Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter Far Cry 3

Рекомендованные сообщения

Far Cry 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft

Дата выхода: 29 ноября 2012 г. (Европа) / 4 декабря 2012 г. (США)

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

На собственной пресс-конференции на E3 компания Ubisoft анонсировала продолжения двух своих знаковых серий, Far Cry и Brothers in Arms.

После неоднозначных мнений о Far Cry 2 в третьей части серии разработчики решили вернуться к теме тропического острова. Именно на нем персонажу по имени Джейсон Броуди придется или сразиться с армией боевиков, или же вместе с ними противостоять некой третьей стороне. Да-да, Ubisoft Montreal обещает нам нелинейный сюжет. Удостовериться в этом можно будет в следующем году на Xbox 360, PlayStation 3 и PC.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
tawiscaron Ну ежели тебе по нраву, когда тебя за шкирку тягают по сюжето-коридору, то да, соглашусь -- в этом смысле FC2 "скучен".. :)

Не тот случай, бро. Квесты омерзительно однообразны, задания у вышек связи - вообще что-то с чем-то. Скукотища, колесить по саванне поначалу интересно, но только поначалу. Обертка роскошная, а внутри - пусто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

tawiscaron

Просто авторы шутеров can not into roleplay. Вон беседка же забила свои фалауты и скайрим под завязку квестами и эксплорейшном, что мешает сделать так в шутере, а не гоняйся за автобусом, уничтож его и получишь новые хреновые пукалки, повтори N раз чтобы получить что-то нормальное?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
tawiscaron

Просто авторы шутеров can not into roleplay. Вон беседка же забила свои фалауты и скайрим под завязку квестами и эксплорейшном, что мешает сделать так в шутере, а не гоняйся за автобусом, уничтож его и получишь новые хреновые пукалки, повтори N раз чтобы получить что-то нормальное?

Можно было бы не забивать под завязку, а просто разнообразить их, сделать глубже, сложнее. Ну и если разрабы делают большой открытый игровой мир, они должны понимать, что в этой песочнице игрока нужно развлекать, иначе ему тупо надоест кататься по 10-15 минут реального времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не тот случай, бро. Квесты омерзительно однообразны, задания у вышек связи - вообще что-то с чем-то. Скукотища, колесить по саванне поначалу интересно, но только поначалу. Обертка роскошная, а внутри - пусто.

Согласен -- квесты однообразны: иди убей и все дела. Ну а что, разве в остальных стрелялках сюжет изобилует разнообразием? И разве разрабы изначально не позиционировали ФК2 именно как шутан? Но не просто коридор, а именно -- open world. Другое дело, что Афрега случилась мертвая, аки Атакама.. И это указывает на то, что ФК2 -- это технодемо Дуни. Как в своё время технодемкой случился Крайзис. Но с вполне вменяемым сюжетом.

Сейчас, во второй раз проходя ФК2 -- совершенно не ассоциирую его с первым Фариком. Учитывая, также, дурацкий респавн ботов. Просто наслаждаюсь картинкой. И не выдавливая из "фрукта" всех соков за раз -- пару-тройку заданий за один вход в игру. До следующего сильного желания вновь "пройтись" по джунглям или саванне. И уверяю: в таком варианте игры -- ФК2 воспринимается совершенно по другому, нежели сожрать его за один присест..

:smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И не выдавливая из "фрукта" всех соков за раз -- пару-тройку заданий за один вход в игру. До следующего сильного желания вновь "пройтись" по джунглям или саванне. И уверяю: в таком варианте игры -- ФК2 воспринимается совершенно по другому, нежели сожрать его за один присест..

:smile:

Я в него только так и играл, ибо чтобы полностью в 1-2 присеста пройти игру - нужно быть мазохистом. И только красоты саванны и джунглей отвлекали от общей унылости творящегося на экране.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
.. И только красоты саванны и джунглей отвлекали от общей унылости творящегося на экране.

Именно. Зачистив единожды какой нибудь блокпост -- как правило туда не возвращаюсь, даже под угрозой неимения б/п и аптечек. Но, иногда всё же, вступаю в бой -- ради пострелять и посмеяцо, как боты вытаскивают раненых товарищей из под огня. Ну и поиск брюликов также доставляет. В первое прохождение о них как то и не задумывался, а зря: иногда интересно голову поломать, как достать тот или иной брюлик. Маловато, правда, головоломок..

А вообще то: при все тупости ИИ, боты иной раз весьма "умно" себя ведут..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да проблема то и не в шутере была, а в том, что до шутера надо было нудно доезжать на машинке через пол карты, а потом так же уезжать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Именно. Зачистив единожды какой нибудь блокпост -- как правило туда не возвращаюсь, даже под угрозой неимения б/п и аптечек. Но, иногда всё же, вступаю в бой -- ради пострелять и посмеяцо, как боты вытаскивают раненых товарищей из под огня. Ну и поиск брюликов также доставляет. В первое прохождение о них как то и не задумывался, а зря: иногда интересно голову поломать, как достать тот или иной брюлик. Маловато, правда, головоломок..

