Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Трагедия Crysis 2

Рекомендованные сообщения

Шутер Crysis 2 постигла настоящая беда — за полтора месяца до мирового релиза в сети каким-то образом появилась одна из рабочих версий игры.

По сообщениям очевидцев, это может быть одна из внутренних сборок для тестирования или журналистов. Все уровни изначально разблокированы и проходятся без каких-либо проблем. Полностью работоспособен и мультиплеер. Еще в архиве можно найти мастер-ключи для защиты исполняемых файлов.

Авторы сильно разочарованы случившемся и призывают игроков дождаться выхода финальной версии, который состоится 22 марта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да... Жалко конечно Crytek. Первый Crysis у них провалился в продажах, вот теперь и второго может постигнуть такая же участь. Но лично мне Crysis никогда и не нравился, а вот старенький FAR CRY с уважением вспоминаю и по сей день.

3 миллиона копий - провал ? кхмм.... сомнительный провал xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К отметке 3 ляма они шли почти 2 года. Это спорный успех. Успех это когда за месяц набивается 2 ляма, а они за месяц и до 1 ляма не дотянули. Но в целом продажи конечно удовлетворительные для одной платформы, особенно такой пиратской.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эээх... лучше бы Diablo 3 слили... хотя бы альфочку )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 миллиона копий - провал ? кхмм.... сомнительный провал xD

Так разрабы сами говорили. Что Crysis ни то что провалился, а скорее они расчитывали на большее. Но в итоге были разочарованы результатами продаж и перешли на мультиплатформу(в надежде срубить бабла больше с консолей, нежеле с ПК). Чтож... Увидим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ящитаю, что Срутек сама это всё сделала, и начрочно. Как же они ныли, что пираты им все с первой частью испортили, и что ПеКа проклятая пиратством платформа. Вторая часть, уверен, несмотря на эту "акцию" тоже неплохо будет продаваться, но теперь можно будет опять ныть, что если бы не пейраты, то продали бы в стопяцот раз больше. Пожалуй, только разрабам и издателям не очевидно, что кто скачает не обязательно бы купил. Взять например Том Сланцы*с НАШХ II. Я бы поиграл, конечно, но покупать даже в мыслях нету.

Изменено пользователем Hater

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 ляма копий не сразу срубили потому что элементарно люди хотели его проходить только на хорошем компе, поэтому по степени апгрейда люди покупали эту игру) тем более были акции у ЕА со скидками иногда)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ящитаю, что Срутек сама это всё сделала, и начрочно. Как же они ныли, что пираты им все с первой частью испортили, и что ПеКа проклятая пиратством платформа. Вторая часть, уверен, несмотря на эту "акцию" тоже неплохо будет продаваться, но теперь можно будет опять ныть, что если бы не пейраты, то продали бы в стопяцот раз больше. Пожалуй, только разрабам и издателям не очевидно, что кто скачает не обязательно бы купил. Взять например Том Сланцы*с НАШХ. Я бы поиграл, конечно, но покупать даже в мыслях нету.

если бы они сами слили то токо пару миссий...нафига всю игру самим сливать???? найдутся же такие кретины которые сейчас ее пройдут и будут довольны

а причем тут ХАВК???? я как помню в 1й части вообще защиты не было..я даж по инету играл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С учетом что демо должна была выйти в ближайшее время:

- Не понимаю людей которые скачали билд и пишут - "я тока попробую я не буду играть - только проверю как оно на моем конфиге"

Это как юный девственник - теребит письку и думает встанет ли у него в нужный момент или нет.

- Не понимаю людей которые скачали билд и жалуются на глюки и желающие отправить баг репорты

это все равно что купить тесто и жаловаться в хлебном что у них хлеб нетакой.

- Абсолютно не понимаю тех кто вапще скачал билд и проходит его.

Вопщем жаль что так с игрой.

ps. один из каментов: Народ не ведитесь игра не полная - в ней нет русского языка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

" Не понимаю людей которые скачали билд и пишут - "я тока попробую я не буду играть - только проверю как оно на моем конфиге"

Что же тут непонятного, демо пока не вышло, я скачал бету, проверил быстродействие данного продукта на моей машине. Удалил. Теперь точно куплю лицензию.

