Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

rpg Torchlight 2

Рекомендованные сообщения

Torchlight 2

Жанр: RPG / 3rd person / 3D

Платформы: PC

Разработчик: Runic Games

Дата выхода: 20 сентября 2012 года

Трейлеры:

 

Spoiler

Описание:

 

Spoiler

Яркий представитель жанра «диаблоидов» Torchlight (наша рецензия) в скором времени обзаведется продолжением — студия Runic Games официально анонсировала Torchlight 2. По словам разработчиков, основными нововведениями сиквела станут сетевые возможности, а именно онлайновый кооператив, построенный по технологии P2P. Из других особенностей авторы отмечают «похорошевший» редактор уровней, улучшенный интерфейс, продвинутый генератор подземелий, а также возможность, будучи опытным героем, неким образом передать его навыки «зеленому» новичку.

Torchlight 2 выйдет весной 2011 года на PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

jaha40 до 11 декабря обещали сделать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ЕА сами ни черта не выпускают, они заказывают игры у программеров, которые работают за еду, и всю выручку себе гребут.

ЕА издатель и спонсор, они как-бы и не должны ничего выпускать.Без таких издателей, у многих студий не хватит средст на разработку, рекламу и распространение своей продукции.Хочешь работать в игроиндустрии?Будь добр сидеть под дядей издателем, делать что тебе говорят и получать свой процентик.

зы:торчлайт 2 уныл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перевод изменений:

патч: 1.12.X.7

 

Spoiler

Функциональные

? Теперь создается запасная копия общего сундука.

? Более нельзя украсть предметы у торговцев со вкладки "Выкупить" путем закрытия окна пробелом.

? Более нельзя перемещать предметы торговцев на вкладку "Выкупить" (А затем купить их по цене в 40-50 раз ниже или использовать баг выше)

? Продавец неизвестных предметов более не показывает крестики на предметах, которые нельзя носить.

? CTRL+M теперь позволяет мгновенно показать\убрать карту.

? Снаряжение питомцев теперь не может иметь гнезда из-за зачарователей.

? Исправлено редкое падение игры, связанное с Очарованием врагов.

? Уменьшена запись лога в многопользовательской игре, и может быть полностью отключена командой NEVERLOG в свойствах запуска (может улучшить быстродействие).

? Создание героя на сложности, отличной от Normal, присоединение к сетевой игре и покидание игры теперь не приведет к сбросу сложности на Normal.

? Добавлено предупреждение при попытке выйти без сохранения.

? Исправлено несколько вылетов, связанных с "железом" пользователя.

? Оптимизации в частицах.

? Оптимизации в рендеринге.

Игровой процесс

? Исправлена ошибка, из-за которой не убивающие игроки в сетевой игре не получали корректный штраф к опыту из-за различий в уровнях.

? Эффекты Уменьшение брони теперь работают корректно - уменьшены показатели уменьшения брони для новых получаемых предметов (но не бойтесь, они будут намного лучше, чем раньше!)

? Монстры, не способные двигаться теперь не будут пытаться спрыгнуть с уступа вниз.

? Исправлены некоторые сложности с просмотром прогресса уровня Славы (Fame).

? Зачарователи-путешественники (вне городов) теперь имеют зачарования получше. Также они с 20% вероятной могут наложить "мощные чары", которые примерно на 50% сильнее обычных. Об этом событии вас оповестит звук и текстовое сообщение.

? Ослабление от крика Swamp Flier теперь имеет правильное название на иконке эффекта.

? Добавлена цензурная версия для крови от наступления на мелких существ.

? Исправлено несколько случаев, когда награда от специальных событий появлялась общей для всех игроков.

? Исправлено несколько орфографических ошибок.

? Надпись для Акта IV теперь должна появляться корректно.

? Питомцев теперь можно отправлять в город из двух последних уровней с боссами.

? Исправлены случаи, когда лишнее событие MOUSEUP пропускало вашу атаку из-за слишком частого нажатия на кнопку мыши.

? Урон в течение времени теперь корректно усиливается от эффектов +Урон%

? Процентные бонусы к опыту и славе теперь ограничены на +/- 100%

? Бонусы к здоровью от снаряжения теперь корректно отображаются в финальном показателе здоровья для других игроков.

? Игру теперь можно сохранить с любого места в меню настроек.

? Добавлено сообщение о сохранении в нижнем правом углу экрана.

? У предметов, вызванных консолью, теперь имеется эффект, говорящий, что они были созданы с помощью читов.

? Эффекты Уменьшения повреждений у игроков теперь ограничены до 75%.

? Распределенные очки характеристик теперь корректно синхронизируются в сетевой игре.

? Здоровье теперь корректно пересчитывается для других клиентов при повышении уровня.

? Функцию смены навыка теперь можно привязывать к кнопкам мыши.

? Созданные в трансмутаторе предметы теперь не уничтожаются, если в инвентаре нет под них места.

Навыки

? Берсерки более не неуязвимы во время использования Savage Rush.

? Bramble Wall и Ice Prison теперь корректно истекают, если их владелец находится далеко от них или покидает локацию.

