Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Hitman: Absolution

Рекомендованные сообщения

Hitman: Absolution

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: IO Interactive

Издатель: Square Enix / Eidos

Издатель в России: Новый Диск

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 2012 г.

 

Spoiler

Сегодня стало известно, что главным злодеем Hitman: Absolution станет некто, по имени Блейк Декстер (Blake Dexter). Его озвучит известный американский актер и композитор - Кит Кэррадайн (получил Золотой Глобус и Оскар за лучшую песню в фильме «Нэшвилл»).

Также, по информации Hollywood Reporter, в игру вернется главный связист нашего лысого убийцы - Диана Бернвуд (Diana Burnwood). За ее озвучку отвечает Марша Томасон (исполняет одну из главных ролей в американском сериале "Белый воротничок"). В своем интервью она заявила, что у Агент 47 и Дианы довольно близкие отношения.

"Диана - единственный, человеческий контакт для 47. Они знают друг друга уже очень давно, и во вселенной Hitman, она, как Q для Джеймса Бонда. Поэтому именно она дает ему задания и говорит, куда надо идти и кого убивать", говорит Томасон.

"Мой персонаж - многогранен, как и любой другой, хороший образ. Реалистичность происходящего вокруг игрока зависит от тщательного подхода к деталям. Чтобы привлечь геймеров к игре, нужны отличные персонажи", сказал Кэррадайн.

Вместо с IO над игрой работает более с десятка голливудских актеров. Директор студии, Торе Блистад (Tore Blystad) заявил, что над кат-сценами игры работает более семи актеров одновременно на одной съемочной площадке.

"У нас есть такие актеры, как Марша и Кит. Мы работаем над тем, чтобы перенести в игру не только их голоса, но и их мимику и жесты. Некоторые из сцен было очень непросто снимать, ведь мы используем кучу реквизита и несколько актеров сразу", сказал он.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скорее всего кто то напролом всех вынес, а потом негодует, чего это так мало)

Когда знаешь, что делаешь, можно миссии окучивать минут за 5-15. Вариативность хорошая. Техническая часть правда подкачала, долгие загрузки, межуровневые загрузки вообще первые три секунды после подгрузки заставляют игру летать на ускоренном фпс. Особенно плохи подгрузки между АКШОН сценами когда идёт самый сок и потом фриз, думает чутка и потом сцена меняется и акшон продолжается.

Ах да, актёр играющий 47-го опять не может в драму, хотя старается, молодец. Зато у у девочки очень приятный, я бы даже сказал, томный, голос получился.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Когда знаешь, что делаешь, можно миссии окучивать минут за 5-15.

Ага, до меня только утром дошло как всего с 1 оглушением устроить несчастный случай на китайском рынке. На всю миссию минут 5-7 уйдет))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ага, до меня только утром дошло как всего с 1 оглушением устроить несчастный случай на китайском рынке. На всю миссию минут 5-7 уйдет))

Ну я проходил рынок так:

 

Spoiler

Побродив вокруг обнаружил машину цели, вырубил копа и нашёл рядышком С4, подумал что будет очень шумно. Пошёл исследовать дальше. Нашёл кабинку гопника Васи. Вонзил топор ему в голову. Так как сделано было не очень чисто в комнату ворвалась баба с рынка, которую а) Непонятно как вообще пустили в закрытую зону б) как она вообще услышала будучи метрах в 100 от меня да ещё и на улице. Ну не суть. Взял снайперку со стола и думаю вот оно, вот сейчас. Подошёл к окну, ПКМ и... всё повисло. Ладно сначала. После второй попытки понял что со снайперки не выйдет, тк игра виснет намертво при прицеливании. В доме барыги нашёл кокаинус, подсказка сказала, что его можно травануть. Я начал искать по локации яд, потратив минут 10 нашёл рыбу фугу, добавил в наркотики и подошёл к цели. Он сказал "чё так долго, веди меня к товару" и встал. Тоесть вообще. Я снова сломал игру. В итоге я просто переоделся в свободную форму повара и добавил яд в миску с едой. Победа.

