Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter Far Cry 3

Рекомендованные сообщения

Far Cry 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft

Дата выхода: 29 ноября 2012 г. (Европа) / 4 декабря 2012 г. (США)

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

На собственной пресс-конференции на E3 компания Ubisoft анонсировала продолжения двух своих знаковых серий, Far Cry и Brothers in Arms.

После неоднозначных мнений о Far Cry 2 в третьей части серии разработчики решили вернуться к теме тропического острова. Именно на нем персонажу по имени Джейсон Броуди придется или сразиться с армией боевиков, или же вместе с ними противостоять некой третьей стороне. Да-да, Ubisoft Montreal обещает нам нелинейный сюжет. Удостовериться в этом можно будет в следующем году на Xbox 360, PlayStation 3 и PC.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да чтоб тебя с твоим спойлером, нафиг я тыкнул :russian_roulette:

если ты про первый спойлер, то это очевидно с первых кадров, а если про второй, то не переживай, этот момент тебя удивит :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как акул убивать?

Изменено пользователем LiFLiP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как акул убивать?

Или Гарпуном (а он есть? Я что то не обратил внимание) или с берега расстреливать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как акул убивать?

С берега или с лодки расстреливаешь, а потом ныряешь за шкурой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо, думал есть менее банальный вариант, но раз так будем расстреливать :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как акул убивать?

я их переезжал на водном моцике, с разгону)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оценил Кооператив и Мультиплеер.

О кооперативе. Вступительный ролик просто вынос мозга, хочу такой мувик!! Вообще и сюжет и действие очень на высоком уровне, реально тянет на полноценную сюжетку. Много разнообразных заданий соеденены в одну сюжетную линию, примитивную но очень драйвовую и с юмором. Нашлось место и покатушкам на квадрациклах, и заминированию моста, и защите лодки и еще много чего. И главное есть Сплитскрин на двоих!! Хотя сам кооп на 4х рассчитан, но нынешние консоли такую игру в сплитскрине на 4х явно не потянули бы, а ПК такой эксклюзивчик навряд ли подкинули. Пользователи пиратки явно многое теряют ИМХО.

Мультиплеер тоже весьма неплох, лишился своей хардкорной основы из второй части, но стал более бодрый. Так что поклонники мульта 2й части полностью на 3ю навряд ли переберутся. Ну и конечно же редактор мультиплеерных карт на прочь откидывает всякую нужду в создании ДЛС для него, инструментарий стал еще обширнее, так что карт должно быть очень не мало. Немного не хватает стрельбы из за укрытий и возможности вертикального геймплея из Крайзис 2, но это как бы мелкие придирки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как акул убивать?

Я кидал гранаты. Действенно. Но лучше нырнуть и сразиться по честному. Пяток ударов мачете и акула плывёт ко дну.

А вообще расстреливаю на расстоянии, потом ныряю и снимаю шкуру.

Мне надо найти какую-то особоую акулу и убить дабы скрафтить последнюю сумочку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пользователи пиратки явно многое теряют ИМХО.

На пиратке работает и кооп и мульт, причем работало до релиза даже. Но эт так, поэзия :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опаньки :smile:

1ca855223339696.jpg 2d5f87223339703.jpg

Изменено пользователем sparrow2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На пиратке работает и кооп и мульт, причем работало до релиза даже. Но эт так, поэзия :D

+ к этому открыты все плюшки.

Опаньки :smile:

1ca855223339696.jpg 2d5f87223339703.jpg

Намёк на продолжение? :shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Намёк на продолжение? :shok:

Он там и так есть в конце. А этож просто пасхалочка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл - часов 10 наверное - это просто офигенная игра - сначала тебя прогинают как девочку с 3 тычек из автомата или прямым ударом мачете - когда уже прокачаешься и набьешь татухи то становиться проще вернее как проще ты себя чувствуешь вполне уверенным против 10 врагов - ушатывают только 3 тигра нападая кучей ну или когда сильно протупишь и что то начнешь вытворять не по плану тогда смертушка - но сейвы тащат поэтому не так уж и плохо все - прокачал почти по максимум все сумки - остались только самые алдовые зверушки которых нужно освежевать но пока как не не очень и надо вполне хватает и того что есть - в основном бегаю с магнумом - калашом и пулеметом - ложаться все !

