Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

Рекомендованные сообщения

Ты что употреблял, прежде чем это ляпнуть?О_о Пиксели это калька АГ, все что было на АГ скопировано на пиксели, ни чего нового пиксели не придумали. Хотя согласен, не знал что АГ в этом году окончательно умер. Я помню его еще со времен обзоров на пиратские локализации.

Мы о чем говорили? О модах. АГ обозревал моды? Нет, только официальные. РиотПикселс обозревает моды? Не знаю, но если калька с АГ, который умер больше года назад, то нет. Значит ли это, что моды никому не интересны? По твоей логике, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И прохождение людям особо не интересны, не более чем общение. Люди в основной своей массе вообще особо не делятся какими либо впечатлениями за пределами отдельно взятого круга знакомых лиц. Подавляющее большинство кого я знаю вообще форумы уже лет 15 не посещают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И прохождение людям особо не интересны, не более чем общение. Люди в основной своей массе вообще особо не делятся какими либо впечатлениями за пределами отдельно взятого круга знакомых лиц. Подавляющее большинство кого я знаю вообще форумы уже лет 15 не посещают.

Дык эти сразу в Твиттер срут)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мы о чем говорили? О модах. АГ обозревал моды? Нет, только официальные. РиотПикселс обозревает моды? Не знаю, но если калька с АГ, который умер больше года назад, то нет. Значит ли это, что моды никому не интересны? По твоей логике, да.

У Аг, как и у Пикселей есть ответвления которые специализируются на Свитках, ГТА, Фолаут и еще чемто. Там собирается вся инфа как по секреткам так и по модам. А форум един. Эти ресурсы собирали на столько много инфы, что становились крупнейшими по россии порталами на тему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У Аг, как и у Пикселей есть ответвления которые специализируются на Свитках, ГТА, Фолаут и еще чемто. Там собирается вся инфа как по секреткам так и по модам. А форум един. Эти ресурсы собирали на столько много инфы, что становились крупнейшими по россии порталами на тему.

Это частные случаи. А так практически у любой более-менее популярной игры, доступной для модифицирования, есть соответствующие фанатские сайты. У обеих частей халф-лайф, обеих частей NWN, у всех свитков и много-много еще. И все это практически нигде не обсуждается: ни в стиме, ни на метакритике, и здесь тоже не говорят. Почему? Слишком обширные базы данных накопились. А интересно это в основном фанатам данных вселенных. Игра, по мнению администрации, не стоит свеч.

Изменено пользователем ealeshin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все куда прозаичнее. Соишком узкоспециализированны и держатся в своем небольшом кружке. А отсутствие реклами погребает даже суперкрутые моды под толщей безвестности. Подавляющее число игроков не выискивают игры или моды, а играют в то, что знают. Вот и выходит, что 90% игроков даже на пк моды не используют. Если конечно сарафанное радио не дорекламировало мод до известности Блек Месса, ДейЗи, ПУБГ, что лютая редкость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А отсутствие реклами погребает даже суперкрутые моды под толщей безвестности. Подавляющее число игроков не выискивают игры или моды, а играют в то, что знают. Вот и выходит, что 90% игроков даже на пк моды не используют.

По себе людей не судят, и не ставят некие % потребления контента, оными.

Кому надо, тот ищет и находит. И таких более, чем много.

Даже здесь, на сайте, и далеко не только по серии Свитков.

Тебе не раз уже об этом говорили, к слову... .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По себе людей не судят, и не ставят некие % потребления контента, оными.

Если бы вы были хоть на 1% правы, такого понятия как пиар мененджер и реклама не существовало бы ибо не нужно было бы.

Кому надо, тот ищет и находит. И таких более, чем много.

Если для вас 10 из 100 это более чем много, это намек на шизофрению.

Даже здесь, на сайте, и далеко не только по серии Свитков.

Тебе не раз уже об этом говорили, к слову... .

Да нет разници о чем речь. Моды это лишь узкий кусок геймдева. Весьма небольшой процент игроков ими интересуется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Моды это лишь узкий кусок геймдева. Весьма небольшой процент игроков ими интересуется.

Абсолютно согласен, но прикол в том, что именно серия Свитков с ними живет и оживает, с каждым годом, по новому, а другие игры получают с ними второе дыхание, и желание перепройти.

