Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Lamurchik

Battlefield 3

Рекомендованные сообщения

Battlefield 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: EA DICE

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 25 октября 2011 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS

 

OS: WINDOWS VISTA (SERVICE PACK 2) 32-BIT

PROCESSOR: 2 GHZ DUAL CORE (CORE 2 DUO 2.4 GHZ OR ALTHON X2 2.7 GHZ)

MEMORY: 2 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD (AMD): DIRECTX 10.1 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (ATI RADEON 3000, 4000, 5000 OR 6000 SERIES, WITH ATI RADEON 3870 OR HIGHER PERFORMANCE)

GRAPHICS CARD (NVIDIA): DIRECTX 10.0 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (NVIDIA GEFORCE 8, 9, 200, 300, 400 OR 500 SERIES WITH NVIDIA GEFORCE 8800 GT OR HIGHER PERFORMANCE)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS

OS: WINDOWS 7 64-BIT

PROCESSOR: QUAD-CORE CPU

MEMORY: 4 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD: DIRECTX 11 COMPATIBLE WITH 1024 MB RAM (NVIDIA GEFORCE GTX 560 OR ATI RADEON 6950)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Журналисту портала Kotaku Кирку Хемилтону удалось поиграть на новых картах мультиплеера Battlefield 3 на пресс-показе в Сан-Франциско. Всё бы отлично, пишет Кирк, если бы не постоянные технические проблемы с игрой.

 

Spoiler

"Я сижу в джипе, несущемся через пастбище на скорости 65 км/ч. Мы направляемся к небольшой группе зданий, которую следует отбить у противника. Сверху в том же направлении с невероятным грохотом пролетает самолёт. Это невероятно напряженный момент, и бац! Меня выкидывает из игры прямо на рабочий стол.

Я опять загружаюсь, захожу в меню кастомизации, и начинаю настраивать экипировку моего суппорта. Я не спеша перебираю различные прицелы, прикидывая, какой из них больше подойдёт в этом раунде. Наконец, я определяюсь с выбором, и бац! Меня снова выбросило на десктоп.

Мне непросто писать этот обзор: я отлично поиграл в мультиплеер Battlefield 3, пока он работал. Я перепробовал кучу карт и игровых режимов (к сожалению, некоторые из них находятся под эмбарго, и я пока не могу про них писать). Однако время, проведенное за игрой, было омрачено неприятными техническими проблемами: от фризов в игре и вылетов на рабочий стол до конфликтов с учётной записью Origin, которую настраивали сотрудники EA. Я склонен полагать, что многие (но не все) технические неполадки были уникальны для пресс-показа, на котором я был. Но всё же я не могу избавиться от ощущения, что за три недели до запуска Battlefield 3 может быть не готов предстать перед нами во всей красе.

Как вы все уже знаете, доступ к игре осуществляется через браузер, а не через оболочку (как, например, в Steam). Весьма своеобразно. Всё это размещено на сервере Battlelog, принадлежащем EA, а в фоне должен быть запущен Origin. Поиск серверов также производится в браузере, а в самой игре поменять сервер возможности нет что кажется немного странным шагом назад.

Эта странность сильно усугубилась тем фактом, что за три часа игры игра у меня зависала раз десять. Это происходило по-разному: в меню, в бою, а пару раз мне пришлось нажимать ctrl-alt-del, когда игра висла намертво. Не могу назвать приятным то ощущение, когда я посреди игры внезапно видел рабочий стол. Может быть, потому, что именно со мной это происходило особенно часто.

Но как только я попадал в бой, становилось намного веселее. Одним из первых я опробовал режим «Штурм» на карте Grand Bazaar. Это узкая карта без техники, действие происходит в окрестностях рынка какого-то ближневосточного города: всё корридоры да альковы. Цель режима «Штурм» минировать/разминировать станции M-COM на базах, разбросанных по всей карте.

