Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Прометей

Рекомендованные сообщения

Spoiler

kinopoisk.ru-Prometheus-1749572.jpg



Страна: США
слоган: -
режиссер: Ридли Скотт
сценарий: Джон Спэйтс, Дэймон Линделоф
продюсер: Дэвид Гайлер, Уолтер Хилл, Ридли Скотт, ...
оператор :Дариуш Вольски
композитор: -
художник: Артур Макс, Алекс Камерон, Энтони Кэрон-Делион, ...
монтаж: Пьетро Скалия
жанр: ужасы, фантастика, боеви

В Ролях : Шарлиз Терон, Майкл Фассбендер, Нуми Рапас, Патрик Уилсон, Идрис Эльба, Гай Пирс, Рейф Сполл, Логан Маршалл-Грин, Кейт Дики, Шон Харри

бюджет $250 000 000
Дата выхода: 31 мая 2012 г

Фильм переносит группу ученых и исследователей в захватывающее космическое путешествие, которое испытает их физические и умственные пределы и забросит их на отдаленный мир, где они обнаружат ответы на наши самые глубокие вопросы и узнают последнюю тайну жизни. Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так цена ок конечно только вот сколько будет ещё этих сборников впереди =)

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что ж вот и я посмотрел это творение, хоть ив DVDRip. Фильм честно говоря откровенное Г: спецэфектов как таковых почти нет, сюжет бредов более чем полностью, из всех персонажей только Шоу не возбуждает желание отметелить за тупость головой об эту же планетку. В общем надежда только на то, что это первый фильм в трилогии и он же самый дибильный.

А теперь подробнее:

 

Spoiler

Наспойлерили все - теперь моя очередь ^_^. Первое и самое главное замечания по ходу всего фильма это Дэвид. Если не знать, что он андроид, то можно подумать что этот человек сбежал из психушки. Поведение у него примерно такое же. К примеру, для чего андроиду смотреть фильмы с попкорном? Можно оставить это на совести сценаристов, конечно. Типа хотели показать человечность и бла бла бла, но дальнейшие действия Дэвида, только подтверждают, что он сбежавший из дурдома. Он действует абсолютно не логично как для андроида и абсолютно как главный засранец в фильме во отношению к своим собратьям из квадрологии Чужих. Для меня без ответа остался вопрос о том, зачем он вообще заразил Холовея этим вирусом. Тупо что б поржать? Приказ Вейланда? Второе - это "наша всеми любимая" зондер команда во главе с Файрфилдом. Честно говоря когда только первый раз показали эту парочку, то я бы никогда не подумал что Файрфилд геолог. По внешнему виду и по поведению он либо зек либо наемник-солдат, какими их чаще всего показывают в фильмах. Даже его крик "Я люблю камни!" после никак не убеждает, что он геолог. Ну вот не верю я в этого персонажа, хоть убей. И конечно я согласен с комментариями выше, что это ж каких дибилов нужно было выбрать, что б они заблудились в 3-х соснах? Остальные же выбрались без проблем, а эти, не смотря на то что ушли раньше, не смогли найти выход или хотя бы даже сообщить, что они заблудились. Единственным логичным заключением тут может быть только то, что надо было же кого то убить первым вот и получайте. Третье - многие отмечают как хороша Шарлиз Терон, но честно говоря по мне и тут слив. Играет она мало и в основном стервозничает. Персонаж не раскрыт более чем полностью, не смотря на признание в конце, что она дочь Вейланда. Четвертое - абсолютно не логичная, да и бредовая часть с плодом в животе у Шоу. Для начала, когда находят плод, то вместо того, что изучить его или на худой конец заморозить Дэвид принимает решение - оставим до Земли. Итить тарахтеть. Это ж сколько ещё надо фильмов показать про инопланетян, что б люди начали наконец думать, что не надо тягать всякую гадость домой? Я понимаю, что Дэвид андроид, но даже люди которые потом пришли перегружать Шоу никак не выразили несогласие или хотя бы даже внутреннее противоречие с решением Дэвида. На Землю так на Землю. Дальнейшее тоже не лучше. Шоу наверное пол корабля пробежала до капсулы Викерс коля себя чем попало, но её никто не заметил после того как она отбилась от медиков. Да и после никто даже и не заикнулся об этой ситуации. Типа ниче не было, типа она не сбегала из-под медиков с плодом инопланетной хреновины в чреве. Никто даже не удосужился провести банальный тест там ли он ещё у неё или нет. Заражена она или нет. Это уже не говоря о том, что такая предусмотрительная Викерс взяла себе лечебную капсулу для мужикоф. Ну и наконец Пятое - где этих бидилов вообще всех нашли то? Детский сад на выгуле а не исследовательская экспедиция. Про биолога и его змейку уже троллили выше, я же напомню другой момент. Когда Файрфилд уже мутировавший появился возле корабля, реакция чувака вышедшего встречать была примерно такой: Ой какая маленькая жабка :), Ой не, это Файрфилд. Чувак ты в порядке? ;) Ой меня убили. Вроде как это же исследовательская экспедиция на ДРУГОЙ планете. Это же не выехать к бабушке в другой район города. Почему же тогда все там именно так себя ведут? Об эллементарной безопасности не думает никто. Это ещё можно простить ученым - народ увлекающийся что ни говори, но даже капитан корабля там откровенно скучает и от скуки страдает всякой разной фигней. А потом пришла воспитателька в виде выжившего жокея и надовала всем по звиздюлятору.

