Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Lamurchik

Battlefield 3

Рекомендованные сообщения

Battlefield 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: EA DICE

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 25 октября 2011 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS

 

OS: WINDOWS VISTA (SERVICE PACK 2) 32-BIT

PROCESSOR: 2 GHZ DUAL CORE (CORE 2 DUO 2.4 GHZ OR ALTHON X2 2.7 GHZ)

MEMORY: 2 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD (AMD): DIRECTX 10.1 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (ATI RADEON 3000, 4000, 5000 OR 6000 SERIES, WITH ATI RADEON 3870 OR HIGHER PERFORMANCE)

GRAPHICS CARD (NVIDIA): DIRECTX 10.0 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (NVIDIA GEFORCE 8, 9, 200, 300, 400 OR 500 SERIES WITH NVIDIA GEFORCE 8800 GT OR HIGHER PERFORMANCE)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS

OS: WINDOWS 7 64-BIT

PROCESSOR: QUAD-CORE CPU

MEMORY: 4 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD: DIRECTX 11 COMPATIBLE WITH 1024 MB RAM (NVIDIA GEFORCE GTX 560 OR ATI RADEON 6950)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

утюги добра :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

и еще один BSOD

можно как-нибудь в игру вернуть оригинальный английский?

и текст и озвучку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Господа, помнится было видео, где демонстрировался "штурм", в котором первый этап атакующие прыгали с горы вниз на парашютах. На какой это карте? Или это была фишка сингла?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мангуст то кажись был ролик именно из мульта, поэтому пускай знающий народ подскажет более точно тебе

Несколько удивил своим сообщением Карл-Магнус Троедссон (Karl-Magnus Troedsson) из DICE. В своем недавнем интервью он признался, что, несмотря на первоначальные заявления о том, что игра создается приоритетно для РС, в ходе разработки место ведущих платформ все-таки заняли консоли.

«Первоначально мы говорили, что РС был ведущей платформой игры, но в середине процесса создания мы переключились на консоли, как на ведущие платформы, чтобы убедиться, что мы сможем завершить все версии игры к сроку релиза».

«Нашей целью в DICE является использование возможностей каждой отдельной платформы, чтобы получить как можно больше от игры».

«В случае с версией для PS3… Я понимаю, что в сравнении с игрой на топовом РС, она не будет выглядеть очень уж хорошо. Но если сравнить ее с другими играми на PS3, включая те игры, которые мы делали ранее, то, я бы сказал, что очень рад тому, как она выглядит».

«Надеюсь, что люди согласятся со мной в этом, если посмотрят на ситуацию с того же ракурса».

Надеюсь, что люди согласятся со мной в этом

- нет, какая-то доля людей с тобой не согласится...увы. Соврали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Господа, помнится было видео, где демонстрировался "штурм", в котором первый этап атакующие прыгали с горы вниз на парашютах. На какой это карте? Или это была фишка сингла?

карта вершина Демавенды

и это не первый этап а где то посередине

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
карта вершина Демавенды

и это не первый этап а где то посередине

3 пара из 4х.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

М еня просто вымораживает... Стрельба снайпером на дальние дистанции - это феерический идиотизм. КАК отследить упреждение? В BC2 пулю видно было, а здесь хоть убейся, не видно куда летит. ВООБЩЕ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
М еня просто вымораживает... Стрельба снайпером на дальние дистанции - это феерический идиотизм. КАК отследить упреждение? В BC2 пулю видно было, а здесь хоть убейся, не видно куда летит. ВООБЩЕ...

Странно, у меня почему-то видно, причём не только при стрельбе из снайперской винтовки.

