Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Lamurchik

Battlefield 3

Рекомендованные сообщения

Battlefield 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: EA DICE

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 25 октября 2011 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS

 

OS: WINDOWS VISTA (SERVICE PACK 2) 32-BIT

PROCESSOR: 2 GHZ DUAL CORE (CORE 2 DUO 2.4 GHZ OR ALTHON X2 2.7 GHZ)

MEMORY: 2 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD (AMD): DIRECTX 10.1 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (ATI RADEON 3000, 4000, 5000 OR 6000 SERIES, WITH ATI RADEON 3870 OR HIGHER PERFORMANCE)

GRAPHICS CARD (NVIDIA): DIRECTX 10.0 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (NVIDIA GEFORCE 8, 9, 200, 300, 400 OR 500 SERIES WITH NVIDIA GEFORCE 8800 GT OR HIGHER PERFORMANCE)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS

OS: WINDOWS 7 64-BIT

PROCESSOR: QUAD-CORE CPU

MEMORY: 4 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD: DIRECTX 11 COMPATIBLE WITH 1024 MB RAM (NVIDIA GEFORCE GTX 560 OR ATI RADEON 6950)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
посоны, афтермаф то во сколько будет доступен?

Как обычно после 11-00 по мск.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как обычно после 11-00 по мск.

эм..сегодня после 11 по мск или завтра после 11 по мск?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
эм..сегодня после 11 по мск или завтра после 11 по мск?

завтра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

lREM1Xl, харе прикалываться :)

У меня Батла сегодня еще на 4 ГБ обновилась. Страшно теперь размер всей папки смотреть. Папка Update скоро в 2 раза по размеру будет превышать папку Data. Ух!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
lREM1Xl, харе прикалываться :)

ну вообще я серьезно спрашиваю,

неплохо было бы сразу написать что в 11 утра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну вообще я серьезно спрашиваю,

неплохо было бы сразу написать что в 11 утра

Ну тогда бы я написал после 23-00 по МСК.

ужн 4-й аддон выходит, а ты всё время не запомнишь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Батла обновилась на 4 гига, а что в это обновление вошор? Только карты или ещё патч какой-нибудь на баланс или движок? Инфу найти не могу что-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Батла обновилась на 4 гига, а что в это обновление вошор? Только карты или ещё патч какой-нибудь на баланс или движок? Инфу найти не могу что-то.

В баттлоге есть всё. вошли карты + патч и обновление Gun Game режима.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В баттлоге есть всё. вошли карты + патч и обновление Gun Game режима.

Да мне просто не по глазам. В новостях нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да мне просто не по глазам. В новостях нет.

Вот что я нашел (на англ яз.)

 

Spoiler

1) ADDED 5 NEW WEAPON LISTS TO GUN MASTER MODE

We’ve seen a lot of interesting discussions in the community on which order you want the weapons to appear in Gun Master mode – Now we are giving server admins the choice to decide between six different presets, each bringing a twist to this popular game mode in Close Quarters and Aftermath. The available weapon progressions are: Normal (default), Normal Reversed, Light Weight, Heavy Gear, Pistols Only, Snipers Heaven, US Arms Race, RU Arms Race and EU Arms Race.

Normal Reversed reverses the gun order but keeps the knife as the ending of the match. Light Weight is for players who love to play with PDW’s for a really fast paced round. Heavy Gear was added for the Assault and Support players out there wanting to only play with their favorite weapons – and to add a big bang we introduced the C4 just before the final knife kill requirement! Pistols Only is added for the pistol lovers, which also results in a bit of a slower paced version of Gun Master than the other lists. Snipers Heaven is for the skilled snipers out there wanting to prove their aim going from slow to medium paced games, ending with the new crossbow weapon that we’re bringing in from our latest expansion pack Aftermath. US Arms Race, RU Arms Race, and EU Arms Race all have unique weapon progressions focused only on weapons manufactured in each respective region.

We hope you will enjoy these new Gun Master options. Let us know what you think in the comments below!

2) NEW QUICK MATCH FUNCTIONALITY

It is now possible to Quick Match into Hardcore and Infantry Only servers on PC.

3) <4 PLAYERS = PREROUND

Servers where the number of players drop below 4 will go back to a pre-round state. Note that you will not lose any progression because of this – the current round will end, but a Battle Report will be sent as normal before the server goes into the pre-round state.

4) M-COM DISARM EXPLOIT FIXED

We now limit the number of times you can get scores for arming and disarming M-COM stations to 6 times per 180 seconds. This is to prevent people from taking turns on arming/disarming the M-COM stations to artificially boost their stats.

