Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Dark Souls

Рекомендованные сообщения

Dark-Souls-Screenshot-2.jpg

Жанр: RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3 / PC

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Дата выхода: 4 октября 2011 г.

Дата выхода на PC: 24 августа 2012 г.

Скриншоты:

 

Подробности о Dark Souls

В свежем выпуске печатного издания Edge содержится интервью с главой команды разработчиков Dark Souls Хидетака Миязаки (Hidetaka Miyazaki), который сообщил подробности о сюжете и других особенностях.

«Персонаж, который оказывается под вашим управлением, был проклят, после чего он переместился из нашего мира в другое измерение, в третий мир - мир Dark Souls».

Даже если вы выживаете в мире Dark Souls, то духовное состояние вашего персонажа всегда будет находиться под угрозой: «Если ваш разум не выдержит, то персонаж может превратиться в зомби или другого монстра».

Сюжетная линия Dark Souls может завершиться по-разному, однако Миязаки вовсе не хочет, чтобы вы заканчивали игру:

«Это не является конечной целью, от игроков не требуется, чтобы они завершили прохождение. В Dark Souls есть «точка завершения», однако игроки могут решить не заканчивать игру, и просто остаться жить в этом мире».

ФИКС РАЗРЕШЕНИЯ

 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кстати в игромании написано, что Дарк соулс порт, мимо которого нужно пройти, типо очень ужасный. ахахаха Хотя для меня всё играбельно))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кстати в игромании написано, что Дарк соулс порт, мимо которого нужно пройти, типо очень ужасный. ахахаха Хотя для меня всё играбельно))

значит игромании надо пройти мимо тебя,

или тебе мимо игромании, на твой вкус

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Средняя оценка на метакритике на данный момент 93! XD Упадет еще, конечно же, но все равно - крутой старт!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кстати в игромании написано, что Дарк соулс порт, мимо которого нужно пройти, типо очень ужасный. ахахаха Хотя для меня всё играбельно))

В игромании как-то было написано, что disciples 3 очень хорошая игра......

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
подскажиет как делать мощный удар сзади который много ХП у врагов отнимает... а то ковырял кабанчика какого в железных доспехах весь задолбался, 1 раз получилось как то в задницу ему меч засадить но я не запомнил как это сделать =)))
Мне кажется, что RB нужно держать нажатой во время удара для того что бы бекстап получился, а если кратковременное нажатие будет то получится просто удар.

у меня всегда получается так делать на скелетах-фехтовальщиках. подходим сзади шагом (на геймпаде это можно делать, на клаве не знаю) и когда практически уже вплотную, голова у скелета только начинает поворачиваться, в этот самый момент жмем 1 раз RB (обычный удар) и герой совершает мощный удар со спины. получалось еще 2 раза с большим рыцарем, но там просто забегал сзади ровно по центру спины и так же вплотную 1 раз жал RB.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Кузьмитчъ А я развлекался так: надел колечко которое делает тебя бесшумным, подходишь сзади к любому врагу и протыкаешь его насквозь :) , я использовал в качестве оружия шест титанитового демона (кажется так называется), вот им если использовать кратковременное нажатие RB то он просто удар нанесет (что спереди что сзади), а если подойти сзади, нажать и удерживать то протыкает насквозь.

Изменено пользователем XCHRONOSX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

XCHRONOSX

я долго бегал с топором, там при всем желании не проткнуть врага, ясен пень. поэтому всегда наносилось 2 рубящих удара - в поясницу и по шее. затем взял в руки катану и при нажатии он стал протыкать врага со спины. тут видимо от типа оружия зависит. но по факту скорее всего в любом случае наносится один и тот же критический урон, тип удара вроде не влияет.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там же где-то в описании написано, при незаметном ударе в спину наносится максимальный урон + критический урон. Поэтому в большинстве случаев он смертельный.

Кстати, кто знает, есть ли костер в локации, которая идет после канализации с огромной крысой?

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Кузьмитчъ Влияет! Некоторое оружие вообще на бэкстап не способно и соответственно урон со спины у него будет такой же каки с лица. Так же как и некоторым врагам бэкстап нанести нельзя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там же где-то в описании написано, при незаметном ударе в спину наносится максимальный урон + критический урон. Поэтому в большинстве случаев он смертельный.

я говорил о том, что нет разницы, с размаху он бьет этим стеком по затылку или протыкает спину. что урон один и тот же наносится, независящий от анимации.

Кузьмитчъ Влияет! Некоторое оружие вообще на бэкстап не способно и соответственно урон со спины у него будет такой же каки с лица. Так же как и некоторым врагам бэкстап нанести нельзя.

да ну. я вот эксперементировал с топором и катаной, однозначно должен различаться тип урона если атаки разные. однако: мне с топором требовалось 1 бэкстаб + 1 обычный удар (после того как он встанет на ноги) чтобы убить фехтовальщика, с катаной ситуация аналогичная была. хотя анимация атаки разная - там рубящий удар, здесь пронзание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра супер,единственный минус это дебильное управление(пришлось с джостиком играть xd) радует что студия помнит свои корни и в игре чувствуется атмосфера Kings field :big_boss: а то что нету сюжета и всё мрачно так это только +

Там же где-то в описании написано, при незаметном ударе в спину наносится максимальный урон + критический урон. Поэтому в большинстве случаев он смертельный.

