Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Dark Souls

Рекомендованные сообщения

Dark-Souls-Screenshot-2.jpg

Жанр: RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3 / PC

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Дата выхода: 4 октября 2011 г.

Дата выхода на PC: 24 августа 2012 г.

Скриншоты:

 

Подробности о Dark Souls

В свежем выпуске печатного издания Edge содержится интервью с главой команды разработчиков Dark Souls Хидетака Миязаки (Hidetaka Miyazaki), который сообщил подробности о сюжете и других особенностях.

«Персонаж, который оказывается под вашим управлением, был проклят, после чего он переместился из нашего мира в другое измерение, в третий мир - мир Dark Souls».

Даже если вы выживаете в мире Dark Souls, то духовное состояние вашего персонажа всегда будет находиться под угрозой: «Если ваш разум не выдержит, то персонаж может превратиться в зомби или другого монстра».

Сюжетная линия Dark Souls может завершиться по-разному, однако Миязаки вовсе не хочет, чтобы вы заканчивали игру:

«Это не является конечной целью, от игроков не требуется, чтобы они завершили прохождение. В Dark Souls есть «точка завершения», однако игроки могут решить не заканчивать игру, и просто остаться жить в этом мире».

ФИКС РАЗРЕШЕНИЯ

 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Palenov_Lexa

Ты какой то непоследовательный человек. Говоришь, что на консолях нет хардкора, но в пример своего хардкорного опыта ставишь консоли...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Palenov_Lexa

Ты какой то непоследовательный человек. Говоришь, что на консолях нет хардкора, но в пример своего хардкорного опыта ставишь консоли...

Все что до плойки 3 и ящика 360 за консоли не вопринимается. Оно все "приставки" :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А почему рАспаун, когда он рЕспаун? Или я всю жизнь не так воспринимал этот транслит?)

The Lucifer, сам точно не знаю, как правильно. Но, думаю, вы правы, верное написание – "рЕспаун" (исходят из оригинального написания). Пофиксил, где можно. В русском языке нет слова, которое бы определяло повторное появление противника в игре. Приходиться заимствовать его из иностранного (английского). А транслит – такое дело, что записать можно по-всякому. Я помню, на одном квестовом форуме наткнулся на спор по поводу, как правильно писать "пазл" или "паззл". Из той же оперы, наверно, и это.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
The Lucifer, сам точно не знаю, как правильно. Но, думаю, вы правы, верное написание – "рЕспаун" (исходят из оригинального написания). Пофиксил, где можно. В русском языке нет слова, которое бы определяло повторное появление противника в игре. Приходиться заимствовать его из иностранного (английского). А транслит – такое дело, что записать можно по-всякому. Я помню, на одном квестовом форуме наткнулся на спор по поводу, как правильно писать "пазл" или "паззл". Из той же оперы, наверно, и это.

Нет-нет, я и не думал спорить, просто решил уточнить сей момент =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скрины пека версии. В 100% размере - квадратное мыльцо.... но не это же главное, верно ? ^_^

7406329.th.jpg

7406335.th.jpg

7406342.th.jpg

7406354.th.jpg

7406361.th.jpg

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скрины пека версии. В 100% размере - квадратное мыльцо.... но не это же главное, верно ? ^_^

7406329.th.jpg

7406335.th.jpg

7406342.th.jpg

7406354.th.jpg

7406361.th.jpg

Не главное, хоть и графика уровня 2004-го года (особенно детализ текстур), суть-то в геймплее - только счастье, только хардкор!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Геймдиректор Dark Souls, Хидетака Миязаки (Hidetaka Miyazaki) обьяснил, что же будет в издании Dark Souls: Prepare To Die Edition.

"Дополнительный контент будет включать примерно трех-четырех новых боссов и три-четыре новых района игры. Точные цифры еще не определены, но к этим масштабам мы стремимся и издание также будет включать новую сюжетную линию, а также больше персонажей и врагов. Игроки также смогут носить снаряжение других NPC"

Когда его спросили, были ли дополнения чем-то вроде оставшегося контента консольной разработки, Миязаки пояснил: "Если быть честным, то идея добавления новых районов в игру была разработана после выхода игры. Тем не менее, некоторые из этих идей были в течении разработки, но никто из команды разработчиков не отнесся к ним серьезно. Дополнительный контент на 99% был разработан после выхода игры"

Миязаки также подтвердил, что новый сюжетный контент появится ближе к середине игры и будет отмечен соответствующим уровнем сложности.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Namco Bandai поделились первыми скриншотами из Dark Souls: Prepare to Die Edition — PC-версии ролевого экшена Dark Souls, изначально вышедшего осенью прошлого года на PlayStation 3 и Xbox 360.