Воевать здесь весело и динамично, но я бы не сказал, что очень ново. Эта карта гораздо ближе к Modern Warfare, чем любая другая большая карта Battlefield 3, но всё же кое-что ее выделяет. В частности, я был впечатлен тем, как дым и освещение влияют на геймплей.

Прикрепить к оружию лазерный прицел или фонарик очень выгодное решение. Множество раз я выскакивал из-за угла лишь для того, чтобы меня ослепили ярким красным светом чьего-то лазерного прицела, а затем пристрелили. Тоже самое со взрывами и дымом: объёмный дым в сочетании с бликами и блеском налипшей на «камеру» пыли делают видимость постоянно меняющимся и важным фактором.

Оружие ощущается более убойным, чем в Bad Company 2 (хоть и не настолько, как в Modern Warfare). Несмотря на множество стен и взрывов на Grand Bazaar разрушаемость, кажется, значительно снижена, наверное из соображений дизайна. Большинство стен нельзя разрушить. Хотя я так и не смог это основательно проверить: бой вёлся практически на одних и тех же позициях без постоянного поиска ненадежных укрытий, как в Bad Company 2. Это не плюс и не минус просто бой оставил впечатления, сравнимые с Modern Warfare.

Вторая карта, в которую нам удалось поиграть, была Operation Firestorm на 50 игроков в режиме «Захват». Нас было около 20 журналистов в ПК-секции так что, полагаю, остальными тридцатью были удаленные тестеры. Механика «Захвата» вращается вокруг взятия и удержания точек на карте. Воюющие стороны начинают раунд на военно-воздушных базах, усеянных танками, самолётами, вертолётами и джипами. В каждую карту мы играли лишь один раз этого мало, чтобы вникнуть в подробности.

Карта показалась мне незаселенной я жал Tab, чтобы увидеть таблицу и по 25 игроков с каждой стороны. Но всё равно, ощущения «толпы» не было. Это была, знаете, такая характерная большая карта Battlefield, где вы респаунитесь, бежите к первому попавшемуся транспортному средству, забираетесь в него, оглядываетесь не просит ли кто-нибудь подкинуть, и мчитесь в бой. Это было мучительное испытание но мне так и не удалось забраться в самолёт; но когда я смотрел вверх то видел удивительно медленно летающие самолёты, охотящиеся друг за другом. Казалось, их мало интересовало происходящее на земле. Хотя, учитывая казуальность посетителей этого мероприятия, можно допустить, что они просто не знали, как поражать наземные цели. Я могу представить, в какую замечательную мясорубку могут превратить эту карту 64 игрока, хорошо знающие местность и технику.

Я поинтересовался у исполнительного продюсера Battlefield 3 Патрика Баха, в чём причина технических проблем с игрой. Он был откровенен.

Он признал, что с игрой на этом мероприятии творится нечто «очень странное», и если бы это было нормой, то они бы ее просто не показывали. «Это очень неприятно», сказал он. «Мы не сталкивались с подобным поведением, и нам предстоит еще разобраться с этим. У нас были проблемы с соединением в Румынии, например. Не знаю, есть ли тут общая причина. Может быть, проблема в драйверах я уверен, что мы используем самые новые. А может с коммутацией внутри здания.»

«Мы проводили такое же мероприятие в Великобритании, и у нас был ноль технических проблем», отметил он. «Пока мы не имеем ни малейшего понятия, что происходит. Возможно, дело и впрямь в драйверах, где-то может быть несовместимость с начинкой компьютеров».

На выставке E3 альфа-версия игры регулярно уходила в BSOD

Как возможный источник проблем, Бах также назвал большое количество соединений на маленьком пространстве (в комнатах стояло около 40 консолей и 20 ПК). «ПК любят брать настолько широкий канал, насколько могут, а консоли в этом смысле более консервативны. Так как консольная версия работает хорошо, значит, странно себя ведет ПК-версия. До этого момента всё было наоборот. На нашей ведущей платформе ПК у нас был ноль проблем, в отличие от консолей».

