Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Прометей

Рекомендованные сообщения

Spoiler

kinopoisk.ru-Prometheus-1749572.jpg



Страна: США
слоган: -
режиссер: Ридли Скотт
сценарий: Джон Спэйтс, Дэймон Линделоф
продюсер: Дэвид Гайлер, Уолтер Хилл, Ридли Скотт, ...
оператор :Дариуш Вольски
композитор: -
художник: Артур Макс, Алекс Камерон, Энтони Кэрон-Делион, ...
монтаж: Пьетро Скалия
жанр: ужасы, фантастика, боеви

В Ролях : Шарлиз Терон, Майкл Фассбендер, Нуми Рапас, Патрик Уилсон, Идрис Эльба, Гай Пирс, Рейф Сполл, Логан Маршалл-Грин, Кейт Дики, Шон Харри

бюджет $250 000 000
Дата выхода: 31 мая 2012 г

Фильм переносит группу ученых и исследователей в захватывающее космическое путешествие, которое испытает их физические и умственные пределы и забросит их на отдаленный мир, где они обнаружат ответы на наши самые глубокие вопросы и узнают последнюю тайну жизни. Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так цена ок конечно только вот сколько будет ещё этих сборников впереди =)

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что ж вот и я посмотрел это творение, хоть ив DVDRip. Фильм честно говоря откровенное Г: спецэфектов как таковых почти нет, сюжет бредов более чем полностью, из всех персонажей только Шоу не возбуждает желание отметелить за тупость головой об эту же планетку. В общем надежда только на то, что это первый фильм в трилогии и он же самый дибильный.

А теперь подробнее:

 

Spoiler

Наспойлерили все - теперь моя очередь ^_^. Первое и самое главное замечания по ходу всего фильма это Дэвид. Если не знать, что он андроид, то можно подумать что этот человек сбежал из психушки. Поведение у него примерно такое же. К примеру, для чего андроиду смотреть фильмы с попкорном? Можно оставить это на совести сценаристов, конечно. Типа хотели показать человечность и бла бла бла, но дальнейшие действия Дэвида, только подтверждают, что он сбежавший из дурдома. Он действует абсолютно не логично как для андроида и абсолютно как главный засранец в фильме во отношению к своим собратьям из квадрологии Чужих. Для меня без ответа остался вопрос о том, зачем он вообще заразил Холовея этим вирусом. Тупо что б поржать? Приказ Вейланда? Второе - это "наша всеми любимая" зондер команда во главе с Файрфилдом. Честно говоря когда только первый раз показали эту парочку, то я бы никогда не подумал что Файрфилд геолог. По внешнему виду и по поведению он либо зек либо наемник-солдат, какими их чаще всего показывают в фильмах. Даже его крик "Я люблю камни!" после никак не убеждает, что он геолог. Ну вот не верю я в этого персонажа, хоть убей. И конечно я согласен с комментариями выше, что это ж каких дибилов нужно было выбрать, что б они заблудились в 3-х соснах? Остальные же выбрались без проблем, а эти, не смотря на то что ушли раньше, не смогли найти выход или хотя бы даже сообщить, что они заблудились. Единственным логичным заключением тут может быть только то, что надо было же кого то убить первым вот и получайте. Третье - многие отмечают как хороша Шарлиз Терон, но честно говоря по мне и тут слив. Играет она мало и в основном стервозничает. Персонаж не раскрыт более чем полностью, не смотря на признание в конце, что она дочь Вейланда. Четвертое - абсолютно не логичная, да и бредовая часть с плодом в животе у Шоу. Для начала, когда находят плод, то вместо того, что изучить его или на худой конец заморозить Дэвид принимает решение - оставим до Земли. Итить тарахтеть. Это ж сколько ещё надо фильмов показать про инопланетян, что б люди начали наконец думать, что не надо тягать всякую гадость домой? Я понимаю, что Дэвид андроид, но даже люди которые потом пришли перегружать Шоу никак не выразили несогласие или хотя бы даже внутреннее противоречие с решением Дэвида. На Землю так на Землю. Дальнейшее тоже не лучше. Шоу наверное пол корабля пробежала до капсулы Викерс коля себя чем попало, но её никто не заметил после того как она отбилась от медиков. Да и после никто даже и не заикнулся об этой ситуации. Типа ниче не было, типа она не сбегала из-под медиков с плодом инопланетной хреновины в чреве. Никто даже не удосужился провести банальный тест там ли он ещё у неё или нет. Заражена она или нет. Это уже не говоря о том, что такая предусмотрительная Викерс взяла себе лечебную капсулу для мужикоф. Ну и наконец Пятое - где этих бидилов вообще всех нашли то? Детский сад на выгуле а не исследовательская экспедиция. Про биолога и его змейку уже троллили выше, я же напомню другой момент. Когда Файрфилд уже мутировавший появился возле корабля, реакция чувака вышедшего встречать была примерно такой: Ой какая маленькая жабка :), Ой не, это Файрфилд. Чувак ты в порядке? ;) Ой меня убили. Вроде как это же исследовательская экспедиция на ДРУГОЙ планете. Это же не выехать к бабушке в другой район города. Почему же тогда все там именно так себя ведут? Об эллементарной безопасности не думает никто. Это ещё можно простить ученым - народ увлекающийся что ни говори, но даже капитан корабля там откровенно скучает и от скуки страдает всякой разной фигней. А потом пришла воспитателька в виде выжившего жокея и надовала всем по звиздюлятору.

