь помнят какая графика была 20 лет назад ? )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все помнят, но примерно в районе 2005 года (нынешнее поколение консолей) достигла той точки, когда нужно развивать не количество полигонов, а иные области. Как сказал глава КвентикДрим, технологии развиваются быстрее, чем идеи. Я не вижу разници между Халвой 98 года и Крайзи с 2011 года. Они идентичны, идея не эволюционировала и даже просто не развилась, она осталась неизменной за эти годы.

А играм построенным на идеи не нужны мощности железа, они и на ПС2 будут прекрасно работать и даже на ПС1. Мощности ПС3 хватает что бы создать практически любые идеи без исключения. А те идеи которые невозможно воплотить на нынешней мощности, не смогут воплотить еще лет 50, а то и 1000, до появления квантовых компьютеров.

Развивать технологии надо, я не спорю. Но игровой индустрии это не нужно.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Это просто как с мегапикселями в фотиках. Проще уровень графона поднять, чем революционные идеи продвигать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bkmz

Это просто как с мегапикселями в фотиках. Проще уровень графона поднять, чем революционные идеи продвигать.

продвинули же фотоаппарат который сохраняет не просто картинку

а характеристику всех лучей, который попали в объектив,

и можно изменять фокус прямо на фотографии уже и

100% идентичность снимков реальности

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хочу игры с интерактивностью майнкрафта, но при этом с вменяемой графикой, физикой и геймлеем ^___^ Рушить дома в скайриме мастер спеллами - круто же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Машинный перевод под v1.32(build22693497) Botworld.Odyssey
    • Да кто спорит? Просто это базовые человеческие эмоции и ими подвержены все, в разной степени. Да и как я сказал ранее: Только в реальности в подобной ситуации нервы трещат по швам у всех. Кто-то справляется, а кто-то нет, но в фильме это не раскрыто. Можно разве что выкрутасы девочки привести в пример, но это тоже не истерика. Хуже чем зомби апокалипсис? Понятно, что сидеть где-нибудь под обстрелами тоже невесело, но тут “конец света” как бы.
    • Хелп! Не работает перевод на пс 5. Делал все по инструкции. В чем может быть причина? 
    • Обновление: build24598149  Lost in Tandem
    • Доперевёл почти всё, исправил кучу косяков по длине текста на объекте (но ещё могут быть проблемы), станции, реактор, … бла-бла-бла.
      Теперь ГГ — мужчина. Связано это с тем, что:
      1. В оригинале используется слово you, а оно — бесполое.
      2. Я мужик и я так хочу. На самом деле легко это исправить, но не думаю, что кому-то не будет плевать.
      Обновлённая ссылка: https://disk.yandex.ru/d/ebjnDpNLaKU4sg — теперь ссылка на папку, чтобы проще было обновлять. Можно установить поверх старой версии русификатора (если уже был установлен, то при запуске новой версии просто нажать “Нет” — всё обновится до новой версии).

      В планах (просто от нефиг делать):
      1. До-проверить весь контекст
      2. Улучшить “русский дух” в переводе (в старом часто использовалось слово “чертов”, что есть калька с английского, а наш язык куда интереснее и насыщеннее в этом плане) — многое поправлено, но есть, что улучшать.
      3. Сделать в настройках опцию переключения языка с русского на английский и обратно (правда с перезапуском игры, т.к. иначе придётся слишком много всего переписывать).

      По обновлениям писать буду здесь, но прошу отнестись просто как к “факультативу”. Если будет желание, я могу прислать подробные инструкции, как и что вставлять из переводов в игру (там разные менюшки или места в игре прописываются по-разному) — это для других языков.

      Я нашёл инструменты разработчика в дистрибутиве. Там встроенный редактор уровней. Да и в целом похоже на devtool авторов. Когда допилю все эти переводы, то можно будет сделать доступ и туда (пока не увидел, как он вызывается, но он встроен прямо в запускающий экзешник) и дальше свои кастомные сценарии писать.

      Последнее. При обнаружении любых багов — присылайте скриншоты и описание: в какой момент времени, где и т.д.
      Если игра начала вылетать там, где раньше всё было в порядке, то:
      1. В папке с игрой будет ещё одна папка “Objects in Space” (т.е. условно C:\Games\Objects in Space\Objects in Space). Зайдите в неё.
      2. Возьмите оттуда последние 5 файлов
      3. Там-же лежит каталог Log — также возьмите и этот файл.
      4. Упакуйте их в архив без пароля, выложите куда-нибудь и пришлите ссылку.
      5. В идеале можно ещё зайти в “Просмотр событий” и там в “Приложения”-х найти ошибку, связанную с игрой. Текст тоже можно прислать. Но это не обязательно и не всегда бывает важным.
    • Нужно запустить один раз игру, чтобы появилась папка по типу такой:
      C:\Users\Имя пользователя\Documents\Секреты могут убивать. Возвращение В ней лежит файл Secrets.INI
      В нем перед блоком SystemInfo вставляешь строчки которые тут приведены: ClockFormat=24
      Keyboard=00000419
      CodePage=1251
      CharSet=1251
      Locale=rus
      FontScale=1000 В обсуждениях в стиме.
      Помогает.
      Как вариант можно готовый ini в русификатор текста выложить/прикрепить как-то.
    • Работает, спасибо большое! =)
    • Игрокам предстоит путешествовать по отдельным зонам и звездным системам, управлять и развивать собственный космический корабль, использовать различный транспорт и полагаться на команду, каждый участник которой играет свою роль, имеет свои потребности и личные цели. По пути придется собирать ресурсы, крафтить снаряжение, сражаться с врагами, ухаживать за Курицей и выживать среди фирменной смеси сатиры и абсурдного юмора серии. На днях компании HypeTrain Digital и RedRuins Softworks представили релизный трейлер Breathedge 2 — продолжения ироничной ретро-футуристического экшена о выживании в космосе. Проект выйдет в ранний доступ Steam 31 августа 2026 года. Игра продолжает историю Мужика, которому вновь предстоит столкнуться с эпическими проблемами межгалактического уровня. Вместе со своими незаменимыми спутниками он попытается положить конец корпорации Breathedge, не умерев и не сойдя с ума в процессе. Игрокам предстоит путешествовать по отдельным зонам и звездным системам, управлять и развивать собственный космический корабль, использовать различный транспорт и полагаться на команду, каждый участник которой играет свою роль, имеет свои потребности и личные цели. По пути придется собирать ресурсы, крафтить снаряжение, сражаться с врагами, ухаживать за Курицей и выживать среди фирменной смеси сатиры и абсурдного юмора серии. В честь этого события оригинальный Breathedge можно будет бесплатно забрать навсегда в Steam в течение 48 часов. Раздача началась 7 августа в 20:00 МСК и завершится 9 августа в 20:00 МСК. Оригинальная игра получила более 14000 «Очень положительных» отзывов пользователей в Steam, сочетая механики выживания, исследование ретро-футуристического космоса, сатиру и бессмертную Курицу, практическая польза которой до сих пор остается открытым вопросом. На старте проект будет включать первую сюжетную главу, а новые главы будут выходить в виде крупных бесплатных обновлений.
    • Во-первых не спит (как тут уснёшь, когда за стеной Нярлототеп опять ремонт затевает), а во-вторых, живее всех живых. Записано со слов Нярлототепа с вот такенной шишкой на голове. P.S. до сих пор болит, а ремонт так-то уже тыщу лет как делать пора, эх.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×