Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter Far Cry 3

Рекомендованные сообщения

Far Cry 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft

Дата выхода: 29 ноября 2012 г. (Европа) / 4 декабря 2012 г. (США)

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

На собственной пресс-конференции на E3 компания Ubisoft анонсировала продолжения двух своих знаковых серий, Far Cry и Brothers in Arms.

После неоднозначных мнений о Far Cry 2 в третьей части серии разработчики решили вернуться к теме тропического острова. Именно на нем персонажу по имени Джейсон Броуди придется или сразиться с армией боевиков, или же вместе с ними противостоять некой третьей стороне. Да-да, Ubisoft Montreal обещает нам нелинейный сюжет. Удостовериться в этом можно будет в следующем году на Xbox 360, PlayStation 3 и PC.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бывшие призывники умеют обращаться со всеми видами оружия и кидать ножи со 100% точностью,прям конвейер Джейсонов Борнов.Если только он не служил в иностранном легионе,ок.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно, а ни кто не рассматривает вариант, что он бывший призывник или все свято верят, что только в нашей стране есть такие "неудачники"?)))

Ну почему же, они есть не только у нас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чем больше читаю эту вашу чуть, тем больше убеждаюсь, что не зря я такого низкого мнения о ПКшниках и их умственных способностях... Может вам стоить чутка включить мозг, ну хотябы на 1% от тех 10% от общего потенциала, которые дала нам природа? Ну ешкинж кот, с каких пор вы так цепляетесь за эти условности? Вам предлагают шикарный шутер, а вы чушью маетесь. Словно в культовой Халве книжный червяк не вынес в одиночку целое иноплонетное вторжение (ага ага, очкарик в халате круче всей армии мира, это логично). И таких примеров масса, но упоротые недорзвитые продолжают искать оправдание, как бы придраться дабы доказать что игра, в которую даже не играли, лютый кусок говна...

Извините. не удержался, но реально столько чуши писать могут или заядлые жители сайтов аля упячка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У товарища опять адовый батхерт,санитаров в палату срочно.

как бы придраться дабы доказать что игра, в которую даже не играли, лютый кусок говна.

Это все в вашем больном разуме,месье.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Смущает,что обычный мужик выносит всех направо и налево,как натренированный боец спец.войск.Надеюсь этому будет объяснение.

Да ладно,в каждой игре так.))) Так предначертано(с)

Возьми того же Алана Вейка.Обычный писатель,а с фоариком и пистолетом чудеса творит. :D

Из всего увиденного не нравится только как ножи кидает,одного приреразал и сразу нож в другого.Неправдоподобно как то...

з.ы.А тут он тоже пули отверткой выколупывает? :D

Изменено пользователем Serega_MVP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Возьми того же Алана Вейка.Обычный писатель,а с фоариком и пистолетом чудеса творит. :D

Он с оружием обращается не так грациозно,а более приближенно к реальности я бы сказал.К примеру условия обыгранные с психиатром Токаем в Afterfall Insanity, имеют логическое объяснение.Чувак начинает бояться,точность прицела сбивается,а его удары оружием ближнего боя - грубые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Извините. не удержался, но реально столько чуши писать могут или заядлые жители сайтов аля упячка.

Или? Не закончил предложение.

Вам предлагают шикарный шутер, а вы чушью маетесь.

Давай все-таки подождем, пока игра выйдет, и не будем чушью маяться. А то мне что-то это сильно напоминает...ммм..А, Far Cry 2 же! Предлагали тоже шикарный шутер. Фуфло никто предлагать не станет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Он с оружием обращается не так грациозно,а более приближенно к реальности я бы сказал.К примеру условия обыгранные с психиатром Токаем в Afterfall Insanity, имеют логическое объяснение.Чувак начинает бояться,точность прицела сбивается,а его удары оружием ближнего боя - грубые.

Ну чтоб целиться тяжелее было или там удары грубее это нечасто встречается вроде.)

