Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Lamurchik

Battlefield 3

Рекомендованные сообщения

Battlefield 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: EA DICE

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 25 октября 2011 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS

 

OS: WINDOWS VISTA (SERVICE PACK 2) 32-BIT

PROCESSOR: 2 GHZ DUAL CORE (CORE 2 DUO 2.4 GHZ OR ALTHON X2 2.7 GHZ)

MEMORY: 2 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD (AMD): DIRECTX 10.1 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (ATI RADEON 3000, 4000, 5000 OR 6000 SERIES, WITH ATI RADEON 3870 OR HIGHER PERFORMANCE)

GRAPHICS CARD (NVIDIA): DIRECTX 10.0 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (NVIDIA GEFORCE 8, 9, 200, 300, 400 OR 500 SERIES WITH NVIDIA GEFORCE 8800 GT OR HIGHER PERFORMANCE)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS

OS: WINDOWS 7 64-BIT

PROCESSOR: QUAD-CORE CPU

MEMORY: 4 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD: DIRECTX 11 COMPATIBLE WITH 1024 MB RAM (NVIDIA GEFORCE GTX 560 OR ATI RADEON 6950)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Palenov_Lexa

Я не знаю что там обещают ПКашникам, но про Crysis 2 тоже говорили что будет на ПК суперпупер, а на деле консольные версии получили более живую картинку чем сухую ПКашную ( начал играть в Crysis 2 на компе, а завершил на соньке ).

Когда выйдет БФ3 обязательно отпишу впечатления о двух ( ПК и ПС3 ) версиях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

serj337

На крайзис 2 накати HD текстуры и DX11 и почувствуй разницу - да и на PC графика была ничего так знаешь почему потому что их поторопили и они не успели сделать это все - ах да для тебя прожженого консольщика 2х сглаживание и ящики с лестницами показатель не сухости и да ты заблуждаешся !

Обещают мульт на 64 игрока - графику на голову лучше чем на консолях - разрушаемость тоже я думаю будет различатся - плюс только для PC версии делают предзаказ с доп фишками - меня все устраивает в общем то !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Про разрушаемость ты зря губы раскатываешь. ДА и про допфишки тоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

То есть ты уже предзаказал - или у консольщиков есть такая возможность - и так же те доп карты и оружие и спец патроны ?

Про разрушаемость я всего лишь сделал предположение - пока не увижу видио где все одинаково разрушается я в этом не совсем уверен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bkmz

То есть ты уже предзаказал - или у консольщиков есть такая возможность - и так же те доп карты и оружие и спец патроны ?

Лохов полно везде и приманок для них, типа супер цифрового делюкса где надо за pdf заплатить и получит пару чахлых фич, будет полно на всех платформах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все плюшки одинаковы что на ПК что на Консолях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лохов полно везде и приманок для них, типа супер цифрового делюкса где надо за pdf заплатить и получит пару чахлых фич, будет полно на всех платформах.

вообщето в предзаказе супер делюкса дают

Spoiler

Back to Karkand

В это тематическое дополнение входит:

• Четыре легендарных карты из Battlefield 2, обретшие новую жизнь с технологией Frostbite 2

• Классическое оружие и транспорт из Battlefield 2

• Уникальные награды, достижения/призы и многое другое

Набор Physical Warfare* (НОВИНКА в Origin)

Получите преимущество в Battlefield 3 с помощью дополнительной огневой мощи

• Пулемет Type 88 с сошкой

• Игольчатые патроны для дробовика DAO-12

• Пламегаситель для снайперской винтовки СКС

• Доступ к дробовику DAO-12 сразу после выхода игры

Предметы Battlefield Play4Free

• Дробовик 807S

• Берет для Battlefield Play4Free

если для тебя это пара чахлых фич то..........

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хех, на этих скриншотах, видимо, выключено абсолютно всё. Картинка чуть не хуже BF2 :sleep:

И я про тоже. Дальность детализации, как в бк2 на минимуме.