Также стало известно, что разработчики готовы отказаться от сервиса Games for Windows в пользу Steam. К радости тысяч фанатов.

Напомним, что Dark Souls: Prepare to Die Edition выйдет в августе этого года. Дополнительный контент, отсутствующий в оригинальной версии игры для PS3, по последним данным все же дойдет до владельцев консолей посредством DLC.

Вин чтоле?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ждем следующий выдуманный повод не покупать от аудитории трекеров и устных предзаказов на торрент эдишн.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А сколько в консольных версиях патчей было? И какая последняя версия игры на 360м, например?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А сколько в консольных версиях патчей было? И какая последняя версия игры на 360м, например?

Судя по торрентам на боксе было два патча. На консолях нет возможности проверить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А здесь вообще есть какие то люди,деревни там(где кв берутся)?

Или просто подземелья и ниодного нпс толком?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ок. Есть повод наконец-то написать об игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • дай его юз в телеге или где ты там общаешься, я свяжусь с ним и мб задоню ему если он реально уже переводит пис волкер
    • @plyu Дружище, тут много вопросов есть. 1. Текст? Или текст и озвучка? 2. Твой бюджет? 3. Русик тебе лично или будет публичный релиз? Пойми, даже текстовый перевод — это сложная работа, мало того что надо найти софт для извлечения ресурсов или, что чаще, написать его самому. Перевод вручную не вариант, слишком долго и нужна целая команда, значит, сейчас только нейронка. Ну и, соответственно, после полного перевода его сборка и интеграция в игру, а вот тут начинают возникать проблемы: шрифты, текстуры и, что самое важное, длина текста. Поэтому тебя и спрашивают: «Сколько готов вложить?» Тоже нет желания начинать работу, а потом в середине услышать: «Да ну нах, у меня денег нет». Смотри, примерно: 1) Нейронка + — 25к.(нейронка для работы по этому и цена такая) 2) Сборка, разборка, интеграция перевода в игру + — от 10 и до 100000к. Зависит от количества текста, что там с текстурами и т. д., ну и что лично для меня важно: если в паблик, то можно и за 10к сделать. Если личный или на продажу, цена уже другая, соответственно.

      Авторы сами выбирают проект для перевода и финансируют его за свой счёт или за счёт добровольных пожертвований пользователей. Если вы хотите, чтобы определённую игру перевели, вам нужно либо оплатить эту работу, либо найти единомышленников и действовать вместе.        
    • та они уже года 3 его переводят, не думаю что сделают 
    • поздравляю с релизом!!!!
    • Встроенный перевод в бандле из актуальной версии в стиме, конечно та ещё хрень конечно. Какой-то вяленький ИИ без редактуры. В игре с такой кучей текста, печальненько конечно.  
    • @Tirniel не знаю, на харде они на вес золота. Всё Вадик теперь официально главный по няшам. После того, как наберёшь 10к сообщений, можно будет сменить звание на профиля. У тебя и так понятно какое будет.   Как думаешь, на что мне сменить?
    • Секратная няша  2 в игре есть ранний билд 2 части и разраб пишет, что дальнейшая разработка переходит на UE5
    • Он во всё на инглише играет. Не знал?
    • так я в игры на инглише только и играю.)
    • Сейчас его переносит мистер президент, который сделал перевод оригинальной тройки. Он его делает для команды freedomhellvoice. Он сначала выпустит текст, а потом fhv на его основе озвучку сделают Скоро его выпустит на пк програмист из like a dragon kiwami. Я сейчас с ним общаюсь в чате переводчиков, он отчитывается периодически. Он говорит, что “ждать больше дня, но скоро будет готово” (примерная его цитата, в точности не помню, лень искать).
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×