По поводу Вершины Демаванды - что-то ни разу не видел парашютного десанта, летящего с горы - всё мясо происходит как раз под горой, в тоннелях. Кстати по поводу парашюта - один раз у меня получилось на Каспийской границе убить противника, спускаясь на парашюте в воздухе - я его прям сверху расстрелял с трясущегося во все стороны прицела, было забавно :D

Кстати у меня вопрос к знающим людям. На сей раз по поводу воздушной техники. Расскажите пожалуйста вкратце, как лучше себя вести на истребителе и как на вертолёте (тактика). Несмотря на то, что всё-таки открыл ИК-ловушки - довольно быстро меня сбивают, да и почему-то воздушная техника постоянно является приоритетной целью врага, особенно вертолёты. Учитывая то, что вертолёта всего 2 - как-то несбалансированно получается. С самолётом тоже не совсем понятно - как его использовать в целях уничтожения техники и пехоты, если у людей нет привычки спотить противника? Да и на такой скорости, с какой истребитель летит к земле, сложно попасть не то чтобы по пехотинцу (это вообще трудновыполнимо), но хотя бы по танку. Кстати у меня всего лишь раз получалось сбить вражеский танк с самолёта - дамаг хороший у пулемётов конечно. Вообще, часто замечаю, что в небе происходит бой, зачастую, между воздушными силами. Я как-то сомневаюсь, что воздушная техника для этого в игре находится...

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Трасерты от обычных пушек как раз видно в игре, а вот от снайперки ну ей богу нет... Да и вычислить упреждение "на глаз" на таких больших картах - это реально сложно. В Бк2 было намного легче, хотя там и карты поменьше...

А вот самолеты в игре как раз-таки для воздушного боя. Между собой, вертушки сбивать, снайперов на вышках гасить иногда :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Трасерты от обычных пушек как раз видно в игре, а вот от снайперки ну ей богу нет... Да и вычислить упреждение "на глаз" на таких больших картах - это реально сложно. В Бк2 было намного легче, хотя там и карты поменьше...

На тех дальностях на которых сложно посчитать упреждение для снайпы остальным оружием шанс попасть вообще мизерный.

Только если на шару, которой сейчас много, но, уверен, ее пофиксят.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

The Lucifer первое время истребители воют против истребителей. Бреющие полеты не рекомендую.

Как откроешь подвесы, начнешь охотится на наземную технику.

Ну проще посмотри на своей стате перки на истребители и что они делают.

Ловушки скидывай только после запуска ракеты. И будет проще, когда откроешь малозаметность.

Вертолеты обычно больше минуты не живут, если команда противников не полные нубы.

На него охотятся: инжиры, самолеты, ПВО и танки, причем порой не плохо.

Если и есть какая-то тактика, то ее еще не нашли. По крайне мере бреющий штурм и подпрыгивание не эффективны.

А иногда после попадания в вертолет он начинает вращаться, как сосиска на шампуре (по спирилле). Отсутствие автовыравнивание и убогая камера от 3го лица портит все управление.

ps В BC2 вертолеты выглядели более реалистично в BF3 они блестят, как хромированные тазики.

Изменено пользователем 7GOLEM7_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Заметил одну вещь, тем кто играет в муль может помочь, если была неизвестна.

"задержка дыхания" помогает не только при стрельбе из снайперки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Заметил одну вещь, тем кто играет в муль может помочь, если была неизвестна.

"задержка дыхания" помогает не только при стрельбе из снайперки.

Как ещё ? в воде можно нырять ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @kapral28 уже есть тема. И “хотя бы платный нейроперевод есть”))) А вот бесплатного не завезли
    • Год выпуска: 2026 Жанр: Ролевые игры Разработчик: Square Enix и HEXADRIVE Inc Издатель: SQUARE ENIX   Язык интерфейса: Английский, Японский, Французский, Немецкий, Итальянский, Испанский - Испания, Испанский - Латинская Америка   Язык озвучки: Английский, Японский
      "Мир состоит не только из этого острова... И мы это докажем!"

      Поднимайте паруса и отправляйтесь навстречу приключениям в прошлом и настоящем в игре DRAGON QUEST VII Reimagined!

