Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Hitman: Absolution

Рекомендованные сообщения

Hitman: Absolution

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: IO Interactive

Издатель: Square Enix / Eidos

Издатель в России: Новый Диск

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 2012 г.

 

Spoiler

Сегодня стало известно, что главным злодеем Hitman: Absolution станет некто, по имени Блейк Декстер (Blake Dexter). Его озвучит известный американский актер и композитор - Кит Кэррадайн (получил Золотой Глобус и Оскар за лучшую песню в фильме «Нэшвилл»).

Также, по информации Hollywood Reporter, в игру вернется главный связист нашего лысого убийцы - Диана Бернвуд (Diana Burnwood). За ее озвучку отвечает Марша Томасон (исполняет одну из главных ролей в американском сериале "Белый воротничок"). В своем интервью она заявила, что у Агент 47 и Дианы довольно близкие отношения.

"Диана - единственный, человеческий контакт для 47. Они знают друг друга уже очень давно, и во вселенной Hitman, она, как Q для Джеймса Бонда. Поэтому именно она дает ему задания и говорит, куда надо идти и кого убивать", говорит Томасон.

"Мой персонаж - многогранен, как и любой другой, хороший образ. Реалистичность происходящего вокруг игрока зависит от тщательного подхода к деталям. Чтобы привлечь геймеров к игре, нужны отличные персонажи", сказал Кэррадайн.

Вместо с IO над игрой работает более с десятка голливудских актеров. Директор студии, Торе Блистад (Tore Blystad) заявил, что над кат-сценами игры работает более семи актеров одновременно на одной съемочной площадке.

"У нас есть такие актеры, как Марша и Кит. Мы работаем над тем, чтобы перенести в игру не только их голоса, но и их мимику и жесты. Некоторые из сцен было очень непросто снимать, ведь мы используем кучу реквизита и несколько актеров сразу", сказал он.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В сердце новой игры Hitman: Absolution бьется пламенный движок Glacier 2. По словам разработчиков из IO Interactive, они постарались целенаправленно заточить новый движок под нужды игры, и именно поэтому разработку пришлось начинать практически с нуля. Одним из главных требований при создании Glacier 2 была необходимость моделировать поведение огромных толп. И в IO Interactive добились потрясающих результатов.

В игре будут сцены, в которых одновременно задействовано до 1200 персонажей при стабильных 30 кадрах в секунду. Причем, это будут не статические болванчики: главный герой сможет взаимодействовать с ними и влиять на поведение каждого персонажа в отдельности.

На предстоящей конференции разработчиков GDC 2012 главный программист физической части движка Glacier 2 Каспер Фоэрби (Kasper Fauerby) расскажет о том, как им удалось достичь такого эффекта.

 

Spoiler

7023562.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

помнится тоже самое говорили и про толпу в Кровавых деньгах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот кстати, вспоминая первое видео (на привокзальной площади), там люди вели себя как не пойми что, копия друг друга и поведение не как в жизни. Пока я сомневаюсь в их словах, но проверим...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
помнится тоже самое говорили и про толпу в Кровавых деньгах

И что там была плохая толпа? для того времени это было круто..и никаких просадок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И что там была плохая толпа? для того времени это было круто..и никаких просадок

дак в том то и дело что и в прошлый раз это все выглядело неплохо

а теперь снова хвастаются тем же самым

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
дак в том то и дело что и в прошлый раз это все выглядело неплохо

а теперь снова хвастаются тем же самым

Из чего следует сделать вывод, что и сейчас неплохо получится? Так в чем проблема?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а теперь снова хвастаются тем же самым

http://www.ixbt.com/video2/images/tech_hbm/hbm_08.jpg

http://www.ixbt.com/video2/images/tech_hbm/hbm_models_2.jpg

Сколько там было,человек 100-150 в одном кадре ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не забываем, что точилась та часть под PS2, и именно на ней выдавало такое количество ботов. Думаю намек мой ясен?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в этом видео игрового процесса 47-й как убийца в фильме "Соучастник" в клубе в толпе ломает не угодных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не забываем, что точилась та часть под PS2, и именно на ней выдавало такое количество ботов. Думаю намек мой ясен?

Конечно ясен, весеннее обострение, дурки в авральном режиме работаю. Или есть какие-то свидетельства, что разработка отталкивалась от ПыСы2 версии?

Hitman: Absolution "She Must Be Special Trailer" [North America]

Что-то он совсем не Сайлент, но очень даже Ассассин. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Компания Square Enix знакомит игроков с персонажами игры Hitman: Absolution посредством рисованных видео досье. На этот раз внимания удостоился Бенжамин Трэвис (Benjamin Travis) – сотрудник организации International Contract Agency, ставший заменой Диане Бернвуд (Diana Bernwood) в нелегком деле координации действий протагониста серии – убийцы за номером 47.

