Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

Carmageddon: Reincarnation

Рекомендованные сообщения

Carmageddon: Reincarnation - первый трейлер с геймплеем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оптимизация игры(на данный момент) в оооочень плачевном состоянии((( А до релиза осталось всего ничего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оптимизация у игры конечно очень странная - я выкрутил все настройки в полный ноль, но всё равно в определённые моменты у меня игра как бы зависает (напоминает кратковременный разрыв сети), а потом отвисает и оказывается я проехал уже 15 метров вперёд. Не знаю, как бороться, неужели игре нужен сверхбыстрый HDD?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как уже говорил недавно в теме по превью Ведьмака 3, оптимизация - тот процесс, который оставляют на самый конец. Разрабы в курсе - и они этим активно занимаются. На данный момент больше всего ФПС просаживает как ни странно отражения авто, если его отрубить - всё намного веселее. По этому поводу разрабы уже отписались, что знают проблему и решат к релизу. Остальные аспекты вроде как подтягивают тоже.

Вообще проект вышел достойным. По ощущениям - та самая первая Карма, которую и заказывали. Те самые ощущения. :smile:

Локаций правда маловато. Ну и оптимизцаию, конечно, подтянуть. В остальном - огонь! :victory:

И концепты у игры клёвые - http://www.carmageddon.com/reincarnation/conceptart

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышло предфинальное обновление для Carmageddon: Reincarnation. Остался еще один патч, который выйдет уже ближе к релизу (21 мая).

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В стиме стала доступна улучшенная версия Carmageddon Reincarnation - Carmageddon: Max Damage. Владельцам оригинала дают бесплатно :) На консолях апгрейд версия вышла уже давно и судя по обзорам не особо она отличается от оригинала. Но надо пощупать пк версию, стим отзывы пока положительные.

ps: ещё в стиме эксклюзивный бонус в виде "THE U.S. ELECTION NIGHTMARE SPECIAL EDITION"

 

Spoiler

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, видел это обновление. И отзыва почитал. В основе своей говорят как раз, что авторы учли большую часть ошибок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю, как кто, а я ждал. Не сказать, чтоб очень сильно, но всё же. Сам попробую только на выходных, а пока... На просторах бескрайнего встретил вот такой отзыв по изменениям:

 

Spoiler

После двух карт заметил следующие плюсы:

- серьезно улучшена производительность. Время загрузки карт снижено с ~2 мин до 30-50 сек. Всё ещё многовато, но прогресс налицо. Загрузка же после прохождения карты и вовсе снижена до 2-3 сек вместо 20-ти ранее. Происходящее на экране выдает честные 60 кадров, а иной раз и больше, множество объектов в кадре больше не вызывает проседания до 30-40 кадросекунд. Также кадры перестали падать при столкновении с противником и отлетании от него большого кол-ва деталей. Машины не блестят вырвиглазно всем, чем можно и нельзя и в целом выглядят более опрятно. Перебор скинов для машины больше не вводит комп в ступор на 3 сек. В общем над технической частью поработали очень и очень неплохо.

- немного переработана физика автомобилей. Теперь при касании кнопки поворота на скорости в 90 км/ч не уйдешь в неуправляемый занос, но теперь машины управляются прямо как в TDR 2000, что лично мне совсем не по нраву. "Пластиковость" контроля, веса агрегата совсем не чувствуется. Возможно есть существенная разница между разным машинами, но что-то я очень в этом сомневаюсь. Но теперь машину не трясет от столкновения с пешеходом так сильно. В целом управлять машиной стало проще и "аркадней", что, в принципе, от этой игры и требовалось изначально.

- слегка улучшен ИИ. Он может внезапно разозлиться и начать преследовать тебя добрых полкарты в надежде разбить или хотя бы помять, любит таранить неожиданно сбоку и иногда даже пытается уйти от твоего удара. Не всегда успешно, конечно, но бывает. Опять же прогресс в сравнении с двумя состояниями ИИ в Реинкарнэйшене: либо он наматывает круги, либо пытается тебя забодать если ты в непосредственной близости от него.

- куча мелких изменений, как то: полоса загрузки карты, "звездочки" над машиной оглушённого противника, пешеходы больше не разлетаются кровавым мессивом от столкновения на скорости 5 км/ч, появились подсказки о местах, где можно совершить что-нить эдакое (вроде стадиона на первой карте), новые виды пешеходов (сносить велосипедистов одно удовольствие), вид от первого лица из кабины и прочее.