В заключении: осталась не совсем понятна причина того, почему жокея на нас взбеленились. Исходя из рисунков по всему миру которые нашли Шоу и Холоувей они были либо нашими божествами в далекие-далекие времена, либо мы были их рабами примерно в те же времена. Что случилось потом уже совсем не понятно. То ли действительно люди перестали верить в жокеев как в богов и последним это не понравилось, то ли было тупо какое то восстание где жокеев выперли с планеты. А может для них это вообще нормальное явление - создали жизнь, не понравилась, завалили всех. Задел на вторую часть понятен (кроме конечно появления чужого в конце) - искать другие корабли жокеев, которых если верить Дэвиду на планете ещё много. Остался только один вопрос - только я один увидел в конце какой то корабль жокеев убегающий в закат?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А теперь подробнее:

 

Spoiler

Остался только один вопрос - только я один увидел в конце какой то корабль жокеев убегающий в закат?

 

Spoiler

Ну это же ГГ улетала, не ? я больше ничего не видел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Werwulf

 

Spoiler

По поводу создания нас жокеями в фильме был скользящий ответ. Потому что могли. Потом поигрались с нами да забили. В конце концов хотели испытать на нас свое биооружие (то есть чужих), но все пошло по !@#$% и заморозилось, пока не прилетела кучка наших дибилов и не разворошила улей.

По поводу капсулы для мужиков я тоже ничерта не понял. Думал ее взяли специально для старикашки, но ведь его дочка (внучка?) искренне удивилась, что он с ними на корабле. Короче ляпов просто дохерища.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Werwulf

 

Spoiler

биооружие (то есть чужих),.

 

Spoiler

Никто чужих испытывать не хотел и не мог, хотели просто уничтожить нас той биомассой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Никто чужих испытывать не хотел и не мог, хотели просто уничтожить нас той биомассой.

Кури вселенную :) Хотя прометей настолько не каноничен, что не относится к ней ровным счетом никак :sleep:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кури вселенную :) Хотя прометей настолько не каноничен, что не относится к ней ровным счетом никак :sleep:

Накурен ) Про уничтожение говорится только в книгах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

вообще как они могли уничтожить землю чужими,
если процесс превращения хаотический,
т.е. никогда не знаешь что получится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Ну это же ГГ улетала, не ? я больше ничего не видел.

 

Spoiler

ГГ уехала в закат на бобике с роботом подмышку. Каким боком она умудрилась через 5 секунд улететь это загадка :)

Werwulf

 

Spoiler

По поводу создания нас жокеями в фильме был скользящий ответ. Потому что могли. Потом поигрались с нами да забили. В конце концов хотели испытать на нас свое биооружие (то есть чужих), но все пошло по !@#$% и заморозилось, пока не прилетела кучка наших дибилов и не разворошила улей.

По поводу капсулы для мужиков я тоже ничерта не понял. Думал ее взяли специально для старикашки, но ведь его дочка (внучка?) искренне удивилась, что он с ними на корабле. Короче ляпов просто дохерища.

 

Spoiler

Для того что б тратить силы и ресурсы на создание биооружие, а потом на доставку его необходима более веская причина чем "А давайте создадим трансгалактический телепорт?". К тому же необходимо помнить какую агресию проявил оставшийся в живых жокей к людям в рубке и после крушения. Тут одним "А давайте создадим трансгалактический телепорт?"явно не обошлось. А удивилась Викерс не тому что Вейланд с ними летел (вспомните момент перед заражением когда Дэвид общался с Вейландом в капсуле криосна), а тому что он решил проснутся. По крайней мере мне так кажется потому что Дэвид общался в шлеме явно возле капсулы криосна. Но даже для Вейланда этот тубус не помощник. Вейланд присмерти и хирургический тубус ему явно не нужен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

ГГ уехала в закат на бобике с роботом подмышку. Каким боком она умудрилась через 5 секунд улететь это загадка :)

Ты кусок фильма проспал в конце?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты кусок фильма проспал в конце?