Пока дошёл до второй части. Линейные уровни очень мило соседствуют с нелинейными. Очень порадовала стрельба, шлёпать людей из шотгана на удивление приятно, хоть и портит ваш результат, но то, как я ворвался в отель с ружьём наперевес было ЛЕГЕНДАРНО :)

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сходил за Хитмэном называется: не успел дойти до метро, как меня остановил мент в штатском, проверил документы, сказал я на кого-то похож, мол, произошло преступление, пройдемте в отделение... В итоге оказалось, что им просто был нужен "статист" во время опознания. Прям как в кино, нас поставили к стенке, меня, еще одного прохожего и преступника. Я там чуть со смеху не умер. Блин, столько времени убил. Но Хитмэна таки купил.

P.S. Забавная ситуация, Professional Edition на самом деле выглядит совсем не так, как на рисунках в магазине. Внутри нет никакого красного бокса, там "развертывающаяся" картонка.

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сходил за Хитмэном называется: не успел дойти до метро, как меня остановил мент в штатском, проверил документы, сказал я на кого-то похож, мол, произошло преступление, пройдемте в отделение... В итоге оказалось, что им просто был нужен "статист" во время опознания. Прям как в кино, нас поставили к стенке, меня, еще одного прохожего и преступника. Я там чуть со смеху не умер. Блин, столько времени убил. Но Хитмэна таки купил.

P.S. Забавная ситуация, Professional Edition на самом деле выглядит совсем не так, как на рисунках в магазине. Внутри нет никакого красного бокса, там "развертывающаяся" картонка.

Порадовало :D Шел вот так за игрой, и тут на тебе)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сходил за Хитмэном называется: не успел дойти до метро, как меня остановил мент в штатском, проверил документы, сказал я на кого-то похож, мол, произошло преступление, пройдемте в отделение... В итоге оказалось, что им просто был нужен "статист" во время опознания. Прям как в кино, нас поставили к стенке, меня, еще одного прохожего и преступника. Я там чуть со смеху не умер. Блин, столько времени убил. Но Хитмэна таки купил.

P.S. Забавная ситуация, Professional Edition на самом деле выглядит совсем не так, как на рисунках в магазине. Внутри нет никакого красного бокса, там "развертывающаяся" картонка.

Плиззз, выложи фотки с подробностями. А то завтра иду забирать свою. Хотелось бы глянуть, как выглядит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Плиззз, выложи фотки с подробностями. А то завтра иду забирать свою. Хотелось бы глянуть, как выглядит.

Вот тут есть фотки

http://www.ozon.ru/context/detail/id/8744247/?item=17961739

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Плиззз, выложи фотки с подробностями. А то завтра иду забирать свою. Хотелось бы глянуть, как выглядит.

Внешняя коробка качественная, а внутри все на троечку...

 

Spoiler

TbnB4.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

...а Hitman SA, на одном Cd помещался <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как я это не люблю: нужно еще 2Гб. скачать, после установки с диска -__-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Достижение "Почувствуй себя гиком" - зачет!

Почему на консолях нет такой ачивки?? ЭТО ДИСКРИМИНАЦИЯ!!!! Я БУДУ ЖАЛОВАТЬСЯ!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Внешняя коробка качественная, а внутри все на троечку...