Иииии, собственно, всё. На чаше минусов имеем те же грабли:

- абсолютно скучные режимы и вообще тягота происходящего. Вся тактика игры в любом режиме сводится к поиску убойного бонуса и разноса всего живого в вокруг в щепки. Разнести противника, как правило, несложно уже на скорости в 60 км/ч. Наскучивает феноменально быстро. Возможно, в мультиплеере и весело, но до него не добраться, увы.

- мало нового контента. Добавлено около десятка машин и примерно столько же карт. Дизайн первых, судя по очертаниям, небогат.

- невзрачное музыкальное сопровождение. Новых треков, что меня удивило, не завезли. В главном меню играет уже набивший оскомину за первое прохождение трек из Мортал Комбата, к сожалению. Звук также не претерпел изменений, сочно тут звучит только звук столкновения с кем-нибудь.

- мелкие баги. Пешеходы проваливаются сквозь текстуры, невидимые стены всё ещё имеют место быть, мерцающие изредка текстуры тоже на месте. ИИ как и раньше не прочь "случайно" наехать на бочку или мину, причем с места.

Итого: подтянутый по технической части Reincarnation. До уровня первой и второй частей всё ещё далеко. Ещё разок перепройти можно, поигрывая время от времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Работает,это походу “ черные шкафы” перестраивают/лагают  у твоего провайдера 
    • Кстати об Анриле. Только у меня в последних анриловских играх периодически проскакивают подгрузки текстур? Есть у него такая болячка?  Из тех что играл на анриле, только Вуконг понравился. Кстати, регулярно о нём вспоминаю, так и тянет вернуться, что странно для меня, в соулсные не хочется возвращаться, но это и не чистый соулс.
    • а где ты говорил про это. Твой ии отвечал по другим движкам и в целом про общую работу про другое. Если именно про эту, то какой смысл делать комбайн под эти 3 игры? Ну приведи мне аргумент зачем это нужно? так ты покажи пример как надо делать, желательно на одной игре, а не на одном файле коротком. ты столько всякого типа умного понаписал что по твоим навыкам уже давно должен был написать комбайн под эту игру
    • На странице с игрой написано что это соулслайк. Но посмотрел ролики — вроде ничего такого и нету. Кто играл — отпишитесь, пожалуйста.
    • Почему тогда в этой теме нет готовой и озвученной игры, когда тема была создана? DjGiza «Комбайны давно придуманы и сделаны». Назови хоть один open-source GUI-тул, который умеет работать с WAD/PAK всей PS2-тетралогии, патчить MIPS ELF, делать динамический кернинг под кириллицу и апскейлить FMV. RatchetEdit? Он заточен под первые части и не закрывает весь пайплайн. Если «всё уже сделано» — скинь ссылку на репозиторий, а не повторяй мантры. spider91 «Ты не загуглил, с кем споришь». Это классическая логическая ошибка Argumentum ad verecundiam (апелляция к авторитету). Архитектуре кода и принципу DRY (Don't Repeat Yourself) абсолютно плевать на твои медали и рейтинг на форуме. Факты не меняются от твоего статуса. Tirniel Ты требуешь мой код, но твой главный козырь — Agarest Senki? Распаковка .bra архивов и правка заголовков текстур — это стандартная задача с ZenHAX 2015 года. Ты не «изобрел подход», ты просто написал базовый парсер, потому что не смог настроить готовые скрипты. Гейткипинг и требования чужого GitHub вместо технических аргументов — удел тех, кому больше нечем крыть. Может написать регер акков, который с 1000 акков поставит тебе -1000 в репу и обесценит твой недельный труд?)
    • У меня нет. Не могу войти ни Opera, ни в Edge. Крутится кружочек и не выводит менюшку (окно).