та ладно,в конце концов во всех фар край бегает рембо в цветной рубашке и всех мочит.Так интересней :D

з.ы.Хм,а еслиб гг был спецназовцем.Мне страшно представить что бы было...

Изменено пользователем Serega_MVP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Far Cry именно как франчайз известен своей насыщенной графикой и поразительной физикой. Поэтому когда аннонсировали Far Cry 3 стало ясно что она станет еще одной графически сильной игрой.

В интервью для GameRant продюссер Far Cry 3 Дэн Хэй раскрыл некоторые интересные факты относительно визуальной стороны проекта и почему игроки должны с нетерпением ждать игру.

Он пояснил, что его художественный директор, который работает с франчайзом со времен первой Far Cry расширит границы в 3 части. "У нас есть действительно замечательный художественный директор, который смотрит в сторону Far Cry 1 и хочет оправдать доверие - это всё что волнует его. Он продолжает говорить об этом: Ребята, я не ощущаю всего этого. Вам нужно использовать все ваши ощущения. Когда я иду сквозь водопад, я хочу ощутить брызги, падающие на меня. Я хочу ощутить солнечный свет. Я хочу увидеть невероятно завораживающие расстояния и я хочу ощущения, что это действительно насыщенные, яркие места. Я хочу увидеть больше интересных мест, которые точно будут манить меня к себе, подобно тому маяку, который я не могу пройти не заглянув в него," - сказал он.

Он также сказал, что игроков ожидают несколько незабываемых моментов в Far Cry 3. "Также незабываемыми моментами для вас будут: использование воды, использование окружения. Если есть игроки, которые хотят использовать окружающую среду, мы позволим им плыть вниз по течению, выйти из воды и просто прогуляться, и пока вы будете всё еще мокрый вы услышите хлюпание воды," - сказал он.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня от подобных интервью тошнить завтраком скоро станет. От манеры разговора и тонн бессмысленной воды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне кажется вы, господа, банально зажрались. Всё равно ведь все будете играть, как только выйдет. Смысл заранее говном обливать?..
+1

Пресыщение -- это называется. Человек зажравшийся начинает перебирать: и то ему не это, и это ему не так. По аналогии: " -- Почему без шляпы?!" (с)

Тот, кто сам ничего не сделал собственными руками и мозгами, вряд ли оценит чужой труд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тот, кто сам ничего не сделал собственными руками и мозгами, вряд ли оценит чужой труд.

Стоит ли расценивать эту фразу в таком ключе: для оценивания компьютерной игры необходимым условием является участие в создании какой-либо игровой продукции? Или ты рассуждаешь в более широком смысле, имею ввиду какой-бы то ни было умственный либо физический труд?

Изменено пользователем tawiscaron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Стоит ли расценивать эту фразу в таком ключе: для оценивания компьютерной игры необходимым условием является участие в создании какой-либо игровой продукции? Или ты рассуждаешь в более широком смысле, имею ввиду какой-бы то ни было умственный либо физический труд?

Я это расцениваю до банальности просто: всем тем, кто говорит, что FC2 -- отстой и УГ, предлагаю воспользоваться внутренним редактором, который работает даже в пиратке. И попытаться сконструировать собственную локацию ( а локация весьма небольшая): благо, что редактор -- невероятно прост в освоении и работе ( по сравнению с тем же Sandbox, например). А затем, через пару-тройку дней, когда эти деятели от критики, создадут свой шедевр, попытаться поиграть на своём детище: интересно ли им будет? И сколько минут им интересно будет бегать в своей "игре"?

Это я к тому, что FC2, например -- отличная гама, при всех своих недостатках ( покажите мне проект -- без недостатков?). Единственные две грубейшие ошибки допустили разрабы: а) назвали свой проект ФарКраем2, не привнеся в игру монстряков; б) слишком быстрый респавн ботов.

В остальном же -- шикарная гама, не хуже того же, уже тошнотворного и однообразного КоДа или же Крайзиса, например. С великолепнейшей графикой, декорациями и перестрелками.