НА консолях карты будут меньших масштабов, рассчитанные по 24 игрока. Хотя вспоминая некоторые карты BC2, думается мне туда очень легко могло поместится 64 игрока и еще место осталось бы, так что мне смутно верится что в BF3 карты на ПК будут сильно больше BC2.

Ммм. Их только 2. Хеви метал да харвест дей. На всех остальных картах - 32 рыла уже тупое, бездумное мясо. В конке чуточку полегче, но все равно видно, что карты делали под 24 рыла. Самое оптимальное.

Карты для конки в бф3 будут по размерам похожи на карты для бф2 (один бэк ту карканд чего стоит, кстати сам карканд - одна из самых маленьких карт в бф2, а это целый маленький город, с портом, заводом и кучей всего), а это раз в 10 большие размеры, чем кодоподобные огрызки в БК2.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вообщето в предзаказе супер делюкса дают
Spoiler

Back to Karkand

В это тематическое дополнение входит:

• Четыре легендарных карты из Battlefield 2, обретшие новую жизнь с технологией Frostbite 2

• Классическое оружие и транспорт из Battlefield 2

• Уникальные награды, достижения/призы и многое другое

Набор Physical Warfare* (НОВИНКА в Origin)

Получите преимущество в Battlefield 3 с помощью дополнительной огневой мощи

• Пулемет Type 88 с сошкой

• Игольчатые патроны для дробовика DAO-12

• Пламегаситель для снайперской винтовки СКС

• Доступ к дробовику DAO-12 сразу после выхода игры

Предметы Battlefield Play4Free

• Дробовик 807S

• Берет для Battlefield Play4Free

если для тебя это пара чахлых фич то..........

Как по мне довольно таки чахло, дробовик он и в африке мало кому нужен (дрочил мастеров в счет не беру) СКС думаю одна из самых чахлых винтовок. Где крутые штурмовые и снайперские винтовки? Почти все левак ориентированный на фанов и профанов, одни ведуться на чето там из бф2 другие на, скорее всего, посредственные стволы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как по мне довольно таки чахло, дробовик он и в африке мало кому нужен (дрочил мастеров в счет не беру) СКС думаю одна из самых чахлых винтовок. Где крутые штурмовые и снайперские винтовки? Почти все левак ориентированный на фанов и профанов, одни ведуться на чето там из бф2 другие на, скорее всего, посредственные стволы.

Как минимум 4 отличные карты, 10-20 единиц оружия и техники - это херня!? Другое дело, что это можно будет купить потом через месяц после релиза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Palenov_Lexa

А ты наверно в замочную дырку подглядываешь, раз так уверенно пишешь мои настройки.

Я на всех играх в компе играю на максимальных настройках и что бы увидеть разницу между 10 и 11 DirectX, то надо, либо очень сильно присматриваться, что практически не возможно во время игры ( ну если это не квест, или игра полный шлак и ничего кроме картинки в ней нет ), либо надо очень сильно себя убедить, что разница ну просто охренительная, с помощью сладких речей разрабов, производителей железа, и рекламщиков, а патом с полной уверенностью в завтрашний день, с пеной у рта доказывать всем, что все слепые один ты зрячий.

И таких мнительных людей на самом деле очень много, и именно на них рассчитан весь ужас кривой графы, страшных лесенках и т.д. изливаемый пиарщиками, только для того чтобы изъять у тебя бабло.

p.s. Однажды я задал вопрос ( с фото ) на одном форуме разрабам игры ....... ( ну просто такие сладкие речи, оценка была 10/10 ), на счёт лесенок на кружках и бочках под определённым углом, да и размытии текста при максимальном приближении к стене ( в общем всё как у всех ни чего нового и сверхъестественного ) в их СупперРеволюционной графе на 11 DirectX на полных настройках, так они мне в ответ прислали фото под углом где нет лесенок и комментарии где я о себе узнал очень много нового, да и ещё получил бан, надо было просто в 3D играть и всё будет суперпупер, ведь я один лошара играл в обычном режиме а весь мир уже давно играет ( 2010 г. ) в тройном измерении ( почти до словно ), и ведь многие верят этой херни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
p.s. Однажды я задал вопрос ( с фото ) на одном форуме разрабам игры .......