Проблемы со стабильностью и соединением испытывали все компьютеры на мероприятии. Но мой, кажется, был в числе худших. Стоит отметить, что у меня была также проблема с Origin я не мог зайти в игру, в то время, как остальные весело и без проблем стреляли. Так что мои впечатления может и уникальны, но несколько тревожны.

Я не буду делать громких заключений о готовности и стабильности Battlefield 3, я просто выскажу сомнения, которые мне навеяла эта демонстрация. Я провел почти целый день за постоянно зависавшей и вылетавшей игрой, мне приходилось запускать ее через браузер снова и снова. Я несколько раз заходил в бой, вычислял врага, целился, стрелял в него только для того, чтобы его тело зависло в полёте, а меня выкинуло на рабочий стол. Это очень раздражало и отняло очень много времени.

Конечно, Battlefield 3 будет лучше работать в день запуска. Будет ли он работать достаточно хорошо уже другой вопрос. Если вы спросите меня, то основываясь на моем недавнем опыте, я отвечу сомневаюсь.

P.S. в данном пресс-показе использовалась НЕ БЕТА-версия Battlefield 3, о чем говорят опробованные карты Grand Bazaar в режиме «Штурм» и Operation Firestorm на 50 игроков в режиме «Захват» которых в бете небыло и сообственно:

02b639fa20b2.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

эпично.

Все же я пройду кампанию даже в ущерб мультику.

Лютый графон.... надо пройти :3 ... блин .. получилось как - Пройду графон xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я решился на дерзкое преступление...скоро он будет МОИ!!!

 

Spoiler

5a82a821bce0.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я решился на дерзкое преступление...скоро он будет МОИ!!!

 

Spoiler

5a82a821bce0.jpg[/post]

Да, хороший постер, такой и стыбзить не зазорно :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати , заимел себе лимитед эдишон. Теперь получается, что у меня есть лишний ключ простого издания. Отдам за 350 рябчиков(за сколько брал , за столько и продаю). Ссылку дам на плати.ру (там же и получите ключ в день его выхода). Рассматриваю только предложения старожилов или администрации. Приму WM :3

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я решился на дерзкое преступление...скоро он будет МОИ!!!

787e22093636.gif d23e6c83e663.gif

...Прикрепить к оружию лазерный прицел или фонарик очень выгодное решение. Множество раз я выскакивал из-за угла лишь для того, чтобы меня ослепили ярким красным светом чьего-то лазерного прицела, а затем пристрелили. Тоже самое со взрывами и дымом: объёмный дым в сочетании с бликами и блеском налипшей на «камеру» пыли делают видимость постоянно меняющимся и важным фактором.... -- шикарная фича!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
787e22093636.gif d23e6c83e663.gif

...Прикрепить к оружию лазерный прицел или фонарик очень выгодное решение. Множество раз я выскакивал из-за угла лишь для того, чтобы меня ослепили ярким красным светом чьего-то лазерного прицела, а затем пристрелили. Тоже самое со взрывами и дымом: объёмный дым в сочетании с бликами и блеском налипшей на «камеру» пыли делают видимость постоянно меняющимся и важным фактором.... -- шикарная фича!

Я почему-то сразу подумал о том, что на лоу настройках графики половины из этого нет - хоть какое-то преимущество XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ждём...

 

Spoiler

71514767.jpg

Изменено пользователем deadmoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

пошла загрузочка :yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну че, на боксе появился рабочий образ. Как обычно на консолях свистнули раньше чем на ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Издатели опять все свалят на PC, типо они опять виноваты...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Издатели опять все свалят на PC, типо они опять виноваты...

Конечно Пк виноват - образы распространяются через инет, а он на ПК :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странно, у Ватмана первые оценки чуть ли не за месяц до релиза появились, а батлы есть только скандальные слухи с давлением на журналистов)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все как раз таки зависит от издателя. EA видимо очень боится плохих оценок... Вобщем в понедельник снимут эмбарго и тогда станет ясно какой бутерброд они сделали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос - где можно начать предзагрузку обычного издания в Ориджине? И ещё интересный момент - релиз судя по всему состоится раньше, а ключ на плати.ру что ли раньше 27-го не отдадут?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Заинтересованные подогнали средств на UnityEX и сейчас сижу и пытаюсь понять, как производить замены.