      Вы - молодой ясноглазый сын рыбака, всю жизнь проживший на мирном острове Эстард (Estard). Ваше путешествие начинается с простого вопроса: есть ли в мире что-то кроме этого крошечного островного королевства?

      Пытаясь получить ответ на этот вопрос, вы вместе с друзьями детства находите Святилище тайн (Shrine of Mysteries) и попадаете в прошлое. Там вы узнаете шокирующую правду: все окружающие земли отделены барьером, воздвигнутым некоей зловещей силой.

      Отныне судьба мира находится в ваших руках.

      Игра DRAGON QUEST VII Reimagined представляет собой совершенно новое воплощение нестареющей классики с очаровательной графикой в стиле диорам, обновленной игровой механикой и переработанным сюжетом.

      Опытные искатели приключений найдут в ней захватывающие истории спутников главного героя, полные взлетов и падений. Что же касается новичков, впервые открывающих для себя серию DRAGON QUEST, то они получат отличный шанс начать геройскую карьеру. 

      Очень хотелось бы поиграть в эту игру на Русском, хотя бы нейро перевод.   
    • @Necrotefall я не знаток unreal.  Можешь попробовать здесь спросить https://discord.gg/unreal-engine-modding-876613187204685934
    • У кого есть шрифт айзека? русский? (Я нашел в fnt формате, пробую в ttf перегнать)
      upd. добавил русские буквы в шрифты в файлах fonts.swf и unicodefont.swf, все равно используются другие. (А не, я туплю)

      Сейчас залью, с несколькими шрифтами на выбор.
      Если у кого будет шрифт айзека в ttf или более хороший шрифт, можете кинуть мне.
    • конечно смотрели, это первое где находится текст по поиску, проблема ничто не вытаскивает текст, нечем создать .usmap, fmodel не читает эти файлы.
    • @allodernat А ты работал с unreal? можешь подсказать если в pak чисто шрифты, значит текст в utoc/ucas внутри есть uasset файлы, но FModel пишет [ERR] CUE4Parse.UE4.Exceptions.ParserException: Found IoStore Package but global data is missing, can't serialize at CUE4Parse.UE4.Assets.IoPackage..ctor(FArchive uasset, FIoContainerHeader containerHeader, Func`2 ubulk, Func`2 uptnl, IVfsFileProvider provider) Пробовал экспортировать через и открыть через UAssetGUI а так Failed to open this file! UE4 Zen Loader assets cannot currently be loaded directly into UAssetGUI. You could try to extract traditional cooked assets from IOStore container files by using something like ZenTools-UE4, originally by Archengius and developed by Ryn/WistfulHopes, or otherwise try software like FModel to read the asset. Zentools выдал следующее LogPaths: Warning: No paths for game localization data were specifed in the game configuration. LogInit: Warning: No paths for engine localization data were specifed in the engine configuration. LogIoStoreTools: Display: Extracting packages from IoStore containers at 'C:/Users/User/Downloads/test1.3/~mods/Game/Game/Content/Paks/' to directory 'C:/Users/User/Downloads/extract/' LogIoStoreTools: Display: Successfully opened 1 Container files LogIoStoreTools: Display: Building Package Map from Containers LogIoStoreTools: Display: Populated Package Map with 0 Packages LogIoStoreTools: Display: Begin writing Cooked Packages to 'C:/Users/User/Downloads/extract/' LogIoStoreTools: Display: Writing asset files for Container -8394185950228930463 LogIoStoreTools: Display: Done writing 0 packages. LogIoStoreTools: Display: ZenTools executed in 0.011317 seconds И ничего не извлек. Можешь подсказать?
    • Эти файлы смотрели? Просто мне было лень качать 12 гб лишних
    • Антирассистская игра, где нигадяи промышляют грабежом
    • Такое очучение, что текст где-то ещё лежит, поскольку даже родного японского нигде не видно
    • Правка текста в работе
  • Изменения статусов

    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×