Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

DirectX сдерживает PC

Рекомендованные сообщения

Сотрудник AMD Ричард Хадди в интервью bit-tech.net пожаловался на то, что куча факторов сдерживает мощь PC в текущем поколении.

«Это просто смешно, мощность наших видеокарт превосходит консольные до десяти (!) раз, но очевидно, что сами игры такого преимущества не демонстрируют». Помимо приоритетности консольных разработок, сдерживающим фактором также является DirectX. По словам Хадди, разработчики бы с удовольствием отказались вообще от каких-либо API, ограничивающих их задумки. «Иметь полный контроль над платформой — это то, чего хотят ведущие команды, однако это серьезно пошатнет позиции Microsoft».

Также он пожаловался на то, как авторы 3D-движков используют возможности шейдеров — технологии, представленной в 2002 году. Вместо того, чтобы создавать разные миры, они «принялись штамповать однотипные эффекты».

С Ричардом согласны не все. Например, глава Introversion Крис Делэй не считает, что перемены пойдут на пользу его компании. «Хотя это зависит от того, над чем вы работаете. Если ваш следующий проект — Crysis 3, то уход от API — как раз то, что вам нужно».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так вот ты какой DirectX........

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бред какой-то... Ричард так слюной брезжит, походу только из-за того, что компания на которую он работает хочет собственный графический API!!! Есть такое мнение. ;-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх, Bkmz, ты себе сам противоречишь. То ты заявляешь, что в игре чуть ли не всё идеально, то потом идёшь на попятную и говоришь, что игра - вообще никакой не шедевр.

Ричард так слюной брезжит, походу только из-за того, что компания на которую он работает хочет собственный графический API!!! Есть такое мнение.

Есть такое мнение, что если ты не разбираешься в технической части вопроса, то лучше молчать в тряпочку. Ричард не спроста заявил о проблемах, и дело тут может быть не только в каком-то там пиаре и собственной наживе. Хватит уже его поносить, как дели малы, честное слово.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есть такое мнение, что если ты не разбираешься в технической части вопроса, то лучше молчать в тряпочку. Ричард не спроста заявил о проблемах, и дело тут может быть не только в каком-то там пиаре и собственной наживе. Хватит уже его поносить, как дели малы, честное слово.

Ну хоть ты разбираешся. Видиш как хорошо всё, на одного технически-подковонного человека в нашей стране стало больше. Ааа-Ха-Ха!!! ... =D Бред. Причём здесь пиар и нажива? - вопрос риторический, если что. Так что распинаться не нужно сынок!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты где-то увидел, что я себя назвал разбирающимся? У тебя маразм, отец. ;) Распинаться перед тобой, судя по всему, бессмысленно так же, как и метать бисер перед свиньями. ;) Ты всё равно не понял, что тебе хотели сказать. Через гонор не пробиться. ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ричард бредит. Там проблема в том, что куча видеокарт на разных чипах. Я думаю, система команд довольно сильно у них отличается. Умумукаешься же без единого API. O_o

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эх, Bkmz, ты себе сам противоречишь. То ты заявляешь, что в игре чуть ли не всё идеально, то потом идёшь на попятную и говоришь, что игра - вообще никакой не шедевр.

Ох.. Читаешь ты ОЧЕНЬ плохо. Эталон качества и шедевр, это 2 разные вещи. Скажем картина Мона Лизы это Шедевр, но как эталон качества это кусок дерьма не способный конкурировать с современной фототехникой. То-же и с играми, Анчартед 2 это эталон качества исполнения, но как шедевру, ей чего то не хватает. В тоже время скажем Деус Икс 1 это Шедевр, но качество исполнения даже на момент выхода было мягко говоря отвратительное, игра держится лишь на паре идей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Читаешь ты ОЧЕНЬ плохо

Вполне возможно. :) но ещё вероятнее, что моя твоя недопонял. В твоих словах просто я увидел тесное переплетение этих двух понятий. Настолько тесное, что похожее даже на слияние. Однако после твоего очевидного примера, всё стало на свои места, благодарю. ^_^

Ричард бредит

О, раз великий игроразработчик говорит, что Ричард бредит, значит так и есть. ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Анчартед, мне лично не очень нравится, хотя примерно из 12 моих знакомых игроманов нравится больше половины человек.

КоД кроме меня почти всем нравится.

Биошок и Метро не нравится ни кому да и книга Метро только первая более менее, а остальные просто шлак.

Мёртвый космос 1-2 и ГТ 1-5 нравится всем.

Так что о вкусах… ну вы в курсе.