    • Это заметно. Насрал Tirniel здесь столько, что забрал первое место по постам за неделю)) Больше, чем AI нафлудил. Лишь бы воды воды полить в уши.   Уже перевёл обратно сюда ты диалог и продолжил флудить и оффтопить)) Интересно, а с чего всё началось, я ведь отвечаю на посты, которые мне пишут. Так ты не лей воду, чтобы чистить не пришлось тему, от твоего набива постов)  Ты согласен с тем, что Piton4, считает тебя флудерастом?) хз сколько у вас тут флудилок и в какую конкретно нужно писать, но раз не перенесли посты, то напишу здесь. Культурненько общаться или набивать посты, как ты, не одно и тоже)  Называть AI-озвучку «ленивой кнопкой» может только тот, кто никогда не собирал чистые датасеты для RVC/ElevenLabs, не тюнил pitch и эмоции, и не сводил звук (EQ, компрессия, реверберация), чтобы голос не выбивался из оригинального PS2-микса. Это полноценный аудио-постпродакшн, а не «бесплатная нейронка». FGLososin, спасибо за поздравление. А теперь по фактам, раз ты решил «в последний раз».   «Лид-рендер Atomic Heart» — Mundfish под жёстким NDA. Кредиты публичны, отдельной роли «лид-рендер с портированием» там нет. Портированием занималась отдельная команда. Но ок, верю на слово, как и в твоего «ИИ-портировщика Amnesia».   Твой MCP для Vita — вот тут самое смешное. Ты сам описал CI/CD пайплайн. Нейронка у тебя не «разрабатывает». Она запускает то, что ты написал: снимает логи, прогоняет сценарии, собирает краши. Это автоматизация тестирования уровня QA. Ты сам написал окружение, сам настроил MCP, сам собираешь билд. Нейронка — скрипт для регресс-тестов. Поздравляю, ты автоматизировал кнопку «запустить».   А теперь разница: я использую ИИ как архитектурного партнёра — проектирую систему, генерю парсеры, валидирую гипотезы по структурам, обсуждаю edge-cases. Ты используешь ИИ как кнопку «прогони тесты». Угадай, кто реально разрабатывает, а кто просто автоматизировал рутину?   «Твои посты написаны нейронкой» — и что? Ты не опроверг ни один технический тезис. Вместо этого говоришь «это ИИ написал». Это не аргумент, это признание поражения. Если бы тезисы были неверны — ткнул бы в конкретную ошибку. Но ты не можешь, потому что споришь с форматом, а не с содержанием.   Шрифты — ты сам написал, что у тебя была проблема с латиницей без модификации бинаря. Я написал, что кириллица шире латиницы и нужен кернинг. Ты сам подтвердил мой тезис и назвал это «нейруха наебала». Это ты не умеешь читать, а не нейронка врёт.   LunaTranslator / Vita3K — я не подменял тезис. Runtime-хук для Dynamic Analysis, чтобы найти оффсеты и потом работать со статикой — это один процесс на разных уровнях детализации. Насчёт Vita3K — я задал вопрос, ты сам придумал утверждение и сам себя опроверг. Классика.   «Мой софт работает, твой в космосе» — твой «софт» — цепочка ffmpeg + whisper + topaz + батник. Это не софт, это скрипт с амбициями. Мой подход — инструмент для 4 игр, а не для одного ролика. Да, я на этапе архитектуры. Ты архитектуру не проектировал, поэтому у тебя костыли на каждую новую игру.   KISS — работа с 4 играми это не одноразовый инструмент. Копипастить код 4 раза — это не KISS, это DRY violation. Спроси у нейронки, что такое DRY. Ой, подожди, ты же не умеешь нормально промпты писать, раз тебе приходится просить «скажи как сделать перевод».   Итого: ты используешь ИИ как CI/CD скрипт и гордишься этим. Я использую ИИ как партнёра по разработке. Твой «Atomic Heart» не подтверждён, твой MCP — базовая автоматизация, твой «пайплайн» — цепочка готовых утилит. Ты не можешь опровергнуть ни один тезис по существу, поэтому переходишь на личности.   Иди дальше портируй Amnesia кнопкой «запустить тест». С праздником.
    • Вроде работает нормально.
    • Ни разу чужой перевод я за основу не брал. Я брал чужой шрифт, и тот перед выпуском публичной версии заменил. Не надо за меня додумывать ответы. Да, я не знаю японского в совершенстве, немного только изучаю в свободное время. И не живу в Японии. Но лучше сначала открой перед своим японистом японскую версию игры и мою (можешь ещё и с английской и фаргусовской сравнить), а потом критикуй по делу, а не свои выдумкам.
    • Чего то не входит в GOG, через сайт. Крутится колёсико, но менюшку на вход не показывает. Проверьте у себя, плиз.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×