Это и есть весь контент этого длс. Банки в двух локациях и обмен на наряды с причёсками. Никке — это единственный длс там, который добавляет геймплей сверх костюмчиков.
Жаль? Можешь тогда скинуть в копилку ордена великих усов пару-тройку 5090 питоновских, тогда будет жаль нас чуточку меньше, а мы-то уж как заживём в таком случае.
Да, я так незаметно приписал Ромку в оба (а их пока ещё всего два? если не больше) наших ордена, только тсс.
@romka @Tirniel Если вы в серьезе видите боевку и геймплей в Нирке боле интересными, насыщенными разнообразием и красотой движений, более комплексными и вариативными с большим применением тактического подхода к ведению боя, а так же с окружаещей средой, чем в Стеллар Блейд, то мне вас искренне жаль, но я уже с этим ничего поделать не смогу живете и дальше в самообмане
@DmVelichko, мне не совсем понятно для чего вы здесь это написали (первый пост)?
Ваш переводчик нацелен на озвучивание текста игры либо видео, где есть (выходной сигнал).
Создайте лучше отдельно тему для вашей проги в Вскрытие игровых ресурсов, возможно так больше заинтересуете аудиторию и привлечёте к вашему каналу.
Удачи вам в разработке!
Очень любопытно на это платье сзади,похоже там открываются шикарные виды.) а няша у тебя туттак и вообще на зомбуху похожа, смотрит так жутко прям в душу
ничего ты не понимаешь, ии решил что это по фэншую.)
Я по началу, даже обрадовался такой сложности. Но после тщетного часа с боссом — сдался .
О каком билде может идти речь в начале игры, когда у игрока нет ничего кроме основного оружия в начальной стадии, рядовые противники выносят с двух/трёх ударов, а тебе приходится по нескольку раз парировать, чтобы победить и только таким образом побеждать? Это реально что-то другое, типа НГ+, а не банальное повышение сложности.
Сплошь факты, а от тебя вкусовщина .
Не предвзятость, а адекватность. Не нормально тратить минуты на рядового противника и десятки минут на боссов, и это в лучшем случае.
Умереть там проще простого, всегда можно упасть, наткнуться на лазер или ещё как. Это не делает боёвку сложной. Личилок с лихвой, шкала жизни не малая, спец атаки до жопы, плюс комбо из простых ударов, стрельба, контра, парирование и прочее. Чередуй в любой последовательности и количестве — пройдёшь всех почти не глядя. Неважный баланс в игре, и не только в боёвке. Разрабам чуйки не хватает или усидчивости.
Так и я говорю, что ничего, но и не более .
Обновления перевода до версии 1.03, а также планы на будущее.
Хотелось бы поговорить о планах, включая сиквел и Vita-порты. А также сообщить о новой версии русификатора.
Обо всём подробно расписал на странице релиза.
Но для тех, кому просто важно, что там в новой версии перевода, вот небольшой чейнджлог.
- Множество мелких правок и исправлений.
- Посадка текста также была изменена в угоду лучшему восприятию.
- Добавлены парочка новых текстур.
- Опциональный брейсер-мод для Steam версии. Пока окончательно не решится вопрос, будет так.
Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации.
В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.