Уверен -- FC3 будет мегахитом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я это расцениваю до банальности просто: всем тем, кто говорит, что FC2 -- отстой и УГ, предлагаю воспользоваться внутренним редактором, который работает даже в пиратке. И попытаться сконструировать собственную локацию ( а локация весьма небольшая): благо, что редактор -- невероятно прост в освоении и работе ( по сравнению с тем же Sandbox, например). А затем, через пару-тройку дней, когда эти деятели от критики, создадут свой шедевр, попытаться поиграть на своём детище: интересно ли им будет? И сколько минут им интересно будет бегать в своей "игре"?

Это я к тому, что FC2, например -- отличная гама, при всех своих недостатках ( покажите мне проект -- без недостатков?). Единственные две грубейшие ошибки допустили разрабы: а) назвали свой проект ФарКраем2, не привнеся в игру монстряков; б) слишком быстрый респавн ботов.

В остальном же -- шикарная гама, не хуже того же, уже тошнотворного и однообразного КоДа или же Крайзиса, например. С великолепнейшей графикой, декорациями и перестрелками.

Уверен -- FC3 будет мегахитом.

То есть разработчики вот точно так же разрабатывают игру пару-тройку дней, абсолютно безвозмездно выкатывают проект на обозрение публики, а злые, зажравшиеся геймеры кроют их на все лады?

К вопросу о достоинствах и недостатках - единственный недостаток игры, он же самый серьезный - игровой мир слишком велик, что не было бы так страшно, но в нем нечего делать, нечем заняться. ИМХО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

tawiscaron Ну ежели тебе по нраву, когда тебя за шкирку тягают по сюжето-коридору, то да, соглашусь -- в этом смысле FC2 "скучен".. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Какой двуличный питон, купил у Хуанга ретрейсинговую карту, а теперь херами обложил куртку 
    • так в Ultimate Edition итак почти всё на движке игры, пререндер там только всякие интрухи
    • не,  я не поддерживал хуанговске трейсинги рублем.) скорее из за таких как ты,
    • Ориентировочная дата выпуска полной русской локализации v1.000

      Сейчас у нас идёт завершение редактуры Сказаний Перерождения и подготовка к финальному тестированию. Ориентировочную дату выпуска полной русской локализации v1.000 мы наметили на середину или конец лета этого года. Те, кто давно следит за переводом этой игры, знают, что мы пытались начать этот проект ещё аж в 2014 году, но сразу столкнулись с рядом проблем и ограничений. Радует, что теперь вся самая сложная работа в техническом плане осталась позади. За это время накопилось столько всего, чем непременно хочется поделиться в отдельных записях. В ближайшие месяцы до выпуска перевода мы запишем и покажем вам несколько видеодемонстраций, а также расскажем о проработке глоссария, как мы уже делали это по Tales of Eternia и Star Ocean 6: The Divine Force. Но это далеко не всё, на чём мы остановимся. Ряд последующих новостей будет также посвящён самому процессу нашей локализации Сказаний Перерождения. Ожидайте дальнейших новостей.

      Страница нашей локализации:
      https://temple-tales.ru/translations_torps2.html

      Немного истории в числах:
      - Начало проекта: 19.08.2014
      - Пауза: середина 2015 — конец 2020
      - Демо перевод v0.005: 30.12.2020
      - Демо перевод v0.012: 26.07.2021
      - Демо перевод v0.040: 26.06.2022
      - Демо перевод v0.075: 08.07.2023
      - Демо перевод v0.201: 27.09.2024
      - Завершение проекта: 1 квартал 2026
      - Дата релиза: 2-3 квартал 2026

      УЧАСТНИКИ ПРОЕКТА:
      - Evil Finalist (Вадим Стрежов): руководство проекта, разбор ресурсов, вставка контента, работа с текстурами и видео, перевод (меню)
      - Coronel Karol (Каролина Лебедева): редактура и перевод (сценарий, сценки, квесты, НИПы, хроника и меню), перевод глоссария
      - Shiro: перевод (сценарий, сценки, квесты, НИПы, хроника и меню)
      - Polka (Динара Овчинникова): работа с текстурами, логотип
      - RangerRus: хакинг, разбор ресурсов

      ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ХАКИНГ:
      - Ethanol
      - Julian Lightfellow
      - SymphoniaLauren
      - Stewie
      - StorMyu
      - Evil Finalist
      - Riku_KH3
      - TTEMMA
      - RedCode

      УЧАСТНИКИ ТЕСТИРОВАНИЯ v1.000:
      - OldSchool Jill (Юлия Андреева): тестирование на эмуляторе PCSX2
      - Litrics (aka Syrin) (Анастасия Степанова): тестирование на эмуляторе PCSX2
      - Lost Dreamer (Сергей Аненко): тестирование на эмуляторе PCSX2
      - Coronel Karol (Каролина Лебедева): тестирование на эмуляторе PCSX2
      - Evil Finalist (Вадим Стрежов): тестирование на PS2 FAT и платформе Steam Deck OLED

      УЧАСТНИКИ ТЕСТИРОВАНИЯ ДЕМОПЕРЕВОДОВ:
      - Scorp666ion (Максим Гребенщиков)
      - Dmitry Caelum (aka Stella) (Дмитрий Каелум)
      - Vikent (Викентий Денисов)
      - Kagiri-To (Павел Хезин)
      - Coronel Karol (Каролина Лебедева)
      - Evil Finalist (Вадим Стрежов)
      - Allegretto (Евгений Овчинников)
      - Polka (Динара Овчинникова)

      УЧАСТНИКИ СОЗДАНИЯ РУССКОГО КАВЕРА "Good Night / Спокойной ночи":
      * Кавер выполнен командой Harmony Team
      - Roanne: вокал
      - Cleo-chan, j.am, Polka, Yuki Eiri: перевод и адаптация лирики
      - HaruWei, Epistafy: звукорежиссура
      - Evil Finalist: Работа с субтитрами

      ТЕКУЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ЛОКАЛИЗАЦИИ ВСЕХ ПУНКТОВ ИГРЫ:

      (1) Технический план:                (2) Текстовый план (диалоги):
      100% Разбор ресурсов              100% Сюжет
      095% Текстуры                            100% НИПы
      100% Видеоролики                    100% Надписи
      100% Вставка контента            100% Сценки
      090% Редактура                          100% Квесты
      090% Тестирование                   100% Битвы
                                                              100% Глоссарий

      (3) Текстовый план (меню):
      100% Синопсис
      100% Энциклопедия
      100% Бестиарий (названия)
      100% Бестиарий (описания врагов)
      100% Открытия
      100% Титулы
      100% Предметы
      100% Рецепты
      100% Форс (приёмы)
      100% Куб форс
      100% Тактика
      100% Скрытые способности
      100% Локации (описания)
      100% Руководство (сражения)
      100% Магазины (названия)
      100% Система поставки продуктов
      100% Кнопки и другие мелочи (меню)
      100% Кнопки и другие мелочи (сражения)
      100% Настройки
      100% Магазин бонусов
      100% Титры
      100% Саундтрек (трек-лист)
    • Вот из-за таких как ты, всё и идёт в жопу.  И придёт, к хер знает чему. Нет.
    • И снова в ответ от тебя лишь мемасики вместо нормального ответа. Никогда такого не было, но вот опять. Ты всерьёз веришь, что эти картинки придают тебе больше веса что ли при том, что ты даже ответ сформулировать не в состоянии? Так или иначе, тут уже знатно нафлудили. Если желаешь продолжить оффтопик, предлагаю перейти во флудилку.
    • Я думаю на столько сырой вариант Хуанг явно не выкатит в релиз скорее всего все будет более менее стабильно, вероятно будут меняться оттенки и слегка черты лица в зависимости от качества и разного положения источников света.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×