Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Lamurchik

Battlefield 3

Рекомендованные сообщения

Battlefield 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: EA DICE

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 25 октября 2011 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS

 

OS: WINDOWS VISTA (SERVICE PACK 2) 32-BIT

PROCESSOR: 2 GHZ DUAL CORE (CORE 2 DUO 2.4 GHZ OR ALTHON X2 2.7 GHZ)

MEMORY: 2 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD (AMD): DIRECTX 10.1 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (ATI RADEON 3000, 4000, 5000 OR 6000 SERIES, WITH ATI RADEON 3870 OR HIGHER PERFORMANCE)

GRAPHICS CARD (NVIDIA): DIRECTX 10.0 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (NVIDIA GEFORCE 8, 9, 200, 300, 400 OR 500 SERIES WITH NVIDIA GEFORCE 8800 GT OR HIGHER PERFORMANCE)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS

OS: WINDOWS 7 64-BIT

PROCESSOR: QUAD-CORE CPU

MEMORY: 4 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD: DIRECTX 11 COMPATIBLE WITH 1024 MB RAM (NVIDIA GEFORCE GTX 560 OR ATI RADEON 6950)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

гыгы, в конце убило просто

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
гыгы, в конце убило просто

Спасибо! По ржал! :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Гггг, :D

Ну че, бывает))) тактические маневры....

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, мне одному совсем не нравится воевать на открытой местности, но в туннелях метро получаю истинное наслаждение от перестрелок в узких коридорах с возможностью обойти с тылу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Гыгыгы Свд оказалась намного лучше если с нее снять прицел :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Про ваншот я наврал. Тут его, как и бф2, нету. С 1 выстрела либо в голову, либо подранка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Про ваншот я наврал. Тут его, как и бф2, нету. С 1 выстрела либо в голову, либо подранка.

И это бред особенно для снайперок со скользящими затворами, попав раз по врагу и не убив оказываешься в почти беспомощном положении.

Всетаки прихожу к выводу, что крысиная игра, и абсурдная. Сидя в комнате комне как то умудрили спроникуть аж 2 тела которых вообще не слышно было. В бк2 хотя бы радарчики раскидать можно было

Изменено пользователем yokii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И это бред особенно для снайперок со скользящими затворами, попав раз по врагу и не убив оказываешься в почти беспомощном положении.

Всетаки прихожу к выводу, что крысиная игра, и абсурдная. Сидя в комнате комне как то умудрили спроникуть аж 2 тела которых вообще не слышно было. В бк2 хотя бы радарчики раскидать можно было

Ага. Мало нам вх в виде спота, давайте в бф3 оставим еще и радар хак в виде датчиков. Датчик движения тут есть, но он стационарный и просто пищит при обнаружении движения (свой чужой). Разведчиков тут сделали как раз разведчиками, с мобильной точкой респауна и задроченых на прикрытие. Все ок. Два пехотных класса (медик, рекон) и два антитехника (инж и саппорт). Все шаги, шумы и прочие прекрасно слышно (у меня стилл сириес сиберия в2 если что), что там не слышно в логитеке за 1000р мало кого волнует.

И кстати, у меня знакомый спокойно рашит с болтовками, сняв прицел. Убивает в голову да и все, велика проблема.

Интересно, мне одному совсем не нравится воевать на открытой местности, но в туннелях метро получаю истинное наслаждение от перестрелок в узких коридорах с возможностью обойти с тылу?

Ну да, первая пара весьма невнятная. Зря оттуда бтр убрали.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно, мне одному совсем не нравится воевать на открытой местности, но в туннелях метро получаю истинное наслаждение от перестрелок в узких коридорах с возможностью обойти с тылу?

Да, мне вот тоже больше нравится в туннелях. Да и получается лучше из-за малого опыта игры в сетевые шутеры.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Где можно все анлоки посмотреть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Где можно все анлоки посмотреть?

В баттллоге можно по вкладке с пушками кликнуть. там все есть.

Хотя, именно сейчас, сервер статистики в дауне.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что то не подключается с утра, пишет одно и тоже

No contact with EA backend. Please try again later.

Типа нет контакта с сервером еа, это что значит?

а не, все подключился, почти час играл в метро, очень понравилось, а еще выкрики солдат full back, full back , бл***ь)))))

Изменено пользователем LEX!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ага. Мало нам вх в виде спота, давайте в бф3 оставим еще и радар хак в виде датчиков. Датчик движения тут есть, но он стационарный и просто пищит при обнаружении движения (свой чужой). Разведчиков тут сделали как раз разведчиками, с мобильной точкой респауна и задроченых на прикрытие. Все ок. Два пехотных класса (медик, рекон) и два антитехника (инж и саппорт). Все шаги, шумы и прочие прекрасно слышно (у меня стилл сириес сиберия в2 если что), что там не слышно в логитеке за 1000р мало кого волнует.

И кстати, у меня знакомый спокойно рашит с болтовками, сняв прицел. Убивает в голову да и все, велика проблема.