PS. В общем с оценкой 10\10 вполне согласен - ну разве что можно в минус записать оптимизацию ну и то что иногда тушки зверей исчезают отойди ты от них на 10 метров - это бесит а ну и иногда еще проскакивает анимация вроде тигр бежал в 10 метрах а тут бац и секунда он на тебе хотя лагов небыло при этом !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще странные вещи с производительностью творятся. Вчера поставил галки в CCC на использование настроек приложения, игра стала выдавать приемлимое количество FPS. Сегодня запускаю с теми же настройками, а игра опять лагает...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Работает,это походу “ черные шкафы” перестраивают/лагают  у твоего провайдера 
    • Кстати об Анриле. Только у меня в последних анриловских играх периодически проскакивают подгрузки текстур? Есть у него такая болячка?  Из тех что играл на анриле, только Вуконг понравился. Кстати, регулярно о нём вспоминаю, так и тянет вернуться, что странно для меня, в соулсные не хочется возвращаться, но это и не чистый соулс.
    • а где ты говорил про это. Твой ии отвечал по другим движкам и в целом про общую работу про другое. Если именно про эту, то какой смысл делать комбайн под эти 3 игры? Ну приведи мне аргумент зачем это нужно? так ты покажи пример как надо делать, желательно на одной игре, а не на одном файле коротком. ты столько всякого типа умного понаписал что по твоим навыкам уже давно должен был написать комбайн под эту игру
    • На странице с игрой написано что это соулслайк. Но посмотрел ролики — вроде ничего такого и нету. Кто играл — отпишитесь, пожалуйста.
    • Почему тогда в этой теме нет готовой и озвученной игры, когда тема была создана? DjGiza «Комбайны давно придуманы и сделаны». Назови хоть один open-source GUI-тул, который умеет работать с WAD/PAK всей PS2-тетралогии, патчить MIPS ELF, делать динамический кернинг под кириллицу и апскейлить FMV. RatchetEdit? Он заточен под первые части и не закрывает весь пайплайн. Если «всё уже сделано» — скинь ссылку на репозиторий, а не повторяй мантры. spider91 «Ты не загуглил, с кем споришь». Это классическая логическая ошибка Argumentum ad verecundiam (апелляция к авторитету). Архитектуре кода и принципу DRY (Don't Repeat Yourself) абсолютно плевать на твои медали и рейтинг на форуме. Факты не меняются от твоего статуса. Tirniel Ты требуешь мой код, но твой главный козырь — Agarest Senki? Распаковка .bra архивов и правка заголовков текстур — это стандартная задача с ZenHAX 2015 года. Ты не «изобрел подход», ты просто написал базовый парсер, потому что не смог настроить готовые скрипты. Гейткипинг и требования чужого GitHub вместо технических аргументов — удел тех, кому больше нечем крыть. Может написать регер акков, который с 1000 акков поставит тебе -1000 в репу и обесценит твой недельный труд?)
    • У меня нет. Не могу войти ни Opera, ни в Edge. Крутится кружочек и не выводит менюшку (окно).
    • Это заметно. Насрал Tirniel здесь столько, что забрал первое место по постам за неделю)) Больше, чем AI нафлудил. Лишь бы воды воды полить в уши.   Уже перевёл обратно сюда ты диалог и продолжил флудить и оффтопить)) Интересно, а с чего всё началось, я ведь отвечаю на посты, которые мне пишут. Так ты не лей воду, чтобы чистить не пришлось тему, от твоего набива постов)  Ты согласен с тем, что Piton4, считает тебя флудерастом?) хз сколько у вас тут флудилок и в какую конкретно нужно писать, но раз не перенесли посты, то напишу здесь. Культурненько общаться или набивать посты, как ты, не одно и тоже)  Называть AI-озвучку «ленивой кнопкой» может только тот, кто никогда не собирал чистые датасеты для RVC/ElevenLabs, не тюнил pitch и эмоции, и не сводил звук (EQ, компрессия, реверберация), чтобы голос не выбивался из оригинального PS2-микса. Это полноценный аудио-постпродакшн, а не «бесплатная нейронка». FGLososin, спасибо за поздравление. А теперь по фактам, раз ты решил «в последний раз».   «Лид-рендер Atomic Heart» — Mundfish под жёстким NDA. Кредиты публичны, отдельной роли «лид-рендер с портированием» там нет. Портированием занималась отдельная команда. Но ок, верю на слово, как и в твоего «ИИ-портировщика Amnesia».   Твой MCP для Vita — вот тут самое смешное. Ты сам описал CI/CD пайплайн. Нейронка у тебя не «разрабатывает». Она запускает то, что ты написал: снимает логи, прогоняет сценарии, собирает краши. Это автоматизация тестирования уровня QA. Ты сам написал окружение, сам настроил MCP, сам собираешь билд. Нейронка — скрипт для регресс-тестов. Поздравляю, ты автоматизировал кнопку «запустить».   А теперь разница: я использую ИИ как архитектурного партнёра — проектирую систему, генерю парсеры, валидирую гипотезы по структурам, обсуждаю edge-cases. Ты используешь ИИ как кнопку «прогони тесты». Угадай, кто реально разрабатывает, а кто просто автоматизировал рутину?   «Твои посты написаны нейронкой» — и что? Ты не опроверг ни один технический тезис. Вместо этого говоришь «это ИИ написал». Это не аргумент, это признание поражения. Если бы тезисы были неверны — ткнул бы в конкретную ошибку. Но ты не можешь, потому что споришь с форматом, а не с содержанием.   Шрифты — ты сам написал, что у тебя была проблема с латиницей без модификации бинаря. Я написал, что кириллица шире латиницы и нужен кернинг. Ты сам подтвердил мой тезис и назвал это «нейруха наебала». Это ты не умеешь читать, а не нейронка врёт.   LunaTranslator / Vita3K — я не подменял тезис. Runtime-хук для Dynamic Analysis, чтобы найти оффсеты и потом работать со статикой — это один процесс на разных уровнях детализации. Насчёт Vita3K — я задал вопрос, ты сам придумал утверждение и сам себя опроверг. Классика.   «Мой софт работает, твой в космосе» — твой «софт» — цепочка ffmpeg + whisper + topaz + батник. Это не софт, это скрипт с амбициями. Мой подход — инструмент для 4 игр, а не для одного ролика. Да, я на этапе архитектуры. Ты архитектуру не проектировал, поэтому у тебя костыли на каждую новую игру.   KISS — работа с 4 играми это не одноразовый инструмент. Копипастить код 4 раза — это не KISS, это DRY violation. Спроси у нейронки, что такое DRY. Ой, подожди, ты же не умеешь нормально промпты писать, раз тебе приходится просить «скажи как сделать перевод».   Итого: ты используешь ИИ как CI/CD скрипт и гордишься этим. Я использую ИИ как партнёра по разработке. Твой «Atomic Heart» не подтверждён, твой MCP — базовая автоматизация, твой «пайплайн» — цепочка готовых утилит. Ты не можешь опровергнуть ни один тезис по существу, поэтому переходишь на личности.   Иди дальше портируй Amnesia кнопкой «запустить тест». С праздником.
    • Вроде работает нормально.
    • Ни разу чужой перевод я за основу не брал. Я брал чужой шрифт, и тот перед выпуском публичной версии заменил. Не надо за меня додумывать ответы. Да, я не знаю японского в совершенстве, немного только изучаю в свободное время. И не живу в Японии. Но лучше сначала открой перед своим японистом японскую версию игры и мою (можешь ещё и с английской и фаргусовской сравнить), а потом критикуй по делу, а не свои выдумкам.
    • Чего то не входит в GOG, через сайт. Крутится колёсико, но менюшку на вход не показывает. Проверьте у себя, плиз.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×