Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Lamurchik

Battlefield 3

Рекомендованные сообщения

Battlefield 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: EA DICE

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 25 октября 2011 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS

 

OS: WINDOWS VISTA (SERVICE PACK 2) 32-BIT

PROCESSOR: 2 GHZ DUAL CORE (CORE 2 DUO 2.4 GHZ OR ALTHON X2 2.7 GHZ)

MEMORY: 2 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD (AMD): DIRECTX 10.1 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (ATI RADEON 3000, 4000, 5000 OR 6000 SERIES, WITH ATI RADEON 3870 OR HIGHER PERFORMANCE)

GRAPHICS CARD (NVIDIA): DIRECTX 10.0 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (NVIDIA GEFORCE 8, 9, 200, 300, 400 OR 500 SERIES WITH NVIDIA GEFORCE 8800 GT OR HIGHER PERFORMANCE)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS

OS: WINDOWS 7 64-BIT

PROCESSOR: QUAD-CORE CPU

MEMORY: 4 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD: DIRECTX 11 COMPATIBLE WITH 1024 MB RAM (NVIDIA GEFORCE GTX 560 OR ATI RADEON 6950)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ниче такие погони с флагами, напряжно :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Френк Гибо подтвердил, что выход Battlefield 4 состоится в 2014 году. #BF #BF4 cddiski.ru

"Мы уже говорили о том, что нас ждет новая игра в серии Battlefield в будущем году, однако мы не готовы говорить о самом проекте в данный момент. Примерно через 90 дней мы сможем вам показать кое-что из новой части Battlefield."

Напомним, что бета-тестирование Battlefield 4 стартует осенью этого года. Одними из первых доступ к игре получат обладатели ограниченного издания Medal of Honor Warfighter.

Финальное дополнение для Battlefield 3, End Game, выйдет в марте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Air Superiority .... режим мимо которого я смело прохожу.... Битва за дережабль, ага.

Попытка выполнить премиум-задание про самолётики таки заставило меня осваивать эти страшные летающие железки. Сунуться я туда точно сунусь, но, боюсь, заходить туда будут только адовые асы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DupaVoz

Ну я на этом режиме буду сшибать эти самолеты налево и направо с РПГ и подобного добра - карта с техникой показала что очков таким образом я зарабатываю больше чем комманда которая ездит и выпоняет задания на технике - джевелин решал все !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DupaVoz

Ну я на этом режиме буду сшибать эти самолеты налево и направо с РПГ и подобного добра - карта с техникой показала что очков таким образом я зарабатываю больше чем комманда которая ездит и выпоняет задания на технике - джевелин решал все !

Там не будет пехоты, лол. Там чисто воздушные сражения за точку, которая тоже в воздухе.

Геймплей Air Superiority уже можно посмотреть в баттлоге в 60фпс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возник такой вопрос. Обязательны ли к покупке ДЛЦ к батле 3? Просто щас залипаю в бед компани 2 и подумываю о покупке 3-й части. Т.е. смогу ли я комфортно играть в мультик? А то жаба душит тратить больше 600 руб. за игрушку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Возник такой вопрос. Обязательны ли к покупке ДЛЦ к батле 3? Просто щас залипаю в бед компани 2 и подумываю о покупке 3-й части. Т.е. смогу ли я комфортно играть в мультик? А то жаба душит тратить больше 600 руб. за игрушку.

Есть годные DLC. Но нужно искать с ними норм сервера. Львиная доля серверов всё равно со стандартным набором карт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есть годные DLC. Но нужно искать с ними норм сервера. Львиная доля серверов всё равно со стандартным набором карт.

Т.е. Я могу взять обычную версию за 599 руб. и особо не парится? Окей, спасибо за инфу=).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

60фпс! Я же говорил. Везде это в моду входит)

А так вот что интересно. Будет фиксированное кол-во самолетов или 1 игрок - 1 истребитель? Если второе, то хочу 64 слотовые сервера с этим режимом. Все ейскомбаты и хавки разом обосрутся!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Т.е. Я могу взять обычную версию за 599 руб. и особо не парится? Окей, спасибо за инфу=).

Ну часть фана потеряешь) Карканд - отличное DLC, но серверов маловато с нормальным пингом и Close Quarters - отличное.

А так вот что интересно. Будет фиксированное кол-во самолетов или 1 игрок - 1 истребитель? Если второе, то хочу 64 слотовые сервера с этим режимом. Все ейскомбаты и хавки разом обосрутся!

Как я понял - это TDM на самолётах. Наверное где-то 12 на 12.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну часть фана потеряешь) Карканд - отличное DLC, но серверов маловато с нормальным пингом и Close Quarters - отличное.

Как я понял - это TDM на самолётах. Наверное где-то 12 на 12.