Если бы после демки, вышла бета, то я бы и не качал, а раз есть шанс почему бы не протестить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если бы после демки, вышла бета, то я бы и не качал, а раз есть шанс почему бы не протестить?

в жопе чешицо? После демки ты бы не сделал вывод?

Это не бета - это какойто билд. В котором могут быть отключено много вещей, а может и не быть, а некоторые старые. Какой смысл тестить непонятно что.

Изменено пользователем xhouse

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а с отдачей не так что ли?

учитывая что чел в супернанокостюме с супернаномышцами как бы намекаэ что он пушку крепко в руках сжимает))

и учитывая что в первом кризисе на чела надо было по полобоймы тратить, с отдачей пришлось бы в 2 раза больше тратить)

Ерунда полная, стрелять уметь надо. По головам и контролировать стрельбу. Как раз таки с мультиплеером кризис варс и первого кризиса все было в порядке с режимами, стрельбой и отдачей. Она убиралась только режимом павер, который сводился в ноль за обойму и бегал ты без брони. Здесь же из мульта сделали кодбо с нанокостюмом. На пк это будет вызывать рвотные позывы при игре. Кто первый навелся, зажал гашетку - тот и победил, с нормальной стрельбой - этого не было. Решал скилл. Даже нож приклад утащили из этих игр, чую толпы [censored]ов в режиме скорости, которые только бегают и бьют в лоб.

Теперь они точно на всех вас забьют, и это будет правильным шагом

Хватит истерить. Я даже не качал эту бету, видео роликов более чем достаточно, и очень вряд ли буду качать/покупать полную версию. Есть более интересные проекты в марте, чем бенчмарк-шутер для консолей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в жопе чешицо?

Ваша культура речи тут поражает просто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну знаете... Это просто адовое де жавю... Помнится, тоже произошло и с Valve незадолго до выхода HL 2. Помните, там еще надо было вводить команду для активации фризившего AI из-за багов бета-версии? А вот я помню...

Собственно, учитывая, что на PC демо-версии не будет вообще никакой, а консольный бета-мультиплеер не впечатлил, я всё же решил глянуть эту сборку. Да, заметно, что многое из обещанного либо отсутствует (возмонжо, как раз из-за статуса сборки), либо сделано не так, как надо.

Единственное, что я её попользую как техно-демо... Просто глупо стесняться того, что я хочу протестировать своё железо.

P.S: По правде говоря, прочитав эту новость, я минут 10 просто сидел, ржал и раскидывал ссылку на новость друзьям "в теме". Давненько я так не веселился. Просто вся эта ситуация с её возможным развитием событий, множеством гипотез и холиваров... Друзья - это до слез смешно =)

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в жопе чешицо?

Ваша культура речи тут поражает просто.

Это мне говорит вор?

Единственное, что я её попользую как техно-демо... Просто глупо стесняться того, что я хочу протестировать своё железо.

Вот это смешно. Вместо котлет фарш сырой жуешь? Ну чтоб проверить как челюсть работает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.S: По правде говоря, прочитав эту новость, я минут 10 просто сидел, ржал и раскидывал ссылку на новость друзьям "в теме". Давненько я так не веселился. Просто вся эта ситуация с её возможным развитием событий, множеством гипотез и холиваров... Друзья - это до слез смешно =)

совсем в неадеквате чтоли?

умиляют люди которые ржут когда у других что-то случается.

еще больше умиляют когда народ топает на офиц форум крайтек, и начинают там гадости писать в адрес разрабов, типа "лоханулись - так вам и надо", некоторые просто до такой низости доходят, что в голове не укладывается, откуда у народа такая агрессия отвратительная...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Посмотрел проект, Ink файлов там 70 штук, через https://github.com/yole/inkdc и его доработку удалось экспортировать текст. В целом потом обратный патч Ink файлов через gdre работает корректно. Займусь переводом, игра выглядит интересно.
    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×