Пользуется ими лишь те геймеры, кому игра действительно ,что называется, зашла, (ealeshin уже об этом написал ранее, к слову...), и имеют такую возможность, в силу неограничения игровой платформы ;)

p.s. не представляю себе, к слову, как можно переигрывать в оригинальный Morrowind сегодня (он страшноватый, на сегодняшний день), и Oblivlon (страшноватый и жуткий интерфейс, даже на момент выхода), к вопросу о модах...

Про массу модов на геймплей, я вообще промолчу...

Это все про то, как прочувствовать игру по новому, которая действительно понравилась, и Свитки тут, как нельзя, кстати...Хотя, и не только они.

Но ты же не в курсе, правда?

Берешь, что продали, на этом точка :D

Если для вас 10 из 100 это более чем много, это намек на шизофрению.

...опять какие-то левые цифры.

Кто о чем!, а вшивый про баню ;)

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Моды это лишь узкий кусок геймдева. Весьма небольшой процент игроков ими интересуется.

Будь этот процент ничтожен, их не делали бы вообще. Но спрос, судя по всему, есть.

А вообще да, многие современные геймеры редко проходят игры несколько раз, да еще с модами. Либо игры стали плохие, либо геймеры. Для игрушек 15-20-летней давности моды до сих пор делают, чего не скажешь о современных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для игрушек 15-20-летней давности моды до сих пор делают, чего не скажешь о современных.

Ты одну карту для бф1, даже будь у тебя инструментарий, будешь делать год. Там сложность разработки настолько адовая, что сами дайс факапят местами, а сторонние студи так вообще ничего на нем выпустить толкового не смогли. А вот склепать два сарая в кс - эт пожалуйста, любой справится :)

Не знаю про старые игоры, но новые, где есть нормальный инструмент и популярность (арма там, фоллач, старбаунд какой-нить) вполне себе обрастают модами и останавливаться не собираются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лямур, я знаю, ибо регулярно перепрохожу старые игры.

Модов на графику и геймплей выше крыши, ибо играть в то, что играл в 95ом, к примеру...уже сложновато: глаз режет.

А хотца, ибо ностальгия и общая крутость геймплея :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты одну карту для бф1, даже будь у тебя инструментарий, будешь делать год. Там сложность разработки настолько адовая, что сами дайс факапят местами, а сторонние студи так вообще ничего на нем выпустить толкового не смогли.

тут разработчикам надо дать по жопе. Кстати, еще в начале двухтысячных я читал статью про инструментарий в Max Payne 2. Тоже писали, что он сложный, капризный и прожорливый до ресурсов. Однако на том же moddb модов для игры больше, чем для первой части. Хотя немалая их часть - рескины оружия, персонажей и перерисованные комиксы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
тут разработчикам надо дать по жопе.

Неа, карта аж с терраморфингом - это тебе не шутки :) Технологии все таки сложнее, чем во времена макс пейнов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неа, карта аж с терраморфингом - это тебе не шутки :) Технологии все таки сложнее, чем во времена макс пейнов.