Пффф, но тдмов то на 64 игроков тоже полно. Вот я и говорю, фиксированное кол-во самолетов или сколько игроков.

PS. CQ чисто с дробовиком побегать. AK - говно, пародирующее арму. BK вменяемое да, но самого карканда инфантри 64 днем с огнем не сыщешь, единственный арийский вариант этого длц. Действительно хорошее - афтерматч, впервые 3 отличные карты, на уровне базара и метро по левелдизайну, хотя внешне убого выглядят эти "арабские города N".

Корочее 300р красная цена этому премиуму.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

возможно ли в ориджин выключить рекламу "Сегодняшнее предложение" ? и если да то как??

извиняюсь, если не там спрашиваю. каждый раз когда запускаю BF3 вылазит это окно, нервирует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ток хотел про эт онаписать, ослы уже бесят не по детски.

Опять обновили долбанутый Ориджен, теперь каждый раз всплывает окно при запуски сие чуда и запуске любой игры.

А кнопу убрать это окно тоже убрали. Такого насилия я еще нигде не видел.

На недавний опрос Посоветуете ли вы вы Ориджен друзьям? Поставил смело 0

ps

А их хваленное количество пользователей - назвать пользователями то тяжело. Просто кто кого пользует.

Скорее Орижден пользует всех, сзади.

Изменено пользователем ~GOLEM~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По дороге к #End_Game: «песочница» для мотоциклов

Кроссовый мотоцикл — это одно из наиболее быстрых и маневренных транспортных средств, когда-либо представленных в #Battlefield. В свежем выпуске официального блога Battlefield аналитик отдела контроля качества Малин фон Матерн объясняет, почему дополнение End Game — прекрасная «песочница» для этих машин. Предлагаем вашему вниманию полную русскую версию этого поста.

Всем привет, я — Малин фон Матерн, аналитик отдела контроля качества в студии DICE. Оглядываясь на дополнение End Game, я могу сказать без сомнения: мотоцикл — отличное средство передвижения. Особенно, когда речь заходит о том, чтобы как можно быстрее и с огоньком добраться до желаемого места. Когда у меня появляется свободная минутка, я частенько загружаю уровень и смотрю, что еще я могу вытворить на мотоцикле, просто ради удовольствия.

Когда мы начали работать над трамплинами на всех четырех картах End Game, я хотел, чтобы они не казались расположенными случайно. Скорее — чтобы они органично вписывались в ландшафт и требуемый игровой процесс. Я хотел, чтобы каждый прыжок казался естественным, забавным и слегка сумасшедшим.

Отдел качества DICE — это специалисты, целью которых, в первую очередь, является то, чтобы игровой процесс был целостным для конечного потребителя. Лично я помогаю отполировывать функционал и отлавливать «баги», чтобы мы не повторяли старые ошибки — и, конечно, устранять текущие. Моя работа над грядущим дополнением End Game сфокусирована на трамплинах, которых множество на каждой карте.

Первая вещь, которую вы наверняка заметите — это то, что на каждом уровне трамплины различаются. На «Операции „Берег“», например, они очевидны и сделаны из металлических рамп на земляных сваях. А вот на карте «Киасарские пути» трамплины менее заметны и представляют собой деревянные доски на насыпях. Это сделано, чтобы вдохновить игроков тщательно изучать карту в поисках мест для прыжков.

«Операция „Берег“» — одна из четырех карт грядущего дополнения End Game, на которой есть множество трамплинов для кроссового мотоцикла

Каждый трамплин — это ручная работа, призванная идеально соответствовать пейзажу. Наша главная установка была в том, чтобы ненавязчиво включить трамплины в игровой процесс, а не насаждать их там, где они не нужны.

От кочки до прыжка

Когда мы создавали трамплины, я тесно сотрудничал с художниками и дизайнерами уровней. Они часто ставили слишком большие прыжки, но затем я приходил и настраивал всё так, чтобы их можно было выполнить, получив при этом удовольствие.

Создать хороший прыжок — это больше, чем просто нарисовать холмик на земле или поставить рампу. Чтобы трамплин работал как положено, нужно знать игровую физику — как и в реальной жизни. Если рампа слишком длинная или крутая — скорее всего игрок потеряет скорость и не сможет совершить прыжок. Или сможет, но полёт будет скучным и незапоминающимся. Сделай трамплин слишком пологим — и он перестанет работать.

Что я выучил за это время — так это то, что трамплину нужно придать правильную форму, которая отображает действие перегрузок во время прыжков в реальном мире. Правильный изгиб позволит мотоциклу не терять тягу во время подъёма и позволяет испытать ощущение «перехвата дыхания», когда вы уже в воздухе. Мне всегда нравилось смотреть видео спусков на горных велосипедах, и я применил свои знания в работе над трамплинами в End Game для того, чтобы они казались реалистичными и эпичными одновременно.

