Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

DirectX сдерживает PC

Рекомендованные сообщения

Сотрудник AMD Ричард Хадди в интервью bit-tech.net пожаловался на то, что куча факторов сдерживает мощь PC в текущем поколении.

«Это просто смешно, мощность наших видеокарт превосходит консольные до десяти (!) раз, но очевидно, что сами игры такого преимущества не демонстрируют». Помимо приоритетности консольных разработок, сдерживающим фактором также является DirectX. По словам Хадди, разработчики бы с удовольствием отказались вообще от каких-либо API, ограничивающих их задумки. «Иметь полный контроль над платформой — это то, чего хотят ведущие команды, однако это серьезно пошатнет позиции Microsoft».

Также он пожаловался на то, как авторы 3D-движков используют возможности шейдеров — технологии, представленной в 2002 году. Вместо того, чтобы создавать разные миры, они «принялись штамповать однотипные эффекты».

С Ричардом согласны не все. Например, глава Introversion Крис Делэй не считает, что перемены пойдут на пользу его компании. «Хотя это зависит от того, над чем вы работаете. Если ваш следующий проект — Crysis 3, то уход от API — как раз то, что вам нужно».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я из темы удалюсь, тогда. пожалуй, но напоследок замечу:

засирать игры которые я считаю ширпотребом слабоинтересным, но народ восхваляет

Bkmz, а ты этим и так давно занимаешься, в общем-то. Так что твой вопрос больше риторический. :) НЕ риторическим может стать вопрос о повышении нажима и общего масштаба "налётов" на соответствующие темы. Ну да ладно. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В каком месте я сказал что я гений игр? Я повторюсь, я слежу за шутером как жанром и оцениваю каждый шутер с позиции того, что данная игра приносит интересного для жанра.

Если ничего - то это плохая игра, чтобы так не писали другие. Биошок как раз приносит в жанр шутера новую стилистику ретро-hi tech с живым миром. Такого в шутерах не было, это создаёт уникальную атмосферу и поднимает биошок на новый уровень на мой взгляд. Тоже самое я говорю и про метро и про bulletstorm. Всё это приносит в жанр нечто уникальное и двигает жанр, поэтому эти игры по праву могут называться отличной игрой.

То как я грубо написал выше, вовсе не засирание игр, а грубое указание на то, что я оцениваю игры не по качеству исполнения а по другим критериями.

Если кто-то это неправильно понял - я ещё раз извиняюсь. Этого я не хотел. Просто часто мне не удается подобрать правильные слова сразу, чтобы люди поняли о чём я говорю.

Кстати именно поэтому я считаю что Crysis лучше чем COD mw2. Да, в crysis тупой сюжет и куча идей из half life, но там есть то, о чём говориться в новости.

Разработчики сдвинули жанр шутеров вперёд. Они подняли уровень технологий на недосягаемый на тот момент уровень и именно поэтому это творение можно назвать достойным шутером.

Жанр шутера это либо

- отменная графика на момент выхода игры (doom3, crysis, hl2)

- либо уникальный стиль и атмосфера (биошок, метро, bulletstorm)

Остальное это уже нечто стандартное и скучное, НА МОЙ ВЗГЛЯД не достойное называться шутерами. И cod bo входит именно в последнюю категорию на МОЙ ВЗГЛЯД.

Изменено пользователем Doom_rulit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Опять ты переоцениваешь многострадальный анчартед =) Всё там красиво, но как любят говорить в наших Россиях "чего-то не хватает" только вот сам незнаю чего, как то не почувствовал я божей искры, наверное настроения небыло.

Да, код приелся, он построен всегда по одному сценарию, НО ширпотребом его назовет только недоразвитый, планка качества у серии ОЧЕНЬ высокая, и ни какой биошок и рядом в качестве не встанет с КоДом.

Две одинаково вылизанные игры, незнаю где ты там не смог разглядеть качества, обе скучные и монотонные по своему, но от дефецита качества не страдают.

ни кто не способен тягаться с КоД в качестве всего

ну если под "всё" понимать качество скриптовой постановки, то да пока никто. К примеру Год оф вар 3 тоже отличается высоким общим качеством исполнения, но тем не менее игра как была так и осталась крайне спецефической и одноразовой. Как и в любом Биошоке при желание можно найти множетво изьянов начиная от цвета обоев в третьей комнате слева до отсутствия реализма и "фу эти стилизации под 60-е полное УГ, даёшь игру про метро 2033 с блекджеком и шлюхами".

Я выше констатирую факт, серию КоД можно недолюбливать, и есть за что, но ширпотребом ее не назвать.

Ну это как U2 ничего не меняется, но заработок стабильный. Мэйнстрим от мира видеоигр.

Ну и интересно, а с чего ты решил, что ты разбираешься в играх? Ну и есть ты в них разбираешься, у тебя как минимум ОГРОМНЫЙ опыт со всеми игровыми платформами должен быть, я ведь прав?

Ты тоже не без греха как и все мы, непредвзятость бы тебе не повредила.

james_sun

Голову даю на отсечение, что твой сарказм носит очень атакующий характер, ты чтоли это... ну помяяяягче :3

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

kolyan73

У метро есспорно хорошая графика и атмосфера, но механика геймплея это такая подделка которую даже сити интеректив себе не позволяет.