Matchmaking – How does it work?

There has been some confusion as to how our Quick Match matchmaking system works. We’ll try to clear that up below.

For your server to receive players from the Quick Match matchmaking system it needs to fulfill these requirements:

1) The server max player count must not differentiate more than 25% from any preferred game mode player count in your rotation. For example: A server that has Conquest Large (64 players) and Tank Superiority (24 players) in the same rotation cannot fulfill this requirement and will therefore not receive players from the Quick Match matchmaking system.

2) You need to be running the Normal preset on a console server and Normal, Hardcore or Infantry only on PC servers.

3) Game mode ticket count must be between 50% and 1,000%.

PC players can check if their server will receive matchmaking traffic with the RCON command: serverinfo (the last Boolean tells you whether it’s enabled or not). In addition to being match-makeable, your server will also need to have at least one player joined for the matchmaking system to send any Quick Matching players to it.

+

 

Spoiler

1) Addressed “input lag” on PS3

If you have been experiencing “input lag” playing Battlefield 3 on PlayStation 3, we now believe we have significantly improved this situation for all players.

2) Improved audio stability on PS3

The audio dropouts reported by some PlayStation 3 gamers playing Battlefield 3 should now be fixed for the majority of players .

3) Weapons balancing

Based on detailed community feedback and data analysis we have made some minor weapon tweaks to recoil and accuracy. The goal of these tweaks, and the overall goal in Battlefield 3, is to give each weapon a unique feel and competitive performance to other weapons of a similar type.

M416: First shot and horizontal recoil slightly increased. This should make the choice between M16 and M416 more interesting again.

L85A2: Slightly reduced horizontal recoil.

AUG: first shot recoil slightly decreased to increase weapon controllability.

FAMAS: Slightly reduced horizontal recoil.

G53: Vertical recoil reduced to make this weapon more controllable.

QBZ-95B: Slightly reduced horizontal recoil.

LSAT: Hip accuracy has been increased to highlight the weapon’s role as a highly mobile LMG.

Type88 LMG: Recoil has been decreased to make it a viable option when compared to the M249.

M5K: Increased horizontal recoil and decreased vertical recoil to focus this weapon as a high damage, low control PDW.

UMP45: Decreased fully automatic fire to differentiate this weapon from the PP2000.

MP412: Increased its accuracy to better distinguish it from the .44 Magnum.

M26: Increased aimed accuracy to be in line with the other shotguns.

4) Weapons bug fixes

Fixed the MTAR’s range not being correctly reduced when equipped with the sound suppressor.

Fixed a bug where suppressive fire had reduced effect on the M16 and M5K when compared with other weapons.

Fixed a bug where the M5K’s Flash Suppressor had no effect on accuracy.

Fixed the L86A2 Heavy Barrel’s hip accuracy penalty being far larger than other weapons.

Fixed an issue with the Mk3 shotgun’s ACOG being low resolution.

5) M-COM disarm fix

Fixed an issue where M-COM stations couldn’t be disarmed from the left side while standing up.

6) Alborz Mountains rock fix

Rocks and stones collision tweaked on Armored Kill maps. Players should no longer be able to exploit a collision issue that allowed them to hide inside rock formations.

7) Operation Shield/Alborz Mountains Tank Superiority area fix

Tank Superiority visual combat areas fixed on Operation Shield and Alborz Mountains. There was earlier a 10?10 meter patch on the mountain that became out of combat for US. This was technically already fixed server side, however this will update the actual visuals to be correct.

8) Death Valley collision fix

Collision tweaked on the railroad tunnel roof. This fix prevents players from being able to hide inside the railroad tunnel roof.

9) Sharqi Squad Rush spawn fix

Players would sometimes spawn out of combat if spawning shortly after the first M-COM explodes on Squad Rush on Sharqi Peninsula. With this fix, spawn points have been moved back to prevent this from happening.

10) Alborz Mountains Squad Rush fix

Cameras were incorrect in the spawn menu, pointing to old locations and not where you would actually spawn in. This has now been fixed.

11) Gunship balancing changes

We have now removed the gunship FLIR view (the position is still available, just not the black/white view) and decreased the damage radius of cannon explosions. This was done because of balancing reasons. Previously it was too easy for the gunner to get visual contact on enemy soldiers on the maps, and the splash damage is reduced to make it harder to kill infantry from the cannon seat.

12) Mobile Artillery spawn bug fixed

Two players can no longer spawn into the Mobile Artillery. This was a spawn-in-menu bug on the Operation Shield map which has now been fixed.