Хороший пример почти невозможного прыжка пришёл к нам на ранней стадии производства. Это была конфигурация из двух трамплинов на карте «Операция „Берег“». Места приземления были плохо выровнены относительно трамплинов, и это приводило к тому, что игрок постоянно разбивался. Река, расположенная рядом, местами была очень глубокая — и если игрок недостаточно разгонялся перед прыжком, то он терял мотоцикл в её бурных водах. Спустя несколько часов работы трамплины были выровнены и приобрели нынешний вид — прыжки с них захватывают дух, но вместе с тем они не чрезмерно круты и легко преодолимы.

Идеи для меньших трамплинов часто рождались благодаря диким идеям типа «а что, если?», которые часто всплывали в разговорах с дизайнерами уровней. Многие отвергались — вроде той, когда можно было прыгнуть через вертолётную площадку базы США в ранней версии карты. Но некоторые так и остались в игре.

Качественные прыжки

Работая над трамплинами, легко забыть, что прыжок — это не просто некоторое время, проведенное в воздухе. Это комбинация трёх событий: приближения, прыжка и приземления.

Если игроку не дать достаточно информации о трамплине в момент приближения, то он с легкостью прыгнет не в ту сторону и закончит свои дни на ближайшем дереве или в камнях. Эту проблему можно проиллюстрировать на большом трамплине карты «Операция „Берег“», который мы уже упоминали выше. При заходе на второй прыжок со стороны базы РФ многие просто врезались в камни. Причина заключалась в том, что сам трамплин блокировал обзор, вынуждая игрока догадываться о том, в какую сторону ему прыгать. Даже те, кто прыгал не впервые, всё равно повторяли эту ошибку. Включая меня — и это несмотря на часы, проведенные за настройкой этого трамплина.

Смертельная ловушка (слева) устранена путем размещения дерева в качестве визуального предупреждения

Данное решение заключалось в том, что я дал игроку подсознательную подсказку, как не налететь на каменную стену. Я разместил дерево между трамплином и камнями, достаточно высокое, чтобы его верхние ветви были видны поверх трамплина — наглядный признак, что за пределами видимости есть какая-то помеха. И вскоре я заметил, что почти все, кто пытался там совершить прыжок, добивались успеха с первого раза.

Что мне особенно нравится в подобных решениях — это то, что лично я не думаю о дереве, когда приближаюсь к этому трамплину. Я просто автоматически принимаю немного в сторону. Вот такие мелочи часто отличают провал от успеха, а наблюдать, как это влияет на игроков — бесценно.

Есть и еще один важный момент: несмотря на множество времени, проведенного за разработкой и прыжками с трамплинов, необходимо услышать мнение других людей. Я часто давал поиграть другим, или прогуливался по студии во время игровых тестов, чтобы увидеть, как разные игроки используют мотоцикл, и с какими трудностями они сталкиваются во время прыжков. Отзывы — это лучший способ понять, работают ли внесенные изменения так, как задумывалось.

ВНИМАНИЕ: столкновения в воздухе опасны для жизни.

Бросьте вызов небесным богам

Две наиболее насыщенные трамплинами карты — «Операция “Берег”» и «Киасарские пути». Другие два уровня — «Небанданская равнина» и «Сабаланский нефтепровод» испытывают ваши навыки прыжков на пересеченной местности. Лично у меня было множество замечательных «моментов Battlefield» во время игровых тестов на этих картах. Понимание того, на что способен мотоцикл, не однажды выручало меня. Не расстраивайтесь, если вы не сразу увидите трамплины. Они там есть, просто чуть лучше замаскированы.

Мой личный совет игрокам будет такой: то, как вы приближаетесь к трамплину и то, что делаете перед отрывом от земли, существенно влияет на прыжок. Это важно понимать, если вы не хотите допустить «перелёт» и управляемо приземлиться. Если вы запланировали провести некоторое время с птицами, не трогайте «ускорение» (которое позволит вам оторвать переднее колесо от земли), пока до конца трамплина не останется два-три метра. Это поможет хорошо взлететь и отправиться в полёт ;)

Еще одно: пассажир не добавляет веса мотоциклу. Поэтому вы легко можете прыгать с друзьями! Будьте осторожны, если ставите мотоцикл с пассажиром «на дыбы» — в этом случае сидящий сзади не сможет нормально целиться.

Надеюсь, что когда все вы окажетесь там и впервые сядете на мотоцикл, то получите столько же удовольствия, сколько получил его я в процессе создания трамплинов. Также я надеюсь, что и трамплины и мотоциклы помогут вам открыть новые пути сражений в Battlefield.