Прув-линк в студию? :ninja:

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мангуст

Я конечно дико извиняюсь но так как это было больше года назад, да и ещё меня забанили навсегда, то я тщетно уже полчаса пытаюсь найти эти коменты.

Даже дибильный ролик не магу найти где проплаченному репортёру дают поиграть в студии разрабов, и где кроме его восторженных возгласов типо ухты, вот зто супер, какая охренительная графа, ни чего падобного нету ни где и т.д. больше ни каких слов нету.

Я умышленно не называю игру что бы ни кого не обидеть ведь игра по большому счёту нормальная но ни шедевр, как пытались преподать разрабы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

serj337

Я не знаю может ты слепой - ну просто разницы не заметить между DX9 и DX11 с HD тестурами может только реально человек без глаз !

Метро 2033 играл и прошел ее на DX10 3 раза - купил новую видяху и врубил DX11 и знаешь ну я увидел разницу а раз так она есть - я даже не присматривался как ты говоришь я просто вижу разницу и все тут какие ты можешь аргументы привести - 3D вообще на нынешнем уровне очень убого реализован нет все супер красиво и впечатляет - но глаза при этом в минус уйдут 100% !

По поводу выкачки лавэ - ну тут ты не прав я с 2004 года с 0ля а потом еще с апгрейдами итд потратил от силы 30000р - тоесть врубать настройки на максимум с выкручивать 16х сглаживание сейчас и 32 могу даже не напрягаясь - 7 лет - по моему это не так уж и дорого с учетом сколько я банально сьэкономил на лицензии в отличии если бы покупал это же на консоли !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Palenov_Lexa

Вот ты как раз и слепой, как ты в игры вообще играешь с таким зрением, я сравнивал 10 и 11 directx, хотя и от 9 того они далеко не ушли.

Самая крутая видюха 2004 была ATI 9800, если ты такой графоман то ты минимум ещё 3 раза должен был поменять её, это где то по 6000 за каждую, а судя по твоим количествам HDD 6 шт разных, то ты в компах не шаришь совсем, я не удивлюсь если пара из них интерфейс IDE а остальные SATA.