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Русификатор — Mitsurugi Kamui Hikae — v1.0 (билд 1.1.5.1) Mitsurugi Kamui Hikae — короткий арена-слэшер про школьницу Мису, Хранительницу Клинка. Она держит город от демонов древними приёмами меча, а по следу идёт её бывшая одноклассница, захваченная демоническим клинком. Волна за волной, кровь, катана и очень быстрые бои. Русификатор полностью переводит игру на русский язык. ➤ СКАЧАТЬ РУСИФИКАТОР (Яндекс.Дис) ЧТО ПЕРЕВЕДЕНО Сюжетные субтитры и реплики Обучение целиком: уроки, подсказки, счётчики Улучшения: названия, описания, уровни навыков Достижения: названия, условия, иконки Главное меню, выбор сложности, экран паузы, все настройки Экран авторов Надписи, нарисованные картинками: «ВОЛНА», «ОЧКИ», «УСПЕХ», «ИГРЕ КОНЕЦ», эмблемы рангов и баннер повышения ранга КАК УСТАНОВИТЬ Распакуйте архив. Откройте папку с игрой: в Steam правой кнопкой по Mitsurugi Kamui Hikae → «Управление» → «Просмотреть локальные файлы». Скопируйте туда xinput9_1_0.dll, рядом с mitsurugi.exe. Запустите игру. Она сразу будет на русском. СКРИНШОТЫ   КАК УДАЛИТЬ
      Удалите xinput9_1_0.dll из папки игры, вернётся оригинальная версия. Файлы игры не изменяются. ПОСЛЕ ОБНОВЛЕНИЙ ИГРЫ
      Если после обновления игры русский язык пропадёт или игра перестанет запускаться, удалите xinput9_1_0.dll (игра снова заработает в оригинале) и напишите мне: выпущу обновлённую версию русификатора. Сохранениям это не вредит. ПРИМЕЧАНИЕ
      Если антивирус ругается на xinput9_1_0.dll — это ложное срабатывание, файл безопасен (добавьте папку игры в исключения).
      Перевод — Onzi.
      Boosty: https://boosty.to/onzi Техническая часть и графика — Локалыч.
      Telegram: https://t.me/lokalych
      Boosty: https://boosty.to/dakkaboy Нашли ошибку или непереведённое место — напишите, поправлю.
       
    • Верно это прикол сложности игры. На каждом уровне Джонсон и Кортина говорят разные реплики. Так как мы изначально только озвучили ролик для Ютюбе остальные катсцены мы не делали. Поэтому для озвучки надо играть вродебы на нормальном уровне
    • ля у меня чет в хало 2 не был озвучен ролик на миссии перед мостом
    • Щас рискну и перекачаю игру заново дабы она стала на английском 
      И попробую адаптировать русификатор из FFX-2 для мод лаунчера так как файлы легче адаптировать

      Если все получится больше не надо патчить файлы и ждать пока они соберутся 
    • Это ещё не финальная история ))
    • Подозрительно, а питон-то уверял, что с мышкой ему играть не понравилось. А тут бац, и где-то появляются мыше-змеи. Весьма подозрительно, однако.
    • Кстати щас же новый способ создания модов для игры есть с помощью мод лаунчера тем более опыт создания модов есть 

      И я вот думаю может попробовать сделать русификаторы в виде модов так не надо качать всякие EXE файлы и запускать их а русификаторы будут как моды и их в лаунчере можно включить или выключить 

      Оригинальные файлы при этом тронуты не будут 

      Но вся беда в том что мне нужны сами файлы русификатора а из первой части достать не так то просто все текстуры так как не известно что надо брать 

      Может кто то с этим поможет  Тут есть два выхода на счет первой части 

      1) Либо делать русификатор с нуля что бы потом я мог его адаптировать для мод лаунчера 

      2) Либо просить создателей русификатора если я не ошибаюсь Алхимики дать файлы русификатора

      В первом случае я сомневаюсь что кто то будет с нуля делать русификатор для первой части Х
      В втором случае я сомневаюсь что Алхимики дадут добро на адаптацию их русификатора и остались ли у них файлы 

      Но если найдется такой человек то я могу подсказать как вытащить файлы из VBF и как редактировать dds.phyre 
    • @piton4 классная метрошка-шутер вышла Dewdrop_Dynasty  в завораживающим приключении есть коварные мыше-змеи и говорящая ваза
    • никогда бы не подумал что скажу такое, но игрушка огонь. Если бы уважаемый Dagnarus не сделал русификатор я бы пропустил такую годноту... Теперь весь в ожидании русика второй части хД 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×