враги хоть и медленные но подойти сзади даже к боссу очень проблематично(тем более как я понял у врагов зрение все 360градусов=) а если и успеваеш подойти и нанести удар, то практически сразу получаешь удар в нос и порой фатальный.

Да и вопрос,если ли разница если бегагаешь зомби или человеком ? а то тратить каждый раз человечность разорительно

Изменено пользователем Qdin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да я не говорю, что верю игромании)) Я к ней отношусь с иронией какой то и меня всегда забавляют такие вот статьи))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да и вопрос,если ли разница если бегагаешь зомби или человеком ? а то тратить каждый раз человечность разорительно

На предыдущих страницах всё описывалось уже. Читаем , не ленимся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там же где-то в описании написано, при незаметном ударе в спину наносится максимальный урон + критический урон. Поэтому в большинстве случаев он смертельный.

Кстати, кто знает, есть ли костер в локации, которая идет после канализации с огромной крысой?

Следующая локация - Чумной город, там костер есть, его никак не пропустишь)

UPD. в канализации тоже есть костер.

Изменено пользователем jaha40

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Че дальше то делать, до осьминога дошел, ниже болото, там в воду зашел и считай труп) далеко там дальше костер, а то 1 бутыль остался)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Регистрация с постом никак не связаны. Аккаунт был создан ранее данного релиза. Не понял к чему этот тейк.

      Донаты и спонсорство это — разное. Хочешь конкретную озвучку с конкретными голосами — спонсируй.

      И как ты выражаешься “тело” логично обескуражено, что ты сначала бежишь ему в лс: “помогите с проектом и т.д”, а потом бежишь на ресурсы, где выложен релиз и пишешь однотипные комменты, что какой-то голос не подходит и вступаешь в споры.
    • Его бесплатно раздавали.
    • Начал смотреть финальный сезон странных дел. Две серии - полет нормальный. С момента окончания 4-го сезона прошло какое-то время. Городок окружили военные, всех жителей заперли внутри него. Военные и Хопёр с компанией раскаются на ту сторону. Пока нравится.
    • @chromKa не раз видел мнения о том, что корейская озвучка людям больше нравится. Теперь понятно, отку у претензий ноги растут. 
    • @KRusPro я так понимаю, ты специально зарегистрировался здесь не просто так? Практически все верно говоришь. Никто ни от кого ничего не требует. Сделали и сделали. И радует что ты понимаешь, что запрещать высказывать мнение бессмысленно. Вкусовщина, ради бога. Но когда некое тело кричит про разовые выкрики, а ему два, я так понимаю, независимых человека поясняют что это мягко говоря некультурно, то смотря на это со стороны, возникают вопросы к лицу компании. А ты уверен, например, что те ребята, которые отписывались, не донатили? Если уж говорить за донаты… Хотя я считаю это дело сугубо добровольное, и у них просто также не совпали ожидание/реальность. Вот, бывает. Ну а подводка к тому почему я не задонатил, а тут якобы что-то требую - совершенно неуместная. Но я тебе намекну. В свое время у меня было немало пираток. И некоторые из них сейчас куплены, спустя годы, время и порадовавший меня результат.   P.s. мне кстати никогда не прельщали "анимешные кривляния", потому тут тоже не совсем так...
    • Перевёл эту игру  https://github.com/4RH1T3CT0R7/russian-localisation-night-call https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3656327684 Все ошибки можно указывать в комментариях к руководству, перевод будет обновляться, тк нужно немного дополировать, но, в целом, уже играбельно 
    • Второй сезон “Землевладелец”, всё так же хорош. Даже не верится, что он амерский, видимо у них Техас реально чуть ли ни другая страна. Под конец сезона появился перс “они”. Думал и эти скатились в повестку. Но нет, тупенькая дочка ГГ сразу выложила “они” всё то очевидное, что у всех адекватных на языке. Правда потом завели Леопольдовскую дружбу, хоть так.
    • Так игра и озвучивалась по англ. версии. И есть очень много причин для этого, начиная от технических особенностей (липсинка в игре), заканчивая аутентичностью для конкретного слоя населения (в данном случае СНГ)
      Что касаемо результата для зрителя — да, вкусовщина. Кому больше нравятся кривляния анимешные и более яркие, не очень серьёзные эмоции, возможно, не очень зайдёт. 
      Но единственное, что можно в данном случае посоветовать — в следующий раз заказывать локализацию игры и оплачивать её самостоятельно, при этом указать все свои предпочтения. 
      Студия предложила коммьюнити собрать деньги на локализацию данной игры, средства были собраны, студия обозначила примерные сроки работы, уложилась в эти сроки. А от какой версии отталкиваться, каких актеров на какие роли выбирать — никто ничего конкретного не обещал. Учить студию “как надо” — не нужно. У МВО более 10 лет опыт в локализациях. 
      Просто если не понравился результат — выскажись, если так хочется, пожалуйста, никто не запрещает. Но когда ты пишешь об одном и том же в разных новостных источниках, это странно. Ладно бы ты много средств вложил и разочаровался. Другое дело. Но повторюсь, странно наблюдать такую реакцию от человека, который не был спонсором или не понёс какие-то убытки от выхода локализации.
    • А я доволен, что узнал про игру из этой новости. Нашёл кучу забавного контента на ютубе с впечатлениями и обзорами 
    • @KRusPro ажиотаж в теме поднимаю. Больше интереса, разговоров. Игрушка-то топовая, надо поднимать хайп.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×