13) Tweaked hard to get medals

Looking at the persistence system, we could see that a number of the hard to get medals were actually too hard to achieve (in our opinion based on our intended design). While we never meant for all medals to have an equal distribution, the hardest ones were still intended to be more achievable than they have proven to be so far. Therefore, we have slightly decreased the prerequisites to achieve a number of the hardest to get medals in the game. One positive side effect (if you like playing Recon) is that we will likely see a slight bump in the Recon kit’s average Score Per Minute overall.

How to download the latest update (Multiplayer Update 5)

PLAYSTATION 3 SPECIFIC INFO

Patch goes live: November 27

How to download patch once it is live: When starting the game, the patch will automatically download. It is mandatory to accept this download if you want to play the game.

XBOX 360 SPECIFIC INFO

Patch goes live: November 27

How to download patch once it is live: When starting the game, you will get a popup notifying you that Multiplayer Update 5 is available. It is not mandatory to accept this, but we advise you to do so. Otherwise, you can find Multiplayer Update 5 both on Xbox Live Marketplace and in our in-game store as a manual download.

PC SPECIFIC INFO

Patch goes live: No later than December 4

How to download patch once it is live: As soon as you start your Origin client, the latest game update will automatically start downloading (unless you’ve disabled the option “Automatically keep my games up to date”, in which case it will start downloading when you try to run the game). In Battlelog, you will be notified from the Game Manager. Once you acknowledge the update, it will start downloading within the Origin client.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

 

Балансировка оружия. На основе детального анализа мнений игроков и других данных мы устранили некоторые мелкие недочеты в настройке оружия, в частности исправили отдачу и точность. Цель, которую преследуют эти изменения, это общая цель Battlefield 3, а именно дать каждому оружию уникальные и отличительные особенности, чтобы «стволы» одного типа действительно были конкурентоспособными. М416: Немного увеличена отдача от первого выстрела и вертикальная отдача. Это сделает выбор между М16 и М416 более интересным и сложным L85A2: Немного уменьшена горизонтальная отдача AUG: Уменьшение отдачи от первого выстрела увеличит управляемость оружия FAMAS: Немного уменьшена горизонтальная отдача G53: Немного уменьшена вертикальная отдача, чтобы сделать данное оружие более управляемым QBZ-95B: Немного уменьшена горизонтальная отдача LSAT: Точность при стрельбе от бедра была увеличена, чтобы выделить данное оружие на фоне очень мобильного LMG Type88 LMG: Была уменьшена отдача, чтобы приблизить его характеристики к M249 M5K: Горизонтальная отдача была увеличена, а вертикальная снижена, чтобы подчеркнуть высокий урон, но снизить контроль UMP45: Урон был уменьшен MP412: Была повышена точность, чтобы сильнее чувствовалось отличие от .44 Magnum. M26: Была увеличена прицельная точность, чтобы уровнять ее с другими дробовиками Исправление ошибок оружия. Исправлена ошибка, когда точность MTAR неправильно изменялась при оснащении его глушителем Исправлена ошибка, когда эффект подавления значительно уменьшал эффективность М16 и М5К по сравнению с другими видами оружия Исправлена ошибка, при которой пламегаситель, установленный на М5К, не влиял на его точность Устранена проблема с низким разрешением ACOG прицела, установленным на Mk3 Обезвреживание M-COM. Исправлена проблема, когда М-СОМ станцию нельзя было обезвредить находясь с левой стороны Изменение в балансировке Gunship. Мы убрали тепловизор с АС-130 и снизили радиус наносимого урона тяжелого орудия. Ранее для наводчика не составляло никакого труда визуально найти вражеские цели, поэтому мы и убрали тепловизор, а также снизили наносимый урон пушки, чтобы затруднить убийство пехоты Фикс ошибки респауна в мобильной артиллерии. Два игрока больше не могут возрождаться в мобильной артиллерии. Данная ошибка присутствовала на карте Операция щит, но теперь была полностью устранена Снижена трудность получения медалей. Постоянно наблюдая за системой мы не могли не заметить, что многим игрокам весьма трудно заполучить некоторые медали. Хотя мы никогда не преследовали цель, чтобы все медали имели одинаковое количественное распределение, но все же снизили некоторые предпосылки для достижения ряда самых трудных наград в игре

 

Изменено пользователем _VERGILIY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Снижена трудность получения медалей.