В заключении: осталась не совсем понятна причина того, почему жокея на нас взбеленились. Исходя из рисунков по всему миру которые нашли Шоу и Холоувей они были либо нашими божествами в далекие-далекие времена, либо мы были их рабами примерно в те же времена. Что случилось потом уже совсем не понятно. То ли действительно люди перестали верить в жокеев как в богов и последним это не понравилось, то ли было тупо какое то восстание где жокеев выперли с планеты. А может для них это вообще нормальное явление - создали жизнь, не понравилась, завалили всех. Задел на вторую часть понятен (кроме конечно появления чужого в конце) - искать другие корабли жокеев, которых если верить Дэвиду на планете ещё много. Остался только один вопрос - только я один увидел в конце какой то корабль жокеев убегающий в закат?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А теперь подробнее:

 

Spoiler

Остался только один вопрос - только я один увидел в конце какой то корабль жокеев убегающий в закат?

 

Spoiler

Ну это же ГГ улетала, не ? я больше ничего не видел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Werwulf

 

Spoiler

По поводу создания нас жокеями в фильме был скользящий ответ. Потому что могли. Потом поигрались с нами да забили. В конце концов хотели испытать на нас свое биооружие (то есть чужих), но все пошло по !@#$% и заморозилось, пока не прилетела кучка наших дибилов и не разворошила улей.

По поводу капсулы для мужиков я тоже ничерта не понял. Думал ее взяли специально для старикашки, но ведь его дочка (внучка?) искренне удивилась, что он с ними на корабле. Короче ляпов просто дохерища.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Werwulf

 

Spoiler

биооружие (то есть чужих),.

 

Spoiler

Никто чужих испытывать не хотел и не мог, хотели просто уничтожить нас той биомассой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Никто чужих испытывать не хотел и не мог, хотели просто уничтожить нас той биомассой.

Кури вселенную :) Хотя прометей настолько не каноничен, что не относится к ней ровным счетом никак :sleep:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кури вселенную :) Хотя прометей настолько не каноничен, что не относится к ней ровным счетом никак :sleep:

Накурен ) Про уничтожение говорится только в книгах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

вообще как они могли уничтожить землю чужими,
если процесс превращения хаотический,
т.е. никогда не знаешь что получится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Ну это же ГГ улетала, не ? я больше ничего не видел.

 

Spoiler

ГГ уехала в закат на бобике с роботом подмышку. Каким боком она умудрилась через 5 секунд улететь это загадка :)

Werwulf

 

Spoiler

По поводу создания нас жокеями в фильме был скользящий ответ. Потому что могли. Потом поигрались с нами да забили. В конце концов хотели испытать на нас свое биооружие (то есть чужих), но все пошло по !@#$% и заморозилось, пока не прилетела кучка наших дибилов и не разворошила улей.

По поводу капсулы для мужиков я тоже ничерта не понял. Думал ее взяли специально для старикашки, но ведь его дочка (внучка?) искренне удивилась, что он с ними на корабле. Короче ляпов просто дохерища.

 

Spoiler

Для того что б тратить силы и ресурсы на создание биооружие, а потом на доставку его необходима более веская причина чем "А давайте создадим трансгалактический телепорт?". К тому же необходимо помнить какую агресию проявил оставшийся в живых жокей к людям в рубке и после крушения. Тут одним "А давайте создадим трансгалактический телепорт?"явно не обошлось. А удивилась Викерс не тому что Вейланд с ними летел (вспомните момент перед заражением когда Дэвид общался с Вейландом в капсуле криосна), а тому что он решил проснутся. По крайней мере мне так кажется потому что Дэвид общался в шлеме явно возле капсулы криосна. Но даже для Вейланда этот тубус не помощник. Вейланд присмерти и хирургический тубус ему явно не нужен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

ГГ уехала в закат на бобике с роботом подмышку. Каким боком она умудрилась через 5 секунд улететь это загадка :)

Ты кусок фильма проспал в конце?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты кусок фильма проспал в конце?

Ты хочешь сказать что все то что наговорил Дэвид со словами "да я это смогу" они сделали за 5 секунд? О_о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну не будут же они разводить это еще на 15 минут фильм. :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

посмотрел фильм на компе,

какая же все-таки бредятина,

идея такая клевая, а все персонажи,

кроме Шоу и капитана наверно,

просто клинические идиоты

и концовка с инженером какая-то странная.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну не будут же они разводить это еще на 15 минут фильм. :lol:

Если смотреть по такому принципу то зачем нам ещё 2 сиквела то? Мы же и так понимаем как отобрали корабль у Жокеев и как они упали на корабль и как их потом найдут там Рипли и Ко.

Если серьезно, то да и даже не 15 минут а на полчасика. тут одного жокея еле отмудохали и то с помощью тентакля, а тут ещё целый щип угнать за 5 секунд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мы же и так понимаем как отобрали корабль у Жокеев и как они упали на корабль и как их потом найдут там Рипли и Ко.

Если серьезно, то да и даже не 15 минут а на полчасика. тут одного жокея еле отмудохали и то с помощью тентакля, а тут ещё целый щип угнать за 5 секунд.

вообще какая-то бессвязная фигня получилась)

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×