Даже так...Их (карты, в смысле) еще компилировать надо, для чего нужен комп с рекомендуемыми системными требованиями, не ниже. Или там не так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Нет, скорее у тебя есть сверхспособности. Импут лаг при 60 фпс, это 1/62 от секунды. Раздели секунду на 62 ровных части, и вот одна часть из них это твой импут лаг. Для человека хоть 1/62 хоть 1/200 от секунды, это одно и тоже.
    • Напротив. Ещё сильнее. В но ман скай как-то с пада играл, например. Ну и ещё пачку игр, когда мини пк приобрёл и ещё не запарился с отдельной клава-мышей для него. Пад сам по себе ватным ощущается из-за задержки отклика от мёртвых зон стика, а просадки фпс, когда возникают. А если ещё и фпс заниженный или просаживается, то это вот вообще как последняя капля. Разницу в восприятии лично я вижу, выше фпс — динамичнее и приятнее, в т.ч. “плавнее”. Но вот с инпут лагом лично я физически не способен воспринять такие значения. У глаз сама по себе имеется задержка примерно в сотню мс, а у людей с нетренированными глазами и выше двухсот. “Инупт лаг” от самого мозга — ещё сотня сверх этого. После чего идёт “инпут лаг” на нервный инпульс и срабатывание мышц пальцев и рук. То есть внутренняя задержка человека на реакцию уже весьма хорошо, если хотя бы около трети секунды, а не дольше. То есть свой предел реакции лично я не способен улучшить, сколько бы там фпс ни было на экране.
    • Почему не замечаю замечаю я же даже написал что игра при 30 чувствуется по другому становится более весомая, а от 90 и выше прям совсем воздушное все становится.
    • Не нужно придираться к словам, ты же понял, что я имею в виду. Ты привык просто к 60fps.  Мне кажется, что если постоянно играть даже с 30, то со временем, так же начнёт всё устраивать.  Когда играешь на паде, то “ватность” не так сильно бросается в глаза, как если играть в FPS на мыши.   @Tirniel @Dusker @\miroslav\  Если вы не замечаете разницу во времени отклика, между 30, 60 и 120fps — то у вас проблемы )  Не знаю с чем именно, но какая-то проблема есть. Не замечать разницы во времени отклика, между 30 и 120fps, это по сути тоже самое, как не видеть разницу в изображении в движении, между 120 и 60fps.  Меня такие заявления всегда удивляли.
    • А ты и не увидишь. Ватность в контексте гугла — это ~20 и ниже фпс, когда развёртка ниже физических способностей глаза. Чем выше фпс выше опр. уровня, тем меньше влияние на глаза, т.к. физическая способность его воспринимать это изменение падает вплоть до нуля. При желании возможно индивидуально замерить, какой фпс человек способен хоть как-то воспринимать.
    • …в такие моменты я радуюь тому, что имею проблемы со зрением. Все эти запредельные ФеПеЕсы вообще не парят. Не тормозит игра и ладно, а сколько их там, 30 или 333 — вообще пох.
    • Питон, даже если у тебя на экране 30 фпс, то задержка ввода меньше чем 1/30 от секунды) Попробуй осознать этот промежуток времени   Игроки могут замечать рваность передвижения. Потому что допустим в апдейте выполняется строчка transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime). дельта время это прошедшее время, наши 33 миллисекуды у тех у кого 30 фпс и 16 миллисекунд у тех у кого 60 фпс. То есть игрок будет проходить большее расстояние за кадр, у тех у кого мало фпс. Получится так, что за 2 секунды бега, игрок у которого много фпс увидит, 120 точек перемещения, а игрок у которого мало увидит лишь 60, хотя расстояние их персонажи пройдут одинаковое. То есть рваность перемещения, заметить можно. Но не импут лаг) И то, чтобы это устранить используют разные методы сглаживания, включая линейную интерполяцию. И в итоге всё выглядит очень гладко и ровно даже на 30 фпс, таким приемом часто пользуются в консолях, понимая проблему фпса. Заметить импут лаг в 33 миллисекунды, это очень сложно. А заметить его в 16мс — на уровне фантастики. Как ты замечаешь этот импут лаг в 16мс  — я хз) Но ты крут если так.
    • Это ты с козырей сразу зашел, Единственное с кем Даскер не будет спорить это ИИ .) а я кстати не замечаю в отличаее от гугла ничего ватного при 60 фпс
    • Спорить не хочу, но то, что говорит гугл — почти никогда не верно на все 100 процентов в случае чего-то хоть мало-мальски комплексного. У него есть всегда окно погрешности. Уж не говорю о том, что бывает так, что его нейронка несёт и откровенный бред или просто даёт неполную информацию. Например, в данном случае информация верная, но лишь отчасти. Не учтены параметры оборудования и физической способности глаза на реакцию. То есть данный момент практичнее рассматривать в комплексе, а не вот настолько прямо. Как уже ранее в подобном споре упоминал, куда практичнее для тебя лично озаботиться покупкой более качественной клава-мыши (мб и монитора, если уж совсем упарываться), чем только лишь разгонять фпс до запредельных значений. На инпут лаг влияние будет в десятки, а то и сотни раз выше. Есть ещё и бесплатный метод — делать упражнения для глаз, а также банально тренировать реакцию, разминая руки.
    • Перевожу визуальную новеллу на Artemis engine. Чтобы не париться с поиском в файлах настроек шрифтов, есть лайфхак с подменой нужным шрифтом по названию (т.е. если в fonts оригинальный шрифт, например,  “sans”, то я вставляю нужный мне шрифт, переименовывая его в “sans” с заменой) Минус этого способа: текст на русском получается мелковат. Так что, видимо, конфиги текста всё-таки надо найти. Ищу умельцев, которые знают, как это сделать  Ссылка на файлы игры И на извлечённый root Спасибо!
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×