Изменено пользователем serj337

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Может у кого нормальный комп с нормальной отдельной видеокартой проверит?  Даже при наличии дискретки, игра выбирает встройку, иногда подвисает. Однажды, при долгом бездействии(без выхода на паузу) вылетела на раб стол. И это без русика, как раз создавал свой перевод) Поменял файлы на Ваши-игра перестала запускаться. v1.0.2 FitGirl Repack
    • Я с планшета пишу и фоткаю, не с телефона
    • Господи, какой же кринж...
    • Безобразие, кошмар! Как так можно то? Половина игр *Ой, извините!".
    • Может кто скинуть ссылку на ютуб-видео, с любительской многоголосой AI-озвучкой PS2-игры, так скажем, на образец для подражания?
    • Нет, мне нужно знать, какой именно функционал должен присутствовать в софте и тестировщики, которые будут отлавливать ошибки demo-версии софта, тоже бы не помешали. Конечно он должен быть совместим с PS2-играми, так, как я фан конкретно PS2. Именно распаковщики-запаковщики типа Sky`s Console File Scanner.exe ( извлечение графики из Ratchet например, звук и.т.д., также умеет вставлять файлы назад), QuickBMS, Xpert2, я раньше не писал. 
    •   Ты прав в своих сомнениях. NoNpDrm не имеет никакого отношения к проверке подписи исполняемых файлов (SELF).   NoNpDrm генерирует фейковый файл лицензии (work.bin / .rif), чтобы обойти DRM-проверку при запуске игры. За проверку подписи самого eboot.bin (SELF) отвечает ядро (SceKernel). Если ты заменишь оригинальный retail-SELF на свой пропатченный ELF, ядро это увидит, поймет, что хэш не совпадает с подписью Sony, и уйдет в панику (краш, ошибка C2-12828-1 или просто черный экран).   Твой инстинкт «сделать через изменение данных» был абсолютно верным. Данные (тексты, видео, звуки) не подписываются. Но для 60 FPS патча и переноса читов с PS3 нам придется лезть в код. И вот как это сделать правильно, не мучаясь с подписями.   Решение №1: Как правильно внедрить ELF и забыть о подписях (FSELF + rePatch)   Если ты хочешь именно заменить бинарник, тебе не нужно пытаться «переподписать» его ключами Sony (это невозможно). Тебе нужно заставить консоль принимать неподписанные файлы.   Дешифровка и правка:   Используешь FAGDec или VitaDumper, чтобы получить чистый расшифрованный eboot.bin (в формате ELF). Вносишь изменения в ELF (через IDA Pro / Ghidra).   Сборка в FSELF (Fake SELF):   Используешь vita-make-fself (из vitasdk), чтобы превратить свой ELF в eboot.bin с пустой (фейковой) подписью.   Обход проверки ядра (Самое важное!):   Чтобы консоль проглотила FSELF вместо Retail SELF, тебе нужен плагин, который патчит ядро. 0syscall6 — хороший вариант, он патчит ScePaf и SceKernel, отключая проверки. rePatch-reDux0 (или reF00D) — ИДЕАЛЬНЫЙ ВАРИАНТ. Этот плагин позволяет тебе просто кинуть твой пропатченный eboot.bin в папку ux0:rePatch/PCSG00XXX/ (где PCSG00XXX — Title ID игры). Плагин сам перехватит загрузку модулей и подсунет игре твой FSELF, полностью игнорируя оригинальный подписанный файл. Тебе даже не придется каждый раз перепаковывать игру!   Решение №2: Runtime Hooking (Золотой стандарт для 60 FPS и читов)   Если ты хочешь сделать качественный 60 FPS патч и портировать читы с PS3, лучше вообще не трогать eboot.bin. Вместо внедрения в SELF, мы пишем плагин для taiHEN (.suprx), который внедряется в оперативную память игры во время её работы.   Почему это круче:   Оригинальный eboot.bin остается нетронутым. Никаких проблем с подписями, NoNpDrm и FSELF. Портировать с PS3 проще: Ты не ищешь инструкции ARM, ты просто перехватываешь функции по адресам в памяти. Универсальность: Один .suprx плагин можно обновлять без переустановки игры.   Как это сделать:   Берешь шаблон плагина taiHEN (на C/C++). Используешь taiHookFunctionOffset или taiHookFunctionExport. Для 60 FPS: Находишь в игре функцию, отвечающую за vblank (вертикальную синхронизацию) или внутренний счетчик кадров (Frame Pacing), и хукаешь её, заставляя возвращать 1 вместо 2 (для 30->60 FPS) или патчишь float значение delta_time. Для читов: Перехватываешь функции обновления HP, таймеров и т.