Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Hitman: Absolution

Рекомендованные сообщения

Hitman: Absolution

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: IO Interactive

Издатель: Square Enix / Eidos

Издатель в России: Новый Диск

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 2012 г.

 

Spoiler

Сегодня стало известно, что главным злодеем Hitman: Absolution станет некто, по имени Блейк Декстер (Blake Dexter). Его озвучит известный американский актер и композитор - Кит Кэррадайн (получил Золотой Глобус и Оскар за лучшую песню в фильме «Нэшвилл»).

Также, по информации Hollywood Reporter, в игру вернется главный связист нашего лысого убийцы - Диана Бернвуд (Diana Burnwood). За ее озвучку отвечает Марша Томасон (исполняет одну из главных ролей в американском сериале "Белый воротничок"). В своем интервью она заявила, что у Агент 47 и Дианы довольно близкие отношения.

"Диана - единственный, человеческий контакт для 47. Они знают друг друга уже очень давно, и во вселенной Hitman, она, как Q для Джеймса Бонда. Поэтому именно она дает ему задания и говорит, куда надо идти и кого убивать", говорит Томасон.

"Мой персонаж - многогранен, как и любой другой, хороший образ. Реалистичность происходящего вокруг игрока зависит от тщательного подхода к деталям. Чтобы привлечь геймеров к игре, нужны отличные персонажи", сказал Кэррадайн.

Вместо с IO над игрой работает более с десятка голливудских актеров. Директор студии, Торе Блистад (Tore Blystad) заявил, что над кат-сценами игры работает более семи актеров одновременно на одной съемочной площадке.

"У нас есть такие актеры, как Марша и Кит. Мы работаем над тем, чтобы перенести в игру не только их голоса, но и их мимику и жесты. Некоторые из сцен было очень непросто снимать, ведь мы используем кучу реквизита и несколько актеров сразу", сказал он.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

hitman1a.jpg

hitman2.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шота пока не Хитман. Второй арт вообще напомнил про Макса Пейна

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Времени прошло много (4 года) с момента выхода последней части (Blood Money), надеюсь упор сделают на качество миссий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обожаю серию,одна из моих самых любимых. От новой части хочется еще большего выбора,тактики,интересных способов убийства и классную историю ( Во всех частях кое какой ,но сюжет был, который в основном складывался из набора миссий по "мочилову", в новой части хочется именно интересную историю , а не набор долбежки)...и ГЛАВНОЕ,что бы не законсолили

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обожаю серию,одна из моих самых любимых. От новой части хочется еще большего выбора,тактики,интересных способов убийства и классную историю ( Во всех частях кое какой ,но сюжет был, который в основном складывался из набора миссий по "мочилову", в новой части хочется именно интересную историю , а не набор долбежки)...и ГЛАВНОЕ,что бы не законсолили

ОБЯЗАТЕЛЬНО законсолят. Времена такие. Тем более, что, как минимум, со второй части началось оконсоливание серии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первая част было хороша, но не во всем, было много тупо мясных миссий. 2 и 3 части были и забагованы, и недотянуты, слишком много свободы при слишком многих недоговорок. Идеальная была 4й часть, все было соблюдено наилучшим образом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tore Blystad, директор новой игры от IO Interactive, считает, что предыдущие игры серии Hitman были слишком хардкорными, теперь они намерены внести изменения в Hitman: Absolution для расширения аудитории.

"Самая сложная задача для нас была в том, чтобы игра была доступной, чтобы она нравилась и хардкорным, и аркадным игрокам. Мы не хотим сделать игру слишком аркадной, чтобы наши хардкор-фанаты просто потеряли интерес к серии." Сказал Tore Blystad.

Также Blystad расскрыл несколько деталей относительно игрового движка.

"Каждое действие теперь обновляется в режиме реального времени. У нас также есть отдельные команды, которые работают вместе для оптимизации движка."

Также Blystad обсудил AI-технологию Hitman: Absolution.

"Если вы атакуете врага любым способом, то они всегда будут давать отпор, если же вы идёте мирным путем, то они остаются нейтральными по отношению к вам. Также мы создали подобные вещи, как и в огромных песочницах-играх, но на более детальном уровне, потому что у нас сильный акцент на возможности персонажей. Все персонажи имеют имена, они играют какую-то роль в истории. Мы хотим, чтобы всё это выглядело правдоподобно. Это самая важная часть игры."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шота не вдохновляет вообще. Оказуаливании как бы вряд ли пойдет на пользу серии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не правда, казулка стелс в самый раз, а то палить всех подряд как то не интересно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не правда, казулка стелс в самый раз, а то палить всех подряд как то не интересно

Блуд маней был хардкорным по заверениям разработчика и там надо было проявить смекалку что б не убивать всех. А оказуаливание подразумевает под собой что смекалку особо проявлять и не надо будет. Вот это и напрягает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Werwulf

в принципе Хитман всегда игрался и так и так. по крайне мере с первой по третью часть (четвертую я к сожалению только мельком попробовал). всегда можно было переть напролом или играть по правилам киллера. другое дело что в ранних частях за мясорубку очень быстро убивали. так может и здесь сделают аналогично - "аркадный" способ оставят, но сделают так, что самому не захочется его применять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Werwulf

в принципе Хитман всегда игрался и так и так. по крайне мере с первой по третью часть (четвертую я к сожалению только мельком попробовал). всегда можно было переть напролом или играть по правилам киллера. другое дело что в ранних частях за мясорубку очень быстро убивали. так может и здесь сделают аналогично - "аркадный" способ оставят, но сделают так, что самому не захочется его применять.