Ну и я там отписался лишь как пример того, как народ обсирает КоД и хвалит другие игры, когда во всех играх можно найти кучу отвратительного.

james_sun

ХМ... Странно, мне казалось я не начинал холивары о том какое говно Масс Эффект, Биошок, Каин и Линч, Метро и т.п.

Doom_rulit

Биошок в жанр привнес 1% нового, и этот процент, это ретростиль, все остальное это копирка с СистимШока и ДеусИкса, только в миллиарды раз хуже и зануднее.

Вообще в жанр как таковой что-то новое привносит 1 игра лет в 5. Разнится лишь стиль и способ подачи, все остальное всегда сперто у кого-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ай-яй-яй, Slo-mo, ну что ж вы так. Ошиблись снова и головушку отсекли вам зря. :) На самом деле, это никакой не сарказм, а скорее, уверенное такое утверждение. И так максимально мягкое. :)

Bkmz, ну, холивары конкретно на эти темы да, я не припомню. А язык твой иногда слишком заносчив и прямолинеен в отношении не понравившейся игры, причём не важно, услышат ли его поклонники, или нет. Вот про что шёл разговор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Slo-mo

Анчартед 2 это уже 2 года как эталон качества постановки и подачи истории. Ему не хватает чего-то, чтобы стать шедевром на века, тут не спорю, но это эталон качества игровой индустрии, так хорошо еще ни кто не подавал события.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Нет ты не подумай, мне он понравился, но вот не почувствовал я чего-то такого чтобы мою жопу от восторга взорвало, наверное старею потихоньку.

Биошок в жанр привнес 1% нового, и этот процент, это ретростиль, все остальное это копирка с СистимШока и ДеусИкса, только в миллиарды раз хуже и зануднее.

было ещё в фаллауте

james_sun

В таком случае боюсь представить как же у вас "жёстко".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх, не даёте вы мне уйти. :)

Анчартед 2 это уже 2 года как эталон качества постановки и подачи истории.

Интересно. Я вот слышал, что его называли эталоном жанра приключенческой игры. И эталонной игрой на PS3. Но вот чтоб так обобщённо про качество постановки и подачу истории... Опровергать не буду, сам не играл, но в этом я лично очень сомневаюсь.

Slo-mo, бойтесь-бойтесь. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно. Я вот слышал, что его называли эталоном жанра приключенческой игры. И эталонной игрой на PS3. Но вот чтоб так обобщённо про качество постановки и подаче истории... Опровергать не буду, сам не играл, но в этом я лично очень сомневаюсь.

По секрету скажу, что Кэп опять приукрашивает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну да, согласен, благодарю. :) Мне тоже так... показалось. Даже чуточку больше, чем показалось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Slo-mo

Как бы я давно заметил, игры которые можно назвать шедевром игровой индустрии, весьма далеки от понятия эталонов качества, тут уж ни чего не попишешь, или душа или качество всего остального, договцы смогли задать новый стандарт качества с минимальными потерями души.

james_sun

Ну Анчартед выверен до мелочей, работа скриптов просто лучше ни где не встретить, ни каких просиданий геймплея (хотя некоторые немного ругают вступление), все всегда динамично и к месту. Представь себе качество КоД, только еще лучше (вид от 3го лица помогает) и главное в 2-3 раза больше и насищеннее. Том есть это новая идеальная формула идеального блокбастера.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Боже Упаси, я и не сомневаюсь в достоинствах этой игры - напротив, я о ней наслышан во многом и причин, чтобы усомниться в великолепии игры у меня нет. Просто я пока не могу поверить, что эта игра может перекрыть все имеющиеся средства подачи сюжета и т.д. На одной платформе - может, так и есть. Но на всех... Пока я сомневаюсь. Хотя я и верю в то, что для тебя он может быть в чём-то просто идеальным, и это нормально. Без иронии и сарказма. Тут просто дело вкуса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Ну то что Анч лучше чем код (пока что) я пожалуй соглашусь, по крайней мере истории про мужика в фуфайке и с щетиной, который ищет сокровища в разы интересней, чем...эээ... ну какой бы там ни был сюжет в КоД, при том что люди умирают, взрывы взрываются, а пули пуляют намного задорнее чем в в том же гирзофвар.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну я не говорил что перекрыть все возмжные способы. Всегда можно найти кучу способов сделать лучше. Просто в случае с Анчартед, как когдато с КоД, разработчики смогли найти идеальное сочетание всех элементов. Пока в этом плане Анчартеду 2 равных нету, как когда-то не было равных КоД4, а до него Халве 2 и т.п. Идеально все подгадали. Даже слабо верится что 3ю часть смогут так-же идеально выверить. Ну и что выгодно помогает, это пока что не заезженность, в то время как стиль КоД сильно заездили.

Ну а так придраться всегда можно найти к чему, да и Анчартед 2 это не шедевр, как я писал выше, основная черта шедевров почему то, не самое лучшее исполнения качественного составляющего вех эллементов геймплея, обычно всего на одной основной вещи все держется в шедеврах. Ну а Анчартед это просто пример того, как надо делать качественную сборку всех эллементов игры. И анчартед 2 это пример лучшей сборки всех элементов в игровой индустрии. Когда нибудь выйдет Халва 3 и она покажет еще более высокую планку (ну я надеюсь на это).

Я думаю все-же пора закруглятся с промыванием косточек играм)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Да вспомни хотя бы портал, держался на одном стиле да харизме, играть там особо было не во что, зато под конец такая драма-такая драма (и песенка).

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×