А по поводу Директа, то я считаю это одна из объединяющих программ, без которых на игровом и на железном производстве будет полный хаос.

Вот на консоли по этому поводу не мучаются, есть строгие рамки и извращайся как хочешь, ведь идеальная картинка без хорошего сюжета, геймплея, адаптации и т.д., просто не нужный хлам, а если играделы будут клепать кто на что горазд, то игры будут выходить корявые или раз лет в десять.

Но это всё отразиться на нашем кармане, ведь разнообразие железа не будет успевать за их извращениями, они и сейчас не очень то поспевают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скажем картина Мона Лизы это Шедевр, но как эталон качества это кусок дерьма не способный конкурировать с современной фототехникой.

о_0 Ты читаешь, что пишешь? Ты сравнил картину с фотоаппаратом. Что лучше часы или газета? И причём здесь эталон и шедевр? Эталон килограмма к примеру это цилиндр, а яйцо Фаберже весом около 1кг. это шедевр, но почему ты сравниваешь такие вещи, как ты сам говоришь "тёплое с мягким".

Я считаю тетрис и Род Раш на Сеге шедеврами и каким образом мне их сравнить с Крайсисом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это ты не читаешь, а пишешь. Картинка и Фотография это одно и то-же, разница лишь в том, что одно от руки нарисовано, другое получилось без каких либо усилий, при этом качество сделанного снимка в миллиарды раз превосходит качество любой картины, но в то-же время в картину вложено души куда больше. Поэтому я и пишу, эталон качества и шедевр это разные вещи.

Так что не пори чушь и учись читать.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
картина Мона Лизы это Шедевр, но как эталон качества это кусок дерьма не способный конкурировать с современной фототехникой.

Фототехника без печатной техники как бы ничто (за исключением старых аппаратов непосредственно отображающих фото на бумаге). Это раз.

А второе. Мона Лиза это КАРТИНА, её рисуют! А фотографию делают при помощи специального аппарата.

По какому принципу ты вообще сравниваешь Мону Лизу и Фото? Ты может ещё сравниваешь мультики с фильмами? (судя по твоей логке одно рисут, другое на камеру снимают! Что лучше "5 сантиметров в секунду" "За облаками" или "самый лучший фильм 1-2-3", исходя из твоей логики, самый лучший фильм!)

Так сравни пожалуйста Тетрис и Крайзис, как сравниваешь фото и Мону Лизу!

Картинка и Фотография это одно и то-же, разница лишь в том, что одно от руки нарисовано, другое получилось без каких либо усилий, при этом качество сделанного снимка в миллиарды раз превосходит качество любой картины

В чём заключается качество? Что ты имеешь в виду под качеством?

Изменено пользователем Postall

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ох.. я думал у тебя мозг есть, а ты *** не способный мыслить и не видящий даже о чем речь пытающийся передергивать понятия...

Тогда я передерну понятия как это сделна ты, Фототехника и фотоаппарат это не одно и тоже, а ты недоразвитый видать и не знал этого...

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И что будет, если я сфотографирую или отсканю картину? Качество картины станет в миллиарды раз лучше?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я уже сказал, ты *** передергиваешь понятия, не способный понять о чем идет речь. Почитай еще раз, подумай (если ты способен это делать, я теперь в этом сомневаюсь), и тогда начинай писать.

 ! Предупреждение:

[serGEAnt] тут уже люди нервничают, пару дней придется отдохнуть за такое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Что значит “всего лишь смайлик”? Меня сей вид откровенно порадовал, если что. Так что не надо меня тут к каким-то “нормальным” приписывать. Я как раз таки нормальный нормальный.  Вот сразу видно - нормальный человек. Все понял правильно. А эти питерские со своими странными вкусами… Хорошие сюжеты. Сразу видно внимание к деталям.  
    • Выдающийся сюжет, отборный,  определённо. А в динамике прям-таки залипательный.
    • @True231 VR крутая штука, ток после работы иногда так лень играть))
       @Alex Po Quest  Без вр точно не работает 
      Вообще vr тема, мне правда подарили... но рубить кубы в beat saber … это моё всё. Если есть интересные проекты напиши, я их посмотрю )), я вообще всё что просят стараюсь посмотреть но некоторые проекты но вот прям сложные.
    • ♦ Дата выхода: 18 декабря 2025
      ♦ Жанр: Adventure, Quest, Comedy, 2.5D, 3rd Person
      ♦ Разработчик: Fancy Factory
      ♦ Издатель: Fancy Factory Небольшая деревня, спрятанная в глубине джунглей Центральной Америки, нуждается в помощи нашего отважного путешественника. Его опыт в поиске пропавших кошек может оказаться неоценимым! Ведь священная реликвия Санто-Томаса — Золотой Кот — была разбита молнией, и Скотт мчится наперегонки со временем, чтобы найти её золотого двойника. Временем, которого у деревни, страдающей от несчастий и неурожаев, почти не осталось. Сделал ручной перевод на русский версии 1.0.48 (87709 по GOG) от 18 декабря 2025. Переведён весь текст и частично текстуры. Заменялся немецкий язык. Игра пройдена, тексты отредактированы. Распаковать содержимое архива в папке игры в папку Scott Whiskers 2_Data с заменой файлов. В настройках выбрать русский язык. Играть!
      https://disk.yandex.ru/d/uK7DF9H-P2MK6w Если кто захочет подредактировать игровой текст, то вот ресурсы:
      https://disk.yandex.ru/d/wZlUbRSiYrEz-Q
      Распаковать содержимое архива в какую-нибудь папку. Русские тексты диалогов и меню находятся в файлах translated.txt и translated_menu.txt . Скрипт swimport.py импортирует строки перевода из этих файлов в json-дамп для UABEANext в файл Dialogue Database-sharedassets1.assets-418.json и сохраняет его как Dialogue Database-sharedassets1.assets-418_rus_py.json . Также в архиве json-дамп Translation Database-sharedassets1.assets-419_ru.json языковой базы с заменённым немецким. Его можно просто редактировать в Notepad++, если нужно. Отредактированные дампы импортировать в файл ресурсов игры sharedassets1.assets с помощью утилиты UABEANext.
    • @erll_2nd смастерил нейросетевой русификатор для jRPG Little Witch Academia: Chamber of Time. @erll_2nd смастерил нейросетевой русификатор для jRPG Little Witch Academia: Chamber of Time.
    • Вспомнил, что вот от neverness to everness так ни одного скрина не выложил, решил исправить это недоразумение. Начну с “сюжета” крупным планом. Ну и немного пейзажей. Бонус, “рояль в кустах”. (пианино у моря, функциональное, играть на нём можно)  
    • Предлагаю на перевод вот steam  https://store.steampowered.com/app/2804740/Aerial_Knights_We_Never_Yield/ Aerial_Knight's We Never Yield — насыщенная напряженным действием игра с захватывающим саундтреком и стилизованной графикой. Одолевайте препятствия и врагов самостоятельно или с другом в локальном режиме. А если вы хотите усложнить себе задачу, то попробуйте управлять двумя персонажами одновременно в одиночном режиме! Динамичные ритмы саундтрека направляют отчаянных братьев, несущихся сквозь мрачные пейзажи падшего королевства, полного опасных препятствий. Два брата, изгнанные в детстве из принадлежащего им королевства, пытаются вернуть себе право на трон и спасти свой народ. Они возвращаются на родину и вместе сражаются с захватившим их страну злом, попутно раскрывая тайны своего прошлого. Aerial Knight's We Never Yield — захватывающая игра для одиночного или совместного прохождения, которая окунет вас в заряженное адреналином действие. Помогите бесстрашным братьям преодолеть смертельно опасные препятствия и победить врагов в павшем королевстве, где их ждут головокружительные испытания. Недостаточно экстремально? Попробуйте управлять двумя персонажами одновременно в одиночном режиме! Отправьтесь в будоражащее кровь путешествие под бешеные ритмы энергичной музыки и погрузитесь с головой в этот мрачный и опасный мир. Невероятная графика в эстетике афрофутуризма. Игра не теряет привлекательности при повторном прохождении. Сможете ли вы побить свой предыдущий рекорд?  Соревнуйтесь с другими игроками: удастся ли вам победить их на особых уровнях? Совместная игра на одном экране. Возможность одновременного управления двумя персонажами в одиночном режиме. Высокоскоростной паркур. Близнецы Wally и Lone могут бегать, ездить на автомобилях и перемещаться по опасному миру, кишащему врагами и препятствиями, множеством других способов. Совершенно новая история двух братьев Wally и Lone, борющихся против злобной тёти Queen Karmic. Восхитительные голоса актеров и певцов, принадлежащих к BIPOC, включая Blessing Adeoye Jr., Belsheber Rusape Jr. и Black Krystel. Электризующий саундтрек, созданный детройтским музыкантом Danime-Sama и самим Aerial_Knight.  
    • Предзагрузка доступна
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×