Да обычно - как и у Деус Икса в прошлом году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне очень понравилось у DXHR в прошлом году. Если вы про ПК-версию. Если будет также, я рад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл, прошел 4 миссии. Игра пока нравится во всем. Все таки это Хитман и конкурентов у него нет и не было. Наврятли будут. Денег потраченных не пожалел. Тем более я его безумно ждал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Endless Ocean Luminous Платформы: SW Разработчик: Arika Издатель: Nintendo Дата выхода: 2 мая 2024 года
    • но в какой из них самая няшная няша ?
    • Если бы вам было 37, вы бы такую херню не писали. И это неоспоримый факт. Тот кто рос в 90е, знает на сколько плохой озвучкой мы пользовались даде от Руссобита и 1С, лишь бы сабы не читать. 
    • Как по мне так уступает буквально всем. Ну кроме количества нарядов для гг и их качеством. В целом, если бы не было сексапильной герони с кучей шмотья, так стеллар и не выстрелила бы совсем. Ну так-то там ещё и маркетинговая шумиха была на тему того, что дескать разрабы такие смелые борцы против “движений”, из-за которых в те годы попёрли игры “с не особо красивыми” (мягко говоря) героинями. Пара громких статей на эту тему и продажи взлетели. В общем, выпустили игру в нужное время в нужном месте. А так, середнячок со скверным балансом, начиная от середины игры. Начало только вылизано и достаточно интересно. Не удивлюсь, если до конца эту игру львиная доля игроков и не проходила. В игре слишком много не доведённых до ума механик, вытягивает всё на себе исключительно гг как по мне. В ниерке же напротив, сначала магнитит с помощью гг, но по мере прохождения уже затягивает сам сюжет и игровой процесс, а героиня отходит на второй план. Даже за найнса было интересно играть, на сколько игра за первую главу успевает захватить. В сюжетном плане даже интереснее, чем за 2би.
    • по моему они в Нирке ни чем не наполнены, пустой город пустая пустыня и пустой лес и если бы не интересные герои  и сюжет, то там вообще ничего интересного нет. и только парк аттракционов хоть как то выделяется. в Стеллар блейд помимо 2х огромных пустынь (которые скорее всего тебя взбесили) еще куча разнообразных более линейных уровней. Не знаю где ты увидел в Нирке качественную прокачку, когда как в Стеллар ты можешь состряпать куда больше вариантов под подходящий тебе геймплей, хотя и там и там прокачка как по мне довольно посредственная. Отточенная более стратегическая боевка именно что в Стеллар блейд и я это еще раз подчеркну что именно в Стеллар блейд все офигенно отточено парирования, уклонения, бэкстабы, контратаки, обычные умения и Бэта-скиллы все отлично настроено и работает, а Нирка это болше про запуливание, заклинивание и увороты, про импакт вообще ничего сказать не могу к обеим никаких претензий нет.
    • @\miroslav\ у меня сложилось ровно противоположное мнение. Открытые локации в Нирке меньше и наполнены соответствующе. В Стеларке две большие локации (пустошь и пустыня) похожие друг на друга, а наполнение посредственное. Те же две сюжетных локации, в яйцах, где только стрельба — они практически идентичные, а боссы и вовсе идентичные. Боссы и прочие повторяются. Есть плавание, передвигаемые ящики, верёвки, редкий бег по стене, платформинг (который внёс бы скорее в минус, по причине кривизны анимаций, как в Атомике) — это со скрипом, но плюс. Нирка более ровная и причёсанная девочка, в отличии от неряхи Стеларки. В Нирке боёвка отточенная и гораздо импактнее. Анимации на порядок качественнее. Прокачка имеет больше смысла и чувствуется прогресс. И она короче, от чего ощущается целостной и наполненной, а последующие прохождения добавляют механики и локации. Стеларка от начала и до конца бегает одна и та же, слишком долго бегает. Для первого раза неплохо. Лишь бы не оказалась потолком возможностей разрабов. Хотя первый же трейлер второй части уже впечатляет, вроде прибавляют, во всём.
    • Вы должны были бороться со злом, а не примыкать к нему) Но если всё же сделаете эту озвучку, то старую версию удалять не надо — пусть у людей будет выбор, как и в случае с озвучкой для CE.
    • Буквально, моё лицо, когда я послушал этот кошмар xD Чел, мне 37 лет, когда я родился можешь посчитать 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×