? Эффекты от Battle Standard более не складываются друг с другом (приводя, к примеру, к безумной регенерации маны).

? Исправлены заряженные версии навыка Fire Bash на 9-15 рангах, использующих неправильные эффекты (слабее чем незаряженные!).

? Исправлена длительность навыка Howl (продлена).

? Исцеление владельца Wolf Shade теперь уменьшено с 5% + 5% за ранг навыка до 5% + 2% за ранг навыка - на первом ранге исцеление теперь действует корректно.

? Vortex Hex больше не срабатывает на уничтожаемые объекты

? Исправлены два ранга Seismic Slam, по ошибке наносящие электрический урон.

? Уменьшен урон от Glaive Throw (максимальный урон на 25% меньше и меньше прирост с каждым рангом) и количество дополнительных скачков при достижении ступеней навыка.

? Elemental Attunement теперь корректно увеличивается с уровнем владельца.

? Elemental Boon теперь корректно ускоряет применение заклинаний на последнем ранге.

? У Shadowbind теперь корректно увеличивается длительность с рангами.

? Эффект уменьшения брони от Blast Cannon более не складывается и срабатывает и на огненный, и на физический урон.

? Исправлено ускоренное попадание при мужской анимации Shield Bash, из-за чего оно не пропускалось при применении следующего навыка.

? Long Range Mastery для Чужеземца теперь работает и на волшебные палочки.

? Prismatic Bolt теперь накапливает заряд в два раза медленнее.

? Spider Mines теперь показывают иконки эффектов на врагах.

? Исправлена длительность Spider MIne.

? Призванные Shadowling от эффектов на предметах или навыка Wand Chaos теперь действуют 20 секунд вместо 3.

? Elemental Attunement теперь не должен атаковать уничтожаемые объекты.

? Урон от Immobilization Copter теперь не идет поверх других эффектов.

? Retaliation Берсерка теперь срабатывает не чаще, чем раз в секунду по одной и той же цели - а также не активирует случайные эффекты или кражу здоровья\маны.

? Rapid Fire и Venomous Hail теперь используют Урон в секунду, а не Урон от одной атаки.

Уровни\Скрипты

? Исправлено несколько ошибок в Grom's arena в сетевой игре, когда другой игрок говорит с NPC, в то время как основная зона уже завершена.

? В некоторых аренах с боссами проведены структурные изменения, чтобы их (боссов) было сложнее поражать некоторыми навыками.

? Несколько небольших исправлений в скриптах и схемах уровней.

? Исправлено испытание фазового монстра с дегтевыми гелями, так, чтобы опыт не накапливался слишком быстро.

? Исправлены остальные генераторы монстров в испытаниях фазового монстра, которые по ошибке давали опыт.

? Исправлены несколько локаций, где игрок мог застрять.

Сеть

? Исправлен случай, когда запас сообщений для переотправки накапливался и приводил к отключению клиента.

? Игры для друзей теперь должны корректно синхронизироваться между комнатами.

? Исправлены несколько серверных ошибок.

? Ошибочные сообщения "Connection Failed" теперь должны быть исправлены.

? Игры теперь можно отсортировать по близости к уровню играющего.

Графические

? Несколько изменений и исправлений в комплекте одежды.

Скучные

? Несколько изменений для лучшей поддержки локализованных версий игры, для лучшей связи с другими языками при торговле

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
● Продавец неизвестных предметов более не показывает крестики на предметах, которые нельзя носить.

Я так уники вытягивал из него :cray:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм, надеюсь не сильно страшный

Хм, ну несмотря на некоторые баги пользоватся можно, хотя в местах где кодировка глючит лучше оставили бы английский пока вопрос не решится

Изменено пользователем Photon9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В стиме то предвидится выход русификатора (купленную через стим) или уже набирать поддержку брызгать кровавыми соплями? )))

1-ЭZZ

"Обращаем ваше внимание на то, что до 11 декабря 2012 года игра Torchlight II будет руссифицирована через сервис Steam посредством бесплатного обновления"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вроде как предвидится... только вот точная дата выхода не предвидится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

~GOLEM~, а что год уже дописали что 2012? По началу не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Полгига обновления и русский у вас в кармане!

Правда, шрифты делают мне грустно. Но, главное, читаемые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Полгига обновления и русский у вас в кармане!

Правда, шрифты делают мне грустно. Но, главное, читаемые.

Оу, так это русик залился. Я как-то не подумал о нем. Думал просто патч вышел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Оу, так это русик залился. Я как-то не подумал о нем. Думал просто патч вышел.

Только он включается не через свойства в стиме, а в настройках самой игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Полгига обновления и русский у вас в кармане!

Правда, шрифты делают мне грустно. Но, главное, читаемые.

А вначале вроде бы говорили, что и озвучка должна была быть или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вначале вроде бы говорили, что и озвучка должна была быть или нет?

нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так ролики вроде озвучены... А в игре субтитры, нормально все. Забавно конечно, что префиксы предметов из-за всех этих родов и падежей так и не смогли перевести на русский, оставили на английском... :rolleyes: Специально посмотрел польскую локализацию, то же самое...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×