А вообще то: при все тупости ИИ, боты иной раз весьма "умно" себя ведут..

Не рискну установить её еще раз после прохождения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да проблема то и не в шутере была, а в том, что до шутера надо было нудно доезжать на машинке через пол карты, а потом так же уезжать.

Ну мне, например, не скучно шастать даже пёхом от одной точки задания к другой, ибо я изучаю Sandbox -- мне интересно, как сконструированы декорации и взаимодействие в этой среде ИИ. В ФК2 весьма и весьма разнообразен ландшафт. А сделать именно разнообразным ландшафт -- крайне сложное и утомительное занятие, крайне.. А уж оживить карту правильным взаимодействием ботов -- вообще высшая математика. Может поэтому я не нахожу ФК2 скучным? :smile:

Очень надеюсь, что разрабы снабдят ФК3 редактором сингла..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сразу бросилась в глаза схожесть персонажей:

2d0cd53d0ef7t.jpg d78781067f67t.jpg

Чувствую, что гейм в ФК3 будет как минимум -- безбашенный. Судя по геймдизайнеру.. :smile: И это -- пр-р-равильно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
сразу бросилась в глаза схожесть персонажей:

Оба какие-то наркоманы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Far Cry 3: first in-game multiplayer footage

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Уважаемые “боги нейросетевых переводов”, в данном случае создатели подобных озвучек, во-первых вы 
      И так как за последнее время их поток прямо хлынул, хотелось бы узнать как вы подбираете игры для своего интереса к работе над ними, так как некоторые игры прям ну очень малоизвестные? Чем руководствуетесь: личной заинтересованностью, по просьбам в донатах, актуальностью или другими критериями?

      Данная тема (так как в Разделе https://forum.zoneofgames.ru/forum/22-rusifikatory/ её не создать, пусть будет здесь) создана с целью привлечь ваше внимание и предложить вам игры, которые из-за особенностей геймплея, в основном жанра Action, когда в процессе игры тяжко читать текст, стали бы комфортнее для прохождения. Все желающие могут предлагать свои варианты игр.
      Только учитывайте объём голосовых реплик в игре, движок и подобные критерии, т.к. бесплатно нейростетевую озвучку, тратя при этом десятки часов своей жизни и ресурсы, для больших или объмных игр никто делать не будет. Для начала предлагаю Strike Suit Zero: Director's Cut (желательно Strike Suit Zero )

      Игре не хватает озвучки. В пылу аркадных перестрелок читать разговоры по связи ну очень утомляет. 
      В игре около 10 глав, по 3 стадии, в каждой по 10-20 реплик перегооворов между пилотами (м.голоса), приказы командования (ж.голос).
      Если технически возможно осуществить данную локализацию, то буду ждать с нетерпением.
    • Всё повторяется, это какая-то  безумная петля. Укол сделан, я уже во власти чего-то необъяснимого, чувствую шевеления щупалец в стенах и под потолком. Страх накатывает волнами, обжигает, сковавывает все мышцы, адреналин просто разрывает, но я не могу двинуться с места, руки и ноги будто налиты свинцом, мысли фрагментируются, в голове какие-то резонирующие вибрации, я в полной власти паники и оцепенения. В голове постоянные видения чужих измерений, полупогасшие, почти потухшие солнца. Но это не наши солнца, это мёртвые светила чужих неизвестных миров, они проникают в меня, растворяя последние остатки рассудка. Кем, после такого я окажусь завтра? Что от меня останется? Что я буду чувствовать? Хоть что-нибудь? Вспомню ли я вас, друзья?  Надеюсь... Очень надеюсь.   Ну хоть с Тирниэлем и Фрименом мы стали напоследок друзьями. Ну хоть так. Пусть хоть этот момент сохранится небольшой капелькой счастья, во все поглощающей меня черноте. По сравнению с тем, что было ранее, время проведённое на этом форуме было одним из самых весёлых и счастливых на данном отрезке моего жизненного пути.   Прощайте
    • начало медитативное ) продвигайся неспеша любуясь лицевыми анимациями и постановкой    @piton4 @\miroslav\ хоррор про странные вещи происходящие в туманном городке Still_in_the_Fog 
    • Resonance: A Plague Tale Legacy потребует, тоже 3060TI для 60 фпс, но уже при 1080р, зато без апскейлинга и генерарки. Что-то первый час Beyond: Two Souls разочаровал, чуть не уснул. Prey от Arkane что ли перепройти… 
    • Всё. Ё возращены туда, где им и место 
    • Знающие люди, помогите разобраться. Не могу понять, как в deling импортировать csv в field.fs. В самой проге импорт, как мне кажется, совсем не работает.
    • В тексте нормально, а меню без перевода.    
    • Нет, хочу с настоящим!  Я секреты друзей не выдаю, даже самые извращенские и похабные, так что за этот момент не волнуйся, даже не бери в голову.
    • У меня из солидарности аж один лайк прорвался.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×