Постоянно наблюдая за системой мы не могли не заметить, что многим игрокам весьма трудно заполучить некоторые медали. Хотя мы никогда не преследовали цель, чтобы все медали имели одинаковое количественное распределение, но все же снизили некоторые предпосылки для достижения ряда самых трудных наград в игре

А то я и смотрю, что в некоторых медалях в 2 раза уменьшилось требуемое значение для ее получения. Вот откуда они у меня. Ну теперь я я кросавчег :cool:

Изменено пользователем Frost-Nick

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то я не пойму. Aftermath уже вышел или нет? После патча ничего нет и на сервера с аддоном не пускает. Или просто рано еще?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Компания Supermassive Games сообщила дату выхода мрачного приключения Little Nightmares 3. Компания Supermassive Games сообщила дату выхода мрачного приключения Little Nightmares 3. Релиз игры состоится на всех актуальный платформах 10 октября.  За стандартное издание в Steam просят 3500 рублей. Бонус за предзаказ — ремастер первой части Little Nightmares.
    • Проект уже можно предзаказать в Steam. Anshar Studios и 3D Realms объявили дату выхода кооперативного экшена Painkiller. Игра должна увидеть свет 9 октября.  Проект уже можно предзаказать в Steam, стандартное издание стоит 2500 рублей. За предзаказ пользователю подарят набор шкурок для персонажей и оружия.
    • Ахахахаах. Гениально просто) Ты хоть немного читал, что там написано было?) Ну вот капелюшечку хоть? Я выделил 2 региона, как основные по производству игр. А дальше я обьяснил, что в западном регионе игра почти всегда имеет на выходе дополнительным или основным языком — английский. К примеру делают игру испанские разрабы, они сделает игру на испанском и английском с вероятностью в 99%. А насчет восточного региона, я даже не указывал какой то основной язык там, ни то что японский а вообще никакой, я сказал что, они первым “дополнительным” языком о котором подумают, будет английский. Где там какое то выделение китайского и японского? Китайский и японский+ английский просто в игре которая мне понравилась и про которую мы “обсуждали”, если это так можно назвать, с Павлом.  Вот тебе цитаты. Достаточно я тебя потыкал, любитель тыкать? Где ты там увидел, что я выделил в азиатском регионе китайский и японский? Тебе что очки нужны или что? Ты разницу понимаешь между. “Я не хочу это делать”. и “Ну знаешь, у меня тут кошка рожает, надо еще посмотреть все сезоны ванписа, санта-барбары, и перепройти десять раз скайрим, поэтому я бы да с радостью, но не могу” . Первое я не осуждаю и принимаю. А второе терпеть не могу. Но вряд ли ты понимаешь разницу.
    • Но по факту не совсем)) а по нашему программисткому, через автоматизацию)
    • Да и ещё на бандлах чаще всего должна быть структура. Так что, если они её имеют, также в окне с права True, то можно ничего не кидать.
      Есть случаи, когда они могут запросить dll, но это очень редко и то это можно пустой указать и пройдёт, это связано с ManagedReferencesRegistry пока это даже не дорабатывалось (можно лишь выключить), это просто в футер отправляется и там нет нужного текста. Есть ещё serializationData это тоже не распознаётся, а с этим даже неизвестно как, там даже юникод в utf16 было вот такое.
    • Да дампер не работает с il2cpp. И для текстовых LanguageSourceAsset нужно брать шаблоны из сборника и кидать в папку Unity_Assets_Files\
      Если извлечение прошло успешно и вменяемый текст, то всё верно извлеклось.
      Для точности можно сравнить GUID, в xml шаблона и что отображает UnityEX в списке структур в окне справа, правой кнопкой показать GUID, также есть скрытая колонка в листвью, по заглавию можно её отобразить.
    • правильно ли я понимаю, что Export_ttf_txt_localization_dump.bat работает только с играми, где есть папка Managed с dll? В играх с il2cpp, выводит ошибку с требованием указать папку Managed, которой по факту нет. Либо я что-то не правильно делаю, при извлечении оригинальных LanguageSourceAsset. Пробовал брать шаблоны с других версий, но есть подозрение, что какие-то строки не подхватываются, хотелось бы по оригиналу извлекать.
    • Хуже. Я руками пишу код, который эти списки и украшательства генерирует. У меня там целый конвейер собран. Сначала может идти какая-нибудь тяжелая аналитика на Python, где с помощью разных библиотек перевариваются массивы данных. На выходе получается огромный html отчет со сводными таблицами и статистикой. Потом в дело вступает юзерскрипт на JavaScript, который работает как плагин для этого конкретного форума. Он добавляет в интерфейс форума кнопку для загрузки внешнего файла. После загрузки тот html файл преобразует сделанный отчёт в форумный формат.  Так что да, всё руками, но не в том смысле. Вместо того чтобы один раз руками оформить пост, я руками пишу (и потом постоянно допиливаю) код, который делает это за меня. Это способ лениться эффективно.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×