Ты хочешь сказать что все то что наговорил Дэвид со словами "да я это смогу" они сделали за 5 секунд? О_о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну не будут же они разводить это еще на 15 минут фильм. :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

посмотрел фильм на компе,

какая же все-таки бредятина,

идея такая клевая, а все персонажи,

кроме Шоу и капитана наверно,

просто клинические идиоты

и концовка с инженером какая-то странная.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну не будут же они разводить это еще на 15 минут фильм. :lol:

Если смотреть по такому принципу то зачем нам ещё 2 сиквела то? Мы же и так понимаем как отобрали корабль у Жокеев и как они упали на корабль и как их потом найдут там Рипли и Ко.

Если серьезно, то да и даже не 15 минут а на полчасика. тут одного жокея еле отмудохали и то с помощью тентакля, а тут ещё целый щип угнать за 5 секунд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мы же и так понимаем как отобрали корабль у Жокеев и как они упали на корабль и как их потом найдут там Рипли и Ко.

Если серьезно, то да и даже не 15 минут а на полчасика. тут одного жокея еле отмудохали и то с помощью тентакля, а тут ещё целый щип угнать за 5 секунд.

вообще какая-то бессвязная фигня получилась)

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Заинтересованные подогнали средств на UnityEX и сейчас сижу и пытаюсь понять, как производить замены.

      Немножко впадаю в ступор, так как нет возможности удалить или просто перенести имеющийся файл. При добавлении файла через вплывающее окно, файл либо добавляется (пишешь расширение и он ещё добавляет расширение сверху), либо не добавляется (когда ввожу точное название файла). Я как раз пытаюсь тестово заменить текстуру с изменением одного пункта меню. По идее можно как-то менять части данных (название и id) + заменять имеющееся, но общее описание программы написано так, что я чувствую себя глупым.

      Интереса ради хотел чекнуть текстовики через UnityEX, но программа не может распознать MonoBehaviour возможно из-за того, что в PC версии встречается cpp2il, а значит оно же должно, судя по всему, и в Switch версии как-то использоваться. Однако, при попытке использования соответствующего дампера на PC версии, требует ключ, так что пришлось пока оставить, как есть. Вроде как можно подтянуть предоставленные шаблоны xml, что должно помочь, но пока не понял, как.

      Имеются предположения, то лучше бы UnityEX пользоваться через консоль, но почему-то не получается запустить в консольном режиме. И в очередной раз чувствую себя глупым.

      Если у кого будет желание, можете покопаться. Файлы с разными текстурами находятся здесь [main game 010063301BD50000\en\main game\texture and sprites\text]. Правил я текстуру только для f8a7781eecd737a068fe058984017759.bundle, чтобы проверить принцип работы. В папке orig находятся оригиналы файлов на всякий случай.


      Буду рад любым разъяснениям. А пока посижу своими силами покурю.
    • Баг это не неизбежный элемент. Это ошибка разработчика. Он недоглядел, не досмотрел, недостаточно опыта у него. Да, к сожалению совсем без них обойтись это очень не реалистичный вариант. Но их количество явно можно свести к минимуму при разработке, и это ответственность разработчика, а не руководителя. И то как сегодня в играх  ситуация обстоит с багами — это не нормально. Разработчики свои продукты годами патчат после релиза — это факт. Годами. Маленькая игра, большая, годы проходят а патчи исправляющие баги идут и идут. И вы хотите чтобы руководитель ждал время разработки+ еще 2-5 лет пока баги пофикстя? То есть суммарно лет 5-10 а то и больше, и так в каждом проекте? А если разраб не может найти и исправить свой баг, тоже виноват руководитель что ли? Разраб у вас вообще ни за что не отвечает что ли? Если баг, ну не его вина, так бывает. А если баг не исправлен, ну так это тоже не вина разраба, всё плохой руководитель — не дал времени исправить.  Я вам показываю, на ком лежит вина за баги, и как они получаются. Я накосячил появился баг, разраб в ААА накосячил — появился баг. Если вы считаете, что баги в ААА происходят каким то другим фантастическим образом — то ок.  Что значит зачем? Вы уже нить потеряли? Суть в том что кто-то выполнил свою работу плохо в игре, и ему нет смысла добавлять это в портфолио, Вы говорите о том что это опыт, человек научится на ошибках, но я считаю  что люди не учатся на ошибках, не учатся потому что игроки жалуются постоянно на одно и тоже, но в играх ничего не меняется. И дальше вы говорите что разраб все таки способен к обучению. Я вам привожу утрированный пример где разраб должен из шутера сделать стратегию, раз вы на примере художника не поняли. И вы говорите нанять тех кто умеет, и еще теперь пишите что разраб виноват, что его заставляют делать то что он не умеет.  Если человек делает какой-то элемент плохо, и проект провалился, то очень вряд ли он что-то осознает и переучится. Это тоже самое что заставить художника рисовать в другом стиле. Разработчик много сил вкладывает в игру. И для него ценность того что он сделал выше чем для игрока. И он элемент этот сделал таким, потому что либо не умеет по другому, либо считает что так лучше. Но вышел провал, и провал не дал ему ответов “А как надо?” Например хайгард игра, можно почитать комменты в стиме, вот например один из них  И вроде то что он говорит звучит логично, но в доте и кс тоже нету никакого прогресса, ты побеждаешь просто ради победы. Тебе дают новый ранг если побеждаешь, но он ничего не открывает. И при этом это самые самые популярные игры. Получается, что комментатор не прав) Но вот ему это важно, в этой игре. Но вот в кс я уверен он играет и ему пофигу что нет прогресса.
    • Ага. Жаль русика нету.
    • нет. Под “тут” я имел ввиду форум, а не данную тему. В любом случае это было давно и все посты я удалил, так что ничего интересного там не было и уже нет 
    • Извиняюсь за ожидание.