Я сто раз повторяюсь нафиг этот спот, пусть каждый кто стреляет отмечается на карте как в большинстве нормальных шутеров. А то какой нить [censored] прокрадется в тыл и про него можно узнать только когда он убьёт именно тебя и пофиг, что он до этого еще человек 5 снес. А так начал стрелять спалился хватит сидеть за камушком. В том же бк2 хотябы на пузе по куста и всяким норам ползать нельзя было.

ps у меня senhiser 558

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так в оригинале тоже с ошибками. Если бы он перевёл прямо было бы ошибкой(такое тоже бывает у ии), но в контекст таки смотрят это да.
    • не соглашусь тут 100% попадание в персонажа, хоть в промпте это и не было указано  + нейронка сама проработала дефекты речи для целой расы в игре, чего от неё не требовалось.
    • можно, но надо найти всё же чтобы вот писали что у них ручной перевод или литературный. Обычно это сержант вбирает что писать) это ты про меня? Не, свободного времени не так много. Да и тут я просто зашёл в тему и увидел слово литературный перевод. и решил глянуть на этот литературный перевод. Повторюсь, я именно говорю про “литературный перевод”. Если вы не смотрите все строчки по отдельности(да даже с помощью ии) и не делаете грамматический правильные переводы, то это никак не может быть литературным. Ваш промт сделай литературный перевод, не сделает ии его литературным какой бы большой и подробный промт вы не писали. По отдельным предложениям да подскажет что-то и уже смотря на него вы напишете свой перевод или если выдал хороший его перевод. Но когда засовываете 100+ строк в перевод, то ии плевать хотел что там, он всё равно переведёт обычно с английского с зачастую оставив английский синтаксис. У ии всё равно нет души и креативности в переводе.
    • @allodernat пиши в 10-ый раз — пусть всех чихвостит, раз времени свободного дофига 
    • Я уж не буду в десятый раз цитировать  При желании можно найти.  А вот “ручных” со степенью редактирования, известной только самому автору выходят достаточно.
    • Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. 1C Game Studios объявила о выходе авиасимулятора «Корея. Серия игр ИЛ-2». Игра доступна на ПК в Steam и в официальном магазине серии. Сообщается, что «Корея» — игра следующего поколения серии «Ил-2». Она создана на новом движке, использует обновленную модель повреждений и полета. Под управлением игроков будет восемь самолетов эпохи, тщательно воссозданных на основе реальных чертежей, фотографий и документов. Помимо управляемых самолетов на поле боя и в небе присутствуют десятки машин, включая бомбардировщики B-29, а также тщательно проработанная наземная техника, поезда и корабли. Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. Это не современная Корея, а регион начала 1950-х годов, воссозданный по историческим документам. На карте расположены десятки авиабаз с достоверной планировкой, сотни населенных пунктов, порты и дамбы. Все это связано разветвленной транспортной сетью.
    • пока в последнее время не видел чтобы кто-то, говорил про литературный перевод. Если говорили, то подскажи. Пройдусь и по ним) это не значит что если ты нормально прочитал, то он литературный. Я сказал не от своего имени тяжело, а по грамматике такое предложение считается тяжелым. логика одна, а грамматика это другое. Я же написал что она правильная, но… согласен. нет же. Если бы начал докапываться, то там как сказал например два раза когда, это выглядит в данном месте так себе. Ещё про мелкое всякое. Ну ты же должен понимать что это ну никак не литературный. По твоему сообщение выглядит это так. Сначала прогнал нейронкой, потом открыл оригинал, нейронный и рядом уже когда нужно прописал литературный перевод вручную. Но на деле же просто отредактированный машин от явных косяков. Это не плохо, но не надо такое преподносить как литературный. Понимаю что если написать литературный к тебе потянуться больше людей думая что ты вручную всё делаешь, а эти пользователи всё равно не понимают в языке ничего.
    • @DjGiza не поленился видео посмотреть?) Так ты и по другим литературным или ручным переводам пройдись(не моим)  Их много сейчас на зоге)) Если тебе станет легче опущу литературный  Тебе тяжело, я нормально прочитал) Так по логике в этой фразе её(женщины) голова лежала, она(голова) смотрела прямо на меня.  Поэтому этот вариант по сути тоже самое. Только тут конкретизировано. Единственное с чем соглашусь — это Литературнее)) По остальному ты просто решил докапаться))
    • И это я ещё не придрался к простым вещам как повторение одного слово друг за другом. Таких как “когда”. или такое как “пожелала простить”, вроде бы и правильно, но если позиционировать как литературный, то лучше добавить “пожелала простить меня”
    • Какой же это литературный. Это максимум немного отредактированный машинный перевод.
      1. Когда её голова лежала на земле, она смотрела прямо на меня. Она не может смотреть на него, она уже мертва. Перевод правильный, но не литературный и некорректный. Надо как-то типа так чтоль: Даже когда её голова уже лежала на земле, её взгляд был устремлен на меня С земли её голова всё ещё смотрела на меня Вернётся вновь Тавтология.  за то, на что я, как палач, обречён слишком тяжело читается  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×