Включайтесь, получайте удовольствие, и — до встречи на поле боя!

Малин фон Матерн («von Edfa»)

Аналитик отдела контроля качества.

Battlefield 3: End Game выходит в марте. Вы можете приобрести его для ПК, Playstation 3 и Xbox 360 — или же получить к нему бесплатный доступ на две недели раньше, если станете обладателем Battlefield 3 Premium.

11f7d52a96a46e38c3a0284fb7b48cbf.jpg

f1ba0550d0b2729d75322b65e43b79c7.jpg

8b311d498cbe05c8422f09a08fa1193a.jpg

cca68f8ee62173f07b6cacb02ffa8690.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Возник такой вопрос. Обязательны ли к покупке ДЛЦ к батле 3? Просто щас залипаю в бед компани 2 и подумываю о покупке 3-й части. Т.е. смогу ли я комфортно играть в мультик? А то жаба душит тратить больше 600 руб. за игрушку.

Чувак, ты в Бк2 еще сервера умудряешься находить? Где? Покажи!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Первый крупный патч для Samson: A Tyndalston Story должен выйти 10 апреля.
    • Думаю, чтобы: Напомню, нашей темой было то, что производитель экономит на компонентах и отсюда и всплывают всякие наприятные моменты (треск, свист, щелчки и прочие посторонние звуки). Ну молодец. Моя практика включает в себя порядком поболее двух видеокарт. А щелчки от напряжения металла можно услышать не только в радиаторах отопления, но и на той же термостанции для пайки 
    • Как думаешь, зачем я предложил простой эксперимент на радиаторе отопления? Температуры воды в нём сравнимы с тем, до которых доходят температуры карты (разумеется, там отнюдь не кипяток — не то время года, да и не тот уровень “сервиса”). В том числе и нижние температуры и общие перепады при остывании. Повторюсь, у меня под рукой буквально есть внешняя видеокарта с корпусом из пластика и алюминия, которая ведёт себя схожим образом (уровень шума щелчков металла, разумеется, ниже, но звуки отчётливо слышны при остывании, и да, для подобных решений egpu это нормальное явление). Мой опыт в данном вопросе в том числе и практический. Проще говоря, я банально слышал эти щелчки (и изучал источник звука) и имею представление, что именно может щёлкать на практике, а не только лишь теоретически. Обычно металл щёлкает, пластик — трещит, это если совсем упростить. А касательно того, почему у одних трещит, а у других нет (в т.ч. на идентичных железках), например, одним из факторов может стать банально разное качество вентиляции в корпусе. А следовательно разный уровень как общего нагрева, так и разный перепад температур по итогу.
    • И что же там за такой невероятный перепад температур, что заставляет бэкплэйт 5060 аж трещать. Дело не в алюминии как материале, а в качестве изготовления (крепёж, подгонка и т.д.) Поэтому у одних трещит, а у других нет никаких посторонних звуков 
    • на нексусе описаны 2 варианта установки, рекомендуемый, я так понимаю идет взаимодействие с игровыми файлами в моих документах, и не рекомендуемый способ, установка в папку с игрой. Какой используется в установщике русификатора? Да и малость удивило, что в установщике русификатора есть пункт “официальный сайт — mes.ru” Московская школа экономики, это тут вообще причем?
    • Что бы я тебе ни ответил, ты всё равно скажешь, что я использовал интернет, т.к. ни это, ни обратное не проверить. Так что зачем спрашиваешь? В любом случае, ты спросил, к чему я привёл пример, я тебе ответил. Так что будь любезен не переходить на личности и не менять тему. Напомню, нашей темой было то, что именно может трещать в корпусе из начинки после перепадов температур. Ты чем-то там раньше хвалился, помню, но не помню чем именно. В любом случае, оценки меня мало интересуют, т.к.они мало что отображают на практике, по крайней мере по моему опыту оценки работников по их фактическим навыкам. К слову, материаловедение — это отдельный предмет от физики, но это ты, разумеется, знаешь.
    • А может и из анодированного алюминия  Ты наверное забыл, что у меня пятёрка по физике  Я сам кому хош урок преподам. Расскажи-ка мне закон Ома для полной цепи, без помощи интернета 
    • В плане материала. Бакплейт может быть алюминиевым. В т.ч. этот материал в массе своей и у радиаторов охлаждения карт. По сути это один из наиболее распространённых материалов в пк в целом. Потому и предлагаю тебе такой простой и наглядный прикладной урок материаловедения. Зная материалы, вполне возможно предсказать и их поведение в определённых сценариях перепада температур. А как следствие и заранее выбрать более подходящее для себя решение.
    • Запускал игру с v1.0 и v1.1a — такой проблемы не было.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×