      Немножко впадаю в ступор, так как нет возможности удалить или просто перенести имеющийся файл. При добавлении файла через вплывающее окно, файл либо добавляется (пишешь расширение и он ещё добавляет расширение сверху), либо не добавляется (когда ввожу точное название файла). Я как раз пытаюсь тестово заменить текстуру с изменением одного пункта меню. По идее можно как-то менять части данных (название и id) + заменять имеющееся, но общее описание программы написано так, что я чувствую себя глупым.

      Интереса ради хотел чекнуть текстовики через UnityEX, но программа не может распознать MonoBehaviour возможно из-за того, что в PC версии встречается cpp2il, а значит оно же должно, судя по всему, и в Switch версии как-то использоваться. Однако, при попытке использования соответствующего дампера на PC версии, требует ключ, так что пришлось пока оставить, как есть. Вроде как можно подтянуть предоставленные шаблоны xml, что должно помочь, но пока не понял, как.

      Имеются предположения, то лучше бы UnityEX пользоваться через консоль, но почему-то не получается запустить в консольном режиме. И в очередной раз чувствую себя глупым.

      Если у кого будет желание, можете покопаться. Файлы с разными текстурами находятся здесь [main game 010063301BD50000\en\main game\texture and sprites\text]. Правил я текстуру только для f8a7781eecd737a068fe058984017759.bundle, чтобы проверить принцип работы. В папке orig находятся оригиналы файлов на всякий случай.


      Буду рад любым разъяснениям. А пока посижу своими силами покурю.
    • Баг это не неизбежный элемент. Это ошибка разработчика. Он недоглядел, не досмотрел, недостаточно опыта у него. Да, к сожалению совсем без них обойтись это очень не реалистичный вариант. Но их количество явно можно свести к минимуму при разработке, и это ответственность разработчика, а не руководителя. И то как сегодня в играх  ситуация обстоит с багами — это не нормально. Разработчики свои продукты годами патчат после релиза — это факт. Годами. Маленькая игра, большая, годы проходят а патчи исправляющие баги идут и идут. И вы хотите чтобы руководитель ждал время разработки+ еще 2-5 лет пока баги пофикстя? То есть суммарно лет 5-10 а то и больше, и так в каждом проекте? А если разраб не может найти и исправить свой баг, тоже виноват руководитель что ли? Разраб у вас вообще ни за что не отвечает что ли? Если баг, ну не его вина, так бывает. А если баг не исправлен, ну так это тоже не вина разраба, всё плохой руководитель — не дал времени исправить.  Я вам показываю, на ком лежит вина за баги, и как они получаются. Я накосячил появился баг, разраб в ААА накосячил — появился баг. Если вы считаете, что баги в ААА происходят каким то другим фантастическим образом — то ок.  Что значит зачем? Вы уже нить потеряли? Суть в том что кто-то выполнил свою работу плохо в игре, и ему нет смысла добавлять это в портфолио, Вы говорите о том что это опыт, человек научится на ошибках, но я считаю  что люди не учатся на ошибках, не учатся потому что игроки жалуются постоянно на одно и тоже, но в играх ничего не меняется. И дальше вы говорите что разраб все таки способен к обучению. Я вам привожу утрированный пример где разраб должен из шутера сделать стратегию, раз вы на примере художника не поняли. И вы говорите нанять тех кто умеет, и еще теперь пишите что разраб виноват, что его заставляют делать то что он не умеет.  Если человек делает какой-то элемент плохо, и проект провалился, то очень вряд ли он что-то осознает и переучится. Это тоже самое что заставить художника рисовать в другом стиле. Разработчик много сил вкладывает в игру. И для него ценность того что он сделал выше чем для игрока. И он элемент этот сделал таким, потому что либо не умеет по другому, либо считает что так лучше. Но вышел провал, и провал не дал ему ответов “А как надо?” Например хайгард игра, можно почитать комменты в стиме, вот например один из них  И вроде то что он говорит звучит логично, но в доте и кс тоже нету никакого прогресса, ты побеждаешь просто ради победы. Тебе дают новый ранг если побеждаешь, но он ничего не открывает. И при этом это самые самые популярные игры. Получается, что комментатор не прав) Но вот ему это важно, в этой игре. Но вот в кс я уверен он играет и ему пофигу что нет прогресса.
    • Ага. Жаль русика нету.
    • нет. Под “тут” я имел ввиду форум, а не данную тему. В любом случае это было давно и все посты я удалил, так что ничего интересного там не было и уже нет 
    • Извиняюсь за ожидание.