Будем надеяться. Ибо если не получится то будет загубят идею на корню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне что-то подсказывает, что оказуаливание может произойти именно самым неприятным образом - упростят не только игровую механику (тактику ведения боя), но и в принципе окружение - к примеру подсвечиваться будут предметы, с которыми можно будет взаимодействовать; сделают строгие коридорные уровни, напичканные кучей ненужных деталей, вроде всякого хлама; сделают стрельбу из укрытий и бесконечные патроны и прочее - нынче оказуаливание случается именно в таком ключе (как было, например, с Арканией в своё время - лучший пример, несмотря на абсолютную разность жанров).

Разумеется, я буду день и ночь молиться, чтобы такого не произошло, потому что Hitman - одна из самых любимых игровых серий (Bloodmoney был шедевром).

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще сделают большую стрелку "куда ходить", автореген здоровья, абсолютно тупых ботов. Зато на рекламу и маркетинг потратят десятки лярдов $, еще в создании игры будет принимать участие какая нибудь голливудская звезда. Все, проект для "масс" готов)

З.Ы. Самое интересное, что такие игры не меньше 8 получают, да и пипл такое с радостью хавает х__Х

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • И никто почему-то не допускает, что против него может идти травля по национальному признаку. Что его целенаправленно могут ломать на играх. Спорт же уже давно перестал быть про честное соревнование, спорт давно уже про политику, а потому интерес к нему всё тает и тает. Это не меняет ничего относительно того, что в одном виде спорта люди, будучи и так уже на вершине стараются и дальше прыгать выше головы, а в другом спорте спортсменам на всё плевать. Разное обучение, разная культура развития, разное отношение. В фигурное катание вложились как следует на национальном уровне, таланты развивают буквально потоком смолоду профессионально, таланты выискивают, а на футбол тупо подзабили. Вангую, что даже если отменить легионные лимиты, то ровным счётом ничего не изменится, т.к. проблема в самом корне. Ну вот сходу, давайте рассчитаем, какой может быть наша идеальная сборная страны в одной раскладе и в другом. Что-то сильно изменится?
    • До Ямаля был Ансу Фати, тоже молодой и перспективный, и вот его-то замучали травмы. Так что Ямаль скорее уникум, и я опасаюсь, как бы нынешние нагрузки не сказались через 5-10 лет.
    • Месси вырос в честной конкуренции, он выгрыз себе место в составе в чемпионате где нет лимита, и в самой сильной команде, где играют кучу талантливых легионеров. По сути Месси сам является легионером, который вырос в чужом чемпионате как крутой футболист. И его личные результаты никак не помогли выиграть лигу чемпионов с ПСЖ. Личные достижения, это личные достижения, это не достижения всей команды. Чтобы побеждать в футболе нужно, чтобы все были одного уровня примерно. 
    • Тебе выше уже ответили — футбол командный вид спорта. А в команде не выигрывают одиночки, даже очень талантливые. Как-то в Псж он не особо тянул, сейчас его Интер Майями тоже не блещет, а больше нигде Месси не играл)
    • Так потому, что наши фигуристы на мировой арене соревнуются с лучшими, это по сути и есть отсутствие лимита. Они тренируются с мыслями, что будут выступать против лучших фигуристов других стран. Чтобы быть первым, им надо стать первыми, обыграть всех остальных. Плюс индивидуальный вид спорта, где твой талант не испортит слабый фигурист, с которым тебе вынуждено придётся играть в команде. 
    • Только вот самому Месси как-то не мешало играть в любом составе успешно, выдавая личные результаты с зачёте. Так что один гений вполне в состоянии вытянуть команду. Да про “тянут на дно” всё же явно преувеличение — всё-таки совсем слабые команды гения вряд ли так уж часто смогут заполучить, то есть играть такой человек всё равно будет в приличном составе.
    • Мне кажется, просто Головин за голову взялся и начал работать над своим телом, а Захарян нет. Вот и вся суть. Как-то тот Ямаль в свои 18 не ломается в Испании как Захарян. Кто-то скажет, организмы разные? А я думаю, просто разный спортивный подход. Кто-то работает над собой и телом, а кто-то просто зарплату получается сидя на диване, не вылезая из лазарета. Может Захаряна всё устраивает? И он просто увидев какой уровень чемпионата, просто не хочет пахать. Может ждёт когда разорвут с ним контракт и он сможет вернутся в любимую Россию, где резко ломаться постоянно перестанет) и таже зарплата)
    • @spider91 благодаря щедрому спонсору портировал русскую озвучку Warhammer 40,000: Space Marine на вышедшее в прошлом году Master Crafted Edition. @spider91 благодаря щедрому спонсору портировал русскую озвучку Warhammer 40,000: Space Marine на вышедшее в прошлом году Master Crafted Edition. В пакете также присутствует и адаптированный прод переиздание русский текст.
    • Но вот поясни мне, почему в фигурном катании при отсутствии конкуренции с легинерами наши, и так являясь признанными мировыми лидерами из раза в раз продолжают прыгать выше головы (в тч пробуя что-то околоневозможное на соревнованиях с не всегда успешным исходом), а в футболе им вот прям кровь из носа нужны легионеры? Мб всё-таки не в легионерах дело-то? Почему в одном спорте всё-таки что-то другое играет решающую роль, а вот именно в футболе кидаются искать виноватых в провалах там, где их может и не быть, закрывая глаза на проблемы, которые никуда не девались?
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×