д. прямо в RAM.   Перенос наработок с PS3 на Vita (Архитектурный ад, но решаемый)   Ты упомянул: "вся работа между ps3 и psvita, в теории, легко переносится". Осторожно: это не совсем так.   PS3 — это архитектура PowerPC (Cell Broadband Engine), Big-Endian. PS Vita — это ARM Cortex-A9, Little-Endian.   Как переносить:   Бинарный код не перенести. Ассемблер PPC и ARM Thumb/ARM32 — это разные языки. Переносится ЛОГИКА и АЛГОРИТМЫ. Если на PS3 ты нашел, что игра читает таймер из адреса 0x81234567 и умножает на 0.5, то на Вите тебе нужно открыть отладчик (VitaCheat через FTP или Cheat Engine через плагин), найти эту же переменную в памяти Vita и написать патч уже под ARM-адрес. Читы с PS3 служат тебе отличной «картой». Ты знаешь, что искать (например, "значение таймера находится рядом с указателем на объект игрока"), и просто ищешь этот же паттерн в дампе памяти Vita.   Решение для Видео: Апскейл, 60 FPS и Субтитры   Если думаешь отказаться от хардсабов (вшивания текста в видео) и озвучки, это огромный плюс к качеству. Чистое видео + софтсабы (текстовые субтитры движка) выглядят на OLED-экране Vita шикарно.   Как сделать крутые 60 FPS видеоролики:   Извлечение: Достаешь оригинальные ролики (обычно .pam, .mp4 или .usm). Конвертация в 60 FPS (Интерполяция): Простое увеличение FPS с 30 до 60 сделает видео дерганым. Тебе нужен Optical Flow (оптический поток) для генерации промежуточных кадров. Используй FFmpeg с фильтром minterpolate:   ffmpeg -i input_30fps.mp4 -vf "minterpolate='mi_mode=mci:mc_mode=aobmc:vsbmc=1:fps=60'" -c:v libx264 -profile:v high -level 4.0 -crf 18 output_60fps.mp4   (Vita обожает H.264 High Profile Level 4.0. Битрейт можно задирать до 10-15 Mbps, аппаратный декодер Vita это переварит).   Апскейл (Опционально): Если оригинал 720x408, можно аккуратно апскейлнуть до 960x544 (родное разрешение Vita) через Topaz Video AI или FFmpeg с lanczos, но иногда оригинал с легким блюром выглядит лучше, чем мыльный апскейл. Замена: Кидаешь новые видео в папку с игрой (через rePatch или прямую замену в app/). Подпись не нужна! Субтитры: Так как хардсабов нет, тебе нужно будет перевести и зашить текст в текстовые базы игры (обычно это .gxt файлы или проприетарные архивы). Для этого используются скрипты на Python (QuickBMS) для распаковки и утилиты вроде GXTConvert. Движок игры сам наложит идеальный, четкий текст поверх твоего 60 FPS видео.   Итоговый Action-Plan:   Забудь про мучительную переподпись eboot.bin. Используй taiHEN для написания .suprx плагинов (Runtime Hooking). Если все же нужно патчить сам ELF — используй связку FAGDec + vita-make-fself + rePatch-reDux0. Тестирование: Используй VitaShell и FTP для быстрой замены файлов и .suprx плагинов без переустановки VPK.
    • Tirniel, ты, конечно, стараешься выглядеть экспертом, но в каждом твоём тезисе — дыра размером с консоль. Давай разберём по пунктам, без воды, с фактами. «Единый движок — это недостижимо, универсальный комбайн — фантазия» Слушай, это смешно. Ты пишешь, что «это недостижимо», а я сейчас тебе покажу работающий инструмент, который делает ровно то, что ты отрицаешь. Wrench Editor — это набор моддинг-тулов для всех четырёх PS2-игр Ratchet & Clank: R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked. Один софт — под четыре игры. И это не просто «парсер текста», а полноценный редактор уровней, моделей и ресурсов. Теперь про «движки». Первая часть Ratchet & Clank использует модифицированный движок Kinetica. А дальше Insomniac Games и Naughty Dog имели соглашение о свободном обмене технологиями — они делились наработками и оптимизациями между студиями. Это не «разные движки с нуля», а эволюция одной технологической базы. Так что твой тезис про «недостижимость» разбивается о репозиторий на GitHub, который обновлялся всего пару месяцев назад. Не знал? Бывает. «Шрифты могут быть запакованы так, что их не найти — кастомные решения неизбежны» Окей, допустим, шрифты бывают сложными. Но это не значит, что для каждой игры нужно писать велосипед. Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами. То есть проблема извлечения текста и работы с ресурсами уже решена для большинства игр. Не надо городить кастомные костыли — есть готовые инструменты, которые просто берут и делают. «Нейронка пишет чушь, она не способна выполнить сложную задачу» Ты, видимо, застрял в 2020 году. Нейросети — это инструмент, как молоток. Молоток сам дом не построит, но без него ты будешь забивать гвозди кулаком. Никто и не говорит, что нейронка сама всё сделает. Речь о конвейере: LunaTranslator извлекает текст через HOOK. Ты переводишь этот текст (хоть нейросетью, хоть вручную). Тот же инструмент или аналогичный вставляет перевод обратно. Это не «фантазии», это рабочие решения, которые уже используют сотни людей. Просто ты о них не знаешь, потому что не гуглил. «Куда проще создать прогу с нуля, чем разбираться в чужом легаси-коде» Это, пожалуй, твой самый убийственный для себя тезис. Ты предлагаешь переписывать с нуля то, что уже работает. Давай посчитаем: Wrench Editor — это годы работы сообщества. Там учтены сотни нюансов, о которых ты даже не догадываешься. LunaTranslator — это тысячи человеко-часов разработки и отладки. Apollo Save Tool для PS Vita — позволяет переподписывать файлы сохранений прямо на консоли. Тоже не «догадки», а работающий код. И ты предлагаешь взять и переписать это всё с нуля? Серьёзно? Ты, наверное, тот самый программист, который в каждом проекте переписывает printf, потому что «чужой код — говно». В индустрии это называется not invented here syndrome. И это не признак профессионализма, а признак того, что ты не умеешь работать в экосистеме. Ты предлагаешь писать отдельный софт под каждую игру — это ремесленничество. Инженер берёт готовые модули и склеивает конвейер. А ты боишься, что твои уникальные навыки ручного патчинга станут никому не нужны — поэтому и отрицаешь очевидное. «Попробуй сам» — ок, я возьму эти тулы и попробую. А ты попробуй открыть гугл, прежде чем рассуждать о недостижимом. Пока — твои «факты» — это просто страх, прикрытый пафосом. Я хочу, чтобы пещерные переводчики, которые озвучивают до сих пор одноголосо через сайт, текст → голос и запихивают эту озвучку обратно в игру, шли в ногу со временем и использовали современные нано-технологии, AI-решения, на максимум! Иначе, чем вы лучше пиратов, которые переводили интерфейс игр для PS2, от такого русского интерфейса, игра приятней не становилась.
    • Еду,Че на нее смотреть,её  есть надо!
    •   Ты говоришь: «Насчёт подписей на вите не знаю, ибо никогда не делал» И это видно. Ты даже не удосужился загуглить, а уже строишь предположения. На самом деле, подписывать софт на PS Vita умеют даже школьники, которые вчера скачали хенкаку. Есть куча готовых инструментов: Apollo Save Tool — приложение для PS Vita, которое позволяет переподписывать файлы сохранения прямо на консоли. fake_np — утилита, которая конвертирует ISO и homebrew в подписанные файлы для запуска на Vita И это только верхушка айсберга. Есть целая экосистема SELF / Fake SELF (FSELF) — нативные исполняемые файлы Vita, для которых создаются фейковые подписи. Это стандартная практика для homebrew-разработки. Так что твоё «скорее всего что-то подобное должно быть» — это не догадка, а банальное незнание того, что уже давно существует и работает. Открой гугл, почитай вики, посмотри GitHub. А потом уже пиши, что «ерунда», а что нет. А пока — твои «догадки» и «скорее всего» — это просто попытка скрыть своё незнание за пафосными фразами.   Скажи это разрабам Ratchet & Clank: Rift Apart или ты думаешь, что умнее их?) Игра станет весить в два раза больше?
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×