      Процесс перевода пока стоял из-за личных проблем + встрял на вопросе работы с текстурами. Условную первичную базу наработал и тестовые замены текста по проводил в массовом порядке, отхватив определённые проблемы по той или иной стороне до чёрных экранов или скипа сюжета на автомате.

      Основная первичная проблема, это текстуры, но добрые люди подогнали средств на UnityEX, так что сижу, и пытаюсь раскурить принцип работы. Столкнулся с определёнными проблемами не интуитивности интерфейса.
      Вторичная проблема, это перевод сюжета. Дело в том, что сюжет находится в .lua файлах, а так как чтение оных непосредственно Unity3D невозможно, был написан интерпретатор для самого движка. Судя по сноскам разработчиков, они хотели сделать что-то с оригинальным ПО для написания сюжета, но идея не пошла в реализацию. Самим ПО для написания сценариев, полагаю они ещё с 00х пользуются. Принцип работы интерпретатора таков, что он видит символ и соответствующий берёт из атласа локали, который представлен одной большой текстурой (привет из старых игр и ряда игр Bandai). Как следствие, интерпретатор игры нужно научить понимать русский язык, на что моих текущих знаний не хватает, а товарищ со знаниями пока не смог найти решения.

      Сейчас, сижу и бьюсь над вопросом модификации текстур, попутно вытаскивая всё, что было в DLC1 и DLC2 да нарабатывая базу далее и пересмотра вопроса адаптации названий и прочего. Всё, что я сейчас могу сделать, это первичный перевод без замены текстур, чем я скорее всего и займусь, если совсем не смогу допереть, как эту замену производить. Потом буду сидеть и ломать голову. 

      Тем более, что у SRW Y, судя по всему, проект с использованием cpp2il, что ещё добавляет проблем для меня, зелёного в вопросе модификаций Unity игр. Не забываем, что работа идёт с Switch версией игры и в перспективе возможно будет вариант попробовать PS5 (коль приобрету оную с барахолки). На PC защита Denuvo, так что модификация невозможна без подбора шифра, а с учётом используемого тарифа издателем, им довольно дёшего может обходиться содержание этой версии защиты (ну не будут же все купившие запускать игру ежемесячно с нескольких устройств, чтобы бандаям выгодней было бы снять защиту).
    • Новое обновление.
    • Наполеон тоже небольшого роста был, а амбиции вон какие были 
    • Баги — неизбежный элемент разработки. Это факт. А вот их исправление — это уже вопрос организации рабочего процесса, за который отвечает руководство. Это тоже факт. Разработчик он не оторван от руководства, регулярно отчитывается о работе и проблемах.  Возмоно и годы, а возможно и пара месяцев-недель. Баг багу рознь.  Вы свою маленькую игру сравниваете с ААА играми? Серьезно? А зачем это делать? Если вы не умеете подбирать персонал — наймите тех, кто умеет. Ну а если рассмотреть такую ситуацию, в ней тоже разработчик виноват, что его заставляют делать то, чего он не умеет?
    • Наткнулся на вот такую игрушку, прям ностальжи https://store.steampowered.com/app/2351860/Tower_of_Kalemonvo/
    • Достаточно и машинного барахла, остальное опционно) 
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×