      Процесс перевода пока стоял из-за личных проблем + встрял на вопросе работы с текстурами. Условную первичную базу наработал и тестовые замены текста по проводил в массовом порядке, отхватив определённые проблемы по той или иной стороне до чёрных экранов или скипа сюжета на автомате.

      Основная первичная проблема, это текстуры, но добрые люди подогнали средств на UnityEX, так что сижу, и пытаюсь раскурить принцип работы. Столкнулся с определёнными проблемами не интуитивности интерфейса.
      Вторичная проблема, это перевод сюжета. Дело в том, что сюжет находится в .lua файлах, а так как чтение оных непосредственно Unity3D невозможно, был написан интерпретатор для самого движка. Судя по сноскам разработчиков, они хотели сделать что-то с оригинальным ПО для написания сюжета, но идея не пошла в реализацию. Самим ПО для написания сценариев, полагаю они ещё с 00х пользуются. Принцип работы интерпретатора таков, что он видит символ и соответствующий берёт из атласа локали, который представлен одной большой текстурой (привет из старых игр и ряда игр Bandai). Как следствие, интерпретатор игры нужно научить понимать русский язык, на что моих текущих знаний не хватает, а товарищ со знаниями пока не смог найти решения.

      Сейчас, сижу и бьюсь над вопросом модификации текстур, попутно вытаскивая всё, что было в DLC1 и DLC2 да нарабатывая базу далее и пересмотра вопроса адаптации названий и прочего. Всё, что я сейчас могу сделать, это первичный перевод без замены текстур, чем я скорее всего и займусь, если совсем не смогу допереть, как эту замену производить. Потом буду сидеть и ломать голову. 

      Тем более, что у SRW Y, судя по всему, проект с использованием cpp2il, что ещё добавляет проблем для меня, зелёного в вопросе модификаций Unity игр. Не забываем, что работа идёт с Switch версией игры и в перспективе возможно будет вариант попробовать PS5 (коль приобрету оную с барахолки). На PC защита Denuvo, так что модификация невозможна без подбора шифра, а с учётом используемого тарифа издателем, им довольно дёшего может обходиться содержание этой версии защиты (ну не будут же все купившие запускать игру ежемесячно с нескольких устройств, чтобы бандаям выгодней было бы снять защиту).
    • Новое обновление.
    • Наполеон тоже небольшого роста был, а амбиции вон какие были 
    • Баги — неизбежный элемент разработки. Это факт. А вот их исправление — это уже вопрос организации рабочего процесса, за который отвечает руководство. Это тоже факт. Разработчик он не оторван от руководства, регулярно отчитывается о работе и проблемах.  Возмоно и годы, а возможно и пара месяцев-недель. Баг багу рознь.  Вы свою маленькую игру сравниваете с ААА играми? Серьезно? А зачем это делать? Если вы не умеете подбирать персонал — наймите тех, кто умеет. Ну а если рассмотреть такую ситуацию, в ней тоже разработчик виноват, что его заставляют делать то, чего он не умеет?
    • Наткнулся на вот такую игрушку, прям ностальжи https://store.steampowered.com/app/2351860/Tower_of_Kalemonvo/
    • Достаточно и машинного барахла, остальное опционно) 
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×